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〖XO/PS3〗The Last Remnant/最後的遺跡(SE RPG大作) 集中讨论区
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发表于 18-11-2008 04:42 PM
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发表于 19-11-2008 12:40 AM
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发表于 16-12-2008 07:47 PM
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原帖由 kamiruk 于 14-12-2008 10:00 PM 发表
要先下一个斜坡(有选择要不要下去那种)然后一直往左走......
OK,去到太古遗迹了,拿了把key,有什么用途?多谢 |
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发表于 20-11-2008 08:04 PM
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楼主 |
发表于 19-11-2008 04:46 PM
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日美同时发售& 双主人公
两个主角的角色设定是分别面向特定发售地域而有所不同的。
热情的,理想主义的18岁剑士「RUSH SYKES」是面向日本玩家进行设定的角色。
阴暗残暴的「The Conqueror」是面向欧美玩家进行设定的角色。用哪个主角也可以由玩家进行自由选择。
据导演高井浩先生称,「RUSH SYKES」是这个游戏的主人公。他是依据SQEN的RPG中标准的主人公形象制作的。但是玩家对他的印象会根据游戏的进行而改变的。可以当作他在故事里2转3转来看。
而「The Conqueror」是SQEN有史以来第一个黑暗型的主人公。从服装上很容易能看出这点,原本雪白的衣服上被鲜血染红,他残忍的个性对故事有着很大的影响。 |
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发表于 19-11-2008 06:04 PM
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楼主 |
发表于 22-11-2008 12:56 PM
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楼主 |
发表于 20-11-2008 04:14 PM
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发表于 20-11-2008 04:19 PM
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原帖由 槟城HarMee 于 19-11-2008 04:46 PM 发表
日美同时发售& 双主人公
两个主角的角色设定是分别面向特定发售地域而有所不同的。
热情的,理想主义的18岁剑士「RUSH SYKES」是面向日本玩家进行设定的角色。
阴暗残暴的「The Conqueror」是面向欧美玩家进行 ...
版本区域不同,主角也不同? |
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发表于 20-11-2008 04:42 PM
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PS3的版本什么时候出来?
这款游戏之前看过它的trailer,好像很不错下 |
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发表于 21-11-2008 06:21 PM
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巴哈那边已经有人入手这个game的美版了,游戏是英文字幕英文发音,评价似乎并不高。。。那篇文的作者说同样是用unreal engine 3开发的游戏,但是LO的画面会比LR来得精致,战斗节奏不快,游戏音乐普通,战斗中有时会掉格。
优点是:
人设不错,剧情会让人一直想玩下去看会发生什么事情,有很多要素可以慢慢鑽研。。。
想要买RL的朋友可以先参考一下其他人的review然后再决定要不要买。 |
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发表于 21-11-2008 07:58 PM
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我还是等待PS3版好了,毕竟我的x360光驱也快升天了,最经出现无法读盘频率超高。。。所有的正版光碟也出现了此现象。
等Jasper版普及后,就会入手新的x360了。 |
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发表于 14-12-2008 07:17 PM
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原帖由 kamiruk 于 13-12-2008 03:46 PM 发表
DLC下载后并且在DISK 2时到Athlum的酒吧对话,THE SECOND PATH解禁.
到达后往你右手边找个门就是了.
C4BEA1,一开始往前走是字母,右手边是数字.
OK,多谢 ,不过还在second path那边而已,在lv br中,兄弟你说的右手边那边的门大概如何到达?是map最右边那条路(有出口的)?
左边的好像也有1条,不过是去到个很高的地方,但死路来的。 |
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发表于 3-12-2008 01:15 AM
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发表于 24-11-2008 04:15 PM
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发表于 2-12-2008 11:52 PM
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发表于 24-11-2008 04:59 PM
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老大,玩了后记得把评测放上来...... |
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发表于 3-12-2008 12:29 AM
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回复 78# Osis03 的帖子
讲到自己这么正派。。还不是买了一大堆烂游戏后悔,等着要贱价出售。。。
自己想改机,却为了面子不改。。。。
兄弟,我们还是做回普通人。。不要当什么版主啦。。。苦的可是自己。。。我们最重要还是可以快乐的玩游戏~!我不想看到你一直为了买游戏而辛苦。。。
[ 本帖最后由 hooi12 于 3-12-2008 12:58 AM 编辑 ] |
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发表于 24-11-2008 09:09 PM
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原帖由 Osis03 于 24-11-2008 02:21 PM 发表
gamespot好像也是6.x分左右。东西方文化差异...而且老外感觉不大喜欢回合制的rpg...虽然有的日rpg游戏是例外的。
制造团队好像是ps2制作复活邪神的那个。不是kh啦...
现在不好的评价大多在于游戏战斗lag,画 ...
The Last Remnant 的製作人是Hiroshi Takai,應該是SE新的製作人,而PS2那款unlimited saga的製作人是Akitoshi Kawazu和Kyoji Koizumi,所以兩者的製作人不是同一個製作人。。 |
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发表于 3-12-2008 12:46 AM
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原帖由 没有人在 于 2-12-2008 09:13 PM 发表
请你看清楚我写什么,我想说的是,有些人,遇到难题时,会把自己所有本能发挥出来的。
反而遇到容易的问题会反被聪明误。
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也未必是那么的一回事,可能你不明白有些人的难处 ...
不用解释这么多,很多大作如Assasin creed, COD4, Grid, GTA4都是PS3任何优化输给X360的,不用置疑的!!
SE如果这次可以优化TLR而忽略了X360版本的话,以后SE就是PS3优化大王了!!因为他会为了少数的瘦肉而放弃整个世界的肥猪肉!!
本人认为这次根本就是SE水准不到,同样Unreal 3 engine别人GOW2可以说是接近夸张的贴图效果,反观TLR就...
Osis兄,我们以事论事,没有挑衅的味道。
[ 本帖最后由 neo_lam 于 3-12-2008 01:00 AM 编辑 ] |
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