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楼主: poisonsoup

【美服】GUILD WARS 2 激戰2 -Path of Fire 資料片 9月22日上線

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 楼主| 发表于 15-12-2011 12:51 PM | 显示全部楼层
《激戰 2》本週五展開小規模封測 公開幻術師職業細節



激戰 2》研發商 ArenaNet 美國時間 14 日在 Reddit 上透露,美國時間本週五(16)日將會正式舉行封閉測試,但此一階段僅開放給他們所選擇的測試人員,且參與者將簽署保密協定,不會對大眾開放測試與公佈內容,他們將從此階段封閉測試的回饋上,再決定下一階段封測的計畫。
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 楼主| 发表于 15-12-2011 12:54 PM | 显示全部楼层






幻術師是依靠幻覺和困惑去制止對手的
魔法使者。猶疑是他們最大的盟友。以強大的幻像去誤導對方,確保自身永不需要直接面對敵人;他們以大能和戰術使得戰鬥不公平。當你以為你終於摸清幻術師在做什麼的時候,幻像開始粉碎、分身開始消失,而你發現自己一直只是對空氣揮劍。要把視線一直追著幻術師的真身是非常困難的事。

  幻術師沒有戰士的蠻力,亦沒有遊俠的遠距離破壞力,但他們有以幻像、病症和幻影傷害交織的網。通過嫻熟的控制,幻術師以這些組合成一個個致命的迷題,一方面讓敵人去破解,一方面幫助自己的盟友。

  幻像-幻術師製造幻像,一種能以物理形式展現的心靈技巧。大部份幻像都是直接指向特定對像,但任何人都可以看到皈攻擊這些幻像。他們只有在對像生存時存在,而消除這些幻像的唯一方法就是攻擊幻像本身。一個幻術師同一時間可以製造三個幻像,再製造一個的話就會取代最早出現的那個。幻像有兩種:分身和幻影。

  分身-分身是一種以施法者外貌呈現的幻像,但只有簡易行為,亦沒有施法者的名子。分身的血量不多而且傾向只有低攻擊力。例如,一個幻術師裝備了劍則會有兩個分身喚技能:跳躍,自身衝前身留在完地,和幻像跳躍,在當前位置召喚分身,再使者衝前。

  幻影-幻影也是以施法者外貌呈現的幻像,不過有其自己的名子及持有特定幻像武器,各武器外觀各有不同而且有特定行為。幻影比較強大,有更高血量而且攻擊力較強。例如,法杖幻術師可以召喚一個幻像法師攻擊敵人,而且根據每個已感染的病症帶來額外傷害。

  咒語-咒語是一種兩階段的技能。幻術稍首看觸發一個咒語,觸發需要長時間施法,之後就會換成一個即時施法技能。因為可以在戰鬥前事先準備,在施放其他技能途中立即施展而不中斷原施放技能,所以咒語非常強大。例如,痛苦之咒可事前觸發成一個即時的強力輸出技,這就可以與巨劍之類的蓄力技同時使用,短時間造成大量傷害。

◆ 技能



  第一段為 面紗(群隱)
  第二段為 鏡像(分身)
  第三段為 混沌風暴
  第四段為 心靈破壞
  第五段為 傳送

◆ 武器

  幻術師可以運用各種魔法遠程或近戰武器,包括:
  主手:劍,魔杖
  副手:聚能器,短手槍,劍,火炬
  雙手:法杖,大劍

  困惑病症

  幻術師帶來新的一種病症叫困惑。每當一個敵人在感染困惑之下使用技能,就會對其自身帶來傷害。這病症可以堆疊,所以愈多病症堆疊,帶來的傷害愈大。

  粉碎

  幻術師的特別能力可以使幻像粉碎。粉碎會破壞所有幻像並帶來輔助效果,一共有四不同的粉碎技能:
  心靈破壞-破壞你的幻像並對鄰近敵人帶來傷害
  挫折哭喊-破壞你的幻像並使附近敵人感染困惑
  牽制-破壞你的幻像並使附近敵人陷入昏迷
  反射-破壞你的幻像並在幻術師周圍佈置障礙,以反射敵人的技射攻擊

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发表于 16-12-2011 08:16 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 JuzV 于 16-12-2011 08:22 PM 编辑

看到 GW2 被推上来就知道好事近了

还有被 GW2 的主页炸到一下
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发表于 6-1-2012 04:25 PM | 显示全部楼层
话说,这游戏怎么玩的?需求高吗?
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发表于 7-1-2012 09:47 AM | 显示全部楼层
话说,这游戏怎么玩的?需求高吗?
Inquisitor 发表于 6-1-2012 04:25 PM


应该是像WoW
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 楼主| 发表于 8-1-2012 06:38 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 poisonsoup 于 8-1-2012 06:39 AM 编辑

官方的系统需求还没出来

不过知名的gw2论坛 - guildwars2guru 预测的系统需求是

Minimum System Specifications:
-Microsoft Windows XP / Vista / 7
-2.8GHz CPU or equivalent
-1GB RAM
-NVIDIA GeForce 7600 / ATI Radeon X700
-5GB Hard Disk space
-CD-ROM drive
-16-bit Sound Card
-Broadband Internet Connection

Recommended System Specifications:
-Microsoft Windows Vista / 7
-Dual Core CPU 2.0GHz or equivalent
-2GB RAM
-NVIDIA GeForce 8800 / ATI Radeon HD 3850
-5GB Hard Disk space
-CD-ROM drive
-16-bit Sound Card
-Broadband Internet Connection
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发表于 10-1-2012 06:31 PM | 显示全部楼层
系统要求也太低了吧?
不懂会不会有high res pack出。
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发表于 17-1-2012 12:28 AM | 显示全部楼层
动画看起来人物动作木木的。。。
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发表于 18-1-2012 10:15 PM | 显示全部楼层
太过分了!过年后还玩不到,我就。。!!
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 楼主| 发表于 30-1-2012 11:49 AM | 显示全部楼层
《激戰 2》OB 預計 3 月展開 確認推出時程為 2012 年內(巴哈勇者:胖丁 報導) 2012-01-27 14:08:09 我要投稿  當華人們都在慶祝龍年到來的同時,這股歡欣的氣氛看來也傳到了總部設立於美國華盛頓的 ArenaNet,因此該公司的創始人暨總裁 Mike O'Brien 於《激戰 2》的 Blog 上,為各位喜愛 MMORPG 的玩家們帶來了好消息。



  Mike O'Brien 在 Blog 上寫道:「我們剛結束了第一次的封閉測試,現在也準備好進行更為積極的活動。我們將於二月份邀請一些雀屏中選的媒體來測試,到了三、四月份,便將擴大公測的規模,所以你們當中的許多人或許都有機會可以參與。而以上這些行為,都是為了讓《激戰 2》能在今年稍晚時期推出。」


  至於該如何得到公測資格,有興趣的玩家們可得留意《激戰 2》官方網站與官方 Blog,以便獲取更進一步的資訊。

  此外,Mike O'Brien 補充表示,過去的五年就像是一段不可思議的冒險,先前的努力總算在今年修成正果,製作團隊們已經等不及要與玩家們一同品嘗這款作品。歡迎龍年的到來,而這也會是屬於《激戰 2》的一年。

資料來源:http://www.arena.net/blog/dragon
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发表于 30-1-2012 01:43 PM | 显示全部楼层
话说, 官网公布了发售方式了没?

希望跟1代一样, 一次买断~
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 楼主| 发表于 30-1-2012 04:11 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 poisonsoup 于 30-1-2012 04:16 PM 编辑
话说, 官网公布了发售方式了没?

希望跟1代一样, 一次买断~
momo1212 发表于 30-1-2012 01:43 PM




anet很早前就承诺确定和一代一样的发售方式了

Will there be a subscription fee for Guild Wars 2?
Nope.  Like the original Guild Wars, there will be no subscription fee for Guild Wars 2. You just buy the game and play it online without paying a monthly fee.

http://www.guildwars2.com/en/the-game/game-faq/#four
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发表于 31-1-2012 12:17 PM | 显示全部楼层
《激戰 2》OB 預計 3 月展開 確認推出時程為 2012 年內(巴哈勇者: 報導) 2012-01-27 14:08:09   當華人 ...
poisonsoup 发表于 30-1-2012 11:49 AM


終於啊!!!!!等待好久
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发表于 1-2-2012 01:15 PM | 显示全部楼层
anet很早前就承诺确定和一代一样的发售方式了

Will there be a subscription fee for Guild War ...
poisonsoup 发表于 30-1-2012 04:11 PM


喔!!  原来早已公布~

一次买断就是爽  
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 楼主| 发表于 2-2-2012 11:09 PM | 显示全部楼层
驕傲野蠻的角頓
http://www.arena.net/blog/the-savage-pride-of-the-jotun#more-7056

                                                                            


Jotun(發音為角頓)是某一支古老巨人社會中最後殘留的一群。他們曾經很強大,進步,並且自負,他們稱宣自已是席娃山脈的統治者,並且在高嶺上為他們自已豎立起石碑。他們的領袖們,稱之為巨人諸王,是極為強大的生物,他們在魔法與知識的造詣上,跟他們的武藝一樣高超。


然而,隨著角頓們擊敗了所有威脅他們統治山脈的生物後,他們卻無法適應和平了。深信自已才是優秀的種族,他們每個家族之間,開始一心著迷在於他們血脈的純正性,以及他們的英雄,軍閥,還有巨人諸王的數量。血脈問題開始變成了接管同伴,佔領土地,之後變成掃蕩另一支較弱小部落的理由了。到了最後,角頓們征服被且摧毀了他們的所有外敵,接著巨人諸王們的矛頭針對彼此,要尋求終極的統治。家族之間發動戰爭,兄弟之間挑起戰事,直到所有的部落為了爭統治權,都爆發了惡性內戰。


讓我帶你見識以往的角頓,當時我們是強大的君主,大步橫跨著席娃山脈。讓你目睹野蠻,貪婪,以及虛榮,結束了我們輝煌統治…

—Thruln, 最後一位巨人諸王



很久以前角頓們擁用使用魔法的能力,並且具有相當程度的技巧,讓他們可以在席娃山脈上創造出附魔力的紀念碑。有些歷史學者相信,角頓的魔法,其年代甚至比人類諸神的到來以及血石的創造還要早。然而在他們長期混戰,內戰,以及屠殺的歷史之中,角頓們失去了所有關於魔法的知識與理解。他們強大的賢者被殺害了,他們的知識傳承者以及神祕學者,在他們能延續角頓魔法傳統之前,就被徹底毀掉了。關於他們曾經偉大的奧術靈性,只剩下雕刻在白雪覆蓋,被遺忘的山脈上的一些符文了。




近代史


啊這塊石頭,注視著這總有一天將會征服世界的力量吧。

—摘自一座角頓紀念碑



在他們存活的這幾個世紀裡,角頓早已遠離他們的光輝了,對於他們曾經使用過的科技與魔法已經失去掌控了,只有在傳說與故事之中才能憶起他們王者的地位。雖然角頓的領袖們努力要重拾他們古代的光輝並且掌控他們失去的力量,但是大部份的學者們相信,古代巨人諸王的光輝時代已經一去不回了。


角頓已經失去了許多曾經讓他們強大的東西。他們的知識凋零,大部份都遺失了;所有的信仰,高等的學問,或者他們曾經精通的發明之術,都已經滅絕了,只留下以前偉大社會的遺物。就像在席娃山脈上還能找到的,他們族民所立的巨大石碑那般,角頓們已經失去他們的目標…還有他們的意義了。


他們現在變成野蠻,兇殘的生物,角頓會攻擊任何看得到的旅人。通常在貢品與口語奉承的安撫之下,他們會選擇恐嚇或者痛打一頓,再讓那些非角頓的生物通過。然而,當兩支角頓家族彼此碰頭時,只有徹底消滅另一支家族,才能讓他們感到滿足。


社會角頓透過血源與結婚的關係,將他們組成大型的部落,再由最強壯者來領導。這股力量可能來自於武器,或者魔法,或者其他能力-不過它總是透過肉體與暴力來呈現。角頓不會尊重一個無法實質上執行他的法律與統治的領袖。他們會殺死任何失去力量的,失敗的,或者是無法帶領部落通往榮耀的領袖,然後再換一個來。一個夏爾士兵可能會盤算後才去殺死一名失敗的領導,以確保戰隊的勝利。而一個角頓比較像是一頭激進的野獸,只要一發現有虛弱的徵兆,就會反射性地將一個同伴撕成碎片,不顧對家族所造成的長期代價。


角頓趨向於實施性別隔離:男性比較具有侵略性並且擔任領導的角色,而女性則是被歸類到生育上。男性由血源關係組成一支小團體,不斷地在他們家族的領地上尋找並消滅其他的角頓。本質上,角頓的內部衝突,都是要去消滅所有非同一家族血脈相關的角頓。也因為這樣,對角頓而言,保護他們的女性與小孩是很關鍵的。一個旅者絕對不會在開放的領地上,看到角頓的女性與小孩,因為這些家庭成員總是被藏得很好,而男性會去狩獵並且為他們帶回食物。


雖然在泰瑞亞上,許多野蠻種族都有一種榮譽感與道德規範,但是在他們的社會中,角頓天生就沒有什麼品德限制。他們保護並且守護他們的家人,他們的家族,以及他們的領土,而且不擇手段。一個角頓可能會違背自已說的話,發誓卻說謊,或者做出千夫所指的行為,只要他認為這樣可以為自已帶來權力,或者是增強他的家族(或者是毀掉另一個角頓)。以前任何試圖想要跟角頓達成和平的個體都會學到教訓,對他們來說是相當慘痛的教訓,只有能夠一直從他們的身上明確獲利,角頓們才會維持如此的協定。事實比較像是這樣,當一支角頓家族受限於協定時,那只是用他們的時間去建構他們力量,很快就會計畫要去消滅那些愚蠢到去相信他們的人。


信仰


我要崇拜誰?哈!我自已!

—Utahein,角頓族長


對角頓來說,最貼切於信仰的東西就是他們的根源,自稱相信他們的血脈是有魔力的-相信那是強力並且近似神聖的。每支角頓家族都會尊敬他們的祖先,而且他們的家系可以追溯到某位強大的巨人諸王或是傳說。許多關於這些巨人諸王的傳說具有宗教神話的意味,而且每支家族都會呼喚他們的傳奇血脈來為他們授權,見證他們通過試煉,並且確保他們勝利。雖然不能說角頓們崇拜他們的祖先,但他們確實會透過征服,聚精會神,以及個人驕傲等方式,試圖去效仿他們。


幕後花絮


儘管我們已經在原作中創立了角頓,我們想要讓他們在激戰2裡能真的生動一些,特別是針對在諾恩人的區域上。我們想要讓他們變得不只是「拿著棒子的下流胚子」,而我們選擇的做法是給予他們一個悠長的歷史-不過是悲劇性的。我們想要讓食人魔成為一個古老的種族,然後也想讓角頓變得如此,因為這兩個物種有所關聯。給予角頓一個失落的歷史-被他們自已的缺點給毀了的-讓他們在整個激戰2的故事裡有許多的深度與劇情。



比起原作激戰中的畫法,新的角頓畫法將這個種族描繪成比較高,看起來也比較聰明,希望能更加闡明這個種族的歷史,以及事實上他們是有知覺的,聰明的生物-而不是丟石頭流口水的怪物。我們在他們的服裝及武器上看到的原始風格,跟在他們營地裡的魔法紀念碑是個強烈的對比-而這也是經過仔細考慮過的。呈現一支種族從力量與文明,衰落到原始狀態,都是因為他們不能停止自相爭戰,這對遊戲的主題很重要。它闡明了如果玩家角色的種族不能放棄他們以前的爭紛,並且聯合起來對抗遠古巨龍的威脅的話,下場會是如何。


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发表于 3-2-2012 10:44 AM | 显示全部楼层
我才是真正的巨人!!!

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 楼主| 发表于 4-2-2012 10:55 AM | 显示全部楼层
GW2開放遊戲媒體進行測試

本文出處



Good news, we just received an invite to play in an upcoming round of beta testing in ArenaNet's highly anticipated Guild Wars 2. Unfortunately we can't share, but you can expect plenty of coverage to hit on Monday, February 20 at 6 AM Pacific.

We'll have previews, video and features covering everything we're able to see during our limited play session. Why is this exciting? Because Guild Wars 2 looks amazing, as we've said in multiple previews so far.  


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发表于 4-2-2012 02:05 PM | 显示全部楼层
2012秋季应该会推出了吧?我已经留着红包钱买CE了。之后无限期退出单人游戏。
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发表于 4-2-2012 02:44 PM | 显示全部楼层
GW2開放遊戲媒體進行測試



Good news, we just received an invite to play in an upcoming round ...
poisonsoup 发表于 4-2-2012 10:55 AM



希望beta test会提供pre order的玩家提早进入试玩...  lol
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 楼主| 发表于 18-2-2012 09:47 AM | 显示全部楼层

Guild Wars 2 Limited Beta Test Begins Today!



本文出處

                           

                                By Martin Kerstein February 17th, 2012                           

                                                        
                        
                                                                                                                                       

                                                                            

                                                                        
It starts today.
Hundreds of invited players and press from around the world will be logging into Guild Wars 2 for a beta test weekend of high adventure, exploration, in-depth personal stories, and teeth-rattling combat.  We love playing our game as much as we love showing it off to our fellow gamers, so damn near everyone at ArenaNet will be logging in this weekend to play alongside our beta testers.

After this beta weekend we’re all going to have lots of great stories to tell about epic world vs world battles, hilarious NPC chatter, hidden wonders, narrow escapes, hard-fought victories, as well as moments of quiet awe in this magnificent handcrafted world.
Next week, media will be posting their observations and videos online, so prepare yourself for a flood of information and gameplay footage. In a Dev Update right here on the ArenaNet Blog, Lead Designer Eric Flannum will discuss some of the changes players experienced during this beta weekend event. Plus, we’ll have some very specific information about an upcoming Guild Wars 2 beta event – I guarantee you will not want to miss it!

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