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楼主: poisonsoup

【美服】GUILD WARS 2 激戰2 -Path of Fire 資料片 9月22日上線

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发表于 19-8-2011 04:13 PM | 显示全部楼层
期待Razer会出Naga: Guildwars2 Edition

不然就入手这个:
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 楼主| 发表于 20-8-2011 12:47 AM | 显示全部楼层
NCsoft 今天(8 / 17)在對外發表第二季財報的同時,宣布《Blade & Soul》和《激戰2》確定今年下半年將舉行封閉測試,其中《Blade & Soul》二次封測更將於本(8)月底登場!

天堂營收亮眼 三大代表作表現超群
  NCsoft 宣布 2011 年第二季公司營收總額為 1668 億韓元,營業利潤 435 億韓元,本期淨利達 414 億韓元,與去年同期相比,營收增加 7 %,營業利潤及本期淨利分別增加 7 % 及 20 %。按地區來看,韓國 1177 億韓元,北美 69 億韓元,歐洲 50 億韓元,日本 171 億韓元,台灣 57 億韓元,版權收入則為 144 億韓元。按產品來看,《天堂》貢獻 663 億韓元,《天堂2》239 億韓元,《AION》543 億韓元,《激戰》23 億韓元,《City of Heroes》及《City of Villains》28 億韓元,其他休閒類遊戲共 30 億韓元。

  《天堂》在內容更新及營運類型走向多樣化之後,創下了商務化以來最大單期銷售額,而《天堂2》與《AION》在受到季節影響等因素下,營收較前期有略為減少傾向,不過展望《天堂2》未來將有大規模更新,及《AION》在中國地區營運順利,整體將朝穩定成長方向邁進。

BNSoul、激戰2下半年 CB 確定 2012 年全球上市
  此外,NCsoft 首席財務長(CFO)Jaeho Lee 提到,《Blade & Soul》8 月底預計將以比第一次封測時更大的規模來舉行 2 次 CBT,而《激戰2》則預定今年下半年舉行 CBT,期待藉此兩款大作明年全球上市的同時,大舉拓展市場。


要到明年才发售了..不会撞期了
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发表于 20-8-2011 09:12 PM | 显示全部楼层
闲掉。。。
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发表于 21-8-2011 05:52 AM | 显示全部楼层
Guild Wars 2 - gamescom 2011: Epic Bossfight against Tequatl the Sunless (Dicrect Recording)
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发表于 21-8-2011 09:45 PM | 显示全部楼层

看了很多视频, 真的是很棒的游戏~

可惜要等明年......
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发表于 22-8-2011 10:33 PM | 显示全部楼层
怕和D3撞期?不过最近的大作实在是多如果一起来就sien掉了。。
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 楼主| 发表于 24-8-2011 11:59 AM | 显示全部楼层
26-28号是PAX展


接下来会有相继的报导
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发表于 25-8-2011 07:03 PM | 显示全部楼层
明年...花儿也谢了
还以为年为除了skyrim还可以顺便玩这大作,
结果我要抱着skyrim过冬了
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发表于 25-8-2011 11:25 PM | 显示全部楼层
明年...花儿也谢了
还以为年为除了skyrim还可以顺便玩这大作,
结果我要抱着skyrim过冬了
小魔 发表于 25-8-2011 07:03 PM


在另一边又说没有钱?
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 楼主| 发表于 31-8-2011 02:19 AM | 显示全部楼层
这次pax没有什么惊喜..

展場




主城ICON餅乾


來了~來了~他們來了

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发表于 31-8-2011 12:49 PM | 显示全部楼层
跟其他展不同,不全是宅男,有看到女的。
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发表于 31-8-2011 04:16 PM | 显示全部楼层
回复 496# ~藤原拓海~


    可是女的只有小猫两三只.....==
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 楼主| 发表于 1-9-2011 12:51 PM | 显示全部楼层
亮点是公会系统

Guild membership is account wide, and you can add as many guilds as you like.  You will be able to choose, at any time and on any character, which guild chat you are viewing and what guilds you are currently affiliated with.

帳號不綁定公會了,你的同一個角色可以加入複數個公會,然後看你喜好切換公會聊天視窗和你現在隸屬於於哪個公會

Doing different activities (“almost anything,” to quote Eric Flannum) with guild-mates will earn Influence for one’s guild, which can be spent towards guild upgrades (storage, etc), or special in-game boosts like a flag that grants extra XP to guild members within its range.

跟同公會的夥伴一起做活動,可以增加公會影響力,然後可以幫公會升級一堆有的沒的,和獲得一些好處

Specific guilds will be able to capture keeps within WvWvW PvP, and be able to use their Influence to create upgrades to those keeps.

公會可以在WvWvW裡面佔領KEEP,然後升級KEEP
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 楼主| 发表于 1-9-2011 12:56 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 poisonsoup 于 1-9-2011 01:01 PM 编辑



德国的声优
配出来的感觉几乎和英文版一模一样

果然欧洲fans是arenanet最重视的市场
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发表于 2-9-2011 02:11 AM | 显示全部楼层
公會公會!!
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 楼主| 发表于 14-9-2011 01:46 AM | 显示全部楼层


  • 週一:阿蘇拉的個性設計以及藝術造型
  • 週一:額外發佈一個阿蘇拉的短篇小說
  • 週二:環境介紹以及阿蘇拉的體系結構、道具
  • 週二:“嘿 Bookah” 意見欄將由聰明的阿蘇拉來回答問題
  • 週三:阿蘇拉博客文章以及音頻介紹
  • 週四:阿蘇拉官方網頁更新、新視頻、新截圖、新桌面壁紙
  • 週五:阿蘇拉的劇情故事介紹
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 楼主| 发表于 14-9-2011 01:48 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 poisonsoup 于 16-9-2011 08:44 PM 编辑

阿蘇拉的個性設計以及藝術造型


本文出處



長著如扇葉般的耳朵、外貌類似地精的小個子阿蘇拉~他們是喜歡製造魔法機器的妙手巧匠、同時還是天生的元素能量控制大師,他們居住在泰瑞亞的地底洞穴裡。

阿蘇拉遵循著他們的文明,一直都和諧的生活在泰瑞亞的地底世界中。直到破壞者將他們趕出地底的洞穴,於是他們神奇的科技和種族傳統也隨之帶來了地表上,從此改變了整個世界。

阿蘇拉這個種族代表了爆炸性力量的轉變,與傳統作切割和被迫適應。在地表世界無親無故的他們,依靠意志來約束自己。他們在石頭建造的屋子裡將自己的技術運用在各種從未有人想到過的地方。

阿蘇拉的本質大致如下:除了阿蘇拉之外,沒有誰已經准備好迎接他們的到來。

這些小個子的生物原本被設計為,瘦小、可怕、貌似怪物、喜歡神秘的自言自語,以及有著蒼白的皮膚。它們被曲解且居住在社會的邊緣地帶,清除比他們更先進鄰居們的神秘物品。

以下為阿蘇拉最早期的造型設計,那時他們還沒有太多的故事背景。請注意他脖子上的裝飾品。


之後他們的角色造型因為劇情設定的變動,所以他們的外表也要有更深層次的複雜呈現。第一批遇到阿蘇拉的地表居民低估了他們的實力。所以對於這樣的新角色,需要增加點的同情因素,或是讓阿蘇拉更可愛些,但不能太可愛。因為他們必須表現出不可小看的感覺。因此他們的設計呈現出類似貓科,爬行動物,甚至是外星人的混合特質。

下圖中阿蘇拉的造型設計方向沒錯,但是卻讓人看起來毛骨悚然。它有張類似外星人的臉,但是完全談不上可愛,更別說顯露什麼雄心壯志了。


基本上來說,大多數的阿蘇拉都很好相處,有著瘦小的肩膀、細如火柴的脖子、短小的雙腿。第一眼看上去可能覺得他們是個小矮人,有著大大的眼睛,圓圓的頭和粗短的四肢,看起來很可愛。

不過,你若仔細觀察就會看到那是雙高傲且圓滑的眼睛,尖酸刻薄的口吻,世故如地精般的舉動,而且身後還站著個五米高的石魔像。你不會在阿蘇拉面前說他可愛的,除非你想領教一下他身後的石魔像掐著你的脖子時有多威武。

下圖中的阿蘇拉設計是某天早上的靈光一閃,完成之後我一眼望去就確定是這樣了。這就是阿蘇拉。


現在你已經看見了些阿蘇拉於幕後設計時的造型理念,我想你會感興趣我是如何畫出這些小傢伙的。我們錄制了一段視頻來展示阿蘇拉的部分設計過程。



以下是我們對阿蘇拉造型設計的最終稿。他們圓圓的腦袋裡充滿了野心。這個種族全都是群想要控制世界的科學瘋子,下次在為大家介紹阿蘇拉的物質文化設計過程。




以上~
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 楼主| 发表于 14-9-2011 01:50 AM | 显示全部楼层
目前预计beta在12月底
发售在明年四月之后

还有好久
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发表于 14-9-2011 06:31 PM | 显示全部楼层
越来越久了~不过好游戏是值得等的~期待~d3不要也拖到明年4月就好~
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 楼主| 发表于 15-9-2011 07:14 AM | 显示全部楼层
嘿 Bookah! 由聰明的阿蘇拉來回答些愚蠢的問題



阿蘇拉善於分析研究生命的原理和處理問題時的實用主義在泰瑞亞上是出了名的,除了阿蘇拉資訊專欄,還有誰更適合挑戰為大腦配製聰明藥劑的呢?



親愛的 Hey Bookah,
做為一個工程師,我喜歡擺弄器械和齒輪,我喜歡新造的檸檬水砲台。問題是,後來我的檸檬水嘗起來就像火藥和機油的味道。我哪裡做錯了?
署名:阿斯卡隆困頓的人

答覆:
Hey 困頓的 Bookah!你什麼都沒做錯! 只有目光短淺,迂腐的學究才會認為迴轉傳送式的檸檬水才會嘗起來像檸檬水呢,太老套了! 有點商業頭腦吧!那個不是檸檬水砲台,那是新鮮的,檸檬口味的軍火!太有才了! 生命賜予你檸檬,那就把檸檬以超高的速度還給生命吧!





親愛的 Hey Bookah,
我是一個人類帥哥戰士,我愛上了一個可愛的女孩,但是她只愛我聰明的頭腦。我該怎麼讓她相信我強健的肌肉也和我的頭腦一樣呢?
署名:獅子拱門孤獨的人

答覆:
Hey 孤獨的 Bookah!你這個可憐的悲催之人。 在任何頭腦和肌肉之間的戰爭中,頭腦無一例外都是贏家。你可能善於做苦力,但她要是在哪碰見個會計算矢量微積分曲線的天才,就早把你甩一邊了。 不過我勸你振作起來,如果她只愛你的頭腦,那她也不是很聰明。




親愛的 Hey Bookah,
穴居人總偷吃我種的大白菜!我都不知道他們還好這一口。我該怎麼讓他們遠離我的菜園子?
誠摯的:霍爾別克飢餓的人

答覆:
Hey 飢餓的 Bookah!我建議你在整個區域分散埋上一些地雷,然後在各個角落配上帶微力扳機的運動感應自動噴火保護器。在空餘地方噴上劇毒瘟疫病毒。 噢,你自己還得吃大白菜吧?我想的夠周全了麼?




親愛的 Hey Bookah,
我是一個人類元素使,我正和一群血腥軍團的夏爾戰士共事。這些身強體壯的夏爾總抱怨我用水協調,說他們用不著治療,還說濕漉漉的把他們的毛都弄捲了。我該怎麼勸他們說水魔法對他們很有好處?
署名:惱怒的元素使

答覆:
Hey 惱怒的 Bookah!去他鳥的“共事”吧! 夏爾體形比你大,所以他們更笨(已經被證實了—這就是為什麼阿蘇拉比你矮,卻更~更~更聰明)。你不該和血腥軍團“共事”。你讓他們跑在前面,讓他們害怕身後的魔力小噴壺,而不是他們眼前的敵人。 如果不起作用的話,我還知道有個地方賣便宜的檸檬水砲台。
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