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发表于 23-1-2011 10:22 PM
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发表于 11-3-2011 02:24 PM
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发表于 13-3-2011 04:21 PM
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本帖最后由 grave_inc84 于 14-3-2011 08:51 PM 编辑
(PS3/XBOX360) BIO HAZARD 5 / RESIDENT EVIL 5 攻略+心得
大部分都会以故事模式来做攻略,和一些过关的小技巧为主。希望可以帮到各位生化迷的玩家!(攻略以Chris为主)
主故事攻略:
Chapter 1-1
一开始就开地图(按R2),往目标地点去会合线人Reynard。拿了武器后就可以出发了。听到惨叫声进入房间后就会遇见第一个敌人,不难击倒。跳出窗口会有大量的敌人出现,若是初次玩没什么子弹的话建议逃走比较好。若有无限子弹的话可以尝试杀掉所有敌人,便可以从一个拿着炸弹的敌人处拿到宝物Topaz(Marquise)合力踢门后再继续前进。
过了不久便会看到Reynard被暴民处决的event,这时紧张的时刻开始了!建议先把旁边的门用柜子堵住(可以按O吩咐Sheva来做)窗口则不用,回收房间里的道具(斩木箱,水果)后赶快跳出窗口来对付涌往前来的敌人。攻守最理想的位置就是在窗口旁边的角落,没敌人时可以吩咐Sheva去捡敌人掉落的道具(按上+O)。多不久就会有敌人打破天花板进来的event,这时巨斧人也破门出现了。建议先离开小屋,一边逃一边攻击敌人,可以多利用路边的爆炸油桶和吊在空中的电流变压器来杀敌人。请保持距离来和巨斧人战斗,因为他的回旋纵斩可以同时令两名靠近的主角死亡(打倒它后可以得到宝物Gold Ring)。靠近红色大闸门的旁边有机关枪VZ61,尽可能回收场地里的道具,因为完成后就没机会拿了。撑多一阵子就会有event帮助Chris与Sheva炸开闸门,1-1章节就顺利完成了。
Chapter 1-2
经过闸门后继续前进,按O让Sheva跳上去调查。到另一边后会看见一名求救的女性,再让Sheva跳上去拿锁匙,然后对付几个前来的敌人。拿了锁匙后进去一个二层楼的屋子,楼上可以拿到宝物Antique Clock和射BSAA徽章。
用锁匙打开小屋的门,可以拿到散弹枪IthachaM37。接着就上楼梯遇到刚才求救的女性:*这里有特别的方法阻止她变怪物*,方法是用手枪射她脚部令她蹲下,然后接近她背后以Neck Breaker / Throat Slice来解决她,这样她就不会变成怪物Duvalia了。接着打倒几个敌人进入另一个门。
走多不久就会开到一个吊着尸体的天井,上面水缸底下有BSAA章可以射。踢门进入后看见奄奄一息的Dechant队长,进入升降机来到地下层。进入房间发现Door Key,出来就遇见怪物Uroboros(*在此处有个short cut: 若2P co-op 时一人站在门前,一人去拿key就会直接进入event,省了跑回来开门的时间)。转身逃回房间里,引它进入焚烧室送它一颗火焰弹,然后困它在里面来焚烧它。又或者推倒气筒让uroboros黏着,射击气筒让它爆炸。若手上有火焰手榴弹和足够的弹药请尝试打倒它,因为得到的宝物是非常值钱的。击倒uroboros后离开,进入通道右边篱笆又有BSAA章,进入升降机章节1-2就完成了。
Chapter 2-1
一开始从右边爬上去有宝箱和BSAA章,左边有机关枪H&K MP5。进了货柜场小心有很多线性炸弹,也有很多弓箭敌人在高处偷袭主角。还会遇见麻烦的狗,建议一枪shotgun解决一只。接下来会遇见胖子和各种敌人,射爆油桶然后爬上货柜逐个解决。打开闸门后会有一辆货车撞来,最好的方法是射爆靠近的油桶来解决。在桥底下有BSAA章,然后进入水道。
接下来要小心地上躺着的敌人会变成蝙蝠,也是用shotgun一枪一只。爬上去到达海边,中间的绿色小亭又有BSAA章,中间有个宝箱可以用手榴弹炸开摊子来取得。先别射掉门前的红色锁头!因为这样等下才不会被双面攻击。从后面窗口进入屋子里射下锁匙,拿了锁匙后会有大量敌人涌进来。打倒所有敌人后前往码头,用锁匙进入后直升机会来支援(左边二楼有BSAA章)。千万别靠近敌人,否则很有机会被殃及池鱼...拿了旁边货仓里的S75 rifle后继续前进。
进入另一区后直升机被蝙蝠攻击而坠落,主角便要根据指示去拯救同伴。让Sheva跳上屋顶支援Chris,解决所有敌人后进去一个被反锁的屋子。*在这里,有两个方法可以选择。其一是在二楼向上望后方射了BSAA章后让Sheva跳过对面,Chris则准备支援Sheva射击,直到Sheva打开门锁为止。另一个方法是如下:准备一颗手榴弹(手法准的话一颗就够了),上一楼的阳台,站在柱子和地上红色油桶的中间,瞄准对面的横梁丢手榴弹让它反弹回来炸中门口的锁(若成功的话油桶会爆炸,主角会有反应)。继续前进遇到电锯人,也是保持距离作战。多利用爆炸油桶和电流变压器来对付它,若normal mode以上的在它第一次倒下,拿了锁匙后它会再次爬起来拿电锯乱劈,不过射没几下就很容易被打倒了。经过铁门后合力拉开闸门,有一段QTE指令后2-1章节就结束了。
Chapter 2-2
从小屋内出外,在第一个线性炸弹可以等狗靠近时才射爆,这样就可以利用爆炸来杀死狗。火车背面处有宝物Jewel Bettle一只,爬上火车货柜时背后也有一只,在南面向上看有BSAA章在电线架上。在货柜上可以预先用rifle射掉地下的两条线性炸弹,才安全跳下矿车。
进入山洞,让Sheva拿照灯(MAP不会有显示,因为在山洞里)。在此建议装备shotgun,或带多一些闪光弹,因为这里的敌人多数都会变成Duvalia。在吊桥右上方有BSAA章,到达闸门自己先转手把,才让Sheva过去后转另一个手把让自己通过。杀了涌出来的大量敌人后搭升降机到上层。
看了Irving的event后左边柜子里有Dragunov rifle枪,建议一路找掩护一路前进,压制机关炮台不再让敌人使用。上到高处后,利用rifle回头看刚才office的上方有BSAA章。降下高石,若是professional mode的话建议待在高石下慢慢阻击前来的敌人就够了。因为有很多敌人会冷不防地在高处投炸弹,让主角一命呜呼。而且无视敌人直冲通常都没好下场的,还是花一点时间来清场比较安全...合力推倒障碍物后道具格建议留一两个空位,跳下去后就是BOSS战了。
BOSS战:Popokarim
当它在天空飞时是无法伤它分毫的(除了用rocket launcher),对付它方法只有用在场地可以拾到的proximity bomb。放在空地等它降下来经过时踏到引爆,若它未能完全踏中也可以射地雷来引爆。等它翻肚后用最大的火力集中攻击腹部的红色肉,重复以上步骤很快就可以把它击倒。
Chapter 2-3
这关没什么重要的部分,只要不让机关枪过热和准确地按下QTE指令就可以了。至于BOSS战在它攻击前合力射击就可以阻止它,在它拿起石头或电柱前射爆油桶也是能够阻止它。旁边的小喽罗可以乘它收起寄生体的空档时间杀掉,重复攻击小寄生体和出现的大寄生体、和准确按下QTE指令没多久就可以打到BOSS了。*Professional mode最好和NPC一起过,因为在这关,NPC Sheva的射击准确度比较高。
(待续...) |
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发表于 14-3-2011 07:02 PM
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本帖最后由 grave_inc84 于 19-3-2011 12:30 AM 编辑
(PS3/XBOX360) BIO HAZARD 5 / RESIDENT EVIL 5 攻略+心得 (part 2)
Chapter 3-1
开始前如有H&K PG 1 rifle(可以zoom到最远的)的话请带上,因为在单机场合要在一开始的地点拿了Beast Slate,可以向不远处的电线杆射BSAA章(很难射到)。若没有rifle就要以co-op方式(或准备一个2P手制按Start玩)开船到靠近电线杆处射BSAA章。在地图西岛拿了Slate MAP后地图就会有显示;开船向前走一点的沉船上有一支Rocket Launcher、西北岛有宝物和茅屋望上看有BSAA章;北上岛有宝物和合力跳上拿Shaman Slate。击倒出现的敌人后(注意有一个会变Duvalia)继续前往中间岛,岛上有宝物和在茅屋地下的BSAA章。站在船旁边容易看到,或以co-op方式坐船到茅屋后面射也可以。接着来到东面,必须注意池中是有鳄鱼的。鳄鱼出现时就要转旁边跑走,走正面的话就会变成它的点心... 上茅屋打倒敌人拿了Raptor Slate后就可以离开了。最后是来到西面的茅屋,前进连接处会出现大量敌人,怕弹药不够的话拿了Warrior Slate可以马上转身逃走。出到河口后水闸会被关上,开船来到右下角落可以安心用rifle阻击敌人。击退敌人打开水闸后可以无视站在水中的敌人,开船直接铲过他们。回到刚才拿Slate Map的地点把所有Slate装上门后就可以通过这区域。
一进入跳下水,转身台底下有BSAA章。进入村部落,先别靠近有S&W M29 Magnum的尸体(会掉入陷阱被围攻)。去左边捡道具后进入有木围墙的地方,这里是唯一最好攻守的地方(出入口只有一个)。打倒所有敌人后自己去转把手,让Sheva去开门。拿了道具和宝物后搭吊车离开此地。
Chapter 3-2
一进去就看到队员被喂鳄鱼的event。杀了所有敌人后吩咐Sheva转动手把,自己则必须到木筏上。小心鳄鱼会袭击Chris,要按指令来避开。上去后踢机关就可以放下木桥,和Sheva会合后就离开。在Tricell帐缝中间有BSAA章,然后才进入Oil Field。
进入Oil Field要转动handle来关火,在拉‘吊威也’跳下去后会有电锯人出现(建议事前布下proximity bomb)。解决电锯人关火后在另一个handle又有电锯人劈门进来,关了全部火后消灭出现的敌人就进入房间。Event过后要防守队长Josh,上升降机又有电锯人。必须解决它,不然它会靠近来杀死Josh。
接下来来到码头,可以事先布下proximity bomb在铁门前面、里面的小房门前、和阶梯前面,因为等一下会有大量敌人出现。看见Irving的event后就会开始倒数时间,最重要的是一开始打开左边门的房间里有BSAA章。接着无视敌人直冲,打倒胖子后小心两个线性炸弹,和Josh会合后就结束3-2章节了。
Chapter 3-3
Josh负责开船,主角们要在移动的船上射击。在第一个水闸停下,后面水闸有BSAA章,开了水闸建议先站在船旁边(先别下船)。用sniper阻击前方的敌人,清场后前进要小心两次按指令躲水管。第二次停下先解决机关炮台和弓箭的敌人,才前进合力开水闸。拿了场地角落的M3 shotgun和道具后就可以继续追捕Irving。
Boss战:Irving
这个场节比较考反应,可以多利用在船角落的机关炮台和榴弹炮台来对付它。躲QTE和射掉触手几次后Irving就会从船尾出现,集中火力射击Irving口中的本体,两三回合就会打倒它。
Chapter 4-1
来到山洞,一直走到尽头爬上去有宝箱。看看左边峡谷中间有BSAA章,而蜘蛛型敌人可以用闪光弹KO。继续前进,看到断桥event后跳下去。杀掉敌人和Sheva会合(她会帮忙掩护),合力推石棺会掉下去(按QTE)。掉下十字通道看出口正面上处有BSAA章,合力推把手后会出现火球。要赶快冲进慢慢关闭的石门,成功就会解除机关。
继续前进。过了QTE之后就要拉五副神像的机关,此时站在入口就可以看到绿色的石像上方高处又有BSAA章;在co-op场合,先一人往左边(可以拿到Grenade Launcher)、另一人去右边同时拉蓝色石像,然后拉绿色石像。接下来半途会杀出一堆敌人,清场后再去拉棕色石像。一人便要在上层等候,另一人就必须下去拉紫色石像的拉制。若没信心独自攻守的话可以在敌人出现时和Sheva合流,清场后再拉石像也不迟。捡起左边角落瓶子里的proximity bomb,摆放在红色石像的入口前面。拉了石像后2-2章节的蝙蝠虫又出现!它会踏到摆在地上的地雷然后翻肚,对着它红色腹肉射没几下就死了。(可以得到宝物soul gem)
若不想费力的话就直接逃走,利用QTE指令来杀死它也可以(不会得到宝物)。
Chapter 4-2
在这里需要3个石盘才能打开门,也有麻烦的激光雷射。*Short cut*此时若已经有无限Rocket Launcher的话会容易很多;在原地用火箭炮瞄雷射光的高台,对着2个有火把的地方发射。若成功的话就会出现event,就不会再有激光雷射。集齐3个石盘打开门后进入另一区。
接下来就是要利用激光的折射,来启动升降机进入下一层,小心激光射到自己或Sheva的话都会死亡。若不清楚位置时可以爬上高处来看;第二层则必须踢掉石柱;第三层射在骨髅头拿了宝物后(其中一个房间里的上面有BSAA章),必须再把中间折射调去升降机处才能启动。来到下层4-2章节就结束了。
(待续...) |
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发表于 19-3-2011 01:03 AM
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本帖最后由 grave_inc84 于 19-3-2011 02:33 AM 编辑
(PS3/XBOX360) BIO HAZARD 5 / RESIDENT EVIL 5 攻略+心得
Chapter 5-1
一开始从花丛右边走,在桥底下可以看到BSAA章。前进初遇Licker B后转动手把,开铁门后砍破玻璃前进。在动物笼的尽头就会初次与Licker B交手:使用acid round射它可翻肚,靠近它使用QTE可以解封"Heart Stopper"的奖杯。或用freeze round令它冻结,再用手枪必杀。走上楼梯,开灯可以看到许多licker在玻璃箱里(必须放慢脚步,不能够跑)。这时可以预先在四周布下地雷,踢门后licker会打破玻璃出来。冲向升降机马上按制,必须防守直到升降机来到为止。来到下层就是和boss开战的时候了。
BOSS: U-8
事前请准备3颗以上的手榴弹。逃过event的QTE后马上离开它的攻击范围,以machine gun攻击脚或口部红色的肉部。当它跌下来后接近它面前以QTE把手榴弹丢进它口里,重复以上步骤3~4次就可以杀死U-8了。
Chapter 5-2
从这章节开始有防弹衣的话请装备上,因为这里的敌人已经是‘全副武装’的升级版本了。打倒所有敌人乘升降机后,来到一个'U'型的长通道。有足够弹药的话请击倒所有licker,因为掉下的宝物非常值钱。接着来到运输地带,要小心边击倒敌人边前进。在‘逆行而上’的通道,可以多利用射爆油桶来解决敌人。在下层垃圾桶里有BSAA章。因为身高关系,只有Chris能够用枪射到垃圾桶里的BSAA章,或丢手榴弹进去也是可以,旁边则有新机关枪SIG556。
接着来到一个好像虫窝的地方,上去拉了手制后回来。在半路遇到了‘小强’,只能瞄它露出的白色部分来射,不然就是用electric round射它令它白色部分露出再击杀。拉手把通过实验失败人体的通道后搭升降机,下去就是boss战。
BOSS: Uroboros
一开始推到气桶让uroboros粘着身体来射爆。墙上有‘火焰发射器’可用,缺点是用完了必须放回原处补充燃料。若有强力武器(grenade launcher + 火焰弹),可以一前一后夹攻,很快就可以打倒boss。
Chapter 5-3
走出房间两个大风扇右边有BSAA章,office里有宝石。前进会遇到士兵敌人和多只‘小强’,拉手制的房间里有PSG-1 sniper rifle,来到移动台打倒敌人。接着会有火箭炮的敌人,清场后进入人体实验设施。拉手制后站台会慢慢回旋上升,以sniper击倒拉着制的敌人(有无限火箭炮的话会更方便)。在第二次停下来敌人的地方有BSAA章。
进入另一区域,可以发现BSAA章在升降机背后处底下。驱动电源让Sheva控制升降机,自己上去。遇上多头licker,清场后把箱子退到尽头。放下渡桥后就进入boss战。
Boss: Wesker & Jill
一开始先以QTE让Jill摔倒(二人合作),然后进入旁边的门引发event,以便上去有更多的空间来对付wesker。合作打开石棺里有L.Hawk Magnum手枪。以远距离前后夹攻的方式对付wesker,或以一发rocket launcher加一枪来击倒更容易。若未能击倒他,wesker也会在7分钟后强制逃走。
Event过后就只对付Jill,Chris必须走近Jill身旁不断唤醒她。当Jill出现硬直时可以靠近QTE,或以手枪射她胸前的装置。但绝对不可以伤害Jill令她死亡,只有闪光弹可以对付她。若是以一人从后捉住,另一人来前面拔掉装置的话就可以解封"Master of Removing"的奖杯。5-3章节就完成了
(又是待续...) *很夜了,写不下去鸟...= =lll* |
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发表于 21-3-2011 02:12 PM
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发表于 21-3-2011 05:34 PM
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本帖最后由 grave_inc84 于 24-3-2011 06:40 PM 编辑
(PS3/XBOX360) BIO HAZARD 5 / RESIDENT EVIL 5 攻略+心得 (part 3)
Chapter 6-1
建议带上PSG-1 sniper rifle,一开始就阻击在高台上的敌人。清场爬上高台往吊臂机看有两个敌人,中间有一个BSAA章必须尝试多次才能射中。在右边铁梯也有两个控制吊臂机的敌人,*若现在杀掉的话待会就不会出现Sheva被铁笼困的剧情。若出现被困的剧情Chris就必须杀掉其会变Duvalia的敌人,拿了他掉落的crane card,前进去刚才吊臂机那边解除机关,好让Sheva可以出来(高处开着门的货柜里面有BSAA章,只能用手榴弹或rocket launcher取得)。杀了两个胖子互相站在升降机对射按钮,会合后进入船舱内。
一路顺着下去,可以拿到新Shotgun Jailbreaker。遇到Exella房间里高处玻璃柜有最后一个BSAA章,接下来就是要一边找掩护,一边慢慢前进。在遇到胖子机关枪人那边也是先找掩护,等他停止攻击时才马上还击。可以布下地雷或利用旁边的爆炸桶加以攻击,打倒他拿了key card(旁边保险箱里也有一个),再清了场进入升降机就完成章节。
Chapter 6-2
一开始剧情后按多次QTE两人逃进船舱里,但要小心uroboros的触手会在船舱里偷袭。在多尸体处杀一个会变Duvalia的敌人,拿了bridge key card进入控制室,出了房间就要对付uroboros了。
Boss: Uroboros Aheri
一开始马上用bridge key card换取墙上的LTD gun,交给Sheva使用。自己则杀uroboros抛下来的小怪物,边防守Sheva的安全。小心当四条触手排成直线时意味必死攻击,要快速打倒其中一个来解除危机。用LTD攻击它露出的大颗uroboros两三轮就可以杀死它。
Chapter 6-3
进入最后一个章节。要慢慢清掉来袭的敌人,开第二个闸门会‘小强’reaper会再次出现。门完全打开后建议爬上左边的座台使用gatling gun,另一人则负责掩护。打倒机关枪胖子可以拿到key card,清场后才进入最后一道门。
Boss: Wesker
场地左上角有夜视rocket launcher,马上到各个角落关掉灯好让wesker找不到两人。必须一人在前牵制,一人在后以rocket launcher射击才能成功。当他倒下时两人必须马上靠近,合力按钮注射才能进入下一章节,但若射失的话楼上还有很多个弹头可以补给。基本他的攻击都可以用QTE来回避,当他跳上前台拿起导弹时是可以用枪射击导弹爆炸令他受伤的。若有信心可以尝试用magnum射两枪,他倒下时靠近QTE格斗攻击。成功向他注射药物进入下一章节,然后在飞机里按多次QTE才来到最后一战。
看完event两人马上转身逃走,射爆右边锥形石待Chirs跌下后可以去拿宝石Diamond (Marquise)。这时Chris要负责逃去高处,Sheva则必须阻击来干扰wesker。当wesker把攻击转移向Sheva时两人的工作就要对调;逃到尽头时Sheva会因为石头崩下而吊在悬崖,必须连按钮来爬上。这时Chirs就要尽量干扰wesker,等Sheva成功爬上来后就要跳下去推倒大石,好让Sheva可以跳过来会合。
在最后的环节,若被wesker近身轻轻一击就会被打飞掉入火山岩浆死亡。建议以火力大的武器前后夹攻,而他前面的核心会不时在胸口或背后露出。当他作出龙卷风攻击后Chirs可以接近他背后按钮进入QTE,Sheva也必须全力配合。注意:若连按速度慢的话会令两人双双死亡,成功的话主角会用刀前后相捅wesker的核心。最后在event直升机时wesker作出最后的拼命攻击,两人便以rocket launcher(按钮)杀掉wesker,解除了这次的生化灾害...
(攻略完) |
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发表于 24-3-2011 09:48 AM
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犯傻犯贱的超长无意义感想文(一)
这是在别处写好的感想,因为佳礼一帖限制10000字,所以就一直懒惰转过来……因为是之前写的,所以有些在花絮视频里有解释到的问题还是有在这里提到。
先提醒:下面爆雷~
一句话感想:值得一玩,但是否值得一玩再玩就因人而异了。所以可以看到很多人都是买了玩完又卖掉的,真奇怪他的销量竟然还不错……
前言
全奖杯截图,友情客串:黄帝和蚩尤
《Heavy Rain:一个专挑正太下手的杀手》(无误)拿完所有奖杯了,再来一个比较详细(/啰嗦)的感想。只要曾让我投入的游戏,不管那游戏好或坏,而且刚好论坛有主题帖的话,有时会想写个长篇感想来表达我的“敬意”。坏游戏怎么又会让我投入呢?因为玩的时候没什么留意到它的缺点,写感想时才觉得不好,所以写感想也算是让我了解我对这游戏了解多少,了解得是否正确。当然也有一些好游戏也不大会写感想,端看当时心情如何啦……之前写过最长的一篇感想有破万,还有一个游戏则曾截图几百张。
一开始这部游戏吸引我的是:雨。玩着的时候,就好羡慕游戏里人人都可以不用撑伞的走在街上……如果现实中在下雨天上街散步的话,肯定被认为疯了~(不过遇到毛毛雨时我绝不撑伞就是了\( ̄▽ ̄)/)不过我想其实很多人都爱淋雨的吧?要不然干嘛发明莲蓬头~(谜:淋浴跟淋雨是不同的,好吗?)
之所以决定要写个长篇感想,也是因为当时正好是雨季,突然心血来潮。一般说到下雨都是让人忧郁的,但我遇到下雨时心情会特别好~(若下雨前心情就不好的话,则也不会好起来……)
我也知道没人真会看完整篇,就只是我在自爽,拿这些时间来写同人小说的话可能还比较有人会有兴趣看……无论如何,既然开始了,就想继续写下去了~由于是分段写,所以可能会前言不对后语。真的有看完的人,发现错误的话欢迎指正<( ̄︶ ̄)>
渊源
稍微上网查了查Quantic Dream,发现原来我也曾为他们的第一款游戏着迷——《Omikron: The Nomad Soul》。我很少玩西方游戏,以前更少,所以《Omikron》能让我沉迷真的很难得(不过倒是只爱看美英剧,反差很大)。而且以前电脑差,英文又一知半解,玩得很辛苦,但还是很有耐心玩下去了,但没破关过。之后换了新电脑,曾断断续续地重玩过几遍,也还是没破关过……最后一次玩时进度是最长的,但卡在一个仓库枪战中,不知下一步要去哪里接剧情,所以也再度放弃了╮( ̄▽ ̄"╭等哪天心血来潮时,可能会再拿来玩吧?有资料写2005年时曾提到正在制作《Omikron 2》,但从此以后都没新消息了……
接着是《Fahrenheit》(Indigo Prophecy)。会玩这部并不是衝着跟《Omikron》同样制作公司,以前玩游戏并不会去看制作方是谁的,但也很巧地为同样公司的游戏再度着迷。个人认为,虽然《Fahrenheit》是《Heavy Rain》系统的前身,但前者比后者的要素多更多,例如心理指数、可疑指数等等,比较有难度,虽然结局有点扯。似乎结局不够好会是Quantic Dream的游戏的通病?《Heavy Rain》的一些结局也不是很好(下面再述),可能《Omikron》的结局也不是很好?
然后就来到了《Heavy Rain》,看来我可说是Quantic Dream的粉丝了嘛?以后要多多注意Quantic Dream的动向了(# ̄▽ ̄#)
画面
对画面不挑,只要能表达出剧情,对我而言就是好,所以《Heavy Rain》的画面是好的。而且对于用着烂电脑玩游戏的我来说,家用机游戏这样的画面但只是偶尔掉帧根本是小事。
不过比起《Uncharted》那种明亮的风景、《Final Fantasy XIII》那种鲜艳的用色,《Heavy Rain》的阴沉画面应该不是很赏心悦目。也因为是先玩了《Heavy Rain》后才玩《Uncharted》,所以还会对《Heavy Rain》的水面效果惊叹,原来只是我井底之蛙……
走路时的表情较呆滞虽然不该,但想想平时我们在走着的时候,难道会做很多表情吗?至少游戏在走路时有做一些小动作,会摊手玩雨、会捂着伤口、会视情况走得慢或快等。
不过在剧情中该表达的表情没表达出来的话,虽然也可以说是演员的演技不够精湛,但还是该赖后期加工的制作人员的疏忽吧。比较明显的应该是Scott对着Kramer抓狂的那段吧,总觉得Scott的眼睛没有对准Kramer,而且还会停一下才继续发飙。另一个比较明显的是Norman毒瘾发作的时候,身体颤抖得很假,脸色也苍白得很不对劲。
个人觉得场景比较能感觉出他们的用心。例如一开始的房屋随处可见小孩的玩具、在马路上时可看见多种交通工具、电视机播放不同的视频等等。这些都没必要做出来或做得多的,但有做出来就显得他们很有用心了。
还有就是即使面临紧急选择,动作流程也很顺畅,很少会有因为有按或没按的情况下而导致动作转换得很牵强。
虽然它不是最神的画面,也有一些僵硬的物件以及3D所带来的缺点等等,但至少它的画面成功呈现了它的剧情。
音乐
预告片最吸引我的就是配乐《Mars》,可惜的是这首并没有出现在游戏和OST里。一开始听说是这首歌的情形跟《Requiem for a Dream》一样(常出现在电影预告里但跟电影无关,最有名的例子就是《The Lord of the Rings》)。不过后来留意了游戏结尾名单,发现《M》的作曲人也有做好几首给游戏,所以它本身应该还是专属给《Heavy Rain》的吧,名字都叫《Mars》了。
OST只收录了Normand Corbeil作曲的音乐而已,所以才没有收录Nick Ingman和Terry-Devine King作曲的《Mars》吧。
说回音乐在游戏里的表现吧。当然,既然这游戏被称为互动式电影,那么配乐自然不能差,要不然什么情绪都不能酝酿了。
令人赞赏的是音乐也会配合选择而播放,有时在按下选择的那一刻播出,有时在还没选好前一直重编某片段,不会从开头播到完然后再重播那么懒。
但是个人认为,在游戏里音乐会觉得很耐听,但若只是纯听OST的话,却觉得不是那么好听了,除了那首《Mars》,其它的我都不能短时间内一听再听。可能这类音乐并不适合纯欣赏吧。
对于这种交响乐式的配乐表现得好没什么奇怪,因为旋律比较饱和,听了容易牵动人心。所以个人更喜欢较简单的游戏音乐,乐器较少但旋律也较容易朗朗上口。
配音
没什么好说的,不会生硬就好了。不过有时口音连我都听得出有些不对,可见真正的美国人更听得出吧。看外国评论说Madison在Taxidermist的配音不是很好,可是我听不出有什么不对……
最让我失望的是,原来正式版不像试玩版般会放多语音和多字幕的……BD又不是不够容量放,多语音的话我还可以重玩几遍呢,试玩版时就这么做过了。个人最想听的是日语。
游戏
作为一个游戏,它的玩法较像小游戏,就是考验你的反应而已。但它既然一早就不自称为游戏了,那也没什么好抱怨了。至少它有做到部分按键会随机改变,不一定每次都一样,即使记住按键顺序也没用。
就像看电影一样,这游戏如果第一次不好好体验剧情,往后就没趣味了。所以强烈建议第一次玩时不要看任何攻略或解说,即使选错了也不要重玩,这样才能领略到它所说的“面对自己的选择所带来的后果”。这游戏就是要反映出你的选择和反应,而不是要你为了奖杯什么的而去做选择。
比较奇怪的是它的死机现象,没有一定的地方,死机现象也不同。据说v1.02版也一样有机率死机。我用v1.01玩完整个游戏,拿完所有奖杯,只死机过三次。网上也出现很多自称能解决死机的方法,个人觉得比较可信的是没有指令出现的时候不要按任何键。
另一个缺点是有些选择的单字提示不清不楚,不知道它代表什么反应。还有就是因为一直在旋转,有时当角色靠在墙边或镜头改变时,选择会被遮,如果遇到有时限的选择时时间就更赶了。不过有时则是故意的,例如随着角色的心情而颤抖的选择,让人感受到紧急中作出决定的难处。
剧情
虽然说是多发展多结局,其实故事还是蛮一线式的,不同发展虽然会改变剧情,但大方向还是变不了,有时甚至会有前后不接的情形,这是遗憾吧。但做到太自由了,就很难让故事接合得好,就变成只是多个故事因为同样开头而放在一起而已。
1: Prologue
只觉得将Ethan的生活描写得太美好了吧~~~虽然说是为了要跟之后的生活做个强烈对比,但太过完美了反而怪怪的。
起码让他遇到一些挫折啦、或是有什么黑暗秘密之类的(我太邪恶了吗?),不然就是两个孩子爱争啦、跟妻子因为生日派对忙得吵起来等等的家庭小问题也好。
Shaun跟Jason的感情很好,使得Shaun后来的表现太过正常了反而很奇怪,还由他安慰父亲说Jason不是他的错……
这章是教学练习,所以指令都不难。特别想提的是如果等老婆回来才去玩那遥控车的话,感觉这段对白很有趣~
作为第一个奖杯,我觉得最让人意想不到的达成条件是玩剑时要赢小孩吧,一般不是父母都会故意让孩子打赢的吗……我第一次玩时就是故意输的。
2: The Mall
虽然我忘了我10岁时是怎样的,不过总觉得一个现代的10岁小孩还那么想要气球蛮奇怪的……要么也是那些电子游戏啦什么的。对哦,Ethan家里好像没有电玩的?太过健康了吧……
另外觉得不合理的是被撞之后,Ethan和Jason还躺在车下……如果撞到Jason挂掉、Ethan昏迷那么严重,应该至少会被撞飞有一段距离了吧……
3: Father and Son
虽然那标题片段弄得不错,但放着一堆连配角也不是的人就觉得怪怪的。如果要放小孩,应该放以前折纸杀手的遇害者吧?如果要放大人,拿那些配角来放则更能让人印象深刻。
没有解释为什么Ethan会迟去载送Shaun,他的职业不是建筑设计师吗?在家工作怎么会迟到呢?总觉得他伤愈后应该不是做建筑设计师了,之后Madison问他时,他回答得似乎有点犹豫。还是我想太多?
这里还埋下了梗:Ethan会突然昏迷然后去了Carnaby Corner街道。但是……这个梗后来根本没解释~下面再细说。
4: Sleazy Place
为了听不同语音,在试玩版玩了不少遍,也试了多种不同的走向、举动和难度,这段剧情可说是滚瓜烂熟了。也因此,在正式版时反而嫌烦了,只玩一遍就算了=.=
有点好奇的是,不知当后面的章节Lauren再出现时,她的脸是否有瘀伤?虽然说即使有衝进去阻止那前男友,她也有受伤一些,但不知如果此时完全不去救她,之后她脸上是不是会有更严重的瘀伤?
5: Crime Scene
这个也是在试玩版时玩到烂的章节,奇怪的是我只触发过一次Norman对踩到水洼有反应。不是指那个在外围的记者附近的那个水洼,而是现场里面在Blake那边的水洼。
最好玩的是走到公路尽头时,Norman会被溅到水,结果他比了个粗俗的手势
6: The Shrink
那些心理测验图还以为会根据选择不同而有不同发展,结果根本只是给玩家玩玩而已。无论选得多正常,Ethan还是会被认为心理有问题……
很不懂为何Ethan会有将人淹死的梦,他的儿子是车祸致死,又不是淹死。一般来说梦魇不是反映自己的经历的吗?人的心理真的有很多不懂的地方。
另外一个伏笔忘了是不是在这里提到,就是他并不懂得折纸,可是从昏迷中清醒后手里会有个折纸。
好了,为了让玩家真的怀疑Ethan有双重人格,游戏埋下了这些那些的伏笔,结·果·咧?后面完全没提到到底是怎么回事!◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣
1. 既然Carnaby Corner跟他无关,为何他昏迷中会频频去到那儿?被Scott载去的?
2. 为何不会折纸的他手上会拿着折纸?路上遇到Scott,他给的?
3. 他妻子说他的另一性格很可怕,而且还刚好是在折纸杀手行凶的时间不在,为何会有这些巧合?Scott监视他的外出时间才作案?
4. 那些溺死人的梦或幻象又到底从何而来?他和儿子是遇到车祸,为何反而是一直梦见溺死人,而不是撞死人之类的?因为报纸看多了?
而且在救Shaun的过程中他不再发生昏迷了,真方便。更强的是,假如迈向好结局,他的这些心理病就莫名其妙没了……
7: The Park
这里再来上一堂《如何照顾小孩》的课程~最先注意到的一件事是,公园里带小孩的父亲竟然比母亲多……是制作人员认为美国有家庭主夫的趋向呢?还是参考美国的离婚率?倒是最近也有一些美剧里有这种角色呢……
8: Where's Shaun
这里的气氛做得很不错,第一次玩时很有那种紧迫感。大雨滂沱,画面黑蒙蒙,角色走着走着会奔跑,不断喊着Shaun,加上虽然游戏内已经过2年,但Jason事件对玩家来说只不过过了10分钟。
当然,这里又故弄玄虚的让Ethan回到Carnaby Corner,跟Ethan毫无干系地地方…… |
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发表于 24-3-2011 09:48 AM
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犯傻犯贱的超长无意义感想文(二)
9: Welcome, Norman!
这里展示了ARI的小游戏功能,可惜只能玩丢球——可能之后提到的新版ARI就是加强游戏功能?!XD
另一个ARI的环境功能就真的很让人惊叹,虽然在变换时有些掉帧,但真的很赏心悦目。只可惜游戏没提供自由转镜头,可以好好欣赏。
可以一直听完Norman的上司在记者会上的发言,可是这段完全没有英文字幕,所以其他语言的字幕应该也没有吧?还有对Blake的印象在这里开始扣分,本来第一次的印象感觉还不错的,怎知真面目开始浮现。看回本章标题,原来有讽刺意味。
比较奇怪的是,跟后面一章一样,这里也可以选择让Norman不吸毒。但即使在这两个章节里都没吸毒,之后接近结局时剧情还是一样让他直接吸毒了……结果Norman根本没有一个结局是好的=.=
也蛮喜欢由Norman带去Ethan的镜头这段,意想不到Ethan的到来,但又情理之中。在第一次玩时,这章跟上一章其实我相隔了一天才继续玩的,但还是稀里糊涂地答对了Shaun的描述~不是记忆好,是运气好。
真的很不谅解为何他老婆会离开他,虽说孩子是他弄丢的,但他也奋不顾身地去救孩子了啊……难道真的就因为睹人思人,所以选择分离少相见?真不明白为何不要试试两人一起渡过这个难关……就为了要让Ethan和Madison凑对吗?
10: Hassan's Shop
虽然没有试玩版,不过在游戏发售前有几段视频展示了这段剧情的几种发展,因此也兴致缺缺了。
第一次玩的时候没去在意奖杯或结局的,所以就救了Hassan,因此后来为了收集所有结局和奖杯时,就必须从这里开始……不过如果时间倒流,我还是会想第一次玩的时候不看任何攻略或指导。
当然,知道Scott是凶手之后,就觉得这段也是忽悠玩家而已。以Scott的立场,当然是直接不管让歹徒干掉Hassan的,少一个事件关系人。
11: Sleepless Night
作为Madison的首次出场,这段剧情却没怎么让玩家了解她,而且还让人不知该做什么。虽然可跟场景互动的东西不少,但却没有明确告知玩家要怎么触发下个剧情。但也因此,当蒙面人突然出现时,真的有那种突如其来的害怕。
游戏第二个裸露镜头(Ethan在第一章也算是杀必死给女玩家啦^^)也就在此呈现~( ̄▽ ̄)~。看游戏调整镜头得那么辛苦,可以刚好遮住重要部位,无怪乎这游戏在欧洲也只列为15禁而已。
12: Paparazzi
很短的一章,没有对白,只有心里话。不知道要说什么感想……挑毛病好了,为何Ethan的车子停在别人家前的?他一定是时常被邻居投诉的那种~
13: Lexington Station
机场的物品寄放处已经成了藏东西的最佳地方。好像不时会看到有故事提到犯人都在这里藏东西,既不会被看到,又没有记录可循。下次机场打这广告好了:无论要藏什么,机场柜子都是您的最佳选择~
这里搞了下虚虚实实的感觉,Ethan不止有人格分裂的可能,应该也患上了人群恐慌症。这段幻觉不知为何让我联想到Indigo Prophecy。
达成条件也故意跟人的常性相反,看到那些人倒下的姿势,一般人都会选择能避就避的吧?偏偏奖杯是要你撞倒50人。话说这么多人在室内的时候,就看出了有多少重复的脸孔,跟之前的购物广场一样。敢放这么多人在一个场景,画面还流畅也不错了,虽说只是路人……
至此注意到一件事:不知是不是因为游戏里是雨季,所以人人都穿得很厚实很普通,没有什么出位的设计服装呢。假如能像GTA那些游戏般跟厂商合作然后拿他们的品牌衣服或汽车等外观来用的话,肯定生色不少。
14: The Motel
第一次玩时没注意到,就一直觉得很奇怪为何Ethan会先打开熊折纸,刚好就是第一个——后来才发现原来折纸上有写号码( ̄口 ̄)!!亮度没调高的关系,所以没看到。
将盒子收在哪个地方,好像也没有影响什么剧情的?是不是如果藏在某个特定地方,后面会被Madison发现?
15: Kick Off Meeting
这里将警察调查过的线索说得能多夸张就多夸张,还询问过过千证人咧……该不会连路过打酱油的算进去吧?虽然是想彰显出凶手的厉害,但处事这么小心的凶手,之后竟然放过Norman,也真的是有够疏忽的……
当然这里也让Blake那副嘴脸发挥到淋漓尽致,只不过以他多年的办案经验,应该不可能全番否定情报分析的重要性吧?游戏时间可是近未来,又不是在《Life on Mars》(英剧)的那种年代,随着科技日新月异,应该不会有这么食古不化的警探吧?
16: Nathaniel
一看就知道不是犯人的嫌犯,但又常有这种心理不正常的嫌犯来充场面。不过因为一开始就觉得这人不会是凶手,所以第一次玩时根本没想过要开枪。以犯人的细心程度,将自己这么曝露给警察,自然是不可能。既要装得那么辛苦,被监视的情形下也很难有不在场证明。
这章是要跟之后Ethan开枪那章做对比吧。为了保护同伴,而向有可疑举动的可疑人物开枪,有错吗?那么Ethan为了儿子,向可疑人物开枪,为何又不对了?因为一个是警察,一个是平民?那警察又为何可以因此开枪而没罪,平民却不能?
17: Suicide Baby
忘了在哪里看过,因为平民会将自认不重要的线索不交给警察,所以一般罪案片里的警察,也必须重复对证人表示有什么线索小事都可以说。所以Scott真的很老道,用私家侦探这个职业当幌子,让平民很容易信任,连Hassan也将那么重要的鞋盒给他。
不过这个手机为何会留下来咧?若依据Ethan的情形,这个手机应该很重要,要随身带着的吧。那她丈夫应该也带着那手机一起失踪才对吧?还是说每个人的考验都不同,而传递方法也不同?Ethan是收到信件引导他去机场拿鞋盒,而这个丈夫则是收到电话引导他去某处拿鞋盒?
另外,这个女主人也演得有点糟了吧。明明都因为失血过多而虚脱了,说话竟然还那么响亮……然后很多表情都根本是面无表情吧,因为太虚脱而无法弄表情?制作人也不能因为她只会出场一次就这么敷衍嘛……
18: The Bear
应该是整个游戏里最难拿到的奖杯吧?我也是留在最后重玩了好多遍才成功,要抓到那个时机。
觉得此时Ethan的对白和心声演得最好,恐惧满分。写感想时才想到,不知如果全都没按或按错,会不会导致Ethan死亡?假如他在此时就挂掉,Madison就根本不会遇到他了,所以应该不会挂掉吧?
19: First Encounter
既然这里才真正看到她全名,就在这里说好了。Madison Paige,这名字真的很稀奇,Madison一般是姓(因为有-son的关系,例如Jackson),Paige才是名(例如美剧《Charmed》里面的一个角色),但她却颠倒了。
因为发现这个有趣(应该是无聊?)现象,所以也顺便去查了查每个角色的名字意义。觉得制作人应该是随便命名的,并没有根据角色的性格或遭遇而赋予适合的名字,除了Ethan代表了坚强。而且原来Shaun这名字他们也时常搞错,Shaun是给女性用的名字,Shawn才是男性版,但有部电影《Shaun of the Dead》也是指男主角,其他戏也有男角色名Shaun。
严重离题╭(─口─)╮作为Madison和Ethan初识的章节,我比较在意柜台那人~不知扮演者是否也是这个嘴脸?要那么贱也很不简单呢。
20: Covered Market
假如前面Norman有开枪,这里竟然难得可见到Blake的细心一面。但是后面他又变回惹人厌的模样,实在反覆无常。也可能是制作人不像将这些分歧做出来,认为Blake不过是个配角。
这场追逐戏的场景其实很有看头,可惜因为是在追逐,所以反而让人很难去多留意场景。例如街上往来的车辆有多少种,市场里面的物品种类和摆设也有不少考究吧。
21: A Visitor
这段真让我惊讶,没想到Lauren会再度出场,还以为她就一个小角色,因为初出场时表情好呆,就以为可能只是小角色,所以制作组偷工减料。倒是好奇如果前面Scott既问不出她儿子的讯息,也没帮她去打前男友的话,她到底还有什么理由来找Scott咧?
作为第一次出场的Scott屋子,就已经发现有个橱柜打不开。其它能互动的东西都有指令,就偌大一个橱柜却不能打开,谁都会感到奇怪吧……这算是制作人故意埋下的伏笔吗?综合这些那些的蛛丝马迹,真的有人能事先猜到Scott是凶手?
22: Kramer's Party
这这这……这也太老套了吧~~~Lauren引开守卫的招数真的是老土但万试万灵吗?我只觉得那守卫也太不尽职了,一般应该是一个去看情况、一个留在原处的吧?!这段也让我惊讶万分,想不到竟然还敢用这么老套的桥段,果然是有主角威能加持啊~~~
其实Scott是恨不得要杀了Gordi的吧?毕竟后者模仿了前者的手法但方法又不对,而且动机也完全不同,使Scott的“名声”受损,所以Scott打算将所有罪名推到他头上。但另一方面,搞不好就是因为Gordi犯下的一次案件,打乱了警方的分析(没发现其中一个案件是模仿犯干的),所以至今Scott还没被怀疑。
23: The Butterfly
奇怪第二个试验竟然是这么虐待身体,如果Ethan事后没有Madison照顾的话,是要Ethan怎么继续哦……Scott没好好考虑的哦?偶尔要懂得放水嘛~
虽说前一个也很危险,但两者还是有不同。第一个试验要么就安全到达,要么就撞车死掉一了百了。只是游戏为了增加剧情张力,所以成了Ethan车祸后没死,还要挣扎逃出。然而这次的第二个却不同,伤害是肯定有的,就是那些玻璃碎片。后面的电线或许还可能全身而退,但要爬过那些玻璃,总不会是要Ethan还花时间回家穿厚衣服再来吧。
话说Scott是如何将这些碎片放进去的?他挤得进那些管道?汗( ̄口 ̄)!!
24: The Nurse
Madison:竟然让我撞上了那么大的新闻焦点人物,还可以趁机对他上下其手,呜呼呼呼~(流口水)
以上是个人认为Madison的当时心境。说真的,从之后的经历和资料片可看出,Madison遇到的变态也不少了,为何她偏偏不会怀疑Ethan是真凶而退避三尺?记者的直觉?奇怪的是,即使在前一关完美地没被电到,来到这关时Ethan还是有烧伤痕迹……
25: Police News
就是这段Mrs. Mars说的话非常误导玩家啦,而事后也完全没解释到这些疑点。话说回来,假如Ethan的病犯起来的时候真有她想的那么恐怖,她会分居或离婚的话还情有可原,但她竟然还放心跟Ethan共享孩子的抚养权,让Ethan继续带小孩?
这段还真特别,根本没什么指令好按的,属过场剧情而已吧,但这样就算一个章节了。
26: Shrink and Punches
拜托,都什么年代了,竟然还用武力胁迫的?更何况游戏还是在近未来耶~有时真的会被故事搞错年代。当然不是说现实中不再出现这种手法,但至少美剧里已经不使用这类的警察形象了(虽然少数美剧还是有这种硬派警探啦)。
幸好Ethan真的太过让人可疑,所以连心理师都想讲出关于他的疑点了,不然(在美剧里)若发生这种殴打情节的话,就是准备律师的时候了,到时更难缠,要想在三天内解决就更不可能了。
这里Norman竟然可以选择袖手旁观,跟他性格完全不合呢。虽说这是让玩家自行选择的游戏,但这又不是那种高自由度可选择当坏人或好人的游戏,人物的性格至少该减少这种矛盾,遇到必要的情形还是该直线发展就好的了。最奇怪的是不管有没阻止,都一样有奖杯可拿,太过奇怪了吧!还是我太鸡蛋里挑骨头了?
27: The Golf Club
因为没重玩,想知道用Scott打的高尔夫球是否真的根据指令而有不同距离?这里倒没有设一个奖杯,例如打到很远或三次的成绩都很好的话,就可以得到高尔夫球高手奖杯之类的。
不过为了打高尔夫打得好,一直专注在按对指令,结果没什么注意到Scott跟Charles的对话……有点本末倒置了╮(╯▽╰)╭
28: The Lizard
所有试验中,觉得这个演得最好的,呻吟、挣扎等都很入戏。其实切不切手指的选择很明显,但如何切和治疗才是更重要的选择。万万想不到真的有得选用火烧,Scott竟然准备好煤气炉给Ethan。Scott,你是好人(递卡)~
如何切手指,最残忍的应该是用锯子吧?锯一次断不了,还得再锯多一次,看着听着都鸡毛疙瘩了。没试过用夹子,不过应该都不会比用斧头来得干脆。第一次玩的时候,并不知道应该先准备好治疗,就切下去了,幸好Ethan还能撑到拿止痛药(不过后来知道这关怎么都不会死的)。接着重玩时,知道可以事先准备好治疗方法,就注意到那根铁棒了,拿到煤气炉旁,还真的有选项可以打开煤气,当下对制作者有所见略同的感觉。
这里又忘了试试,如果他选择不切的话,接下来是不是比较有力气离开?并且之后会维持没有断指吧? |
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发表于 24-3-2011 09:49 AM
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犯傻犯贱的超长无意义感想文(三)
29: Fugitive
Madison是跟踪Ethan来的吧,可是怎么会至少相隔了5分钟才到咧?而警察们则怎么这么快就来到了Ethan的所在地?算了,这种时间差的问题从来就不好搞。
开头其实没那么紧张,Madison没开窗爬出的话,警察绝对不会进来……就剧情来看,个人觉得这里被抓比较好呢,让Norman和Ethan在之后正式碰头,不然都没有他们之间的互动。不过其实四个主角中,除了Ethan和Madison,很少有其它配对的互动了,都是在最后才碰在一起。
30: Jayden Blues
上维基查了下,Ludwig Von这个奖杯指的应该是Beethoven,但Beethoven全名是Ludwig van Beethoven耶……为何“van”在游戏里变“von”了?我想应该不是错字,可能von有其它意思?倒有另一个人的确名叫“Ludwid Von”,不过他跟音乐扯不上关系……
不知Norman弹的音乐是有根据的呢,还是随便创作的?这里有特地试了下最高难度,其实也不会很难,这个游戏真的很适合拿来衝奖杯。
另一个奖杯Detox就真的很没意义,即使这里不嗑药,后面的剧情还是一样让Norman嗑了,算什么Detox啊~!还满心欢喜他总算开始戒了,结果最后他还是毫不犹豫地嗑了,那这段是演好玩的啊?!
最后不得不提的是,这个侍应好烦啊~~~后面一直出现讲同样一句话,没有加快语调、也没有缩短句子,就每次逼你听他一直徐徐地讲完一句话,难怪Norman要嗑药(╯‵□′)╯︵┴─┴
31: Under Arrest
又是发问时间了~因为都是在上班时才写这份感想,不能说想到什么就去玩玩看:如果Norman没有关掉摄影机的话,是不是会被发现是他帮助Ethan逃走的?而他是不是会被处分?好像不管怎样都会被上司训话的吧?
Norman帮助Ethan其实很不合理,再怎么说,即使Ethan不符合他分析出来的凶手特征,但看到他身上奇异的伤,也不该就贸贸然放他走吧,至少确定一下联络方式、或是在他身上装追踪器嘛。但是Norman竟然没去留心过Ethan的去向。
32: Manfred
骗玩家骗很大的一章来了!Scott你在那边OMG什么啊啊啊啊!还探一下颈动脉啦,将Manfred阖眼啦,做戏给谁看啊啊啊啊!(Scott:就是给玩家看!<( ̄︶ ̄)>玩家:干,还那么神气!╰(‵□′)╯)
而且第一次玩的时候,我为了不让“可怜的”Scott和Lauren去警局(当时没看攻略,所以并不知道有没录口供对剧情有没影响),还特地重玩来搞定忘了擦掉指纹的地方,结果咧?欺骗我的感情~制作人看拳!o(╬ ̄皿 ̄)=○# ( ̄#)3 ̄)
33: The Shark
来到最天人交战的一关啦~之前切手指还不怎样,毕竟伤害的是自己的身体,所以还能说即使取自己的命也要救回儿子。现在,如果说是取别人的命呢?
不说主角威能再度大开(对方拿着Shotgun又如何?不能中就是不能中<( ̄ c ̄)y▂ξ),来到关键一枪时,我真的也很犹豫——为何折纸杀手指定是他?他真的卖毒品给小孩吗?他真的有女儿吗?除了杀他别无他法了吗?不杀他是不是会有奇迹出现?搞不好不杀他才真的是能获得线索,这是折纸杀手设下的陷阱?
于是第一次我选择不杀他,就真的没得拿新的线索了……是怎样?这游戏提倡我们遇到类似情形时要听歹徒的话吗?!除了听话就没有其他方法吗?!我当好人错了吗?!
不过,不得不承认开枪的场面称得上是游戏里的最经典画面,手伸直、向前踏步、一句话、扣板、转头、手抬起……连之后的人员名单一开始就放这场面,可见制作人也是很喜欢?
34: The Doc
恭喜Madison又找上一个变态杀手了( ̄□ ̄)|||而这关也是第一个能弄死角色的关卡(之前Ethan那些试验竟然都是死不了人的)。不过看了攻略才知道,原来Madison拿到线索后可以安全离开的哦,我还以为一定会被Adrian打昏,因为我每次都好奇地走到走廊最深处……
再根据攻略,Madison被绑后,原来Adrian会被两次的门铃打扰?但我好像都是在第一个门铃过后,他回来之前就解开绳索,不知第二个门铃是什么人按的咧?
不过即使若有杀掉Adrian,之后Madison还是直接去那酒吧了,该不会她就将尸体晾在那边不管吧?如果有叫警察来处理,发生命案这么大案件,即使明显是自卫,也不可能让Madison这么快离开去别处吧?难道自卫案只需录完口供就可以闪人了哦?
35: Mad Jack
看了攻略的解说,这关好想再玩啊~~~事因重玩数次都是弄掉毒品的,想不到如果成功嗑到药的话,就可以让Mad Jack不死的啊~还有原来这里Norman一开始就能挂掉的哦,每次都只遇到被绑在车里的剧情。
这里最刁钻的是查线索时候,头颅要最后才能找到,但之前已经查过的地方,一般都很少会回去再查,所以都不知道最后靠近铁片那儿有东西看。还有就是因为那里也太靠近出口,一不小心走过头的话就继续下段剧情了,没得再看了……是我太手残?
36: Eureka
原来scrambled eggs是这么弄的啊~~~(←完全不会烹煮的人惊讶地表示<( ̄oo, ̄)/)既然在游戏里第一次也能煮得成功,那在现实里肯定也行了~(千万不要!ˋ(′o‵")ˊ←某人老妈如此表示)
一开始看到Lauren讲去洗澡,还以为Scott会有艳福了……原来是我太邪恶。会这么想也不是不可能嘛,不久前Scott才安慰了Lauren,情绪正好,看戏里的外国人都是拿亲热当最佳的安慰的啊~(谜:电视果然害人不浅)
37: The Cemetery
这是Scott故意留下的线索吧?就像一些戏剧里的杀手都爱找个对手来挑战,希望对方能了解他的动机或逮捕他。其实若警方真的很重视这案件,他们应该也会去查查每个有订购折纸教学书的人吧?用死人名来订阅怎么都很让人注目,怎么警方却没想过要这么调查?会是Scott还是刑警时从中作梗的?
有点奇怪的是既然那个守墓者这么在意John的坟墓,难道他就不曾注意到Scott来扫墓?还是Scott很早以前就为了犯案而准备了,每次都挑没人在的时候才来或甚至很久不再来扫墓了?那那个折纸(防水的哦~)和鲜花是谁放的?Charles不可能放折纸,他不会连John曾喜欢什么都知道。
玩的时候倒没注意到,看到John的坟墓时,有看到他的出生日至死亡日吗?其实若在这时看到John的出生日的话,应该可以肯定Ethan绝不是凶手,毕竟Scott和Ethan的年龄应该有一段差距吧?
38: Twins
一看到这对兄弟的衣着和性格,就让我想到《Supernatural》里的Dean和Sam~~~果然兄弟都多数这样的吗?像我和我哥也是一个软弱一个坚强……我、我当然是坚强的那位~(鼻子变长)
爬上爬下死不了,玩捉迷藏却玩出人命了……这里是要以此反差做讽刺的吧?看到这段的时候,
39: Flowers on the Grave
这样也算一章节……虽然是没办法的事,但跟前面的剧情连不上,跟后面的Madison更加无关。
一开始看到Kramer的出现,的确很让人猜想到底是什么原因让他特地来扫墓,但是知道原因后,只有“竟然只是这样”的失落……后来重玩前一章时,才发现建筑物上的确有Kramer的字样。
40: Sexy Girl
个人觉得这里是剧情衔接得最糟的一处。Madison前一刻才死里逃生,这一刻却还若无其事地继续调查下去了。该说她比一般人坚强呢,还是职业病太重?当然也可能只是编剧的疏忽或删了期间的剧情吧……搞不好以后来个Director's Cut来补充剧情?
话说作为戏里唯一女主角还真的好可怜,一直要卖肉┐(─__─)┌卖了几次还不够,这次还要跳脱衣舞了……没试过如果不提早用灯砸Paco,Madison会不会到最后脱到光?相信游戏应该也会取角度遮掉重要部位吧。
41: Fish Tank
看攻略说这一章Norman也能领便当的耶,不知是如何死法?为了奖杯重玩了那么多遍,还故意每次选不同发展,结果还是漏掉了那么多种可能性(只看奖杯攻略,没看剧情攻略)……有时间真想重玩一遍,但故意几乎不按指令,看角色们会有多凄惨(呜呼呼呼~)。
感想写到这里,已经是破关后1个月多了(平均每天只写了半小时吧),剧情都快忘了。应该是在Mad Jack那章的对白有提到Paco,所以Norman才会来的,对吧?但完全忘了Mad Jack是怎样会扯到Paco的。
美国人爱收收据的吗?报上所得税时需要?对照信用卡款项?但看我家人也不收那些超市买必需品、油站打油等收据的,除了信用卡收据,水电费那些才有收的啊?好些戏就是警方发现现场遗留的收据而找到凶手的线索(多数是超市或便利店的收据),甚至有本册子专收消费收据。还是他们都理财有方,支出开销每月都要算清楚?
特地去找词典,本来还以为Fish Tank会有什么特别意思的,怎知真的只是指鱼缸而已。因为里面有鱼缸,所以就叫鱼缸?还是指Norman和Scott互斗在一间像鱼缸的密室里?还是真的是制作人想不到标题了,所以随便起名……
42: On the Loose
算一算,Ethan跟Madison也不过见面第三次而已,就搞上了,而且Ethan之前不是还因为烫伤还发高烧吗?体力真好……不过幸好这段是由玩家选择,非剧情需要。第一次玩的时候我可是很绅士地推开人家的哦~~~不过重玩时也很绅士地推倒人家就是了︿( ̄︶ ̄)︿游戏还分脱衣服跟不脱衣服的耶,但最后衣服还是会渐渐少掉就是了。
如果Madison在医生那边就挂掉的话,Ethan会有何发展呢?自己振作起来,然后警察突然闯进来,接着开始逃跑?这里的时差不知有没有算计好。游戏里不时会显示时间(以及不知代表什么的几米),虽然看起来好像时常都天昏地暗和下雨,不过其实有时也是早上。因此,Ethan有没有和Madison搞上,时间总会有差别吧?玩的时候倒没注意到时间的流逝有没有切合。
这里Ethan发现Madison身份时说的气愤话,总觉得口音很不对。比较可惜的是,即使选择不原谅Madison,Ethan也不会跑回去跟前妻重修旧好……玩AVG不就是要多结局多配对的吗!!!?(谜:你到底以为在玩什么游戏╮( ̄▽ ̄")╭)
据攻略说明,假如Ethan之前被捕过,这里再被捕就不会逃出来了。是不是代表如果之前没被抓过,这次被抓则会接去Chapter 31的剧情?
43: Trapped
能跟主角威能抗衡的,就是大头目威能~大头目或许多数会挂,但多数都还得看时间跟场合,通常都是故事接近结束时才会挂掉,所以在此之前根本不用怕~~~看看这里,即使不去按指令,Scott还是一样会自动脱困。相信知道Scott是折纸杀手时,很多人在重玩时都试过想整死Scott吧?偏偏制作人不给我们在中途就弄死他~~~
不过得知Scott的真面目后,这里他会救起Lauren就真的很奇怪了。依他犯下那么多案件,却没被警察接近过来看,加上事后还去湮灭证据,他应该会籍这次机会除掉Lauren的吧?不过毕竟是玩家自己选的,所以也没什么矛盾了,看是要留下祸根除掉Scott,还是要得到Perfect Crime奖杯~
44: Face to Face
这章……不用我说,大家也觉得很扯吧?一个人一把手枪就可以搞定所有保镖,还一子弹解决一个,即使当过警察也不代表可以这么犯规的吧。虽说前面也有好些惊险场面但都被主角们逃过,但怎样都没有这里来得扯吧?
而Kramer更不知是好还是坏,他既然会对不是自己害死的Shepard感到过意不去而常去扫墓,但又会试图杀死Scott和Lauren。若说是怕Scott找到证据指控他儿子,但之前警察曾怀疑他儿子时都已经被他用钱打理掉了,这么有钱的他还怕Scott?真的被指控时请一堆律师不就好咯~
哭笑不得的是,Scott明明自己就是杀手,还那么义正词严地教训Kramer,要掩饰身份果然不能没有演技啊。假如剧情是强制性的话,大家认为Scott会不会给Kramer药呢?不给嘛,Kramer家里死了这么多人,警察总要调查;给了嘛,Kramer跟Scott始终有所连接,警察也可能找上他……好像都差不多?所以很奇怪Scott竟然会在这时发飙,以他干了那么多案却没被抓到的情形下,竟然没去考虑到行动的后果?而且还选择大咧咧地闯进人家家火并? |
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发表于 24-3-2011 09:49 AM
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犯傻犯贱的超长无意义感想文(四)
45: Ann Shepard
其实Madison根据的线索并不难追,主要还是Norman要去问Paco时Paco已挂了,所以警察的侦查方面才显得无能吧。
经由查询Ethan去切手指的废屋所有人而找上那医生,从医生那边得知他租给了Paco,从Paco得知他是帮朋友John Shepard租下的,接着知道John早已死掉但还有个双胞胎弟弟,于是找上了他们的亲生母亲。不过Scott将母亲转进那家疗养院时怎么也不匿名或改名一下,就这么轻易让人找上了。
要Shepard夫人透露出另一个小孩的名字,这段剧情真的很让我充分感到它的气氛,不禁跟Madison一样心急地要她赶紧想起来另一个人的名字,但等到她说出来了,游戏却故意消音!!!
更可恶的是,这段其实又是在忽悠玩家:Madison听到后一脸惊讶,然后很帅气又坚定地离开。游戏里他们俩根本没交集,Madison根本不认识Scott,所以听到Scott的名字有什么好惊讶的?由此可见,是制作人要Madison在那边一副惊讶样的,让玩家以为凶手真的可能是Madison认识的Ethan。玩家真是被制作人给忽悠玩的……
46: The Rat
Scott是去哪里找来这个地方的哦?还特地布置成如此,真搞不懂他的品味,是从哪些电影借鉴的吗?有点眼熟。不过真的每个荧幕都出现拍出不同角度呢,一开始觉得蛮有趣的,游戏真的是什么都能做到呢~
看到那个手表还真的准备倒数1小时,就觉得很荒唐。真的有毒药可以算得那么准的么?又不是计时炸弹,1小时后就会准时爆发。更何况毒药是渐渐侵蚀身体,那等到接近1小时时身体应该差不多有一堆异状了吧?所以就隐约觉得这不是毒药。因此,这个最后关卡反而最没有感觉,喝就喝呗。
我想主角也是这么想的吧,前面都死里逃生那么多次了,这次求死即可换回儿子,以他忧郁的性格,不给玩家选择的情况下,Ethan也多数会自我牺牲的。
在没完成全部考验下,试过去那两个错误的地点,结果两个地点都一样的剧情……那餐厅就刚好在两边都有开分行吗?
第一个是熊,可以理解为如熊般横冲直撞;第二个是蝴蝶,是要他如蝴蝶般灵活?;第三个是蜥蜴,如蜥蜴般自断尾巴(/小指);第四个是鲨鱼,在英语里也表示骗子或内行,是指被枪杀的那人吧;而这第五个是老鼠,代表什么意思咧?
折纸杀手用五种动物来代表五个关卡,肯定有什么含义,不过我一直想不通第二个和第五个的含义是什么,也不肯定对其他关卡的含义解释得正确,请赐教~
47: Solving the Puzzle
第一次玩的时候的确有通过证据查出所有线索,可是没想到将之放在地图上缩小可疑的范围,所以就被游戏误导去指控Blake了。
之前还说什么戒瘾,结果这里还是直接吸毒了,那个奖杯真是给爽的。而且吸不吸毒对故事没影响,还以为若能阻止Norman吸毒并存活到最后,那他应该能迈向好结局,结果他竟然没有一个结局是好的。
48: Goodbye Lauren
机场吻别,还临别依依的,即使知道Scott是凶手后,万万想不到后面竟然还有个结局是那样的……
49: Hold My Hand
Scott小孩的声音真的太细太尖了,刺耳得来又破坏气氛。该不会其实扮演者是女孩来的吧?
这里就充分展现出字幕的缺点,在对白还没说完时,就被字幕雷光了=.="虽然一样有惊讶的效果,但看到演员还在那边故意说得慢慢的想吊人胃口,感觉又蛮囧的。戏剧也常有这种情形,字幕真是有好有坏。
50: Origami Killer
一边烧证据,一边回想当时真正的情形,有一种不寒而栗的气氛。玩家辛辛苦苦地让Scott找到证据,原来竟成了帮凶~
其中一幕回忆有点奇怪,护士不是说没人来拜访过Ann的吗?怎么Scott有幕是在看着他母亲的呢?会是最近的事呢,还是特地潜入去看的?探望母亲还得偷偷摸摸,果然他筹划这些犯罪很久了。
如果没收回那些证据的话,会怎样呢?好像有没有收完证据,警察都不会怀疑上他的吧?Hassan即使没给他那盒子,事隔这么久了他也没给警察。Scott反而为了这些证据再犯了罪(但也救了人……好矛盾)。而他又为何现在才来收呢?是因为他打算Ethan和Shaun将是最后一次了吗?
51: Killer's Place
一直很好奇时常帮助Madison查资料的那个人,只听过声音没看过本人。资料片和主片里应该都是同一人吧?每次Madison只要查什么,那个人神通广大到什么都查得到,当记者真的有那么多门路?
之前就一直觉得那个橱柜太可疑了,所以就留在最后才找,果然那里就是重点。其实我觉得假扮警察应该更让人注意到吧?一个警察跟一个小孩走在路上,应该更引人注目的,怎么可能之前都没有目击证人有看到一个警察带走小孩呢?是Scott算好没人注意时才接近小孩?
因为看过Indiana Jones 4,所以在这关看到冰箱时就立即想到要躲进去了。先不说IJ4的冰箱还能避过核能那么强,但这个只是瓦斯爆炸应该能撑过的。不过先淋湿身体倒是无意中找到的,因为试着去找可以按的指令,之后才发现有没淋湿身体有蛮大的影响的。
很意外能选择Madison让打电话给Norman,一直想不到到底Madison几时遇过Norman了,从他们的对白也知道他们彼此也不认识。后来想想,Norman应该有可能知道Madison是谁的,因为他在Paco经由指纹有查到Madison的资料。而Madison既然在追查折纸杀手案,那她应该也清楚谁负责此案,尤其Norman是新加入的FBI同志,报章应该会大肆报导。加上因为Norman不属于地方警察,所以Madison才比较相信他吧?怕地方警察里还有杀手的同党之类的。
也可能游戏并没考虑这么多,单纯只是想让角色彼此交错而已。另外,Madison因为所谓的“时间不够”,而只能打给一个人,连写攻略的人也不禁吐槽有够脑残……不过,虽然能打电话的人只有二选一,但也有不少分支,Ethan可能在路上、失意中、监狱里,而Norman也可能在路上、失意中、被杀了。
52: The Old Warehouse
不愧是最后一章,分支也是最多的了。其实很容易就能达成美好结局的,前面要让所有角色不死或脱逃都很容易,所以反而没什么特别。就连制作人也说了:美好结局并不是他最爱的结局,反而有点悲伤的结局更让人动容。
所以个人也最爱Ethan和Norman配(不要误会,你们这些腐人~)。Ethan留下来照顾Shaun,Norman去追Scott,此时Blake亦带队尾随Norman到来(Madison可能找不到此处、被杀、被Blake成功阻止进入)。Ethan救活了Shaun,并且毒药原来是假的,一切似乎圆满结束了。想带着Shaun离开的Ethan,使力打开了大门,只看到一片片光亮。Blake看到了他依然认定是折纸杀手的Ethan,于是警告着Ethan将双手举起来。Ethan因为用力开门的关系使得胸口的伤口作痛,加上大雨滂沱下使得他听不清警告,他只是下意识地想捂住伤口。然而在他手伸进外套里时,响起了一声枪响……比起其他结局,这个结局似乎也是制作方做得最用心的?还用慢镜头什么的咧~
觉得最扯的是,即使只有一个人到达,还是有时间救Shaun,就是将Scott出现的时机挪后而已。不过不错的是,不同人对付Scott,惊险场面和地点都不同,最喜欢Madison对付Scott,够惊悚(这里有变态~)。而这关最容易的分支应该是没有人来到这个地方吧,就看着Shaun被淹死而已。
结局
终于,来到结局了。因为结局分很多,所以觉得用角色来综合比较容易,同时一些没什么感想的结局就不提起了。
最失望的是结局跟当初想象中的很不同,本来还以为凶手是给玩家自己找出来的,怎知原来凶手是决定性的。
Ethan Mars
Ethan Mars不愧是最主要的角色,有几个结局他还换了不同服装,加上前面的几套,最多服装的就属他了~~~
个人第二个喜欢的结局就是Ethan举枪自尽的结局。没办法,悲剧从来比较吸引观众的,这是亘古不变的法则吧。这个结局好在让我始料未及,本来还以为他只是变得更忧郁而已,但至少应该会想说身边还有Madison,却想不到他竟然就这么干脆地开枪了。
其它两个自尽的结局倒不觉得很好,因为可以预想到孤零零地他一定会用这种手段来解除痛苦的,不过至少死法都不同……
而美好结局就真的没什么特别,但还分有没有Madison。再度重提这个人啊,竟然完全没想过跟前妻重修旧好……好马不吃回头草?而且像前面提起过的,即使是美好结局,他的精神病竟然就这样不药而愈了吗?最好是精神病这么容易治好啦(掀桌)
Madison Paige
最神来一笔的结局非签书会莫属,像电影般为续集留下伏笔,而且也有让人不寒而栗的感觉。根据那句对白,下来的杀手会是挑女性(或者是坚强的女性)下手的吗?一方面希望这个伏笔不要浪费掉,真的会做个续集让几个角色重聚。一方面又希望续集会是全新故事和全新角色,这样就不用烦恼要接首集的哪个结局才好。
个人觉得最糟糕的结局是Madison又再有幻觉。不是感觉很糟,应该是呈现得很糟吧,有仓促的感觉,要回到Chapter Select那边看到它的标题才知道它要表达什么。
最可怜的结局是Madison的坟前吧。那个女主播是前面Norman在犯罪现场时看到的那位吧?死后被人遗忘并不特别,不过如果有让Ethan前来的话还是不错的。不知Ethan会是怎么想的呢?他毕竟只是认识她很短的时间,而她却为了帮他而死掉,于是忧郁男又更忧郁了(不过幸好还不够忧郁到自杀)。
Norman Jayden
他应该是主角中最悲惨的吧,即使是死法很多的Scott都没有他来得惨,因为没有一个是好结局。即使有得被采访,决心戒毒了,结果却开始看到幻象;继续吸毒嘛,却因过量死掉(或是昏迷?);不然就是辞职不干。
而且死掉的话,还来个悬疑/科幻/灵异结局?Blake看到的Norman究竟是什么?而这个Norman又会带来什么影响?实在搞不懂为何会弄这种结局,谜底总不会等续集揭开吧?也就是说不会有谜底,就是让玩家心挂挂到底是怎么回事,故弄玄虚而已。还是会特地制作一个DLC来继续吗?
Scott Shelby
作为杀手,他的结局很少。尤其是蛮难达成的完美犯罪结局,竟然也很平淡,就看到他一个人走在街上而已,跟他被指为嫌犯的结局没什么差别。
但跟Lauren对质的结局是我最喜欢的第三个结局。从本来没什么表情到现在七情上脸的Lauren,虽然杀人总是不对,但那一枪开得让玩家多么地爽快。另一个Lauren在Scott坟前吐口水的也不错,只是还是不够怨气,因为坟墓竟然做得那么好……
花絮
最喜欢看幕后制作过程的了,电影如此,游戏也是如此。比较可惜的是设计图虽然很多,但多数都是已经定案的构图,个人比较喜欢看被放弃的草图,可以从中看出制作时舍弃了什么点子。
另外就是虽然这游戏用了大量的真人演出,但视频却如此的少。虽然有专访什么的,但个人还是嫌不够。像Uncharted的花絮还特别制作了几段剧情让我们来对照游戏画面和真人演出,那才够满足粉丝嘛~
不过那个很像Lauren的独白视频就做得很不错,非常有张力,场景随着对白而改变也很让人入戏,虽然剧情其实很老套,但演绎得不错。
DLC: The Taxidermist
也难怪这个DLC会随着预订而附送,因为剧情跟主线完全无关,连外传也说不上,只能说是主角刚好跟主线同一个而已。
虽然可以探索的东东很多,但其实大部分不用去管会更好(这样那坏人才不会怀疑有人在屋内),所以约20分钟就可以玩完了。由于决定5个结局的关键都在第三章,所以要在1小时内全拿(包括看结尾名单的时间)也是能的。
而且结局大多只是显示不同报纸头条,这样就能交货,真不愧是赠品。虽然说在逃亡过程能深切感受到那份紧迫,剧情张力做得还不错,整体也不是说差,但就是总觉得很对不起它的价钱。
结语
这游戏不可能是年度游戏,有让人赞赏的地方,令人诟病的地方也不少,但个人很喜欢。
花了一个多月,平均每天写2小时吧,终于写完了这篇感想,也算是对得起这个游戏了。本来只想能突破两万字就很好了,想不到写完时突破了三万字!
再努力一点的话就能突破四万字吧……不过越发懒惰了,而且还有其它游戏的感想也想写,就这样落下尾声吧。
其實寫得長并不難,貴在堅持而已。如果在三言兩語就能濃縮精華說完重點,那才夠厲害。啰啰嗦嗦寫了一堆,反而顯出功力還不夠啊…… |
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发表于 8-4-2011 09:08 PM
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发表于 13-4-2011 08:37 PM
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FF13 繁体中文版 适合新手的11章小心得
我相信在这个神级玩家遍布的网络世界里,大多数新手在来到11章之前一定会上网搜寻各位神人所写的攻略.但是在来到11章的时候,诸位新手有没有发现到自己虽然看过了神人攻略但是却一点头绪都理不清???因为我之前就是那个新手
所以小弟不才,就写了个适合新手看一看的小心得
在此分享一点我在11章的一点小心得,请各位见笑了
1.当然是顺便刷点经验,一开始的时候打些大家推荐的小狗,布丁。等到能力高一点点,可以到北部有一堆小鸟(在我眼里看来是小鸟)那边可以说是近乎无限地轮回刷点的,等级再高一点点就可以进到大家都推荐的坑道里去吧
2.能力还好后就赶快进行剧情吧,因为大家的“必杀技”必须等到打败11章最后的BOSS才能拿到的而且真的没必要浪费太多时间在11章
3.有了班尼拉的必杀技“即死”,就去找冥碑55拿发育蛋吧(提示:冥碑55就在班尼拉的故乡,开通条件:打败第十一章的BOSS并完成路行鸟支线任务: 任务1,2,3,5,7,12, 13, 14)
4.你也可以顺便在此刷冥碑7拿宝冠,因为改造成星星等级后把它分解就可以拿到冲刺鞋
补充:
取得冲刺鞋的步骤:http://cforum1.cari.com.my/viewthread.php?tid=2042280&extra=page%3D2
分享我的方法:
我第1个宝冠是过冥碑7拿到的,第2个是陆行鸟挖到的,第3个是刷冥碑7拿到的.
就在我入手3个后,全部升上LV.★接着分解就拿到3个冲刺鞋了
5.最后,如果你觉得自己的能力打不过坑道前的"两只互斗的小狗"的话,我可以推荐一个另类的刷点就是在平原的废都
在这里有3组敌人可以说是100%偷袭成功,100%无限刷点,2组精灵和精灵领导,1组小石怪
1组小石怪位于小山坡上,在下面的草地接近它们然后跳上去就可以偷袭成功
1组精灵和精灵领导位于中间,它们都是背靠墙壁(姿势好像是在守护那堆石头的),从旁边接近就可以偷袭成功
1组精灵和精灵领导就在旁边,在这里需要一点点的小技巧而已跳上石头去吧,然后你会发现1个精灵和精灵领导会发现你但是别担心,直接冲下去偷袭1个没发现你的精灵吧,这样就可以100%偷袭成功的
在11章要完成的事情都不是很多,最主要的是练练级一下,大家都推荐拿到的"发育蛋" 以及 "冲刺鞋"这类容易拿到的物品也是推荐先入手的
之后就可以接下去你的剧情因为你不用担心~到了13章的时候,在打最后的boss的"走廊",你还是可以回到大草原的哦~所以在11章也别太浪费时间也别担心以后要等通关后才能回来哦~
另外
"小光"冷知识篇
本人打算通关的人物是全女班,队长是小光所以无聊期间,我也发觉到一些冷知识是关于"王牌驱散"的
1.开始战斗,不要就用"王牌驱散"因为...你会发现break值没有上升的必须在队友作出第一击过后才使用比较好
2.当敌人被break而抛向上空时,用了"王牌驱散"你会发现...小光竟然可以在半空中像在陆地般地做神啊~
3.你会不会觉得每场战斗,第一次转换阵容都会好慢(你会看到镜头带去每个人做个特写那个)???当你使出"王牌驱散",赶快趁小光耍帅期间转换阵容吧!你就会发现,阵容转换不必像"每场的第一次转换阵容"那么慢了但是,提醒的是如果第二次的转换阵容并没有在小光的"王牌驱散"期间的话,恭喜你你还是会看到那个镜头带去每个人做特写的那个慢速度
4.当某些怪物使出"瘴气"等弱化类型的技能时,而小光正好是处于"王牌驱散"的耍帅画面,这时的小光会怎样呢?
答案是:不要以为那个画面看起来无敌你该中招的时候还是会中招的
5.当敌人break了过后,小光处于"王牌驱散",这时的ATK如果攻击敌人,敌人是不会被打上天的哦~ |
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发表于 1-6-2011 08:54 AM
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有鉴于最近FF7的风潮,本人特此分享一下一些FF7的豆知识
1)龟道乐通信
一共五张,找齐之后可以到Wutai的龟道乐换去一堆好东西。
I.Midgar 五番街贫民区民宅二楼的小孩房间墙上。这里可以翻箱倒柜,会找到5G,留着不拿的话战胜雷诺后回来可以得到MP全恢复的道具。
II.神罗大厦一楼深处右边的布告板。
III.Gold Saucer鬼怪饭店大厅左侧。
IV.Cosmo Canyon武器店旁。
V.尤菲家的地下室墙上。
2)Wall Market 欲男家中的汉字
大门处可以看到古留根尾。
走廊的“業座”“终魔胃”是“饺子”和“烧卖”。
欲男房内的“尾试留古”和“善罪”是“年糕小豆汤”和“年糕甜小豆粥”。
寝室地板的“音死阿奈”是陷阱。
喽罗房间的“肩付手”是收拾。
3)神罗汽车的CM
神罗大厦二楼道具售卖处有个屏幕,在那里可以看到神罗车车的CM。
4)神罗大厦64楼的贩卖机
第一次到时,投币会发现钱被机器吃了,先别急,在陨石事件之后(Disc2后半)再回来就会得到精神提升和速度提升的道具。
5)神罗大厦66楼的痴女
在66楼时多待一会,会看到一女性从65楼上来,从她那里可以得到不少男人的情报,相当有意思。
6)Kalm宿屋二楼的宝箱
连续调查5次即可入手。
7)蒂法家的钢琴
蒂法的极限技弹法为 Do Re Mi Ti La Do Re Mi So Fa Do Re Do。
如果在克劳德过去时有弹奏过此钢琴,蒂法领队时(克劳德神游时期)去弹奏可以得到一颗属性魔石。
8)蒂法的性感裤裤
回忆时去衣柜翻翻看,会有意外收获。
9)陆行鸟之星的取得方法
在陆行鸟牧场附近的平原,先到牧场购入陆行鸟魔石和3个野菜,然后从松鼠身上习得LV4自爆,接下来就装上陆行鸟魔石到附近兜兜圈。16级的陆行鸟会和2只鸵鸟或2只大象一起出现,这时向这只陆行鸟抛3个野菜,之后再发LV4自爆即可。
10)Junon海豚简易使用法
在提示可以吹哔哔时不必动方向键连续吹两次哔哔即可到达上面。
11)Costa Del Sol
第一次到此时,如果Red XIII(红狗)不在队中,就可以在他和小孩玩耍时用足球踢他(在足球前按O),如果尤菲不在队中,可以看到她在魔石店打工。
另外当地的宿屋可以用30万购入。
12)Gold Saucer的GP屋
先要拿到黄金票,之后在入口处进出在记录点处会随机一猥琐男,可以向他购买GP。
13)莫古游戏的30GP奖赏
在gold Saucer 处有台游戏机可进行莫古育成游戏,完成游戏后和身后的古怪男人对话可获得30GP。
14)莫古的逆袭
Disc2 回到Gold Saucer可以进行滑雪小游戏,初级赛道最后的直线左边有个小雪屋,撞上后会有好事发生。
15)Junon初期升级法
拿到越野车之后可以回Junon,这时在衔接两条街的通道处可以找到一个警报器,按下后会有强敌出现,大约可以升到30级。另外在这里升级请善用宿屋。
16)坂口博信海报
火箭村道具屋中可以看到墙上的海报,上面的肖像正是FF之父坂口博信。
17)5墙之塔可以略过四楼
战胜3楼之后,不理四楼的瓜直接上五楼,会被赶出来(当然)。这时先回三楼再回到四楼即可穿墙(变身恐怖分子鼻祖炸弹人了)直接上五楼。
18)控制Sister Ray
入手飞空艇后,养一只陆行鸟,之后再把那只陆行鸟寄养在牧场,然后即刻到原野进行记录(非常重要!!!)再抓一只陆行鸟。骑着刚抓到的陆行鸟去找大蟒蛇干架,战胜后会发生有趣的事情……
暂时想到这么多而已…… |
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发表于 25-6-2011 01:19 AM
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发表于 5-7-2011 01:22 AM
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发表于 25-7-2011 11:40 AM
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我很就没写游戏心得了,两三年了没碰任何的游戏,最近因为想找的解闷的动议,所以又留意了现在的次世代主机,找着找着,就看着了红色限定版25th周年的wii,上周下手买下了,也开始我的次世代主机的革命。
第一次拿上了遥控器,晕~,如何操作哦,看了说明书,还是搞不懂,就乱摇摆,乱按,试玩了new super mario,metroid another M, zelda Twilight Princess,wii sport,都是惨败的下场,冷汗直冒,心里的疑问我真的买对了主机吗?
想着想着,也就那么的睡着了。隔天一醒,左右手上还握那遥控器呢,还好没做梦给摔坏了。
废话不多,第二天就开始new super mario这游戏,毕竟感觉这很像童年的玩法,所以也就继续琢磨了。
一开始,敲砖,吃蘑菇,长大,呵呵~
一样的感觉,继续,踩怪物,踩乌龟,拿乌龟壳,还是一样,映像下一个应该是火花朵,一敲,出来了个绿色花朵?一吃,绿色衣服,那么环保,呵呵,一按1,吐出九阴真气,呵呵~
哟,乌龟结冰了,想尝试拿的起,一接近,拿不起,反而出现指示 - 上下摇晃遥控器+1,一做这动作,就把冰给扛上了,还真强呀,手不会冻坏哟,呵呵~
好像可以上手了哟,继续闯关,走到做后,拉国旗,冲~跳!最高点,yeah!,多了一条命,不是1万分了,这new super mario的那么容易拿命,果然很老少咸宜呀。
下一关,走着走着,顶出了飞天帽子,我可慌了,我跳上去追,它反而降了下来,我下来,它又升高了,这时什么粗俗的话都出口了,不跳了,我就在前面点等着你呗,它可卖乖了,自动到我面前,那么我也配合下,走前点,一接触,头顶上多出了竹蜻蜓,画面也只是 - 上下摇晃,一做着动作,飞了起来,不错不错,这一玩,就上瘾,冲呀~飞呀~,很快又多一个命,毕竟又拉了最高点的国旗,有了这竹蜻蜓,看来过关可轻松了。
闯关是轻松了,但我也忘了任务,就从玩呗,这new super mario每一关的任务就要手机3个大金币,所以从玩就是为了收集这3个金币。
基本上到了这里,基本的东西都应该学会了,这是也到了小城堡的关卡,继续呗,在这里也看见熟悉的火花朵,九阳真气再现呀,呵呵~
小馆主,没什么难度,4发九阳真气 = 一踩,很快就解决了这小馆主,扮死也逃走了,逃到大城堡,等着瞧,我可不是那么的好欺负的。
继续闯关,很快,就是找大馆主要回公主的时候了,魔法师虽然变了点魔术在大馆主的地形上,但我还是4发九阳真气,或一跳,很快就把大馆主给杀了,出了大城堡,看到了小库巴扮鬼面,就跳上了飞船离去,我又是继续的追......
总结:
总共有8个世界,难度都不高,很平易近人,新的东西还有企鹅装,缩小mario,这些在后期都可以体验得到,这我就不多说了。最后的库巴,无法杀它,只可以用计谋来陷害它,就像初代的mario,过完这8个世界,就会有的9个世界,前提是需吧全部的大金币都拿完,第9个世界就很难了,每一关都需要不同的服装来拿取大金币,也是我最用尽心思的世界,晕~
但我也在前天星期六,都把第9个世界都爆机,全部的大金币都收集了,这些大金币可以看电影哦,但我都没去看,这时的记录上就会有4个星星,我上网查了一下,5个星星需要把全部的隐藏东西都发掘出来,我没那耐心,所以就不理这些了。
心得:
这new super mario也只可以说是remake版,但任天堂给的很新鲜的remake,没有那么重的商业味道,而且可以使4个玩家,在同一个画面你争我夺,应该是很乐趣吧。
我从FC,SFC,NGC,GB,GBA,NDS,都玩过mario这游戏,对这作品的印象是最真面的,尤其是SFC的mario RPG,我可以说是这当中最好,最顶峰的作品,虽然现在的作品没那么大故事情节,反而在画面上的提升,这才是令我对次世代的延迟购入的主因,日本游戏没落,这是一个时代的结束?还是另一个时代的到来呢?
还有maria算是很常青树的啦,许多的作品都是很用心的制作,至少不至于在画面提升而已,所以没什么很大的失望,我期望mario这名称和制作可以延续下去,任天堂你可别把这亮招牌,给砟了呀!!
(因为某些原因表情放不了,抱歉了) |
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发表于 3-9-2011 01:39 AM
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发表于 10-9-2011 01:30 AM
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发表于 10-9-2011 01:47 AM
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