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楼主: hooi12

【XBOX360】战争机器2 Gears Of War 2 集中讨论区(Gears马拉松活动|3代-9/20!)

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发表于 24-3-2009 10:36 AM | 显示全部楼层
gow2 在美国时间3月24日将会有一个大update, 一下是官方update内容;

Gears of War 2 Title Update 3 Detailed Release Notes
The following fixes and improvements are included in Title Update 3.

Improvements
Title Update 3 makes these new improvements:
Adds 100 levels of player experience that you can gain based on your score in Public matches. The game still uses Trueskill for matchmaking to find the most competitive matches, but the skill rank is now hidden. The new level of experience appears next to your gamertag, with levels 1 through 99 displayed as numbers and level 100 displayed as an icon. The game normalizes experience based on match type so that players earn an equivalent amount of experience across all modes.
Adds an experience penalty for players quitting before a match is complete.
Adds bots automatically to a Public Match if players quit and cause unbalanced teams. This ability has always existed in Private Matches if the bot count is set higher than zero.
Optimizes playlists to only have two modes per playlist. Ties are decided by random selection.
Adds the ability for teams to talk to each other between rounds in a Private Match.
Adds the ability to save Public and Private Horde high scores after each complete wave, in case the host loses connection before failing or completing all fifty waves.
Makes minor changes to general bandwidth usage.
Adds region preference to matchmaking.
Improves standby detection.
Adds nine new achievements worth 250 points. Progress toward them starts after Title Update 3 is applied. Six of the new achievements require the Snowblind Map Pack, a set of four new maps to be released soon. The nine new achievements:
o "Rookie Gear" (10 points): Earn enough multiplayer experience to reach level 5 (Public only).
o "Seasoned Gear" (20 points): Earn enough multiplayer experience to reach level 15 (Public only).
o "Battle-Tested Gear" (30 points): Earn enough multiplayer experience to reach level 25 (Public only).
o "Battle-Hardened Gear" (50 points): Reach level 50 and play a match on each of the four Snowblind Map Pack maps (Public only).
o "Veteran Gear" (75 points): Reach level 100 and win a match on each of the four Snowblind Map Pack maps (Public only).
o "Never Eat Red Snow" (20 points): Complete waves 1 through 10 on all Snowblind Map Pack maps in Horde (any difficulty).
o "Icy Dead People" (25 points): Complete waves 1 through 50 on any Snowblind Map Pack map in Horde (any difficulty).
o "Frigid Body Dynamics" (5 points): Play a multiplayer match on each of the four Snowblind Map Pack maps (any mode).
o "The Weather Outside Is Lethal" (15 points): Win a multiplayer match on each of the four Snowblind Map Pack maps (any mode).

Exploit Fixes
Title Update 3 fixes these possible exploits, where under certain circumstances:
A player could swap from a pistol to a two-handed weapon during a cover slide and then mantle greater distances.
Players could kill themselves in Wingman to avoid giving their opponents more points. Now, suicides and team killing will reduce team score.
A player holding a meatshield could melee through some walls.
A player could equip a two-handed weapon with a shield using either the Boltok or the Gorgon pistol.
A player could equip a two-handed weapon with a meatshield using either the Boltok or the Gorgon pistol.
A player could prevent planted shields from being picked up by other players.
Players could launch themselves into the air with a smoke grenade while mantling.

General Fixes
Title Update 3 fixes these other issues as well:
An issue that caused chainsaw interruption when a player is shot to be less reliable in some body positions than in others.
An issue where a third player could join a Public Wingman party lobby and remove another player from the game.
An issue in Submission games where occasionally the meatflag would immediately run back to the spawn point after being dropped.
An issue where players that were knocked down but not out (DBNO) while planting the Boomshield would appear to be standing.
An elevation-based issue where the detection for a headshot might not align properly with certain character model heads.
An issue that could cause Wingman teammates to have different character models.
Additional miscellaneous bug fixes.

Balancing
Title Update 3 makes these balancing changes:
Reduces stun duration of smoke grenades. Currently, characters always start to get up after 2 seconds.
Gives melee the same delay after roadie running that shooting received in Title Update 2.
Removes spawn protection from the Horde in Horde mode.
Increased the forward angle that triggers chainsaw duels so that players with Lancers equipped won't be sawn from the side without a duel.
Reduces the delay before a player can climb up after entering low cover.
Makes minor changes to weapon spawns on the Subway map to provide greater balance.

We continue to test internally and monitor online gameplay to determine what else may need adjusting.

Thanks,

Rod.
__________________
Executive Producer
Gears of War 2
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发表于 24-3-2009 12:21 PM | 显示全部楼层
原帖由 k_neaw 于 23-3-2009 07:29 PM 发表
SONIC ONG升三条线了
MCK也快升三条线了
Pangwoei三条线又两条又三条又两条又三条..........
dudu and XB 也快升两条线了
heroyui永远一条线.....hahahaha........


update后全部人变 lvl1.....
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发表于 24-3-2009 05:17 PM | 显示全部楼层
public rank match容易找到了?真的假的?!我就奇怪,这几天一些[退休]的兄弟也忽然热烈在玩了,原来是这原因啊。

不过我比较在意是flashback地图还没下载到这点,是让我很泄气的说。
你们更新了没?现在好像能更新了
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发表于 25-3-2009 02:50 PM | 显示全部楼层
昨晚7点多上去更新完了,去测试multi的public match,还是没感觉到很快找到人.....都是找到第3或第4人(这部分是有比较快些?),结果第5人等了很久都没凑够人开场=_=.....有时找到第5人,结果都自己飞走=_=''。
等到不耐烦,结果这里的streamyx down!一整晚offline玩
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发表于 25-3-2009 04:42 PM | 显示全部楼层
原帖由 Osis03 于 25-3-2009 02:50 PM 发表
昨晚7点多上去更新完了,去测试multi的public match,还是没感觉到很快找到人.....都是找到第3或第4人(这部分是有比较快些?),结果第5人等了很久都没凑够人开场=_=.....有时找到第5人,结果都自己飞走=_=''。
等到不 ...


凑够5人当然比较容易找组开战, 找人速度没什么快到, 但SERVER会找比较STABIL的速度来进行对战了, 即使做兽人也不大LAG.
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发表于 27-3-2009 05:57 PM | 显示全部楼层

昨晚连续打十多场配对,其中一场最好的成绩!!!

MCK         (LV10)   =  杀敌七十二,总数十六千多
SonicOng (LV9)     =  杀敌八十一,总数十五千多(你杀敌多,但分数不够我高,哈哈。。。。。。。)
XB             (LV15)  =  杀敌八十个,总数十三千多(你永远是我们Host)
鸟人          (LV4)     =  杀敌四十五,总数六千多(别躲藏啦,出来杀敌吧)
Blink         (LV12)    =  杀敌十六点,总数四千多(他打到一半睡了。。。zzz)

今晚再来刷Level......

[ 本帖最后由 k_neaw 于 27-3-2009 06:03 PM 编辑 ]
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发表于 29-3-2009 05:41 PM | 显示全部楼层

回复 501# heroyui 的帖子

嗨...cina la.....y eng de ....fu ck you....

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发表于 30-3-2009 12:49 PM | 显示全部楼层
原帖由 火辣女生 于 25-3-2009 04:42 PM 发表


凑够5人当然比较容易找组开战, 找人速度没什么快到, 但SERVER会找比较STABIL的速度来进行对战了, 即使做兽人也不大LAG.

那天几场下来感觉大概如你说的情况。不过在最后那场好像都找不到人玩,你们这几天都ok?


原帖由 tangbaibu 于 29-3-2009 05:41 PM 发表
嗨...cina la.....y eng de ....fu ck you....

怎么又是你...?还使用这样的言辞来发言...请为自己的言论负责。混这里的年轻人不少,有的还在求学.....
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发表于 30-3-2009 03:09 PM | 显示全部楼层
觉得UPDATE后会比较多人玩山丘之王, 因为比较多EXP, 找人也比较容易.
最好是5人都是LOCAL的玩家就比较不LAG吧...

玩了这么久GOW2后...... 还是觉得GOW1的MULTIPLAYER比较爽, 很多武器都有得发挥, 而且MAP的设计也比较好!!!
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发表于 30-3-2009 03:49 PM | 显示全部楼层
原帖由 火辣女生 于 30-3-2009 03:09 PM 发表
觉得UPDATE后会比较多人玩山丘之王, 因为比较多EXP, 找人也比较容易.
最好是5人都是LOCAL的玩家就比较不LAG吧...

玩了这么久GOW2后...... 还是觉得GOW1的MULTIPLAYER比较爽, 很多武器都有得发挥, 而且MAP的设计也 ...

是么?找机会我会去测试看看的。
恩,话是那么说,毕竟gow系列的多人对战模式,还是比起一些游戏的对战来得不错的。1代对战模式真的太棒了,如果没1代的联系,那有今天咱们的友情?
比较遗憾是,2代的对战模式把很多忠心fans的期待拨了些冷水....更恼火是地图下载,还搞ip限制下载,真的找死。老子这星期就用vpn去下载回去看看!
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发表于 30-3-2009 04:20 PM | 显示全部楼层
原帖由 Osis03 于 30/3/2009 03:49 PM 发表

是么?找机会我会去测试看看的。
恩,话是那么说,毕竟gow系列的多人对战模式,还是比起一些游戏的对战来得不错的。1代对战模式真的太棒了,如果没1代的联系,那有今天咱们的友情?
比较遗憾是,2代的对战模式 ...


以前等你装宽频,现在等你download map. 我们等你等到花儿也谢了。快点吧,不然GOW3都要出了。
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发表于 30-3-2009 04:57 PM | 显示全部楼层
有GOW3最新消息没?? 应该要等到E3才有消息了.... E3是什么时候??
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发表于 30-3-2009 11:10 PM | 显示全部楼层
~火辣女生
我觉得一部分重要的武器在gow2里被削弱了很多,就像shotgun, sniper枪和黎明之锤都被大幅度削弱。shotgun其实还是能用的,射程加强了。。但是要爆对方身体必须要走到很靠近对方才能办到,而sniper枪则弱化到很厉害。。 即使active reload 都无法一下让对方倒地, 唯一的方法就是射头让对方重headshot..不然的话,要2枪命中身体才能让对方倒下。

今年的E3在6月举行, 我觉得gow3应该没有这么快会公布,传闻epic要用unreal engine 4 来做gow3, 但是以360的机能应该没有办法做到, 所以gow3应该会出在720上。。如果720太迟推出, 我觉得epic有可能会推出gow2.5 ... 不过画面的进步应该会更小。。因为gow2似乎已经用完360的机能了!

O老大~
我觉得你的旧的5张地图下载的问题可以电邮至XBOX的SUPPORT CENTRE帮忙,告诉她们问题,有可能他们会寄一组新的下载号码给你。。

GOW2的网上对战问题其实不难解决, 只是开发小组太固执了! 如果同时能保留现在的RANKED MATCH和像一代一样有lobby的PLAYER MATCH就好,还有就是UPDATE 3公布的preferred region search功能实在太有问题了,好好的一个功能为什么把它设定成auto search 而不让玩家自行制定寻找的区域??!!难道只和同区域的玩家进行没有lag的游戏就等于没有遵守游戏等级配对的功能??!!

很多玩家已经在epic的官方网站炮轰开发小组关于preferred region search的问题了,大家都希望在没有lag的情况下进行游戏,所以希望开发小组能够大发慈悲, 在下一个patch里增加让玩家自行制定寻找区域的功能。
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发表于 31-3-2009 01:13 AM | 显示全部楼层
原帖由 heroyui 于 30-3-2009 11:10 PM 发表
~火辣女生
我觉得一部分重要的武器在gow2里被削弱了很多,就像shotgun, sniper枪和黎明之锤都被大幅度削弱。shotgun其实还是能用的,射程加强了。。但是要爆对方身体必须要走到很靠近对方才能办到,而sniper枪则弱化 ...


或许是开发小组们没想到STREAMYX是如此的烂....
或他们根本不在乎速度慢的玩家....

刚才回顾下GOW1来玩玩, 体验GOW1血腥锯人+SHOOTGUN把人射脆真的好爽!!!

[ 本帖最后由 火辣女生 于 31-3-2009 01:18 AM 编辑 ]
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发表于 31-3-2009 08:51 AM | 显示全部楼层

回复 514# 火辣女生 的帖子

要如何才能接受GOW2呢? 我到现在都还没update,还在玩着GOW1。
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发表于 31-3-2009 09:27 AM | 显示全部楼层
原帖由 seyong 于 31-3-2009 08:51 AM 发表
要如何才能接受GOW2呢? 我到现在都还没update,还在玩着GOW1。



seyong兄,请勇敢的踏出你的第一步吧!尝试跟我们玩几个晚上的gow2吧!!! 玩多几盘或许会改变你对gow2的看法。。  但是玩的时候要改表一下玩的心态, 因为你专用的武器已经被弱化了, 所以要改变打法。
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发表于 31-3-2009 10:31 AM | 显示全部楼层
原帖由 heroyui 于 30/3/2009 11:10 PM 发表
~火辣女生
我觉得一部分重要的武器在gow2里被削弱了很多,就像shotgun, sniper枪和黎明之锤都被大幅度削弱。shotgun其实还是能用的,射程加强了。。但是要爆对方身体必须要走到很靠近对方才能办到,而sniper枪则弱化 ...


我觉得把武器的威力弄得平均一点也是好事,这样玩家就比较注重技术。我的金会员多两个星期就到期了,在犹豫要不要续。想把一些手上的offline game先玩完。
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发表于 1-4-2009 04:15 PM | 显示全部楼层
原帖由 辉你莫属 于 30-3-2009 04:20 PM 发表


以前等你装宽频,现在等你download map. 我们等你等到花儿也谢了。快点吧,不然GOW3都要出了。

老实说,原本以为说等到宽频来了也应该是很有兴致去玩了...结果玩到了又是另外一回事........之前没那个动力玩啊,真的百般无奈...其实也满多原因的:
1)经过半年的时光的沉淀,发现人事已非(好像觉得大家都彼此没以前那般热情了...),可能和大家相隔太久没一起玩了,个人投入的心情是开头热下(激动),之后就冷了;另外新加入的live-gow朋友不少了,大部分都是不认识的....感觉有点生疏。旧的同志又不大想玩,如你们号称的seyong鸟大,hezda鸟鸟大,还有那个hxxxxiiii的大鸟....就我所认识得1代老鸟(比较印象深刻的),除了几大鸟王,就mck,你,penangfire,neolam,andes了 。2代当我加入时真的话题不多,不懂从何热起...自然而然就继续冷下去了。

2)武器威力减弱,没以前的爽度高;杀人其实是2代比较暴力巴,可是1代总的来说,爽度+暴力还是印象难以磨灭.....2代是王者归来的心情等待,结果为期待越大失望是有少许的,但不是很大。对于老鸟来说,真的感觉有点无力巴....比如你们看看那位每天都说shotgun弱,sniper枪怎样怎样的鸟人抱怨词就懂了。呵呵 相信昨晚各位有玩penangfire开的1代private match都有所感巴?

3)可能2代的所谓变化来得蛮大的,所以习惯了1代的老鸟也很难去接近它....因为它[不平易近人]了...大家需要时间去调适下(武器的惯性作用,游戏的feel,针对新地图新模式的策略改变等等)。就我来说好了,迟半年玩,一下参与2代游戏,真的很难适应的,什么都需适应过和用时间去了解下;就好比如玩习惯2代的,叫他们去玩1代,也会不习惯的意思。昨晚看到mck在mansion的动作...哈哈

4)这落后半年的时间,游戏出太多出太快了,怎么可能还有时间分心去研究??没想到我在玩完了normal后就没动力继续去insane了。多余的时间,真的是比较希望拿来玩个新的游戏过掉它...gow2会容后再战....

5)insane难度之前能靠bug来过....打击了以前独自/co-op疯狂去拼命打这难度和兰姆将军的那股荣誉感....想到这样就没意思了。当然,我们大可以去自己坚持不靠bug打完insane,但是bug的出现和方便性,让2代想靠自己独自完成insane的决心已经失去了。

6)有那个可恶的万恶搜寻对战的机制.......天啊,差点忘记了把这[家伙]写出来! 这真的是很多不大想玩gow2的同志的借口巴......一代的设定太棒了,没想到2代居然这样搞,该死。当我听到某兄弟之前提及,其实这是微软强制制作公司搞的,我才能比较理解他们epic games的用意.....这都是微软的错?!dun know

7)你们有的地图我没有,我不想因为我的原故,搞到大家失去兴致

所以,综合所有原因,此乃非战之罪啊。大家多多包涵+体谅了。小弟会再战江湖的.....

原帖由 heroyui 于 30-3-2009 11:10 PM 发表
我觉得你的旧的5张地图下载的问题可以电邮至XBOX的SUPPORT CENTRE帮忙,告诉她们问题,有可能他们会寄一组新的下载号码给你。。

GOW2的网上对战问题其实不难解决, 只是开发小组太固执了! 如果同时能保留现在的RANKED MATCH和像一代一样有lobby的PLAYER MATCH就好,还有就是UPDATE 3公布的preferred region search功能实在太有问题了,好好的一个功能为什么把它设定成auto search 而不让玩家自行制定寻找的区域??!!难道只和同区域的玩家进行没有lag的游戏就等于没有遵守游戏等级配对的功能??!!

很多玩家已经在epic的官方网站炮轰开发小组关于preferred region search的问题了,大家都希望在没有lag的情况下进行游戏,所以希望开发小组能够大发慈悲, 在下一个patch里增加让玩家自行制定寻找区域的功能。

对ho...我居然没想到 对,应该是ok的希望下一波的更新能把搜寻对手条件放宽松点。

原帖由 火辣女生 于 31-3-2009 01:13 AM 发表


或许是开发小组们没想到STREAMYX是如此的烂....
或他们根本不在乎速度慢的玩家....

刚才回顾下GOW1来玩玩, 体验GOW1血腥锯人+SHOOTGUN把人射脆真的好爽!!!

很好玩下。虽然没目的的去玩(不为成就,不为升级),但是还是很有feeeeel

原帖由 辉你莫属 于 31-3-2009 10:31 AM 发表


我觉得把武器的威力弄得平均一点也是好事,这样玩家就比较注重技术。我的金会员多两个星期就到期了,在犹豫要不要续。想把一些手上的offline game先玩完。

其实武器强也得看那位用的同志会不会把握它,如果对方不懂得把握武器的好处,给他多强的武器是浪费 right?当然的,我也部分认同你的这观点的,只是提出我一点看法而已 。我觉得兄弟应该更新金会员,因为就算不玩gow2,也可能将来在其它有对战需要的游戏派上用场。
=================================================================

告诉大家好消息,终于通过VPN下载到flashback地图了......哇,泪流满面 对很多人来说,可能很普通的事情,对于半年前错过下载机会的我来说,真的是一个鼓舞啊!
用的那个VPN是很慢下,我是靠VPN去打开死微软的限制了,进入可下载程序了,就改成用本地ip来下载,结果一下去到9x%,还以为能一下完成@@!下载到97%,卡在[无法下载xxxxx],动下脑筋,再改成用vpn下载剩下的3%就搞定了!!!去死巴微软! :@ 金枪也是搞定了,高兴啊!

大概体验了flashback地图,忽然有股很熟悉的感觉..........是的,久违的老地方又出现在眼前了....但也不胜唏嘘,比起1代荒凉了不少.....少了1代的生气......带来的是不同的感受也。无论如何,有得重温和下载到就很满意了
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发表于 2-4-2009 07:06 PM | 显示全部楼层
决定了,往后每晚都例常要来gow2几盘!!
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发表于 4-4-2009 12:06 PM | 显示全部楼层

[推荐文]....gow系列fans眼中的gow2.....

http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... num=91&subbsn=6

台湾巴哈那边看到的,自己看了觉得深有同感....1代是英雄主义...2代是团结一致主义.....;玩家心态的转变...;等等,如果表达不来的,不妨参考看看,也许正说中你我所想的问题所在!!!
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