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楼主: tachihoma

[PS2]KOF系列 + METAL SLUG系列 + SNKP游戏集中讨论区 (9/27更新:TGS - NDS游戏片段)

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发表于 13-7-2006 01:51 PM | 显示全部楼层
原帖由 tachihoma 于 13-7-2006 01:35 PM 发表
ARRANGED版10首EX曲下载

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发表于 13-7-2006 07:36 PM | 显示全部楼层
原帖由 Miruku 于 11-7-2006 02:42 PM 发表
报告帖 #508

果然伟哥一个礼拜没见,真的是暗练过的
被他的新王牌3人组打的落花流水
他的KIM的LDM秘传凤凰脚,哇靠
10次出9次中招,简直可以说是逢出必中
队友KYO和BENIMARU一个专攻下盘,一个空中称霸
还拿来QS,变态!
10次出也是9次中招,需要这么顺手吗
被他3人QS更死直接STUN



你如过再夸大其词,小心我TUK爆你的秘密!!!!
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发表于 13-7-2006 07:45 PM | 显示全部楼层
找到一些好东西!!

Ⅺ全BOSS 实战使用心得

ADEL
普通技方面个人觉得地面上没有什么特别好的东东
5B牵制(1-2个身位) 5C牵制(2-3个身位) E防空(1-3身位起跳)
JB JC JE都不错 但是跳跃弧线不是很好(所有BOSS都不好)
压制对手用JC 出的早点也可以 落地后续2B连携 JC击中一定成连段
特殊技方面3A很少用 动作接近E 作用不大
4B 6B 主要都是接入连段使用
2B可以后续6B
必杀技方面都不错 关键是要看怎么理解这些必杀技
624P 移动投 近距离打对手不动很好 重的远些 用逃也不错
这招不先读一般是回不到的 所以中距离用C出 远距离用A出
26P发生快 判定强 但是收招时间很长 拿来当升龙用吧
中距离可以用来防空 绝对不会比Ⅺ中任何一个升龙差的
还可以用来返波 远距离不要用 对手发波你和他对 或者跳过 或者AB(因为升龙的破绽是很大的)
对如月2/3屏是对手亮就26P 不论对手是哪个超杀 都可以破
26K 对波专用 或者接入连技
26START 用来收招 但是只可以空取消
ROSE出来之后就躲到ROSE后面 出招时对手看不出你的动作(限特定颜色)
超杀方面 两个各有用处
6426P用来吃波 或牵制 可以吃掉如月的大波
2626B 对空不错
2626D用在连段中 并追加CA 这样攻击力就不弱了
对手4AB 可以用来追杀
L超 实用的裸杀 对手出招或4AB 44 都可以追到
连段推荐
JC 2B×2 6B 26D 气绝60%
2B×2 6B 26D 里回专用
JC 5C(2HITS确认) 4B(3HITS) 2626D(1HIT) QS 自由发挥
对手有破绽时多用624P回 较为安定
2B×2确认6B 26D 超安定



GAI
普通技
5B×2-3近距离牵制 甚至可以×4-5 绝对可以激怒对方
2C防空不错 对地也可以使用 判定较硬
远D可以对空 但范围太小 不推荐
远C对地很远 但是对手很容易跳过来
5E判定范围比较折中 可以用用
空中技都不错 对地用K 对空用P 摸不准就用E
必杀技
24E后各种变化
┝4A     2-3身位防跳 纯上段攻击 对手蹲下可比过(体型过大的角色除外)
  ┝2A     趴下可后续 身为极低
  │┕8   类似升龙的动作 判定范围较大 上面和前面都有 破绽也较大
  ┝8A     动作类似上招 但是不离开地面 判定感觉比上招小一点
  ┝4B     横踢腿 破招会弹墙回来 可追加
  ┝2B     类似KING的铲腿 收招较快
  ┝8B     筋斗反 中段技 但是对手有足够的时间反应 可以打对手2D
  ┝426E   指令投 有点像MARY的624P-426P
  ┕6A/B   前闪 可后续上面的6种变化 也可以6AB×N
22A/C --8   类似24E后的2A变化
6B 6A 均可开始固有连段(具体输入法见首页出招表)
超杀
2626A/C   威力增强 时间较长
2626B/D   乱舞系超杀后续需自行输入(具体输入法见首页出招表) 判定不是很强 多数时候会相杀 可以用做起身防空
L超 2626E 向上挥拳 动作类似24E后的8A 击中对手后进入单挑模式并增加以下几招 攻击力有所增强
623A/C 升龙 判定比22A-8强
426E 直接指令投
3B 铲腿 24E-2K动作
3D 膝盖撞 判定很强 对手浮空 追加可
推荐连段
JD-5D-6D-6-4-2/9
JD-5D-6D-6-2/9 对手蹲下被击中
2B- 2A-2626K-6-6-4-3-8-6-2-6-9(唯一下段开始连段)
JD-5D-6D-2626K-6-6-4-3-8-6-2-6-9/DC 2626E/QS
JD-5D-6D-3-24E-426E(伪连 或3后有8/9/6等变化)
JD-5D-6D-6-4-QS
JD-5D-6D-4D-QS(倒地追加技 如RALF 空中426A/C)
实战推荐放第一个 连段扣血多 但一般不要用来作队长
虽然不算很强但是还是可以一用 毕竟XI无弱角 但是要用好真的不容易 因为他没有一招是废招 各有各的用处

SILVER
人物简介
KOF有史以来移动力最低的角色,换来的是攻击力的提升,移动力低于陈国汗,攻击力基本相似,但是身位比陈略小点,打背不是很容易的。虽然移动力不是很高,但是除了普通移动都还是非常之快的。
技解析
基本所有的普通技都是出的很慢的,但其中一部分收的比较快,对方确反普通技基本没有可能。
5A 速度最快的招了,高位攻击可以5A×2,或者后续6A。
2B 下段攻击,可以后续46B。
5E 类似豪鬼挑衅的动作,判定范围大,可以用来防空。
6BB 中段攻击,1/3屏的距离
6A 判定不错,单发破招有弹墙的效果,但一般还是推荐接入连段使用
JC 比较特殊的攻击,类似KYO的J2C,空中击中对手对手不可受身。击中站立状态的对手,则对手倒地,击中蹲下状态的对手时,对手不倒地,可以后续连段。
JE 可能是XI里空中判定最大的招了,攻击力也不错。
JB 虽然攻击力和判定都不错,但是由于落地后普通技出的都比较慢,所以较难形成连段。
JD 判定发生较晚,但是可以很容易的后续5A。
必杀技虽然不是很多,但是都是很实用的哦
2蓄8B/D 高高跃起,然后压下来,都是中段技,D发更远一些,对手防御的话破绽不是很大,但是跃起时没有攻击判定。
4蓄6B/D 类似94龙虎队的4蓄6B/D,速度很快,距离很远,打对手起身很可能是逆向的判定,近距离和中距离很好用,因为会飞的很远,除了特定招一般没有办法反击。但是上部有被攻击判定。
24A/C 返技,A出为中上段返,C出位下段返。对手光看出招动作是不能判断你的返技段位的,而且收招很快,马上可以输入其他招
2624A/C 乱舞系超杀,出招很满,不能防空,只可以接在连段中使用
6246A/C 返技超杀,和24A/C一样,A出为中上段返,C出为下段返。由于是返技超杀,所以出招时屏幕不会暗转
2626B/D 类似2蓄8B/D的动作,越起至最高点时有停顿的动作,对手防御则直接破防
LM 4蓄646E 类似4蓄6B/D的加强版,与4蓄6B/D不同的是没有穿透的特性,对手防御会向后弹出,一样是除了特定招反击不可。
基本战术
除了中距离,对手都不会怎么舒服。4蓄6B/D可以逃过绝大部分的波,包括ASH的4蓄6A。近距离可以用JC打逆向,击中对手后,如果对手倒地则后续2626B追加,如不倒地则5A 6A 2624A追加,如对手防御择可以采取继续JC或2B或6BB,给对手多择,当然对于喜欢抢招的对手也可以直接出返技。防对手跳入以返技和8A以及5E为主,由于攻击力比较大,机动力的影响也就不是那么明显了。当然,身位还是大了些,在看不正向逆向的时候采取AB的方式也是很不错的。倒地后受身的话对手也不能打你里回,这个特性使得银的防守有了可以依赖的东东了。在连段方面,要多用QS连,6A后,或者6246A/C 1HIT后,或者2624A 2HITS后都是可以QS的,因为攻击的HITS数比较低,所以不管是用他QS其他队友还是其他队友QS他,都不会有很明显的修正。加上他的攻击会带来很高的STUN值,QS后很容易将对手击晕。
推荐连段
JD-5C-6A-QS(光前3HITS造成的STUN值就有50%)
JD-5C-6A-2624A-DC 4蓄646E(或者2624A的第2和第3HIT都可以QS,不同的是第3HIT再QS需追加浮空连段,如OZ、GATO)
2B×2-4蓄6B
2626B/D-DC LM(需对手防御2626B/D,这样可以在对手破防时以LM攻击到对手60%的血啊)


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发表于 13-7-2006 07:47 PM | 显示全部楼层
JAZU
人物介绍
KOF目前为止唯一的非人型的角色,XI全作中STUN值最低的角色
技解析
5A 高位小拳,可以防对手小跳
5C 双手同时升出,类似5A的加强型
5D 高位的重踢,动作有点类似RYO的5D
2D 滑踢,距离有3个身位左右,不错的下段技
5E 用叉子叉对手,上方没有判定,收招非常快,是JAZU的灵魂攻击手段
6C 动作和5E一样,但判定没有5E强,最主要的是收招比5E慢,但出也可以CANCEL必杀技
JE 跳起用叉子攻击,看似范围很大,实际只有到两个叉子的交叉点的地方,但是被攻击判定却很大
3C 2段式武器攻击,第一下类似2C动作,第二下类似5E动作,但是攻击位置比5E低
623A/B/C 3发连射的子弹攻击,A/B/C分别为朝不同方向射击,击中对手都可以追加。需要注意的是对手的飞行道具可以吃掉你的三个波,但是KULA的24A之类的反波的必杀技对这招的效果不是很好,因为有3颗弹丸。
26C 还是飞行道具,飞行速度很快,出招后硬直很长,远距离发不错,对手不先读一般跳不过来。
28A/C 又是飞行道具,空中下落的冰柱,冰柱在出现之前有追踪效果,击中空中的对手则不可受身,击中地面的对手,对方不会倒地,因为是飞行道具,KULA可以24A返
624B/D 怎么又是飞行道具,贴近地面的飞行道具,判定较大,击中对手后可视距离任意追加。
26A 返技,但是有效反击时间很短,而收招时间却相对要长一点,不是很好的招,尽量少用为妙。
24A/C 动作类似DUCK的26A,攻击到对手则自动发生后续技,向上转,然后弹开,破绽极大,接入连段较为安定。如果对手AB的话则没有破绽。对手跳跃的话一般会将对手击落,或者对手跳过也没有破绽。
421B/D 为对空技,但是没有无敌,优点是第一时间产生判定,只要对手出招较完或出A/B,一定是将对手击落,但是出空的破绽还是很大。
屏幕边4C 空中技,击中空中对手可视距离追加,击中地面对手可以接连段,对手防御的话,则JAZU优先移动,出空的话,破绽也不大。
6246A/C 上中段无敌,对手跳入可以用来防空,背后有判定,攻击范围半屏左右。
6246B/D 下段无敌,可以防对手下段起始的连段。
LM 6246E 类似TERRY的MAX能量喷泉,身体的两边都会产生,但是不容易全部击中对手。身体附近也有判定,对手较难反击,可以用来对空,虽然没有无敌时间,但是一般最多相杀。
实战战术
中远距离用多用623A/26C/28A牵制对手,偶尔配合624B/D也是不错的选择。如果624B/D是对手向前跳跃,可以JE或421B/D,原地跳跃的话,可以向前大跳D,不论对手大跳还是小跳,都是JAZU占优势。对方大跳的话,JAZU可以里回对手,5A开始确认连段。中距离对手跳入的话,5D和后跳E都是不错的选择。接近版边时可以用无道天轮爪,或者小跳E,无道天轮爪击中对方后就可以接连段了。而JE击中对方则可以,66之后开始使用灵魂技5E,对手防御多次5E后就讲面临防御崩溃的问题,这是就可以继续5E或者24A/C,直接让对手破防,并后续QS连或者是SC6246A/C。5E配合26C和624B会得到不错的效果,间或小跳E,也是不错的压制方法。在对方进入版边的时候还可以跳入使用无道天轮爪,磨血、破防、接连段都不错。要注意的是JAZU的STUN值是全员最低的,所以一定不能被对手压制住,一旦感到有危险,要毫不忧郁的出裸杀,或者24A/C快速QS。
推荐连段
2A-2D
2A-5D-624B-6246E
JC-5A-5C-6C-24C-SC 6246C(QS或DC都可以)
无道天轮爪-5A-5C-6C-6246E(3HIT全中,75%以上的血量)
JC-5A-5C-6C-24C-QS(只是时机不是很容易掌握)


SYO
人物介绍
最后登场的隐藏人物,拥有XI中最高的体力值,但是STUN值还是很低的
技解析
5D 判定很硬,对空不错
5C 主要用于接连段
5A 全角色共通的防小跳技巧
5E 出招很快,判定超强,不比02夏尔美的5CD差,是SYO主要的防空技
6C 近身和远身的动作有些不同,近身的出招较快,攻击范围都算比较大的
3C 和6C一样,近身和远身的动作不同,判定范围较大,但是都不适合接入连段,牵制对手小跳还算不错
空中4C 打击范围很广,后跳可以使用
JE 判定一样很硬,前跳和原地跳都可以使用
4C 回先侧闪一下再进行攻击,只可以CANCEL超杀或QS,侧闪是全身无敌的
26A/C 回旋镖攻击,空中可,A发和C发的的轨迹不一样,需要注意的是,回旋镖在向回飞行的过程中是没有攻击判定,和对手对波的话,镖还是会继续向前飞行,但是也是没有攻击判定的。
24C 可以后续24C,攻击力和STUN值都不错,只是破绽较大,所以建议不要单出,特别是在没有击中对手的情况下,不要后续24C,将接入连段是个不错的选择,24C后不后续,而采用QS也是不错的连续进攻方式。
623B/D 不对空,没有无敌时间,破绽极大。
空中2A/C 只要不击中对手就是破绽,除非确定可以击中,否则建议不要用。
24B/D 移动踢,击中对手或对手防御后都会自动升空,是SYO进攻的主要手段,后续空中24B/D可以快速下落。
2626A/C 单个的回旋镖攻击,将镖扔出之前会一直半蹲着,A发的时间较短,C发的时间较长。一旦将镖扔出,就具有跟踪的特性,近身时对手即使AB到SYO身后也会被攻击到。但是一般近身不建议发,因为出招实在是太慢了,对手可以在你还没有出招的时候就进行攻击了。
2424A/C 3个回旋镖同时扔出,需要注意的是,最下方的那个镖不是在地上的,可能被KULA用3B之类的招破掉。当然,用来防空还是不错的选择,只是攻击力弱的可怜。
LM 2624E 下段开始的攻击,对手要蹲方,身位很低,而且判定较长,不容易被对手打掉。对手防御后的破绽也很小,只有一些特定的招可以反击。
6246E 和2624E差不多,也是乱舞系的超杀,只是攻击力方面比2624E略差点,可能是因为HITS数的关系吧。
实战战术
中远距离的时候多用26P牵制,空中的地面的可以交替使用,将镖投出后,在没有接到飞回的回旋镖时,不能再发第2个,也不能发超杀,LM是可以的。跳跃攻击以JE为主,JC之后可以后续连段,或者跳逆向然后出空中24B,对手中了可以5C开始连段,不中的话,一样是SYO落地优先移动。中距离的时候也可以出24B/D,虽然这招会飞的很高,但是由于可以变化所有的空中招,所以对手拿你也没有什么很好的办法,毕竟被空中24B打到后就是很大一套连段啊。被对手压制住的话,可以尝试5E或2424A/C来防空,当然4C也是不错的选择。由于SYO的STUN值很低,所以有机会就多用QS的连段,2B-2D的小连携可以将对手弹至最适合SYO进攻的位置。24C用来打对手前受身不错,电脑一直用的,如果对手后受身则可以24B/D追上对手,这个2择是可以确认的哦。
连段推荐
JC-5C-24B-空中24B(挥空)-623B/D
JC-5C-24C-24C
5C-24C-SC 2626A
JC-5C-623B-SC 2424A

综合以上5个来看最佳的组合一定不能缺少的就是GAI,因为他的攻守比较平衡,而队长的话一定不要用GAI做,这个队长超杀实在是没有什么用啊,JAZU和ADEL作队长的话可以弥补一些不足之处,第三个就用SILVER吧。SYO一般不推荐使用,主要是因为招与招之间的衔接不是很好。以下推荐几套QS连段
ADEL JC-5C-6B-QS GAI-JD-5D-6D-6-4-QS JAZU-JC-5A-6C-24C
GAI JB-5C-6D-6-4-QS SILVER-JD-5C-6A-2624A(2HITS)-QS ADEL-JC-5C-6B-26D
SYO J4C-5C-24C-QS JAZU-JC-5A-5C-24C-QS ADEL-JB-2B×2-6B-26D
以上3套连段对手都会气绝
再推荐一套攻击力较高的连段
对手版边 SILVER JD-5C-6A-2624A(2HITS)-QS JAZU(L)-JC-5C-6C-6246E 一般人可以打掉85%的体力值

(source:kofunion)


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发表于 14-7-2006 01:14 AM | 显示全部楼层
原帖由 terryforever 于 13-7-2006 07:47 PM 发表
JAZU
人物介绍
KOF目前为止唯一的非人型的角色,XI全作中STUN值最低的角色
技解析
5A 高位小拳,可以防对手小跳
5C 双手同时升出,类似5A的加强型
5D 高位的重踢,动作有点类似RYO的5D
2D 滑踢,距离有3个 ...



好棒好棒!!
谢谢!!
有B.JANET AND EIJI的吗?
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 楼主| 发表于 14-7-2006 09:37 AM | 显示全部楼层
原帖由 温绍伟 于 13-7-2006 07:36 PM 发表



你如过再夸大其词,小心我TUK爆你的秘密!!!!


小小声告诉我
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Follow Us
发表于 14-7-2006 10:46 AM | 显示全部楼层
METAL SLUG3D fans:

请问,MetalSlug3D大家打到哪里le??

我已经在Misson7!!
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发表于 14-7-2006 10:47 AM | 显示全部楼层
原帖由 ChineseLeaf 于 14-7-2006 01:14 AM 发表

好棒好棒!!
谢谢!!
有B.JANET AND EIJI的吗?


我试试帮你找,但不肯定有。
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 楼主| 发表于 14-7-2006 11:33 AM | 显示全部楼层
原帖由 terryforever 于 14-7-2006 10:46 AM 发表
METAL SLUG3D fans:

请问,MetalSlug3D大家打到哪里le??

我已经在Misson7!!


全MISSION破完,目前抛给老弟让他自己储徽章
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 楼主| 发表于 14-7-2006 11:43 AM | 显示全部楼层
原帖由 ChineseLeaf 于 14-7-2006 01:14 AM 发表



好棒好棒!!
谢谢!!
有B.JANET AND EIJI的吗?


叶仔,接招

B.JANET/潔妮(海盜女):
推薦普通技:
JB
橫向攻擊.空對空好用.可取消J2B(D)
JB > J2D連段可

JC
2段攻擊.橫向及向下判定都算強.個人空對空常用
平時養成習慣用J2C.有時會爆出空摔(踩在對方身上高跟鞋轉阿轉)
JD
向下判定強.高跟鞋很硬...
2C
地上攻擊的重寶.出招快.距離長.可取消
2D
出招速度.距離都普通.可搭配214B(中段)混淆防禦.可取消
2B
出招快.用於近身攻擊.連段.可取消

3D(特殊技)
常常不小心按出的自爆技...後翻踢.命中時會踢第2下.
揮空或被防.準備見閻王
Jenet有保留餓狼MOTW的combination技

C -> A -> A

在c被對手擋住之後出a一段取消破綻還不錯
至於另一個 C -> C

必殺技:
236A/C
飛行道具.236A 移動距離短.移動速度慢.可用於起身壓制.236C 會跑至畫面端.
但是硬直頗高
214A/C(可SC)
動作類似"龍炎舞".不過打點低.容易被小跳過.214A 用於近C/2C連段.214C 會
跨出一步再出招.偶爾用來突襲.可SC 236236A/C或 236236B/D(角落成立)
236B/D
突進攻擊.236B 可連接於輕攻擊.236D 在離地後.可取消J2D.D...
214B/D
類似泰瑞的214B/D.先讀對空性能優.蹲下防禦不可.214B 出招快.破綻小
近C/2C-->214B 連段成立
J2B/D.D.D.D.D
輸入B或D.飛行軌道不同.踢完第4下會往上飄.落地破綻大

超必殺技:
236236A/C(可DC)
佛山無影腳XD.出招快.破綻小.沒無敵時間.可 DC 214214E
236236B/D
裙襬飄飄.附送飛吻.無敵時間長.對空.起身凹招好用

隊長技:214214E
當身技.猛襲高跟鞋(汗).236236A/C 命中時可 DC 此招.拉下來K.不過需注意
若是236236A/C 末端命中時(遠距離出招命中).DC 可能揮空

推薦連段:
近距離5A 5A 5A  這個是特殊技的樣子 只要距離有點近就很容易按出來

      5A 5C   這是連段主力

遠距離5C 5C   這個接214A 和 236D要看距離   接其他的都很穩定

(J攻擊)-->2B(x2)-->236B/236236A
確認容易的連段.若2B被防禦可改出214B

J攻擊-->近C/2C-->214A-->(SC)236236A
角落時.214A 後也可SC 236236B

J攻擊-->2C-->236D-->J2D.D...
這是就我所知的普通不耗氣最痛連段
非角落時.J2D.D只踢的到第一下
角落時.可以踢完J2D.D.D.D.D

(角落限定)J攻擊-->2C-->236D-->J2D.D-->236236B
重點是J2D.D只踢第一下.落地最速輸入236236B

潔妮為隊長時
(J攻擊)-->2C/2B(x2)-->236236A/C-->(DC)214214E

J攻擊 近距離5A 5C 236D 往上跳第一下的時候 用2D取消直接落地   最速236236P
第6下(DC)  214214E


EIJI/影二:

影二是個簡單的角色,這裡只整理重點

基本戰術:
1.氣孔砲算尖端牽制--
  最安定的,也最常被採用的就是這個 XD
  離對手一個畫面左右時就專心的等氣孔砲.
  掌握對手跳入若出招,則被氣孔砲轟回角落.
  對手若不出招,雖不會中氣孔砲但也無法取得優勢.
  這套戰術的熟練就是影二強的第一步

  Counter Hit時建議:  -立C 236B 的多擇翻弄
                      -斬鐵螳螂拳>QS連段

2.2D>623C,流影陣壓制--
  影二的另一大強勢戰術,利用2D一段目無HIT BACK與流
  影陣被防禦大幅有利組合而成的一套壓制.磨到對手不敢
  動了,就可以賽摔或是跳入壓制.
  注意對手的資源,若對手在2D時耗氣滾的話影二會被確返 @_@;

3.對空--
  對空面雖沒有無敵時間非常可靠的技巧,但是卻很強.
  等斬鐵波,垂直JB對付大跳,立A點掉小跳.真的來不及還可以
  用236B逃走,甚至2C舉掉後236B過去擇也是很好

  這裡特別要強調垂直JB.發生快判定強.不過,這招激怒對手
  可以說是十分容易XD 我已經看過三次有人被這招踢到敲台 XDDDDDDDD

4.2A>C 遲取消236B/214B二擇--
  為什麼這樣可以二擇呢?讓我來說明:
  擋住2A>C後對手可能會想亂動,想跳,想牽制.這時遲取消骨破
  斬(214B)就可以封鎖對手的行動,而且命中還是DOWN奪 >_< .

  如果對手被弄到不敢動了,專注於防禦,就遲取消236B翻弄,對手反
  應必然慢你一步.瞬移過去之後就 2B2B,賽摔,2A>C 混用擾亂對手,
  要展開流影陣壓制亦可.對手越慌張,動作越遲鈍,我們的勝算越高.

5.賽摔--
  影二C摔後對手會背向影二,此時積極的JB跳入來製造防禦困難連攜.

  如果影二身為LEADER,而戰術二及四發揮的好的話也可以凹一下闇狩 XDD

對團隊的幫助:
1.不管對到誰,戰術都相差無幾.可以說不管對到誰都有4:6波起跳
  若我方隊友有難以應對的角色可以請影二來幫手.

2.累積資源的速度還不錯,2D>流影陣幾輪就有氣了.送禮自用兩相宜

需要的支援:
搭配攻擊力強大的隊友,否則只靠自己很難打出大傷害.
這邊也建議想練影二的朋友們一定要熟練霞斬(214A)QS

转自: 巴哈仓库

====================
以上

[ 本帖最后由 tachihoma 于 14-7-2006 12:16 PM 编辑 ]
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发表于 14-7-2006 04:06 PM | 显示全部楼层
原帖由 tachihoma 于 14-7-2006 11:33 AM 发表


全MISSION破完,目前抛给老弟让他自己储徽章

................wah.............MS3D你已经finish liao?? 强!!

mission 7 很难过.....

整个game有多少mission??
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发表于 16-7-2006 06:13 PM | 显示全部楼层
原帖由 terryforever 于 14-7-2006 04:06 PM 发表

................wah.............MS3D你已经finish liao?? 强!!

mission 7 很难过.....

整个game有多少mission??


MARCO, FIO,TARMA全破(hard mode),在玩ERI的+FIO和TARMA在儲徽章(MARCO全收 )
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发表于 16-7-2006 10:19 PM | 显示全部楼层
又找到一些

自身主力技巧分析[Ralf,clark,鷹人]

ralf :

通常技:

5a:非常奇怪到而家仍然cancel不能,遠同近都一樣,最穩陣的對空技
2a:比5a快好多,而且可以cancel甚至空cancel
ja:唔好比個樣扼到,對地性能差不多最好的空中技
5b:遠的幾遠可對空 ( 但唔夠5a好 ),近的可以連招
2b:幾肉酸的下輕腳,用途不大...
jb:空戰主力,夠遠夠快,對手經常比你篤返落地會幾令人煩厭,而且對地比前作強
5c:98時的招牌貨回歸!勁快勁惡勁遠的橫邊鎚!! ( 係攻擊力低左 ) 對空出名強用得好包無人敢跳,地戰都係必需品之一,但要注意有d角色蹲下時會唔中,近的自然係主力連技,而且可作某限度地空,但都有同遠的一樣問題只係無咁嚴重 ( 打點過高 )
2c:其中解決到遠c打點有d過高的問題,同5c一樣咁勁係唔夠遠,可cancel,今集更新增可空cancel,配合623+拳更令佢成為強角的原因之一
jc:空同地戰平均地強,出手ok快可作某限度踏蹬 ( 唔明咩叫踏蹬的話可以發問 ),直跳比前跳的更強但距離短d
5d:同2c一樣解決遠c打點有d過高的問題,比較遠,近身更有下段無敵特性 ( 離地 ) ,但兩者都cancel不能
2d:起腳出名快的下段技而且幾遠,今集新增可cancel特性
jd:對地比jc好,但由於有少少慢會難用左少少,直跳總合判定極強
5e:判定極強而且勁遠加上收手快,都係咁多集都變化不大的主力技
je:同clark差不多,今集起腳快左少少某程度上空戰比jb強

特別技:


必殺技:(以下的技名全都係自己改,唔好當真 )
連按拳:拉魯機槍拳,今集好難出,有人話要極快有人話節奏問題暫時未知,判定強而且攻擊力唔低,今集唔counter都可以中超過兩hit,全面技之一

近身41236+腳:指令投,今集強化之一係輕同重都有唔同特性,輕的第一時間投可連技,指令投黎講性能算合格,重的係03版本非第一時間投但係打擊防禦投 ( 呢類招在格鬥game歷史算係佢開創先河 ) ,起手時係打擊防禦狀態而且時間唔短唔易比人篤爆

4儲6+拳:3連拳,由97開始起手時下段無敵,對空判定唔弱,但有d角色蹲下會唔中,第二hit可sc,被擋仍然會被慘殺的覺悟所以唔好亂出

2儲8+拳 or j236+拳:地下急降彈 ( 個名係真的 ),比前作飛得近好多會幾易出現打唔中的問題,但插落地有down攻擊判定令呢招仍然有好大用處,地上版起手時仍然對空好強,可作起上戰術之一,重的跳起中晒有3hit,攻擊力唔低

63214+腳:拉魯雙飛,以前除左攻擊力高及命中後可作某限度追打外算係廢招之一,勁慢同人打差不多0%命中率....但今集得到極大強化 ( 都係強化得最大的招 ) ,輕的起腳快而且係下段,雖然飛得近但可能成個人幾乎訓低晒原因可以好似k果d咁zip人對空 ,而且只要唔係太近的話被擋無硬直的,重的起腳開始已經打到人 ( 攻擊判定發生時間比輕快dd ) 再中埋起晒腳加埋2hit攻擊力絕不容忽視,個位只要夠近的話就算場中間都可連3連拳,加上判定幾大可作某限度地空,但最可怕係今集由起腳開始已經係中段,只要識利用呢點對d反應唔快的對手陰二擇都夠佢頭痕

623+拳:拉魯上勾拳,03先開始有的新招,剩出的話要等幾秒時出的防禦不能,但被cancel後會變成起手極快判定都極大的招,攻擊力都幾大而且硬直幾小 ( 留意太近有機會比人打 ),配合2a或2c空cancel更令呢招有更大可怕性

超必殺技:

2363214+拳:3連拳+機槍拳版本,同樣起手時下段無敵,攻擊力ok,被擋時磨血強但硬直巨大....
而且如果中途打死人的話都唔會停的要留意,頭6hit可dc leader,破壞力極高

21441236+腳:騎馬 ,同前作一樣基本上連技限定的超必,極其量陰對手後跳,不過算係比前作弱化的係對手命中後好快起得身唔可以用急降彈追打


L超必:

236236+e:拉魯神拳,又係只攻擊力出眾但打電腦限定廢招之一 ( 咁多年都無變... ) .....雖然counter除左boss就無一不死的攻擊力而且由起手到收手都係打擊防禦狀態但起得咁慢一般情況點中...不過有次試過陰對手的小雅出L火鳳凰,之後我出定等佢撞落黎時比我車返轉頭成隻無左 ( 打擊防禦其中特性係連防禦不能技都可以防禦 ) ,而家研究緊可唔可以當打死對手其中一隻時捕出定等第二隻出黎,dc的話情況好似上勾拳即出,但攻擊力會減半而且可以擋


連續技:

jc->2c->623+拳->j236+拳 <--平民連技但40%攻擊力...
ja->2a x1-3->4儲6a->第二hitsc 236214+a <--玩野用全a套餐,但都有45%
63214+d->4儲6+拳<-要睇位,唔易出的,埋牆時4儲6+拳可sc騎馬
5b->41236+b <--自己埋牆時同對手換位用,其實用途唔算大
jd>2c>236214a>L超<7成,一擊回本技

-----------------------------------------------------------------------------------------------
到鷹人啦,先要知道佢個通常技先係主力,必殺技方面基本上都係重要只係無通常技咁實際

通常技:

5a:靈魂招之一,同肥佬的5a一樣特性外更快少少,無論對空或對地都非常唔錯的牽制+防守技倆,加上輕攻擊黎講算幾高,近的可以cancel作連技
2a:除左不能cancel外特性同5a一樣,但打地戰更保險d打點夠低
ja:空戰ok,但無乜特別用途,加上對地性能差,用其他的比較實際
5b:比較少用,雖然打下但判定是否下段需要再驗證
2b:算幾遠的下段輕攻擊,但比2a慢d,一般情況下用2a好過
jb:比ja夠實用,遠d快d同對地性能較強,被對手逼埋身的話可用呢招試o下
5c:招牌貨之一,一個橫劈手刀,雖然慢左少少,但好處遠同近一樣可cancel,判定極強作少少先讀的話等於02時ralf的5c咁可怕,打唔中人時都可以cancel貨櫃車作移動技逼埋身,想連指令投的話越近越好要留意
2c:比較少人用的技倆,對空極強唔駛要先讀都對空安定 ( 當然唔好過遲啦 ),篤人幾野2a時間中用呢下可封對手跳高
jc:在motw時出名的可怕通常技,成個人訓落去咁除左對腳外成個形都有攻擊判定,更有打背功能加上判定極可怕無咩招佢係壓唔到 ( 當然要睇技術 ),變成佢空對地的靈魂招,而且地對空黎講都非常好用算係最快的空中技
5d:隻腳伸得極長而且判定唔弱,地戰有時會幾有用,對空比2c弱少少但都信得過,近的起腳極快但要好近先發生近距離狀態,可cancel
2d:又係伸得極遠的下段攻擊,加上出腳快有好多招在佢眼中有確反,可cancel掃唔中人都可以再cancel招作第二部行動,但打唔中人比人小跳就大鑊
jd:大隻佬角色其中的優點嗎?又係遠得可怕,當你跳時知對手會跳或用對空技的話可嘗試呢下,由於佢被攻擊判定不在佢對腳尖,個位遠的話大可放心用呢o下,加上比03時對地判定加強,遠時用jd近時用jc而且大隻佬角色黎講佢跳躍力算好驚人令佢在空戰中係強角
5e:同5d一樣,係判定勁dd,snkp做咩咁懶.....
je:同jd一樣,判定都爭幾遠,加上重擊特性打中人會吹飛,後跳時用呢招係非常安全

特殊技:

3c:啄人,雖然比之前慢左少少但無敵時間仍然極長,單發可cancel超必,起上手段推介

3d:原地向前飛的jd,硬直細左好多發動時間快左,而且離地關係可避下段,破防仍然高,可作逼近對手用,命中的話對手硬直好長,counter的話更可連j236+拳


必殺技:


近63214+拳:吸力已經比03差 ( 應該叫正常左,03太可怕啦... ) 但攻擊力仍然數一數二高,唯一改善係捉完人後彈開的距離唔會過遠,但捉唔到的硬直絕對係歷代角色之冠地....大

近41236+腳:非第一時間投,但好似大門的超大外割一樣起手少少無敵時間,捉到人的話會將對手扔去另一邊變成w.d咁對手彈返黎,間中jc後用呢招可以陰唔少人,而且之後再連空撻的話攻擊力更比本身的指令投近驚人,但都係捉唔到就大件事...

623+拳:以前除左陰人出波外根本係廢招的擒頭,今集大幅強化,先講呢招快左仲要快好多而且就算離地都照捉,快到對手唔跳定的話一定捉到,見到鷹人彈起時先跳已經太遲,輕的雖然要好近但快到你唔信有時整跌對手後等佢起身前痴埋去出定,對手起身唔即跳又係必中,重的有時可陰對手5c後出,多數對手會預你捉唔到而中招,但反正追唔到人硬直都係細唔怕捉空,起跳的一剎那更有少少無敵時間見對手唔係空中的話可用呢招作起上技

j236+拳:空中指令投,用得好可當空撻用但吸力更強,可能要輸入指令關係唔多順手令好多人 ( 包括小弟 ) 唔太敢當空撻用,攻擊力在空撻更係一絕,但捉唔到的話都有硬直

421+拳:貨櫃車,輕的今集比03快好多,距離夠近的話就算輕攻擊都可連hit,對空黎講80%安定技而且硬直極小,對d大件dd的角色經常用呢招會幾令人頭痛,對手擋幾次後間中用41236+腳陰人都得,甚至超必投,重的有強制收招特性,向後彈到落地時a+b,除左用作後退外更可令對手失位

214+腳:我要收工啦!好多人見到呢招別名自然諗到招大石壓死蟹,都係今集大幅強化的打擊技,首先呢招被擋時有兩下判定已經令呢招硬直縮細,睇位出的話唔怕被反擊,加上判定同jc一樣就算太近出有時變相可打背,今集更可空中使用有時後跳見對手想衝過黎的話用呢下作突擊都幾好用,如果等對手的第二個角色時跳出黎時出的話更難睇究竟打前定打後 ( 唔好話對手,連自己有時都未必知 ),重的同貨櫃車一樣彈後時a+b可強制收招


超必殺技:


近63214x2+拳:吸力仍然唔差,攻擊力幾高,都可作連技用
236236+腳:打3拳的打擊技,單發用途唔大,連技專用,第二hit可dc

leader超必:


63214x2+e:招牌貨,吸力更強而且起手有無敵時間 ( 雖然比03弱左d ) ,中者無一個話唔慘


連續技:

jc->5a->63214+拳 or 421+a or 超必 or L超必 <-平民連技
jc>5b>41236b>空中236a<完全沒有修正,扣4成
41236+腳->j236+拳 <-簡單得黎扣人5分1....
jc->5d->3c->236236+腳 <-一行氣扣人6成,但出面唔多人用,之後更可dc,攻擊力達7成幾

------------------------------------------------------------------------------------------------
之後係clark:

ja:對地主力,出手極快,連技起點
5a:封跳用
2a:冇咩用
jb:動作奇奇怪怪,都係冇咩用
5b:近身可駁捉 or 慢出夾頭陰人
2b:今集可2b>5c 1 hit 捉,又一個新增的進攻手段
jc:出手快,空對空強力,不過小心比人zip
近5c:主力技,有2hit,頭1hit可駁招,出手極快,連技起點
遠5c:太慢,冇咩用
jd:似NIKE LOGO  ,空對空極強,不過又係小心比人ZIP
近5D:對空腳,對手擋左你可能會比人食連技,唔好出
遠5D:比02出手快左,封小跳一流
JE:極惡,對空又對地,COUNTER可再追多下,已經6份1
5E:對空腳,太慢了,性能比立D差


特殊技:

6B: 單發連招不能, 單發中段, 可qs
可JA>5C>6B>41236A>66A/B/C/D/SC超必/QS,主要連招用

必殺技:

41236B/D:超級阿根廷背部襲擊<大陸譯  ,第一時間指令投,主要5C 1 HIT之後出,又可跑前出,攻擊力不錯,主力技,可追加236A/C

623B/D:第二時間夾頭捉,有小小無敵時間,主要陰人OR先讀對空,不過唔中會比人放血,小心

623A/C:空投,破壞力幾高,先讀對手起上會跳用

63214A/C:跑前中段技,間中突擊用

41236C實用了的招式, 除駁22A/B/C/D之外可作SC/QS


超必:
6321463214A/C :41236B/D既強化版

4123641236B/D 移動投, 跑得快+遠, 下段無敵

214214B/D 以前既4儲6A/C超必版,主要連技,DC用

6321463214E LEADER 指令投 ,攻擊力6成


基本戰法:

空對空用一定JD/JCD,對地用JCD/JA,呢隻野變化不太多,主要是近身夾頭同623A/C強制性二擇,間中可用41236A/C陰人中段,JA>5C>41236B/D/LEADER係必修,JA落地可出夾頭陰人,始終心理因素較重,打法不是太多

實用連技:

JA>5C>6B>41236C SC 任何超必, 出214214B/D 可DC LEADER [成抽大約7成]
JA>5C>41236B/D <新手必修
2B>5C>41236B/D<下段起招


三人強力合作技:

鷹人:JC>5D>3C[1-2HIT]>236236B>QS RALF>5C>2C>236214A/C>L超[一招死,4PP,2SP]

CLARK:JC>5C>214214B/D>QS/LEADER
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发表于 16-7-2006 10:20 PM | 显示全部楼层
神武

基本拳腳:

ja:冇咩用
5a:封跳用
2a:連招用,可駁236236b
jb:性能好似ryo的jb>空對空超強,如果對手用既角色空中戰強的話,可以用作擊落他們,不過小心比人zip
5b:冇咩用
2b:可駁2a:下段連技起點
jc:打點極低,似奧斯既jc,某程度上可打背,對地主力
近5c:連技起點[個人覺得個動作幾型]
遠5c:似02maxima的遠5c,有打擊防禦時間,幾好用
2c:對空用,個人認為慢了一點點
jd:出腳好快,可對空+對地,主力技
近5d:連招用
遠5d:動作似02大門既遠5d,對空強力
2d:一般掃腳
je:出手又係快,空中戰主力,我會小je[counter]>236236a/c車埋去,4成,抵用到震
5e:太慢,但可空cancel[不過動作幾型]

特殊技:

6b>6c:連技主力,通常可以5c>6b>236a/超必,6c就不能cancel,但可QS,而且有特別用途,就係可用時間差陰對手,例如你出2b>2a>6b,個6b係唔連的,不過如果對手心急2a之後想郁
,個6b>6c就會中,之後QS>自由發揮吧

必殺技:

236A/C:輕的比人擋左冇咩硬直,可多用,重的收得比較慢,呢下可QS/SC,主力技,不過要留意,236A/C>QS的話是需要DELAY一點點的

214A>236A:中段技,主要陰人/連技用,而且214A後可QS

214C:正野,可[打走]對手所有波,而且當對手出波之後諗住衝前壓制你,可214C>SC.236236A/C陰對手[呢下正爆]

236E:前方轉身,冇無敵時間,別多用,可中途按A/C出拳

214E:後方轉身,冇無敵時間,別多用,可中途按A/C出拳

632146:投技,超主力技,因為可SC任何超必,試過呢招SC爆真>236236A追擊係成立的


超必:

236236A/C:236236A有下段無敵,236236C有上段無敵,這一招連技/單發都實用,COUNTER會有W.D,可追擊

236236B/D:完全連技用的招式,可小技後連,不過第3HIT可QS係最大賣點


LEADER:

C>A>B>C:爆真,一開始會有一個有無敵時間的起手動作,之後先爆,[如果比佢爆中,COUNTER=7-8成],爆完一定時間增加攻擊力2倍,呢招在SC/DC
的情況下,性能會變,爆那下之後,可連招,例如:236236B[3 HIT]>爆真>5C係成立的,不過需要一點點技術


打法:

基本上呢隻野,攻擊力同壓制力一流,空對空JCD/JD都不錯,空對地用JC/JD>地對空一定係用5D,236236C[要就位,對手在你頭頂先好出],基本上用
JD>5C>6B>236A呢招不停狂攻對手好易破防,好好配合632146A>SC的攻勢同埋間中ZIP 2B>2A>236236B可令對手難以招架,加上214A中段技突擊可收
意外成效,有機會應該搵位出236236B>QS,OR5C>6B>236A>QS,
因為始終很實用,對鍾意出掃腳的對手可出236236A,隊長的話如果有4條氣可出爆真連技,一下攻擊力可達9成,絕對可觀,不過佢始終難儲氣,所以放中間會比較好

連技:

JD>5C>6B>236A>QS/SC
632146A>SC236236A/236236B/D
JD>5C>6B>236236B>C.A.B.C>5C>6B>236236B[3 HIT]>QS
2B>2A>236236B
-----------------------------------------------------------------------------------------------

ryo

講講基本拳腳先:

janly空對空
5a:封跳用
2a:主要連上疾風腳
jb:主要空對空,判定幾大,可以擊落牙刀jd
5b:中距離封位用,有效時間長,係咁出都幾令人討厭
2b:連招用,可連2a同2c
jc:對地用,連技起點
近5c:可cancel所有必殺技,地上連技起點
遠5c:距離同起手speed都不夠02強中距離用
2c:可連招同對空,不過比較樣衰
jd:對地性能比jc更強,而且出腳都好快,主力技
近5d:連招用
遠5d:地對空幾好
5E:可空cancel招,判定幾大
jE:空對空主力,判定極大,不過小心比人zip

特殊技:

6a:中段技,起手收招都幾快,主力技,而且可QS
6b:上段受:上段當身技,用途不大
3b:下段受,同上,別亂出

必殺技:

236a/c:一個近身先中的波,主要for連技,不過因為打點高,可某程度的對空,封小跳

623a/c:直接向上的昇,對空主力,不過無敵時間比02短,個位唔靚比較容易相殺

63214b/d:疾風腳,不能單發的招,比人擋左一定放你血,不過可小技連,實用性不錯

623b/d:中段技,跳起之後出冰柱割,主要先讀對手出波,比人擋左硬直不大,不過某程度上容易比人空中擊落,要小心使用

646:a/c:地上連技用only,有GP,如果jc>5c>646a/c好容易唔中,不過呢招攻擊力出奇的高

214a/c:彈後一點點再突進出拳,可sc,主要先讀對手小跳,命中空中對手可連龍虎,重的太慢,別多出

41236B/D:新招,前方突進技,間中用作中距離突擊對手可收到意想不到的效果,擋左冇咩硬直,可連招

632146b/d:雙手突,新招,原地伸出雙手,輕的出手快,破防力約30%,重的出手慢,不過破防力極高,一下立即破防,之後可QS同SC超必/leader


超必殺技:

236214a/c:龍虎,不多說了,only for連技/SC

641236a/c:大波,今集有個特殊用途,可防止對手SS,例如你擋左對手大硬直既招,你估到對手想ss,立即出5c>大波,對手ss左就會食左個大波


Leader:

236236E:同以往一樣係一招暈,不過呢集出手幾慢,有一秒無敵時間,不宜單發,主要連技同DC用


基本戰法:

空對地可用JC/JD,地對空可用5B/623A/C,2C,5D都OK[慢左D],要多用6A,因為出手快,而且攻擊力不俗,加上冇硬直,一般不停用JC>5C>6A,對手難以反擊,
JC>6A配合JC>2B>2A>疾風腳的中/下段二擇攻擊十分可怕,而且對手起上/死左一隻可立即用632146d破防再QS/SC,另外見對手就爆擋可找機會出632146b>SC/QS
中距離應該出623D/41236D突擊,反正冇咩硬直,主要搵機會出JC>2C>龍虎DC,如果佢係LEADER的話,632146C之後出236236E吧,Ryo今集變成易攻難守的
角色,不過要塞式打法依舊可行,但就浪費佢新增的進攻手段了,可惜係佢得6A可QS


連技不多,不過幾實際:

jc>2c>236214a>236236E>自由發揮
2b>2c>236236E>自由發揮
2b>2a>63214d
jc>2c>236214a>QS
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发表于 16-7-2006 10:22 PM | 显示全部楼层
Maxima:

通常技:

ja 對地用,出手快

5a 封跳用

2a 連招用,一陣會講

jb 冇咩用

5b 都係冇咩用,多手先出

2b 今集可以2b起招,實用性很大

jc 可對地,對空,打背,判定極大,出手快,連技至寶

近5c 第1hit可cancel,有小小對空性能,而且有打擊防禦,主要連技用

遠5c 距離長,有打擊防禦,不過始終慢,不應多出

2c 橫鞭鎚,都係有打擊防禦,不過都係慢

jd only對地用,不過冇jc咁實用

5d 遠近一樣,出手很快,動作似02大門的5d,對空很可靠,而且可cancel,大大強化的通常技

2d 出手幾快,不過一比人小跳過實比人放血

je 空對空好用,不過小心落地比人zip

5e 出手慢,有打擊防禦,可空cancel214a/c同63214b/d陰人


特殊技:

6a 中段壓制技,單發慢,主要連技,陰人用

3c 對空技,counter追擊不能,殘念,可連技

空中2a,動作似02的jcd,攻擊力高,封對手小跳用


必殺技:

236a/c>236a/c>41236a/c:分三段,輕可小技cancel,第2段可QS,SC超必,攻擊力不俗,出完第一段,可慢出2,3段陰人,主力必殺技之一

214a/c:橫向出拳,距離大約2份1個版,counter可W.D追擊5d>623d,破壞力驚人,間中可單發封對手小跳,比人擋左硬直不大,對手冇珠可放心出5d>6a>214a壓制,主力必殺技之二,不過對手大跳你都係就咁先,所以要就位出

623b/d:空投,先讀用,唔中一定比人放血,別多用

63214b/d>6b/d:移動投,下段無敵,可無視terry,八神的波,加上起手快了很多,主力技之一

41236b/d:第一時間指令投,冇咩特別,可衝前/小跳之後陰人出


超必:

6321463214a/c:第一時間指令投,破壞力驚人,jc>5d>6a>6321463214a/c已經6成,主要
for連技,可衝前/小跳之後陰人出

236236b/b:輕落點近,重落點遠,有打擊防禦,主要for連技,可對空,而且隱藏一個特別用途

L超:632146e

橫向射出一條長激光,很多角色蹲下來可避過,唯一用途for連技,很膠,別用佢做leader


實戰/連技:

這角色可攻可守,攻主要係用jc>5D>6a>214a壓制[呢下好易爆人擋]同41236b/d指令投交叉使用,不過小心對手擋ab去你後面,空對空可用je[封大跳],j2a[封小跳],都幾可靠,地對空用3c,5d封跳一流,而且中距離應該多用63214d,因為出手好快,一般人難有反應,間中可用2b>2a>236a>236a>SC/QS,有信心可以間中先讀623B/D,Maxima壓制加指令投好好配合,是一隻可怕的角色


實用連技方面:
jc>5d>6a>236c>236C>QS/SC236236b[最常用]
jc>5d>6a>6321463214a/c[最實用,就咁已經6成,不需用sp]
2b>2a>236a>236a>SC236236B/QS[新增的下段起動連技]
214a/c[counter]>5d>623d[自己試下,包你話正]
------------------------------------------------------------------------------------------

如月影二:

通常技:

ja:對地用,出手快,打點低
5a:主要封跳用,counter可出214a追擊
2a:連技用
jb:對地主力,打背能力極強,可配合ja/c強迫對手二擇
5b:距離太短,冇咩用
2b:連技的起點,可cancel214a/63214b
jc:對地用,性能同ja接近,不過慢一點點
近5c:可2a之後駁,連技用
遠5c:判定幾大,有點似ralf的遠5c,可cancel
2c:舉手.判定不錯,可cancel
jd:空對空用,判定幾大
近5d:有2hit,主要連技用
遠5d:可避開下段攻擊,好似terry既5e咁
2d:都有2hit,第1hit可cancel,起上壓制用
JE:性能同JD接近
5E:出手極快,可空CANCEL,236a/c陰人


特殊技:沒有


必殺技:

214a/c,向上前方斬一下,輕的可小技連,輕重都可QS/SC,而且對空能力不俗,主力招式之一

236a/c,向前方放出一個狽好似02Andy既214a既炮,有效距離有2.5個身位,出招收招都好快,判定極大,可用作壓制/封跳,counter可W.D追擊[最好追大波],不過有d角色蹲下來會打不中.單發連技都實用的招式

623a/c,出手幾快的招式,可反波[包括大波],而且對手擋後是影二先動,對手冇珠時可2d>623a[loop]強行壓制

63214b/d,突進技,攻擊力不俗,輕的有效距離比較短,不過對手擋左硬直不大,可用作封對手起跳,重的攻擊力比輕高,係所有必殺技扣最多的,only for連技用

421b/d,空中拋物線的出腳,輕既近d,可重攻擊後連,重既遠d,坦白說,only削血用,對空經常比人擊落

236b,移動技,起手冇無敵,之後就有,走佬+搞亂對手用,可以咁用5c[對手擋住]>236b閃去對手後面>2b>2b......


超必:

236214a/c:輕既冇咩用,重既係成隻game出手最快的大波,遠距離見對手起跳可即出,有一定對空性能,判定極大,主力技

4123632b/d or 236214b/d:亂舞,攻擊力高,起手極快[可反擊零牙],單發連技俱住,而且可QS,主力技

L超6321463214E,很型的第一時間指令投,冇咩特別,突擊/陰人用



戰法:

影二招式硬直細,可利用壓制+遊擊打法,JB/JA交換用陰對手前後擋,而且2B打點低,勁好ZIP,空對空JE OR JD,地對空用5A/214A[有需要可用埋2C],對手冇珠可2D第1HIT>>623A/C強行固定對手or出421b/d削血,236A/C判定大,可用作封跳,如果COUNTER立即追擊,要善用 236214b/d反擊對手任何硬直,遠距離見對手出波立即236214c,間中236B/D搞亂對手方向,始終影二招式變化不多,遊擊+壓制做方力係最好


佢連技不多,主要得幾招:
JB打背>5D2hit>214a/c>QS/SC236214b/d[最常用]
2b>2b>214a>QS/SC236214b/d[下段起動]
2a>5c>63214B[不用目押,就咁按]


牙刀

通常技:

ja:冇咩用,一味得個快
5a:幾有用,主要封跳,近身可連續出2 hit
2a:都係冇咩用
jb:小跳b可作突擊,之後落地可連2b>零牙
2b:主要for cancel 零牙,都幾快幾好zip
jc:主要空對空,判定極快
近5c:都係快,主要用作cancel震牙/風牙/零牙/天龍烈牙
遠5c:向前推手,判定大,有一點點對空性能
2c:用途同5c接近
jd:對地壓制能力極高,落地又可連招,主力技,不過請不要怒出,很樣衰
近5d:可怕的招式,對空對地均可,第1hit可cancel 6a陰人,中晒2hit更可2b>零牙,某程度上有點過份
遠5d:對空極之可靠
2b:收招極快,可怒出,某d人只出小jd>5d>2d已經很煩


特殊技:

6a:中段,可5d 1 hit cancel陰人,不過其實幾慢,d人中完幾次就醒水
6b:風雷電,幾怪的一招對空技,完全唔想用


必殺技:

236a/c>66a/c:a版出手很快,不過攻擊距離得一個身位,可以2b>2a>236a>sc零牙,重版幾慢下,主要係jd>5c>236c>sc零牙用,而且有追加技66a/c,比人擋左硬直不大,幾好用的招式

風牙:214b/d:原地向前彈起>彈起時有攻擊判定,之後有4招選擇

214b/d>a:向下前方出一個對地的波,判定極大,較岩位可強行壓制對手,中左小後可小跳前駁236236b

214b/d>b:空中橫向踢出一腳,可封跳,可連招5d 1 hit>214b>b>零牙,配合某點角色,例如kula,可在版邊不停地[浪]人,不過很無聊

214b/b>c:中段踢頭,比起03大大削弱的一招,都慢左幾多下,陰人用,不過可以5d 1 hit>214b>c>零牙[難度極高]

214b/d>d:下段技,可sc零牙,陰人用

214a/c起手動作同判定同214b/d一樣,同樣有4種變化

214a/c>a:空中移動技,距離大約4份3個版,中途可按a/b/c/d,主力技,可以用呢招強行追擊對手

214a/c>b:空中當身技,攻擊力大,判定強,可有效封殺對手的空中攻擊

214a/c>c:有點似02chris的lock頭,突擊用,判定幾大

214a/c>d:假動作版的214b/d>d>不過可以sc零牙陰心急的對手

超必:


236236a/c零牙:輕版係成隻game出手最快的超必之一,對手就算按輕攻擊都一定會相殺,對地極強,可以很多招之後出,擋左冇硬直

236236b/d對空可靠,不過呢招有無判定追加性能,可在對手未落地前追擊,例如:5d 1 hit>214b>a>小跳前,236236b>dc leader


L超:

623E>623E>623E:出手快,可小技連,而且攻擊力極高,QS後修正極細,加上破防力極高,勁實用的LEADER,可在零牙/236236B/D> DC,攻擊力可觀,實用leader之一


基本戰法:

近距離空對空可以用JC,214A>B,214B>B空中擊落對手,遠距離對空可以用,214A>A>C,呢下空中命中對手可跑前236236B追打,不過要幾快反應,地對空一定用236236B同遠/近5D,最精華方面係佢既強行壓制力,對地用小跳D>立D,命中後可駁2B>零牙,近身應用立D>6A陰人,可多用2B>2B>零牙,而且間中應用214B>C[中段技]>零牙壓制加上配合214B>D[下段]>零牙突擊[反正比人擋左唔會有事],中距離應該較位用214B>A封住地上對手的行動,命中可跳前236236B追打,對手死擋可多用214A>C夾頭,輕零牙單發可以在對手任何空隙之後出,L超主要DC/連技[上面有講],而且可強行破防,做LEADER不錯,風牙8段變招招招實用,好好配合絕對係最強角色之一


連技:
JD>5D[1 HIT]>214B>B>零牙/遠立C[埋角可DC L超]
JD>5D[2 HIT]>2B>零牙[埋角可DC L超]
JD>5D[1 HIT]>214B>A>小跳前236236B
JD>5C>236C>零牙>DC L超[新手連技]
2B>2A>236A>零牙[新手連技2]


強力三人組合技:


MAXIMA:JD>5D>6A>236C>236C>QS影二>JC>5D>214C>QS MAXIMA>JD>5D>6A>214A[2SP一招暈Loop技]


MAXIMA:JD>5D>6A>236C>236C>QS牙刀>JD>5C>L超[2PP+1SP=9成]



影二:JC>2B>214A>QS牙刀>JD>5C>L超[2PP+1SP=接近8成]
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发表于 17-7-2006 02:34 PM | 显示全部楼层
chineseleaf会到金河打机 直到晚上
谁有兴趣要一起玩吗?


[ 本帖最后由 Part|坏人|timE 于 17-7-2006 04:12 PM 编辑 ]
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发表于 18-7-2006 05:33 AM | 显示全部楼层
请所有参赛者
(之前讲好要参加的)

(现在打算参加的)

都再通知我一声你们最新的决定
之前说要参加的
某些还没有reply我给你们的短消息
我当作你们没有改变之前的决定
所以我照样会向你们收报名费的

请在这星期五 7月21日前让我知道 谢谢
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 楼主| 发表于 18-7-2006 04:52 PM | 显示全部楼层
刚才找资料时,偶然发现一些以前一直不明白的事。。。。。。谜题终于揭开了

原来LEONA的老爸,就是大蛇手下8杰集(其余7人包括:GEONITZ,MATURE,VICE,SHERMIE,YASHIRO,CHRIS和RYUJI YAMASAKI)之一的名字叫GAIDEL
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 楼主| 发表于 20-7-2006 05:55 PM | 显示全部楼层
UPDATE了首页9楼的资料,把旧贴删除放了钢蚁虫师/METAL SLUG 6的情报,有兴趣的可以去看看/抓图

YING妹,又有图让你抓喽,封面好像又是HIROAKI的说,有错记得告诉我吼 (小声)

顺便发个KOF官网 - 插画师的地址。。。。。。。。。。你应该看过的吼

按我进入
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发表于 21-7-2006 04:49 PM | 显示全部楼层
今天半夜12点前
不管你要或不要参加
都让我知道多一次 (最后一次)

在今天没通知我的
我酱会照之前多所答应的进行
谢谢合作
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