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发表于 15-6-2016 11:07 PM
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难道只有我一人口味比较“特别”,除了HORIZON ZERO DAWN,超期待MAFIA 3和FOR HONOR? |
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发表于 16-6-2016 01:39 AM
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我是来看任天堂的。。
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发表于 16-6-2016 10:15 AM
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《ReCore》E3现场试玩报告
-转载:A9VG-
由《洛克人》之父稻船敬二领衔开发的《再生核心 | ReCore》终于在E3 2016年公开了实机画面和9月13日的发售日。本作在去年E3上公开之后就吸引了不少玩家的目光,而它经历的延期更是让我们希望能一探究竟这款作品到底是什么样的。如今我们在E3微软展区内终于体验到了这款作品,以下是实机屏摄视频。
《再生核心》是一款看起来很像第三人称射击游戏的动作游戏,按下LT键之后的所有瞄准都是自动锁定的,所以核心玩法并不是射击。在游戏中使用四个方向键可以切换四种颜色的子弹,对应的则会有四种颜色的敌人,只有使用相同的颜色才能形成有效打击(飞在天上的杂兵蜜蜂状敌人可以使用任意子弹击杀)。RT键为射击,RB键是蓄力射击,武器的子弹会自动缓慢填充。本作中有各种不同类型的机器人伙伴,它们的造型和攻击方式各不相同。按下手柄的Y键可以命令机器人攻击敌人,不过攻击之后是需要等待冷却时间的,在本次试玩版中的机器人都是拥有两次或三次的攻击次数,每使用一次之后就会开始倒计时冷却。除了攻击敌人之外,不同的机器人还有不同的特殊作用,比如需要切换成某个特定机器人才能按住X键在墙壁和天花板的轨道上运动。除了射击和动作要素之外,游戏中在敌人头上会显示等级、主角也有升级的时候,感觉本作将会包含一定的RPG要素。在本次E3的试玩demo中遇到了两个小问题,其一是首次上手的玩家对如何开门会感到困惑,研究半天才能发现原来要站在门前的圆形机关上才能用钩锁拉住门的开关,感觉这个设计有点多余。第二则是感觉敌人的套路有些重复,不过由于试玩版仅仅是游戏中的一小部分,相信正式发售的游戏中会有更多玩法。总体来说,《再生核心》比它表面上的样子要难得多,对付一些敌人时一不留神就会掉不少血量。本作在空中跳跃冲刺的时候也能依稀感觉到一些洛克人的影子,搭配机器人的玩法则让人有了操作两个角色的感觉。对于动作游戏爱好者来说,这款作品值得入手一试。
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发表于 16-6-2016 11:05 AM
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水镜明月 发表于 16-6-2016 10:15 AM
《ReCore》E3现场试玩报告
-转载:A9VG-
由《洛克人》之父稻船敬二领衔开发的《再生核心 | ReCore》终于在E3 2016年公开了实机画面和9月13日的发售日。本作在去年E3上公开之后就吸引了不少 ...
是蛮新鲜的,但感觉很难适应。 |
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发表于 16-6-2016 03:28 PM
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没叉盒。。。。有兴趣都没得玩。。。。
3DS新作《永恒绿洲》公布 2017年发售
任天堂在E3的树屋活动中宣布,动作RPG游戏《永恒绿洲》将于2017年登陆3DS平台。《永恒绿洲》是一款由Grezzo制作的新IP。在游戏中玩家需要创造并发展属于自己的绿洲,吸引来自远方的漫游者,使其不断壮大。玩家可以选择扮演男主角或是女主角,从水精灵Isuna那里获得帮助,带领玩家不断前进、探索迷宫、收集资源。
内容转载:A9VG
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发表于 16-6-2016 04:56 PM
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发表于 17-6-2016 09:59 AM
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本帖最后由 PenangLuffy 于 17-6-2016 10:25 AM 编辑
小岛谈《死亡搁浅》 注重“关联”多于“对抗”
在索尼的E3展会上,小岛秀夫带来了一部文艺范十足的预告片,大家看的一脸茫然,对此也是议论纷纷。之后小岛在接受gameinformer采访时,谈到了这部预告和游戏的相关内容,我们来看一下。
gameinformer表示,《死亡搁浅》的预告一经推出,无数玩家都在猜测其用意何在,你能谈谈这部新作的背后的灵感么?
小岛秀夫说,他是Kōbō Abe的粉丝,这位日本作家有一部短片小说叫做《绳子》,在这个故事中,Abe表示人类发明的第一个工具是棍子,人们使用柜子来抵御不好的事情,而第二件发明则是绳子,不同于棍子,绳子是为了让事物连在一起。
现如今的游戏都是基于“棍子”制作的,人们总是使用“棍棒”来和周遭环境交互,比如射击,攻击等等,即使是在多人合作模式下也是如此,但是在我这部新作中,你可以使用“棍棒”,但是我同时也希望人们使用“绳子”来和他人互动。在这部预告中,你可以看到螃蟹,海豚,鲸鱼,手铐和一个连着脐带的婴儿,这些都是有关联的,和游戏的整个主题是相关的,“搁浅”是游戏的主题之一,而游戏名《死亡搁浅》则代表了游戏的关键主题。
gameinformer还问道,游戏的开发进度如何,是仍处在概念阶段还是已经进行实际的开发工作?
小岛秀夫说,我们正在考虑引擎的选择问题,我们有两个候选者,其一就是制作这个预告片的引擎,因为这是一款全新的游戏,我们想先进行测试,在行决断。至于游戏的概念和构思,都已经确定,我们已经明确了游戏世界的样子。在确定的背景设定之下,我正在准备故事情节和角色,以及他们如何相互联系在一起。我觉得引擎的选择也已经快就会确定,之后就是结束测试阶段,进行全面的开发工作。
gameinformer还提到了弩哥如何加盟这部作品的,小岛表示由于它是《行尸走肉》系列的粉丝,所以他主动直接联系弩哥,并没通过代理人,正巧小岛的朋友吉尔莫·德尔·托罗也和弩哥走得很近,三人之前曾和小岛在《P.T.》项目有过合作。在今年2月小岛确认了和弩哥的合作关系,并且在3月拍摄了这部预告的所需素材。虽然小岛很希望能再次和吉尔莫合作,但是在《死亡搁浅》中没有吉尔莫参与。
小岛的“棍棒”和“绳索”的理论非常有趣,细细想来,如今游戏大多都是推崇暴力,爽快,血腥,而很少有“绳索”这种强调联系的作品,而“绳索”更有一种独立游戏风格的意味,似乎预示着小岛的新作并不会像《合金装备》那样打打杀杀。而“搁浅”这个主题就太缥缈,暗示海洋还是险境都不好说。总之这部作品听起来的确比较有趣,值得期待。最后还是要感叹一下大腕就是好,想找偶像合作这么容易就能成功。
转自 http://www.gamersky.com/news/201606/765711.shtml
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发表于 17-6-2016 11:55 AM
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《ROBINSON The Journey》新宣传片公布 着重讲述故事开端
开发商Crytek在E3展期间公布了旗下VR新作《鲁滨逊之旅》的故事开端介绍宣传片,展示了主角是如何来到这个充满恐龙的奇怪星球。
《鲁滨逊之旅》于去年正式公布,游戏中主要介绍了一个男孩意外来到充满恐龙的星球的故事,从目前公布的视频片段和此前公开的内容可以看出游戏的整体水平非常不错。本作的设定背景在很远的未来,人类已经掌握了宇宙畅游的技术,不过在这个故事的开头,少年的宇宙飞行器遇到了故障,因此来到了一个完全没有探索过的“世界”,男孩鲁滨逊需要在智能AI设备的帮助下探索这个世界并找寻到与外界联系的方式,此外还要躲过这个世界恐龙的威胁。目前,《鲁滨逊之旅》的发售日还未正式公布,但PSVR已在本届索尼发布会上确认将会在10月13日发售,售价399美元。
PS4独占《王国之心HD 2.8》新演示画面公布 12月发售
SE公布了新的《王国之心HD 2.8》的试玩影像,影片虽然只有1分半,但也展示了作品中3位主角的战斗画面,此外这段演示画面的运行标准为1080P和60FPS。据悉,《王国之心HD 2.8》将会在今年12月发售,不过具体发售日期SE并未公布,而至于《王国之心3》则会在冬季公布游戏的新消息。
-文字内容转自:AGVG-
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发表于 17-6-2016 03:23 PM
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本帖最后由 水镜明月 于 17-6-2016 03:34 PM 编辑
Bloodstained E3现场试玩
《血污:夜之仪式》由《恶魔城》系列开发人五十岚孝司制作,并在Kickstarter上成功完成众筹,获得了超过500万美元的众筹纪录,并创下Kickstarter史上电子游戏项目筹款新纪录。此前五十岚孝司已经公布了有关于《血污:夜之仪式》的人物图片,并公布了一些游戏的着色详情以及游戏动作部分的影像,游戏整体都有一种经典游戏《恶魔城》的色彩。
《血污:夜之仪式》也参与了本次E3展,A9VG试玩到了这款新作,得出的感受也印证了之前介绍片中公布的内容,游戏充满着经典游戏《恶魔城》的精髓,相信《恶魔城》游戏的忠实粉丝一定不会对它失望。
《塞尔达传说 荒野之息》E3现场试玩报告
E3 2016中排队最长的展台当属任天堂——每天早上开门的一瞬间就会有大批媒体蜂拥而入冲向任天堂,然而在抵达那里的时候就会发现前面已经有上百人拿着展商证件在任天堂展区排了半小时的队伍。A9VG特派员在经过长达三个小时的排队之后终于进到了这片最热门的区域,带来了任天堂展区内的全貌(点击查看任天堂展区详情)和《塞尔达传说 荒野之息》的试玩报告。由于无法拍摄游戏画面,这里写一些本次试玩中体验到的关键信息和直观感受。
试玩版中共有两个部分,第一部分为自由探索,熟悉游戏的各种玩法、环境、特色;第二部分为游戏初始剧情方面的游玩。每个部分约20分钟试玩时间,到时后强制自动出现谢谢游玩的字幕。另外,切换这两个部分是由旁边的工作人员使用Wii U的控制器手动操作切换的,这次使用的应该都是开发机。 第一部分:
· 进入游戏后没有明确的目的,工作人员说想干什么都可以,遇到不明白的地方随时会讲解。每两台机器旁有一个专人负责。
· X键跳跃(塞尔达系列第一次拥有主动跳跃按钮)、Y挥动手上的武器(武器可以是木棍,在火堆旁挥动变成火把)、B键为加速,加速会消耗体力,停止加速后很快会自动恢复。
· 靠近岩石墙壁跳跃即可攀爬,攀爬会缓慢消耗体力。攀爬时向上跳跃会大幅消耗体力。
· 在地图中可以传送到一些关键场所。
· 武器有耐久度的设定,捡到武器时会直观显示装备后提升的攻击力是多少。
· 一开始的身边有弓、木棍、箭可以捡起来,还有一个篝火,一个没有点着火的锅。拿着木棍在篝火旁挥动就能点燃火把,走到锅前再次挥动可点燃。不过我由于还没熟悉操作,不小心把木棍扔了出去,木棍、篝火、锅之间处于三点一线的位置上,木棍飞过篝火被点燃,随后飞行过去点燃了锅下面的木头。
· 木棍的来源除了地上捡之外,还可以用斧头砍树后获得。
· 四周有类似蘑菇之类的食材,通过弓箭杀死松鼠会掉落坚果,这些都可以直接食用回复生命。营地旁的野猪很烦人,我靠近想要击杀时它们会逃跑,按下左摇杆潜行过去用弓箭一下又杀不死,再次逃跑,以至于追了几分钟都弄不死一只猪。杀猪之后掉落肋排,可以在刚才点燃的锅前选择想要加入其中的食材,稍后就会看到这些食材被扔到锅中上蹿下跳,随后被制成烧烤串等道具。这些道具回复的血量比之前几种食材之和还高。
· 依然可以在各种地方割草,回旋斩依旧是长按攻击键。
· 盾牌可以格挡,还可以在被攻击瞬间按下盾牌来反击。
· 战斗除了正面交战之外,还可以潜行发动。
· 十字键的不同方向为不同类别装备的菜单,按住之后使用右摇杆来选择需要装备的物品。
· 在装备炸弹之后,投出去的炸弹不会爆炸,而是需要先按R键投掷出去再按L键爆破炸弹。如果离得太近的话会被炸飞掉血。
· 右下角有个小的圆圈代表现在你发出的声响,按下潜行键可以将声音缩到最小,奔跑时声音则最大,野猪之类的很远就能听见然后掉头逃跑。
· 右下角除了地图之外,另一个小圆圈里面是当前的温度。温度只有三档:冷、正常、热。你需要在游戏中穿上合适的衣服来度过。
· 地图上可以放置很多不同标签的目的地,约有十几种图案。
· 在我观看其他人的游戏画面中,看到有人在野外挑战一个非常大的石头人,使用弓箭射击弱点基本不掉血。猜测是后期拿到强力武器才能来挑战。
第二部分:
· 在熟悉了操作之后,进入的是游戏开头部分的内容。林克穿着短裤从梦中醒来,身处一个破败的神庙之中,脑海中响起了一段神秘声音。
· 在初始点身旁可拿取一块神秘石板,石板可以显示地图。其实感觉就是个iPad改了下外观。
· 走出初始点之后有两个箱子,分别装有衣服和裤子,手动装备上。
· 拾级而上,爬上一段断了的台阶来到外面,可以从这里俯瞰试玩版整个地图的样子,随后《塞尔达传说 荒野之息》的LOGO浮现在了右下角,给人感觉十分具有自然和荒野的气息。
· 不远处有位NPC,会交给你一把斧头做为武器和工具。斧头硬直比较长,还可以砍树。
· 可以爬到树上摘果子。
· 前往地图上的任务地点,按下关键道具触发剧情后升起一座高塔。
· 林克从塔顶上下来时需要小心,我不小心摔死了……
· NPC会从远处滑翔过来,相信游戏中也会让林克拥有这项技能。
· 在试玩时间结束前我们看到了老朋友加农的城堡所在地。
《塞尔达传说 荒野之息》的整体试玩感觉就是一个词——自由。和以往的塞尔达系列相比本次的进化不是一星半点,野外求生的设定让本作脱离了传统的束缚,开放世界让这款历史悠久的游戏翻开了新的篇章。在体验了这款作品之后,我感觉到此前三个小时的排队一切都是值得的。
文字转自:AGVG
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发表于 30-6-2016 10:36 AM
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