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楼主: silversaint

【角色扮演】辐射4 · Fallout 4 (v1.5.4 Update)

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 楼主| 发表于 3-11-2015 04:00 PM | 显示全部楼层
Kanzaki.H.Aria 发表于 3-11-2015 12:14 PM
贵到   我们从amazon拿比他的便宜多


也不会便宜太多啦~
加埋运输费都要接近六百或六百出头了。
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发表于 3-11-2015 04:04 PM | 显示全部楼层
silversaint 发表于 3-11-2015 04:00 PM
也不会便宜太多啦~
加埋运输费都要接近六百或六百出头了。

如果我们衰衰中tax就差不多一样了
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 楼主| 发表于 3-11-2015 05:53 PM | 显示全部楼层
Kanzaki.H.Aria 发表于 3-11-2015 04:04 PM
如果我们衰衰中tax就差不多一样了


不会这么黑仔吧!?
中tax的话就真的差不多了。。。
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 楼主| 发表于 4-11-2015 05:53 AM | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 4-11-2015 06:33 PM | 显示全部楼层
Fallout 3 vs Fallout 4游戏画面比较



http://kotaku.com/fallout-3-vs-f ... eenshots-1712122808
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发表于 5-11-2015 09:21 AM | 显示全部楼层
其实有个问题我想问很久了。

Fallout 3 画面是偏向温色,偏黄,让游戏有战后世界荒野,不安的感觉。

为何来到 Fallout 4 会忽然换去冷色,偏蓝,游戏感觉上很安详,和谐。。。。
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 楼主| 发表于 5-11-2015 10:45 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 silversaint 于 6-11-2015 08:21 AM 编辑

Fallout 4 - Fallout Pip-Boy App

PipBoy.JPG

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 楼主| 发表于 5-11-2015 04:24 PM | 显示全部楼层
The Graphics Technology of Fallout 4


The first thing we did after Skyrim was to enhance the Creation Engine’s graphical core by adding a physically based deferred renderer. This new renderer allows us to add many more dynamic lights to every scene, and paint our surfaces with realistic materials.


To create that volumetric light spilling across the scene (sometimes called “god rays”) we worked with our friends at NVIDIA, who’ve we worked with dating back to Morrowind’s cutting-edge water. The technique used here runs on the GPU and leverages hardware tessellation. It’s beautiful in motion, and it adds atmospheric depth to the irradiated air of the Wasteland.



here’s a sampling of what we’ve added to the latest version of the Creation Engine:

   - Tiled Deferred Lighting
   - Temporal Anti-Aliasing
   - Screen Space Reflections
   - Bokeh Depth of Field
   - Screen Space Ambient Occlusion
   - Height Fog
   - Motion Blur
   - Filmic Tonemapping
   - Custom Skin and Hair Shading
   - Dynamic Dismemberment using Hardware Tessellation
   - Volumetric Lighting
   - Gamma Correct Physically Based Shading





https://bethesda.net/?utm_source=Facebook&utm_medium=social&utm_campaign=11415-FO-graphics#en/events/game/the-graphics-technology-of-fallout-4/2015/11/04/45

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 楼主| 发表于 5-11-2015 04:31 PM | 显示全部楼层
kitkatlow 发表于 5-11-2015 09:21 AM
其实有个问题我想问很久了。

Fallout 3 画面是偏向温色,偏黄,让游戏有战后世界荒野,不安的感觉。

没记错的话,好像是玩家投诉说颜色太单调。

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发表于 5-11-2015 05:53 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 RingRingRing 于 5-11-2015 05:55 PM 编辑

我没玩过fallout  那个vault boy是什么来的
到处看到他
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发表于 5-11-2015 06:10 PM | 显示全部楼层
silversaint 发表于 5-11-2015 04:31 PM
没记错的话,好像是玩家投诉说颜色太单调。

核战后的世界,还想怎样?

这集蓝天白云,我看了有点怪怪。。。为何不干脆出彩虹。。。
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发表于 5-11-2015 06:47 PM | 显示全部楼层
应该是由绝望-->重建的希望吧, 就连main theme都没有Fallout 3那么沉重
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发表于 6-11-2015 12:40 AM | 显示全部楼层
dlct87 发表于 5-11-2015 06:47 PM
应该是由绝望-->重建的希望吧, 就连main theme都没有Fallout 3那么沉重

fallout 向来都是以沉重无奈彷徨的气氛见称。

第四集换方向。。。。

就看成绩如何啦
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 楼主| 发表于 6-11-2015 08:16 AM | 显示全部楼层
Fallout 4 - Launch Trailer

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 楼主| 发表于 6-11-2015 10:52 AM | 显示全部楼层
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发表于 6-11-2015 11:25 AM 来自手机 | 显示全部楼层
还有4天!!! 各位请准备好您的生存道具 , 届时111号vault将会打开!
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 楼主| 发表于 6-11-2015 11:49 AM | 显示全部楼层
eric0228 发表于 6-11-2015 11:25 AM
还有4天!!! 各位请准备好您的生存道具 , 届时111号vault将会打开!

亚洲的FO4好像要到11号晚上12点才解锁。

游戏发布时间 (Release Time)
- 12:01 am (local time) in all territories (In North America, the unlock time will be 12:01 am EST)
- Asia (available at 12 am on Tuesday, November 11th)
- Japan (available at 12 am on Thursday, December 17th)

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发表于 6-11-2015 12:00 PM | 显示全部楼层
我可能最快12才收到.....
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 楼主| 发表于 6-11-2015 03:24 PM | 显示全部楼层
RingRingRing 发表于 5-11-2015 05:53 PM
我没玩过fallout  那个vault boy是什么来的
到处看到他

可以看看这里~

http://fallout.wikia.com/wiki/Vault_Boy

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发表于 6-11-2015 03:50 PM | 显示全部楼层
silversaint 发表于 6-11-2015 11:49 AM
亚洲的FO4好像要到11号晚上12点才解锁。

游戏发布时间 (Release Time)

好慢啊。。。
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