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楼主: BrotherLuc

[PS3/X360]Final Fantasy XIII 集中讨论区 (本区已爆-请到II区继续交流)

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发表于 29-7-2008 01:07 PM | 显示全部楼层
原帖由 郭富城的仇人 于 29-7-2008 09:00 AM 发表


SE仍未正式公布FFXIII的战斗系统,请不要乱说!

不过,你有这种想法,足以证明你不算是接触太多FF和RPG的玩家。

大部分FF迷玩了FFXII,都不太喜欢其战斗系统,因为失了RPG的特色,比较像Action RPG。


我说过我是从FFVII开始。

以我的个人意见而言,我比较喜欢Action RPG的方法。
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发表于 29-7-2008 02:02 PM | 显示全部楼层
原帖由 aeglos 于 29-7-2008 01:07 PM 发表


我说过我是从FFVII开始。

以我的个人意见而言,我比较喜欢Action RPG的方法。


但FF是RPG,所以都是用回传统的战斗系统比较适合。
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发表于 29-7-2008 02:15 PM | 显示全部楼层

回复 382# 郭富城的仇人 的帖子

我举脚赞成,用回传统战斗最赞
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发表于 29-7-2008 02:47 PM | 显示全部楼层
自从坂口博信离开之后
FF就变质了
除了画面越来越精致之外
FF一直以来的感觉都荡然无存
尤其是FFXII
可以说完全是另一个游戏了

现在的游戏都太注重画面的表现
他们都忘了游戏原来的本质
现在的游戏像在看电影多过游戏的性质了

[ 本帖最后由 feipuppy 于 29-7-2008 02:49 PM 编辑 ]
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发表于 29-7-2008 03:11 PM | 显示全部楼层
有没有觉得FF12开始有STARWAR的影子?

[ 本帖最后由 火辣女生 于 29-7-2008 04:19 PM 编辑 ]
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发表于 29-7-2008 03:27 PM | 显示全部楼层
原帖由 Lawrence22 于 28-7-2008 03:21 PM 发表


这句我喜欢,很欣赏你的分析!让我送你一个video表示我对你的仰慕吧!
http://youtube.com/watch?v=aFYmrz4XoP0
喜欢吧?xo360我爱你!

做这个段短片的人也太幼稚了吧。。。。 如果MGS4真的移植在XO的话,不知道又会不会有很多人自杀。希望大家看开点吧。。
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发表于 29-7-2008 04:23 PM | 显示全部楼层
原帖由 feipuppy 于 29-7-2008 02:47 PM 发表
自从坂口博信离开之后
FF就变质了
除了画面越来越精致之外
FF一直以来的感觉都荡然无存
尤其是FFXII
可以说完全是另一个游戏了

现在的游戏都太注重画面的表现
他们都忘了游戏原来的本质
现在的游戏像在看电 ...


如果不与FFXI作比较,我觉得FFX可以讲是几完美。因为无论游戏画面,战斗,Sphere的自由成长系统,故事和迷你游戏,都做得非常之好。里面那个水球游戏可以讲是FF历代最好玩的迷你游戏。

唯一不好的就是其世代并非中世纪欧洲那种风格,因为缺少了FF的味道。
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发表于 29-7-2008 04:36 PM | 显示全部楼层
原帖由 郭富城的仇人 于 29-7-2008 04:23 PM 发表


但FF是RPG,所以都是用回传统的战斗系统比较适合。


傳統的系統很好, 不過我希望可以更快不用load進戰鬥畫面.

原帖由 郭富城的仇人 于 29-7-2008 04:23 PM 发表


唯一不好的就是其世代并非中世纪欧洲那种风格,因为缺少了FF的味道。


基本上是印度故事....... 不過故事是我最喜歡的淒美愛情故事.........

[ 本帖最后由 aeglos 于 29-7-2008 04:38 PM 编辑 ]
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发表于 29-7-2008 10:24 PM | 显示全部楼层
原帖由 chtan69 于 29-7-2008 09:25 AM 发表
最好是不要采用Crysis Core的战斗系统就好,连升级也要靠运气.


其实FF7CC的战斗系统不错,就那个DMW有点让人显掉。如果升级,Limit Break用回以前的系统就行了。希望这些战斗系统能在FF13实现。
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发表于 30-7-2008 12:35 AM | 显示全部楼层
我觉得应该要做到有些敌人在地图看得到,也有些敌人在地图看不到。

看得到的敌人,如果避不到,就会进入战斗,但战斗要用会传统或更加改进的ATB系统。看不得到的敌人,就以踩地雷式进入战斗。

希望有转职系统,像FFV,FF Tactics和FFX-2那种。虽然FFX-2是骗钱作品,但其转职系统做得不错。
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发表于 30-7-2008 08:51 AM | 显示全部楼层
原帖由 david_khor 于 29-7-2008 10:24 PM 发表


其实FF7CC的战斗系统不错,就那个DMW有点让人显掉。如果升级,Limit Break用回以前的系统就行了。希望这些战斗系统能在FF13实现。


就是不喜欢它升级的系统,其它还可以.觉得用回Blue dragon或Last Odyssey的就很不错.
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发表于 30-7-2008 11:48 AM | 显示全部楼层
原帖由 faiko 于 29-7-2008 09:16 AM 发表
管它什么跨不跨平台我是来看热闹罢了

可能知道你是无心的兄弟....但这样的心态不鼓励啊
如果再这样看着大家吵下去,这笑话已经笑到国外了,,,,,,,大家应该理智点,和帮忙劝导下避免无必要的争执的抱歉,没针对兄弟意思,实话实说



原帖由 cyang 于 29-7-2008 09:50 AM 发表

其实不要讲叛徒啦~
做生意,就是要赚钱。 难道做义工咩~
他们觉得怎样可以赚多钱,就去哪里咯。
原帖由 nakata101 于 29-7-2008 03:27 PM 发表

做这个段短片的人也太幼稚了吧。。。。 如果MGS4真的移植在XO的话,不知道又会不会有很多人自杀。希望大家看开点吧。。

2位好,请不好再离题了.....上面不是都说了吗?谢谢体谅和合作



原帖由 chtan69 于 29-7-2008 09:25 AM 发表
最好是不要采用Crysis Core的战斗系统就好,连升级也要靠运气.

ccff7/crisis core ff的战斗系统是不错的,但就象你们说的,升级和一些东西要靠那个该死的轮盘来决定有点.......有可取和不可取的地方

原帖由 chtan69 于 30-7-2008 08:51 AM 发表


就是不喜欢它升级的系统,其它还可以.觉得用回Blue dragon或Last Odyssey的就很不错.

恩....blue dragon那套不大推荐也,一来一回的传统rpg玩法太明显了,变化不多,蛮沉闷的说;失落奥德赛的那套倒是ok.....只要类似系统明快不拖泥带水,多点变化,是可行的。
其实这里谁玩过mass effect?个人是觉得,如果用的是类似玩法,倒是不错的,但对传统的ff迷来说,应该比较难接纳吧。玩习惯了西方rpg,现在对日本那类旧式rpg已经觉得不新鲜了
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发表于 30-7-2008 12:36 PM | 显示全部楼层
360版《FF13》发售日确定PS3版遥遥无期

      在E3公布《最终幻想13》跨平台后立即震撼了游戏业界,而且也引发众玩家的纷争。虽然事后Square Enix为了挽回索尼的面子并透露XBOX360版将不在日本地区上市,而且还表示游戏将以PS3版在日本首发,之后双版本在欧、美同步发售。

  不过上面言论却经不起推敲,首先是日本地区销售问题,虽然XBOX360在日本销售惨淡,但如果在日本推出XBOX360版,那几乎是每人都会购买其游戏产品。这足以抵消加入日文语音以及文字等内容的成本,而且Square Enix已经有意与微软合作,那么为什么不合作到底,留下一个对方不满的瑕疵,而且这对日后合作也埋下了隐患。再来看看欧、美同步发售的问题,Square Enix之前也曾表示在之前的大量时间中都在开发XBOX360版的《最终幻想13》内容,而且众所周知PS3开发环境是游戏开发人员的心病,所以在《最终幻想13》宣布跨平台后,就有大胆预测人员表示XBOX360版会抢先于PS3版推出。

  全球最大游戏网站Gamespot的游戏发售时间表,下面显示XBOX360版《最终幻想13》在2008年11月20号发售,而PS3版则是未定。虽然这不是官方的新闻稿,但从此信号我们就能看见XBOX360版《最终幻想13》离我们不远了。
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发表于 30-7-2008 12:54 PM | 显示全部楼层
Mass effect的系统是很FPS的那种,个人觉得太简单了如果你是FPS的玩家的话,而且如果加上太多的魔法的话会很难上手.
倒是Lost Odyssey的系统就使我又爱又恨.恨的是它的level capping system.
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发表于 30-7-2008 01:30 PM | 显示全部楼层
原帖由 hooi12 于 30-7-2008 12:36 PM 发表
360版《FF13》发售日确定PS3版遥遥无期

      在E3公布《最终幻想13》跨平台后立即震撼了游戏业界,而且也引发众玩家的纷争。虽然事后Square Enix为了挽回索尼的面子并透露XBOX360版将不在日本地区上市,而且还表 ...

看看就好,等下又会一些压力或因素改变日期的了,而且也不能说是ps3版推出遥遥无期(我是针对为那新闻立这标题的网站 ),听说是先以pc为开发平台再移植到ps3/xo上吧,既然是这样,除非有特殊理由,不然2个平台的都会照预定日期推出的吧


原帖由 chtan69 于 30-7-2008 12:54 PM 发表
Mass effect的系统是很FPS的那种,个人觉得太简单了如果你是FPS的玩家的话,而且如果加上太多的魔法的话会很难上手.
倒是Lost Odyssey的系统就使我又爱又恨.恨的是它的level capping system.

简单.....?冒昧说句,你真的有玩完吗?......请仔细的去玩下。
如果是纯正的fps,就没必要了吧,me的那种是类似tps+rpg+avg,蛮杂下,一个系统有多种类型玩法,有新尝试也不见的不好的说。ff13也可以尝试不同改变吧,老是传统玩法的话,那么ff12就不必要改变了。
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发表于 30-7-2008 02:55 PM | 显示全部楼层
原帖由 Osis03 于 30-7-2008 11:48 AM 发表

可能知道你是无心的兄弟....但这样的心态不鼓励啊
如果再这样看着大家吵下去,这笑话已经笑到国外了,,,,,,,大家应该理智点,和帮忙劝导下避免无必要的争执的抱歉,没针对兄弟意思,实话实说


我也是实话实说

没有争议,就没有价值。争议,就是代表这个游戏的地位 就像DMC一样

其实,大家现在都静静了 我还以为会没完没了呢

先等更多消息放出来后再打算啦~~ 很多未知数的 这些是market strategy
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发表于 30-7-2008 03:18 PM | 显示全部楼层
是有道理,但争议下去也要有个分寸,如果争执得没完没了,那没什么意思了。失去原本的讨论目的。更夸张的是,还没实际玩到,就一堆为了这些问题的争执....伤了彼此感情,何必呢?
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发表于 30-7-2008 03:56 PM | 显示全部楼层
原帖由 hooi12 于 30-7-2008 12:36 PM 发表
360版《FF13》发售日确定PS3版遥遥无期

      在E3公布《最终幻想13》跨平台后立即震撼了游戏业界,而且也引发众玩家的纷争。虽然事后Square Enix为了挽回索尼的面子并透露XBOX360版将不在日本地区上市,而且还表 ...



2008年11月不是The Last Remnant推出的日子吗??
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发表于 30-7-2008 04:59 PM | 显示全部楼层
原帖由 Osis03 于 30-7-2008 01:30 PM 发表

看看就好,等下又会一些压力或因素改变日期的了,而且也不能说是ps3版推出遥遥无期(我是针对为那新闻立这标题的网站 ),听说是先以pc为开发平台再移植到ps3/xo上吧,既然是这样,除非有特殊理由,不然2个平台的都 ...


是有玩不过有点闷的感觉.哦,我是玩PC版的.就连Hellgate London都也爆完了(也是很闷的那种).不过还是觉得RPG不应该用FPS来呈现的.
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发表于 30-7-2008 05:18 PM | 显示全部楼层
原帖由 chtan69 于 30-7-2008 04:59 PM 发表


是有玩不过有点闷的感觉.哦,我是玩PC版的.就连Hellgate London都也爆完了(也是很闷的那种).不过还是觉得RPG不应该用FPS来呈现的.

也就是没仔细玩完了?如果那样也让你觉得是单纯fps的,小弟也无意去争辩了
蓝龙的战斗系统让我觉得沉闷...而你却觉得不错....me的我觉得蛮刺激不错下的,你就觉得沉闷 .......只能说各花入各眼了 。反正ff13的战斗系统迟早会公布的,各有各期待吧
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