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[Xbox360/PS3/PS2]真三国无双 5|Shin Sangoku Musou 5+Special+Empires版 集中讨论区
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发表于 11-10-2007 01:22 AM
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发表于 11-10-2007 01:26 AM
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发表于 12-10-2007 02:16 AM
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发表于 13-10-2007 03:52 AM
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发表于 13-10-2007 10:53 AM
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Koei的游戏一直以来刚推出时价格都会偏高
依照Koei的“优良传统”,过后应该会有猛将传或加强版等
到时这片价格应该会降低不少
如不急的朋友可在等一等 |
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发表于 13-10-2007 08:54 PM
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发表于 13-10-2007 11:36 PM
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本来有打算入手 xbox360 的, 但PS3降价又想买PS3了,如果入手PS3,肯定会买这款游戏,相信online一定很爽....
PS3 目前还没有很多可以online的游戏吧!!!
期待 army for two (from EA sport)... |
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发表于 13-10-2007 11:49 PM
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原帖由 ryanyeapbh 于 5-10-2007 02:29 PM 发表
真35主要特色:游泳渡江,爬楼梯。。。
对。。我看到可以潜入水的 |
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发表于 15-10-2007 01:11 AM
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发表于 18-10-2007 03:52 AM
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原帖由 Osis03 于 15-10-2007 01:11 AM 发表
这游戏应该不会支持上网对战的说,koei的如意算盘目前打在pc版上那个online版了
贊成!!
而且根據巴哈的可靠消息,臺灣版不久會開始引入了
我原本打算先買XB 360來解饞
無奈的是看見朋友爲了三紅的事情而煩惱
因此只好在新年前入手PS3 80GB吧^^ |
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楼主 |
发表于 18-10-2007 07:56 PM
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可不可以问一下各位大大,现在的PS3一架多少钱呢? |
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发表于 19-10-2007 01:01 AM
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发表于 20-10-2007 02:11 AM
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发表于 20-10-2007 11:09 PM
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和FF的全盤填補比起來(想起FF10的Lulu的娃娃走到怪面前砍99999,心寒),
這次的真.三國無雙5似乎比較想打造一個完全屬於自己性格的武將,
應該再也不會出現小喬當呂布用的情況吧,
每個都是獨特的^^
獲得足夠武勳後武將就會升級,升級後可獲得「技能」點數,讓武將學習具備各種效果的技能。技能的種類分為:強化攻擊力等能力的「基本能力增加技能」,經常或特定狀況下會自動發動的「經常強化技能」,以及讓特殊技附加效果的「特殊技強化技能」。
每個武將都有自己專屬的「技能樹」,規範了各武將所能學習的技能種類,學習時需由左至右、依照技能樹路徑依序學習。技能樹的構成也反應了不同武將的特性,例如武將類型的趙雲可較早學習到提昇連舞等級等格鬥相關的技能,技能樹分歧相對較少,軍師類型的司馬懿則可較早學習到強化特殊技效果與使用次數的技能,技能樹分歧相對較多
這部分就已經説明,趙雲大哥是注定走連段路綫的^^
(其實,我比較在意孫尚香和星彩= =||)
每個武將都會具備固定種類的武器可以取得,即使是同一種武器,每次取得時都可能會具備不同的「類型」、「效果」與「屬性」等設定,提供豐富多樣化的選擇。
武器的類型區分為以下 3 種:
˙標準:攻擊力標準,連舞等級提昇時攻擊範圍會擴大
˙力 :攻擊力較高,連舞等級提昇時連攻擊的強度會提昇至強攻擊水準
˙技 :攻擊力較低,連舞等級提昇時連攻擊的速度會提昇
武器可附加不同的特殊效果,目前已公布的包括:
˙剛柔法:鍔迫(武器交鋒以力對抗)時可處於有利狀態
˙真空波:攻擊時周圍會發出具備傷害力的真空波
˙真亂舞:「無雙亂舞」會提升為「真‧無雙亂舞」
˙彈矢眼:攻擊中可以將弓箭彈回
˙背水陣:攻擊力大幅上升,防禦力大幅下降
˙連舞心:連舞數比較不容易被中斷
武器可附加不同攻擊屬性,當施展強攻擊時屬性就會發動,包括以下 3 種:
˙炎:讓敵人被火焰包圍,造成持續傷害
˙冰:讓敵人在一定時間內被冰凍無法動彈,冰凍狀態下被攻擊會受到較大的傷害
˙雷:讓敵人暈倒,並讓暈倒中的敵人持續受到電擊的傷害
巴哈姆特GNN新聞部得到的可靠消息,
這一次過真是打算替真三國無雙翻盤,一切從新開始。
這對玩家是值得期待還是值得懼怕呢?
其他的就麻煩大家到巴哈姆特GNN新聞相信品閱了^^
http://gnn.gamer.com.tw/1/28201.html |
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发表于 21-10-2007 12:41 PM
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原帖由 o勿吻我o 于 20-10-2007 11:09 PM 发表
和FF的全盤填補比起來(想起FF10的Lulu的娃娃走到怪面前砍99999,心寒),
這次的真.三國無雙5似乎比較想打造一個完全屬於自己性格的武將,
應該再也不會出現小喬當呂布用的情況吧,
每個都是獨特的^^
...
昨天看过那报导了,我是觉得这次的改动整体来说是蛮不错的,你们呢?
至少skill比较具体化了,马匹不是花瓶了,还有个[杀阵系统],这个好像是之前我们在trailer看到赵子龙飞冲前面一路杀敌那种?,还是一些图的大特写打斗模式....很夸张和动感下的表现手法
[ 本帖最后由 Osis03 于 21-10-2007 01:31 PM 编辑 ] |
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发表于 21-10-2007 12:59 PM
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有新突破是好事,不然真。三國無雙给人感觉加加新人物就出新一集。 |
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发表于 22-10-2007 01:25 AM
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原帖由 keong09 于 21-10-2007 12:59 PM 发表
有新突破是好事,不然真。三國無雙给人感觉加加新人物就出新一集。
对,就是这样说了,翻新是必要的,不然真的换个件模就说推出在次世代主机上(比如战无双2/empire/无双orochi的xo版本..),实在说不过去。 |
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发表于 22-10-2007 05:20 PM
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回复 #57 Osis03 的帖子
那看来只能说是光荣在PS2等旧平台机的最后刷钱计划了
一直更新着观看他的变化, 感觉上这次的一场仗似乎能有千万种的打法, 能用石计,火, 水等就表示会出现大量的诱敌任务, 如诸葛亮与司马懿的最后较量, 要诱司马懿入谷并用火计...
偷袭战的加入让我很期待夜战时的策略, 因敌人也会用此计吧. 在森林遇到猛兽的夹击, 让南蛮的攻略更具威胁.
但还是那句, 不到那天不要过度期望..
司马懿居然用利爪当武器 好娘啊!!!
本人特喜欢用曹操, 但希望别出一堆古怪的招啊, 平打比较好
[ 本帖最后由 yoyotaufu 于 22-10-2007 05:23 PM 编辑 ] |
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发表于 23-10-2007 01:13 AM
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发表于 28-10-2007 01:15 PM
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