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楼主: Aalok

[投票活动] KOF系列 - 经典/喜爱之最

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发表于 14-3-2006 09:09 AM | 显示全部楼层
可以直接说出发生什么事吗???
你们的形容太难明白了......
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lbs 该用户已被删除
发表于 9-5-2006 02:16 AM | 显示全部楼层
me like 94 ,98 .2k
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发表于 14-5-2006 09:53 PM | 显示全部楼层
还没玩过XI,所以选02先。。。98也不错,其余的。。。普普通通。
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发表于 26-5-2006 01:51 AM | 显示全部楼层
不用怀疑。。就是K。O。F2002!
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发表于 30-5-2006 06:31 PM | 显示全部楼层
很久都没跟坏人兄打过了!不知几时有机会聚聚!
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发表于 1-6-2006 03:12 PM | 显示全部楼层
原帖由 allan_1986 于 30-5-2006 06:31 PM 发表
很久都没跟坏人兄打过了!不知几时有机会聚聚!


很抱歉 这次你上来一天的KL游玩
我无法抽空出席 希望下次有机会罗

你现在还有玩02吗?
还是玩别的KOF系列??
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发表于 2-6-2006 01:33 AM | 显示全部楼层
你们就好,有空就能玩,我天天要上班,都没时间去混
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发表于 16-6-2006 12:20 PM | 显示全部楼层
我 較 喜 歡 第 一 2000﹐第 二 1998﹐ 第 三 2002
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发表于 26-6-2006 01:43 AM | 显示全部楼层
以前是 02 98
现在是 XI 98 02

haiz ...我的02时代已过
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youtube 该用户已被删除
发表于 20-8-2006 06:11 AM | 显示全部楼层
02 然后九8
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 楼主| 发表于 22-8-2006 07:16 PM | 显示全部楼层
02其实是一个经典。
可惜,后来中国出了很多不同的版本,全都是power max的,让游戏的平衡度减低了。
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发表于 16-2-2007 03:16 AM | 显示全部楼层
我投给2001!!!!
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发表于 19-2-2007 07:33 PM | 显示全部楼层
個人覺得還是KOF98最公平。

以下看法請以正常設定來看,不討論Power Max Mode。

首先,少無限技。(只有KIM和龍二超級難用的……)

另外,少一擊必殺技,除了Ralf的MAX 再加上 Counter判定。(BOSS小R都會被轟死

每個人都至少有用到所有功能的機會,每個人都有2超必,也可以演化為MAX超必。而爆MAX是增加攻擊力,人人都會有幫助。(沒有照顧不到每一個角色的問題)

不會像日后的KOF99,什么counter mode/armour mode根本只是為了某幾個特定角色而設的。

而Striker設定的KOF版本,個人極度反感,根本是侮辱了一對一的比武公平性(又不是招兄弟砍人:@ ),再者,有些人的Striker攻擊根本毫無幫助。

而,說到KOF2002的MAX(按BC的,不知道這里叫什么mode )也只有部分人物有使用到,沒有照顧到所有角色。

[ 本帖最后由 niat 于 19-2-2007 07:42 PM 编辑 ]
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发表于 20-2-2007 01:27 AM | 显示全部楼层
原帖由 niat 于 19-2-2007 07:33 PM 发表
個人覺得還是KOF98最公平。

以下看法請以正常設定來看,不討論Power Max Mode。

首先,少無限技。(只有KIM和龍二超級難用的……)

另外,少一擊必殺技,除了Ralf的MAX 再加上 Counter判定。(BOSS小R ...


98只要没有[无法挡BUG] 只要DAIMON和RALF的杀伤力化为平均一点
那么就可以说 很不错 很满意的了

我个人觉得每一年都有自己的特点 不可以拿来比较的
每一年都会有新的玩法 而且新的玩法都会持续一两年
而且过新一年 玩法都会UPGRADE的 当作是研究
希望下一年会更好
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发表于 20-2-2007 11:09 AM | 显示全部楼层
原帖由 Part|坏人|timE 于 20-2-2007 01:27 AM 发表


98只要没有[无法挡BUG] 只要DAIMON和RALF的杀伤力化为平均一点
那么就可以说 很不错 很满意的了

BUG自然是BUG,在下也不會說那是對的存在。不過就算真的使用起來,也應該沒有很嚴重的優勢。(又或者在下知識有限,沒有看過?)

至于大門,和RALF的攻擊力,個人覺得碼位問題,因為他們的體形,加上RALF很少連續技。(如果說攻擊力要改,怎么沒說到大鐵球?

真正攻擊力過強,個人還覺得是美國隊的橄欖球(忘記名字了),爆了MAX,一次連續技就半條血了。
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发表于 20-2-2007 10:56 PM | 显示全部楼层
原帖由 niat 于 20-2-2007 11:09 AM 发表

BUG自然是BUG,在下也不會說那是對的存在。不過就算真的使用起來,也應該沒有很嚴重的優勢。(又或者在下知識有限,沒有看過?)

至于大門,和RALF的攻擊力,個人覺得碼位問題,因為他們的體形,加上RALF ...


其实比较起来 大铁球不会太杀伤力 只是像平常他应有的杀伤力而已

只要大门和RALF再削弱一点点就好
因为大门和RALF容易让人中COUNTER
所以自然而然杀伤力更强 加上爆身 无法想象

你说的美国球队是BRIAN是吗? 呵呵
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发表于 21-2-2007 11:22 AM | 显示全部楼层
原帖由 Part|坏人|timE 于 20-2-2007 10:56 PM 发表
其实比较起来 大铁球不会太杀伤力 只是像平常他应有的杀伤力而已

只要大门和RALF再削弱一点点就好
因为大门和RALF容易让人中COUNTER
所以自然而然杀伤力更强 加上爆身 无法想象

你说的美国球队是BRIAN是吗? 呵呵 你说的 ...

大門和Ralf攻擊力大,個人是覺得當初他們設定成,沒有很多連續技,所以才在攻擊力上下手腳吧?(跟鐵球同樣)

Brian的話就很不正常了,明明有那麼多HIT的固有連續技,攻擊力還可以那麼強,甚至比必殺技還多血,暈啊~完全無法接受。

我到覺得,RALF的MAX才可以叫一擊必殺。Ryo的差得遠了。
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发表于 22-2-2007 08:56 PM | 显示全部楼层
kof xi~~QS 连和无条件追加都很不错的叻
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发表于 23-2-2007 02:10 AM | 显示全部楼层
因爲我正式接觸的時候是03,所以就只對後面的XI比較有操控感,其他的都不行,所以我投XI。
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发表于 23-2-2007 02:24 AM | 显示全部楼层
我还是投96,98,02和XI
96是因为那是我真正活跃KOF的时期,而且喜欢那时候的graphics
98和02是因为很讲究玩家的实力
XI是因为美和好玩
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