終於白金了!也是我第二個白金的遊戲!(第一個是MGS3 )
我通常都對獎杯無視的,但這遊戲實在太棒了,無論打法,設計,背景音樂到故事,都是無可挑剔的。
以下是小弟我個人對這遊戲的小小感想
遊戲感想
我是從沒玩過soulsgame的,當第一次聽到這公司要做一個ps4獨家遊戲時,那時我感覺只是so so吧了。因為印象中souls都是畫面不好的,而且全部都說是世上最難玩的遊戲。所以當時就說我一定不會買這遊戲來自虐。
整知道越來越來接近推出時,看到很多youtube播出的遊戲片段好像很好玩醬。而且遊戲背景剛好是模仿十八世紀的古倫敦,很有那種吸血鬼與人狼的feel,也是我最愛的。所以就決定預定了。
到了碰手去玩時,發覺這遊戲并不是想象中那麼地難。一旦了解了遊戲的打法,全部東西都變成容易了。
可以說這遊戲的總監,miyazaki san實在太厲害了。他設計的每個地方的level design和artwork都是無可挑剔的,我每去到一個新的地方,都會忍不住停下來慢慢欣賞遊戲裡面的風景。而且怪物的種類和打法也非常地多,讓我一直都很期待下個我會碰到的新怪物,每次心裡面都在想不懂miyazaki san又能設計出什麼新怪物,結果每次都沒令我失望。
再來就說這遊戲的升級設計真的是很特別,它不像一般rpg遊戲每次升一級,就會自動幫你加血加力量。這遊戲,你要選擇你到底要加血,氣力,力量還是敏捷。這無疑變成每個玩家都可以創造自己獨特的玩法,而且也增加了這遊戲的重玩度。我剛剛白金的主角是skillbuild,現在我已經很期待我下個bloodtinge build的主角了。
其中這遊戲最特別的地方就是它的故事(也是我最愛它的原因),不像一般遊戲,它沒有華麗的cg 和cutscence 。它的故事都是從注意裡面的每一個item description 帶出來的。從Miyazaki san 的interview 說,這樣做是為了讓玩家有無限的想象空間去想象這遊戲的故事。而且這遊戲是我玩過最黑暗的,從一家四口的滅亡到用還沒出生的嬰兒去做惡魔儀式,每一個裡面發生的事情都是多麼地黑暗。(正合我胃口)
其實這遊戲也不是這麼地完美,因為至少有個地方我是不喜歡的。它裡面的聖杯地牢真的真的很悶。之前說的leveldesign和art work,到了地牢之後,全都變成一成不變,從第一級,到到第五級,全部場景,怪物和老大都差不多一樣的。每一個地牢都是在做同一樣的東西,找開關,開老大門,打老大,去下一層,重複,閑。如果不是為了白金,我都不會去打地牢。所以我應該不會再進回去的。
但除了上邊這個缺點,我真的找不到其他不好的地方了。可以說這個遊戲暫時是今年目前為此,玩過最棒的。就不知道它能不到打敗接下來要推出的wicher3, batman, MGS P 成為今年的年度最佳遊戲(我希望它能)。
我最爱的爆猪场面
伟大的月亮,praise the mooon
我和我的猎物
再见了安全屋
再见了娃娃
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