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楼主: 神の幻影

[PSP]Monster Hunter Portable 2nd/ 2nd G/ Freedom 2 - 集中讨论Ⅷ区

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 楼主| 发表于 6-8-2010 10:54 PM | 显示全部楼层
其实如果要星期天联机是ok的
但我要早开始和早走
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发表于 7-8-2010 02:04 AM | 显示全部楼层
星期六不得空哦。。
星期天也有些东西要做 ><

这个月蛮pack下 ><
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发表于 7-8-2010 11:50 PM | 显示全部楼层
哇~看来这个月大家都好忙下哦~
没关系~下个星期日前再向大家确认一次~
贱魔大大《梦幻2》现在几多等级了??(离题了!!!)
e=mc2大大请问方便留下电话给小弟吗?
下个星期我们再约看看时间吧~
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发表于 8-8-2010 12:19 AM | 显示全部楼层
记得通知我 如果我得空肯定出席 rf:

lvl 20... job level 3
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发表于 8-8-2010 12:20 AM | 显示全部楼层
记得通知我 如果我得空肯定出席 rf:

lvl 20... job level 3
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发表于 8-8-2010 12:55 AM | 显示全部楼层
好的没问题~
哈哈~其实虽然我现在还有玩,可是最后还是发现练等级对我来说好麻烦下。。游戏还有保留,看完故事就不玩了~
话说,好想玩火影忍者啊~可是只有日文而已~好可惜啊!!!
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发表于 8-8-2010 01:05 AM | 显示全部楼层
hehee...楼上的...注意注意哦...离题了哦...
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发表于 8-8-2010 02:13 PM | 显示全部楼层
对不起!!!!严重离题了~!!!!
重新修改一次!!!


话说,好想玩怪物忍者啊~可是只有日文而已~好可惜啊!!!!<<怪物忍者是什么啊!!!
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发表于 8-8-2010 03:38 PM | 显示全部楼层
想请教一下,怪物给我们弄睡了,那么它是不是也会跟着恢复生命??
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发表于 8-8-2010 04:08 PM | 显示全部楼层
回复 522# 石破天惊


    因为怪物睡着后是会自己加命的...所以把握时机...炸死它吧...XD
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发表于 8-8-2010 05:24 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 Firecow00 于 8-8-2010 06:08 PM 编辑

刚刚在电玩巴士的网站上看见这个东东~放上来和大家分享下吧~~(可能大大们已经知道了的说~~~)


这些是在怪物猎人3的一些武器情报~但是可能有一些地方会和面世的时候不一样啦~

那么首先是片手剑~~口号是!随机应变吧!!~~<<喂!这个算是哪门子的口号啊!!!


片手剑主要是为了初心者使用,攻击不高但比较灵活的武器,拔刀状态还能使用回复药和辅助道具,让玩家特别得心应手。与之前系列的片手剑相比,P3中变更也比较多。斩击连续技能与盾攻击可组合攻击套路。此外,盾攻击能给与怪物晕眩效果、磨损其耐力,攻击后的回避速度加快。最后火属性和雷属性等片手剑武器的种类与数量将得到丰富。
(从本图可以看出P3中孤岛的地形,孤岛是MH3中的标志性地图,有多个地图都是沾水的地图,二张半水域,一张全水域,还有一张必须通过全水域才能到达的陆上地图。而在P3中任务的基地变成了地图的最下方,那本来是MH3村庄的后花园出入口,正规任务的出发地应该在地图右下方一个半水域的区域。不过由于在P3中所有沾水的地图都取消了,所有就挪到了最下方。然后全水域和必须通过全水域到达的地图直接取消,本来是半水域的10区保留了下来,改造成了全陆地地图,并且可以和8区的高台地图联通。我估计应该是用攀爬藤蔓的方式,因为本来这个藤蔓是设计在被取消掉的全水域地图上的。)               
  (至于片手地图上出现的迷之生物,我在快报帖中已经做过说明,这里就不赘述了。只是根据某位童鞋提供的线索——在攻击那个怪物的时候,人物名称旁边并没有出现进入攻击BOSS的状态标志,所有可以判定这个迷之生物不是BOSS,而是杂兵。)               


ps:这些全部都是copy的(包括以下大部分)~~~哈哈哈~<<还有脸说!!!!


第二个登场的是双刀~~(双刀啊~鬼人模式就像挥洒着汗水的青春啊~)


双剑流绝对是怪物猎人系列中最爽快的武器。在怪物猎人P3rd中主要是强化“鬼人化”状态。“鬼人化”将会继承系列作品的基础特性,“鬼人化”时会一直消耗自身耐力,但会大幅度增加攻击输出,作为新要素“鬼人回避”可以在鬼人状态下快速做出回避动作,无敌时间会稍微增加。除了这一新要素以外,“鬼人连斩”会通过不同的组合按键形成多段不同的连续攻击。准确选择长短攻击还有回避,是“高速游击战”的精髓。

ps:图片中那个跳到半空中的是怎么回事啊~~~
ps的ps:话说,鬼人回避这个名字不错!!


接下来就是充满主人公味道的大剑啦~~要当主人公首先必须每天背着50kg的钢板绕村子跑30圈!!~~


大剑同样是继承了WII版“怪物猎人3”中的优点,拔刀攻击连续进攻后能发动强力蓄力攻击,它的输出比一般的蓄力攻击更加高。同时大剑还可使用横向攻击“侧拍”,如果使用该技能对准怪物的头部攻击,能给对方晕眩的效果(增加晕值),而且能与平时的攻击组合成短小的攻击套路。

ps:恩~怎么说呢~感觉大剑好像没什么改变到~不过魅力也是没有改变哦!!


然后就是最大众化的太刀啦~!~~武士道就是面对面一决胜负!!~~


太刀在怪物猎人中的使用人气最高,高攻击输出和便利的移动得到了玩家们的喜欢,特别是气刃槽满了以后放出的气刃斩,更是战斗中重要的攻击手段。这一切都在怪物猎人 P3rd中得到了继承。               
  作为怪物猎人P3rd中的新要素,太刀的使用方法会更加灵活,边砍边移动成了最基本的战斗模式,更利于制约敌人。通过斩击敌人蓄满气刃槽,可以提高攻击力并且放出气刃斩,此外追加了第4段必杀“气刃大回转斩”,攻击范围大和攻击输出极具破坏力。前3段连杀如果能控制好时间,持续的高攻击是快速击倒怪物的有利方式。

ps:变成金黄色的状态好帅啊~好像黄金战士的感觉哦~~~!<<一早过了幻想年龄的家伙说什么黄金战士!!!

终于新武器登场了~~!!(虽然对有玩过的wii的大大们来说不算新啦~)
斩斧!~~你喜欢长还是短?~~


斩斧的诞生源于WII版的“怪物猎人3”,斩斧可以将武器变化于剑与斧之间。当呈斧形的时候,犹如太刀可挥洒连续攻击,但是机动力受限,主要是靠高物理输出攻击。当变成剑形的时候,机动力与攻击频率都有一定提升,且攻击将会附带上瓶的属性。作为新要素的是,剑状态时还能填装毒气瓶和灭气瓶,简直是BT级的属性攻击!而且存储够了能量,同样能使出属性解放突的必杀。

ps:好帅其的一把武器啊!不懂有没有的防守呢~~<<不能防守的话在这家伙的手里拿着等于送死。。。

锤子来啦!~~请问谁能够借我钉子?!!~~


锤子在P3中基本继承了WII版“怪物猎人3”中的特性,而作为P3rd中全新出现的要素比较少。和WII版的“怪物猎人3”一样追加了“侧拍”,准确打击怪物的头部,能加快对方晕眩的效果,锤子的蓄力释放方式得到了加强并富于变化。锤对于怪物头部的攻击可以大量的消减其耐力值。
(从本图可以看出P3中水没林的地形。水没林是MH3中另一块有水域的地图,虽然在P3中所有的水域都没有了,但却不是像P3中的孤岛地形一样直接取消水域的地图,而是将MH3中的水域地图全部更改成了陆地地图。所以P3中的水没林和MH3中的水没林地图数量与格局都是完全一样的。唯一不太清楚的就是从基地能直接游到6区的捷径,会不会因为水域的取消而随之取消。但愿是有别的方式来代替。)


ps:恩。。虽然对喜欢用锤子的猎人们来说可能会有点失望啦~因为和大剑一样基本上好像没有什么改变到~不过锤子就是那么低调的一把武器嘛~~(虽然一起狩猎的时候很喜欢把同伴锤飞的说~)

~~唯一狩猎的音乐家!~~狩猎笛!


               
  狩猎笛是怪物猎人2G上的里程碑,犹如RPG游戏中的游牧诗人为队友们辅助支援状态。根据玩家的意见反馈,游戏制作人员将狩猎笛超进化。其中最重要的是能一边攻击一边进行吹奏,在短时间的攻击状态中还能强化支援效果。而且在演奏中再度演奏,能短时间一口气强化。此外有趣的是狩猎笛还追加了向后方攻击的动作。



长枪!~~果然盾牌还是越大越好!!~~


长枪的变更将取决武器的具体表现。在防守时,盾牌越大越坚硬,所消耗的体力越少,而枪的长度也会影响攻击距离。其中最重要的一项改革是攻击后能左、右、后3个方形移动,而且省去了移动后产生的硬直时间,提高战斗效率。特别是单人任务也能爽快战斗。
(从本土中可以看出P3中冻土的地形。由于冻土是没有水域地图的,所以从图上可以推断出,P3中的冻土地形与MH3中的冻土是一样的。在MH3中,冻土其实是一块争议最大的地图,首先它的地图数量是最少的,常规地图只有7块,而4、5两块地图光线设计得过于昏暗,但又是某些BOSS的主要出没场地所以不得不去,这样的设计对于玩家的视力是有所损害的。而冻土还有两块隐藏地图是专门为MH3中的标志性怪物恐暴龙设计的,只有当恐暴龙攻击到1区右下角的断木堆才能打开入口。不知道这一设定在P3中是否还有保留。)

ps:哈哈哈~这个可让人兴奋啊!好像看看他的蓄力攻击还有横扫是怎么一回事啊!!

~~人工坦克!~~铳枪!!


铳枪与前系列作一样,具备了枪的物理攻击和炮击。其中保留了巨大威力的必杀“龙击炮”,但是有发射时间限定,会损耗锋利度,发射后需要冷却时间,不可连续发射。不过新加入的快速装填炮弹之后接斩击+龙击炮的设计非常的令人振奋,相信无论是连携度还是威力都让能玩家非常满意。               
  另外炮击技能还增加了“全子弹同时发射”,能集中攻击。枪的物理攻击能配合炮同时使用,连续攻击的爽快感是前所未有的。

ps:铳枪算是在这作里面变化比较大的吧~看了trailer感觉连击时候变得超级帅气的!!


轻弩
~~学生:老师!请问速射是什么东西?? 老师:笨蛋!速射就是把一粒子弹分成几次使用啦!!~~




轻弩最主要变更的是攻击方式。由于在射击后可以做出侧移回避动作,这大大的改变了轻弩只能玩跑射战术的历史,完全可以利用侧移让自己立于不败之地,从容的对目标进行输出。而速射攻击是它的最大特点。此外还保留了近身攻击。

ps:嘛~如果轻弩能够射出光线炮那有多好~<<你回去宇宙吧!!!


重弩!
~~学生:那么老师!请问重弩能装上速射吗?  老师:笨蛋!这怎么可能! 学生:为什么呢?老师!!  老师:笨蛋!!因为重弩要发射光线炮啊!<<ano。。老师,请问你是哪里人?


重弩主要是从WII版的“怪物猎人3”进化而来。新增加了蹲射,蹲下来射击可以增加攻击的准确度和提升填装速度,但是蹲下的时候无法移动,当怪物掉入陷阱或者呈疲劳状态时,使用蹲射能带来最佳的攻击效果。此外,多子弹同时装载比怪物猎人2G中更人性化,并且还可以进行连续射击。重弩更强调自己组合,玩家可根据自己的爱好给自己的弩搭配不见来组合出高性能又有个性的重弩。

ps:拿着那么重的东西战斗不尊下来休息还算是猎人吗!!<<喂~!打猎还想着休息还算猎人吗!
ps的ps:嘛~当猎人这么难,我干脆去当战斗猫算了~

来啦来啦!!终于来啦!!!
弓箭!!(为什么是最后登场啊!!)
~~所以说嘛。。保持距离才是恋爱的守则~~


弓远距离制约怪物是十分实用的战术打法。在怪物猎人P3rd中弓在性能与细节上得到了强化。首先,追加了“灭气瓶”,这是消磨怪物耐力的重要道具。此外弓箭新增加的曲射,射击保持抛物线飞行,要掌握好最佳的距离才能达到最高的攻击效果。而三种不同的曲射类型——“放射形”、“集中型”和“爆裂型”会导致不同的抛物线。

ps:这个!这个!!!曲射是什么东东~!!<<什么都不知道在这里兴奋什么啊!!
ps的ps:根本就是风太大把我的箭射歪了嘛!!



恩~这些是小弟在电玩巴士的网站看到的一些资料啦~
虽然不算什么新鲜出炉资料啦~
在这里分享给大家看看吧~
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发表于 8-8-2010 05:57 PM | 显示全部楼层
锤子没太大改变...haizz...真的有点失望...
不过没关系...武器还多的是....hehehee
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发表于 8-8-2010 06:26 PM | 显示全部楼层
回复 486# 神の幻影我以前有玩monster hunter,已玩到高级任务
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发表于 8-8-2010 07:32 PM | 显示全部楼层
wah。。那个人肉坦克的“所有子弹同时发射”肯定好玩 LOL
看来要开始练习了 lol
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 楼主| 发表于 8-8-2010 08:36 PM | 显示全部楼层
回复  神の幻影我以前有玩monster hunter,已玩到高级任务
张真人 发表于 8-8-2010 06:26 PM

你是说你有和我联机?
还是说你需要帮忙??
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发表于 8-8-2010 09:24 PM | 显示全部楼层
大家不要忘记看回前一页啊~!!!!
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发表于 10-8-2010 10:49 AM | 显示全部楼层
我的练金书被毒怪鸟偷了,怎么办呢?
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发表于 10-8-2010 02:09 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 daniel99 于 10-8-2010 02:16 PM 编辑
刚升级砍破刀去鬼砍破,却有点无心恋战的感觉,有点迷失。。。
e=mc2 发表于 10-8-2010 01:39 PM



   其實我重玩五次了。這一次算是成功打完全部緊急任務並達到HR9。第一次玩時才玩了120++小時(2008年)。同事實驗記憶卡把我的記憶卡格式了。
我覺得還好吧那時候因為才打到HR3.
然後第二次打了500++小時。那個笨蛋同事又沒有經我同意格式了。:@
我那時已經失控的叫了他一聲笨蛋~!


第三次打了100++小時。我發現到後期我浪費很多的素材搞到後期只是找基本素材後感覺不過癮。
DELETE SAVEFILE了。


第四次打了 400++小時(2009年)。很戮力的繼續到HR5。之後找弟弟那個懶人聯機.過後他放了金手指還存檔進我的檔案了。
我發現到我的攻擊力有10000.。。差不多一刀殺一個。祖龍砍四刀就死了。全道具99個。。。沒癮就DELETE了。一點意思都沒了。


第五次,過後一年,就是現在,沒有障礙了。一氣通道HR7找KAI聯機。玩了700++小時還沒DELETE。
這一次發現到每個怪物都不難打了。因為我已經重玩很多次。那些TIGREX,DIABLO,什麼的。米感覺了。
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发表于 10-8-2010 03:37 PM | 显示全部楼层
回复 532# daniel99


    wow~已经是个高手了....hahaa
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发表于 10-8-2010 08:23 PM | 显示全部楼层
回复  daniel99


    .....够够力。。。。无言。。。。你的境界是我达不到的神域。。。
e=mc2 发表于 10-8-2010 03:50 PM



   MONSTERHUNTER對我很特別的地方就是明明不想玩可過後會覺得沒有做完又想繼續做下去的衝動。明明很難打你還是會不停賞試。明明很無聊的重複一樣的東西你還是打下去。明明沒有故事你還是打下去。
它的樂趣對我不是聯機而已。就是“難度”,“挑戰性”,“真實性”和“操作”。

如果你覺得無聊時停一停。放著。過後沒遊戲玩了你又會看一看它。又會繼續玩下去。。。。。其魅力對我就是很特別。
其他遊戲我不會這樣。就算是GOW(戰神)我都是最多玩三次。
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