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【角色扮演】辐射4 · Fallout 4 (v1.5.4 Update)
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发表于 11-11-2015 09:16 AM
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对咯chtan我也是这么认为 , 全世界都告别2015年穿越2077 2287年了 你就顺风顺水配合吧
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发表于 11-11-2015 09:20 AM
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对了,醒来后记得回去自己家,然后去你的儿子的房间里面,有一本SPECIAL书,可以免费加1点SPECIAL |
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发表于 11-11-2015 09:25 AM
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初期你如何分配SPECIAL?
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发表于 11-11-2015 09:26 AM
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昨晚买了在床上等到12点兴奋开电脑的要开始了
但老婆一个眼神过来又乖乖上床睡觉了
想不到5570竟然跑得动 |
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发表于 11-11-2015 09:28 AM
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strength 1
perception 4
endurance 3
charisma 6
intelligence 9
agility 2
luck 3
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发表于 11-11-2015 10:08 AM
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本帖最后由 素还真 于 11-11-2015 10:22 AM 编辑
玩了3个小时的Fallout 4,我可以进来吐槽下吗?如果不想看吐槽就请绕路,本文不写任何剧透。谢谢。
接触Fallout 4让我回想起当年xbox360的Fallout 3,当年我玩Fallout 3不到一小时就放弃了。我现在知道为什么当年我会放弃Fallout 3,原来是3rd person视角的问题。Fallout 4是为1st person view制作的游戏,3rd person view只是从1st person 转换并不是真正的3rd person,所以并不自然。这一点差异会让玩惯3rd person游戏的人觉得有点怪怪的感觉。我玩Fallout 4就是有这种感觉!现在大部分的view都是first person view。我现在才明白为什么 GTA5 的First person view mode会拿奖了。GTA5不管3rd person还是1st person view都是一流的体验,一个游戏能兼两种view而且切换没有感觉不自然就是属于一流的游戏。GTA5做到了,惜Fallout 4做不到。
Fallout 4开头的无声片头,细腻的power armor,古典的workshop让人惊艳。接下来的黑白动画尚可以。可是一开始捏脸就感觉脸部写真并不精细。也许被Witcher3的超高自然脸部写真的表情宠坏,Fallout4从主角到配角到咖哩菲都好像不会演戏的演员那样。脸部动作僵硬到好像2000年代的game! MGSV的Quiet, Ocelot, Eli都远远比Fallout 4好,就连2012/2013的Tomb Raider, Hitman都比Fallout4强得多。好了!开始进入游戏!在男主角家里那段大家都在preview 看过,我就不说了。在Vault里面,NPC僵硬的表情,木纳和单调动作没有改进。这也算了!出了Vault之后,NPC僵硬的表情,木纳和单调动作还是没有改进。我都醉了!这是90年代仙剑奇侠传的NPC水平在Fallout 4重现!
算了!NPC没有特殊之处就用Graphic来补救。所谓次世代的graphic,白天的远景很美 --- 废墟,天空,树木。可是在近景在建筑物里面Graphic粗陋到真的惨不忍睹,感觉就好象玩2000年代的FPS。Texture之粗糙好像2000年代的水平,对!就是Fallout 3的水平。奶奶的!我的GTX970也不算什么高端显卡,游戏一开头就detect到我的系统可以开启ultra,几乎全部选项都是max。现在我终于明白为什么这么“顺滩”,原来是2000年代水平的texture,我都醉了!同样的50~80年代风格的Alien Isolation,机舱里面的细腻的画面远远比2015年所谓次世代graphic的Fallout 4惊艳。50~80年代风VS59年年代风格graphic,去年Alien Isolation也远胜Fallout 4。
好了!背景texture粗糙也就算了。连怪物,敌人graphic都粗糙。一开始打死几只怪,我已经自己眼花看到粗糙的怪是幻觉。接下来再打死几只怪还是认为自己幻觉。后来杀人了,敌人还是粗糙的造型,我都醉了。怪不得游戏这么流畅,原来就是建立在粗糙的画面上。这样也没关系,进入某个建筑物里面,挂布随风而飘感觉到非常不自然。这种不自然在90年代2000年代是感觉不出来的。因为当时的技术,背景物会动也算是创举了。可是到了现今2010年代,背景物除了会动也要动得自然,动得好像理所当然。Fallout4的风动挂布,却好像Animation Gif那样动个不停,动得没有逻辑为什么会动,动得丝毫不自然。刚刚提到白天的一些远景很美,有next gen graphic的感觉。可是一入黑夜又再令人失望。游戏设定天色渐渐变暗是很好,可是一入夜画面渐渐粗糙再好的天色变化设计也没用。
最后要谈Map....B社说Fallout4 的地图比Skyrim大?有没有仙家先?一开头四个地方的距离走几步就到。整个地图看起来就好像Witcher 3的Velen那样大又或者更小?这样没关系,open world应该是任何地方都可以access, 自由度超大到让人迷路。可是Fallout4一开头,从Vault走到小镇都是自然而然就走到,好像连路径都设计好了。设定到你非得走这条路径。丛林我都没进去过,也不懂可以不可以进去。游戏人物好像不能跳跃也不能翻墙,就只能潜行,走,跑罢了。和敌人开战就感觉好像回到90年代的游戏感觉,没有掩护功能,潜行被敌人发现只是出现字[caution],没有显示敌人目光从哪个位置发现你。连这种逻辑运算都免了。这个游戏真的够复古,连game engine也复古了。
至于bug,玩3小时就遇到一个:与NPC对话,对话subtitle没有显现。后来重新 load过subtitle又正常了。这个bug还不至于困扰我,只是很郁闷。
写到这里,毫无疑问Fallout 4就剩下故事剧情,探索未知世界,upgrade本身的skills和建筑base的乐趣罢了。同样的高自由度解决问题的游戏,MGSV 和敌人周旋,使用的策略,我就觉得比Fallout 4。
Fallout 4我只玩了3小时,也许后面的部分越来越好,希望我一开头玩都是幻觉,希望我上述的体验都是因为我在发梦。无论如何花了200大洋买来的game还是要慢慢完成它。当年xbox的翻版光碟一片8块钱,玩Fallout 3 一个小时就丢一边也不觉得可惜。现在这个Fallout 4怎样也要玩个300小时。问题是。。。这样“大”的map真的有300小时的内容吗?
今年Game of the Year, 毫无疑问我会投给Wicher 3。
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发表于 11-11-2015 10:09 AM
来自手机
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告诉你们一件事incase你们不懂的话 , 人物取名的时候你们放common的洋名 , 机器人管家Codsworth会叫你名字的 , 我放Eric它能发音准确 , 网上有人放Liam Neeson和John Cena它也能发音
一开始Vault111里面overseer office墙壁上有一把看起来好像是plasma pistol的武器 , 需要Perception4学locksmith直到lv18 locksmith rank3才能回去拿 |
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楼主 |
发表于 11-11-2015 10:16 AM
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改了一点FOV,视野变大了!
之前
之后
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发表于 11-11-2015 10:21 AM
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Fallout 3我没玩过,我不知道使用哪种武器干掉敌人最好。可是Fallout4一开始到小镇,一些怪物和几条拿枪的小棍棍都是给我赤手空拳干掉。
有时使用枪械藏在柱子后面开枪,明明已经瞄准到敌人,瞄准点都在敌人头部,可是开枪却打不到他,好像被柱子挡住了。
我现在才明白melee attack的强大。枪还不一定能打到人,近距离melee attack却很容易监生打死敌人。
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发表于 11-11-2015 10:22 AM
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说真的,这次应该是bethesda最后一次可以逃过graphics被批评的问题了吧,毕竟其他的publisher已经证明好的game可以兼顾到故事和graphics |
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发表于 11-11-2015 11:52 AM
来自手机
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这游戏一瞬间被素大铲到一文不值了
如果我没记错的话FO4是用skyrim的creation engine, 所以是几年前的engine来的 , 听说多两三个月会出一个叫creation kit的ultra high hd texture pack , 第一个DLC好像也是两三个月后出 |
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发表于 11-11-2015 12:21 PM
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bethesda是时候弄一个全新的engine了咯
连续建了3个小时(是的,我还在一开始那边),是时候休息下了
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发表于 11-11-2015 12:53 PM
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做么酱孤僻 , 去red rocket那边建嘛 , 那边比较有人 , 可以摆摊买卖 , 我也其实还在老家而已 , 放工今晚继续explore
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发表于 11-11-2015 12:55 PM
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Bethesda的饥饿行销太过强大,强大到一解锁就投入玩,隔天早上还提早一个半小时爬起床玩。不过游戏其实也没有想象中那么令人惊喜。武器系统,食物加工都很普通。至于建筑系统,我还没开始建房子,只是实验性的造了个地毯。
今晚才可以继续玩,现在还是有想玩的感觉,总来说就是饥饿行销,就是想看看自己是不是错了。地图应该无比大才是,应该还有很多地方可以发掘才是。23.8GB的游戏,地图超过Skyrim的地图大小,玩300小时以上还会发现新的元素,这是开发商说的,可是一开始玩感觉不是这么回事。如果喜欢F3的人应该会喜欢F4,因为就类似同个engine制造出来的续作。现在我终于知道为什么23.8G的游戏可以容纳传说中超大的地图,就是在texture那边做手脚。
之前IGN给MGSV 10分满分。后来IGN也许觉得惭愧,又出了一篇文章写说为什么MGV10值得满分。现在IGN给F4 9.5分,拿这个分数比较MGSV 的10分就知道MGSV拿10分合情合理。其实MGSV对我来说也还不值得10分满分啊,F4初评也不值得9.5分。
无论如何我还是要很努力的玩这个游戏,一直麻醉自己这个游戏好玩,这样也许才会感受到F4的精髓。
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发表于 11-11-2015 01:06 PM
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发表于 11-11-2015 01:06 PM
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Bethesda的game你不用怕画面不够美,只要有无所不能的Mods画面分分钟可以打趴一堆3A我的Skyrim装完美化的mods连我的970都行不顺
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发表于 11-11-2015 01:45 PM
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Nvidia Experience居然认为我的GTX750 + *MB + I5 不能玩Witcher 3, 而要我Set Minimum Requirement, 不过我不鸟它也是照样能跑得了Medium..... |
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发表于 11-11-2015 02:30 PM
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目前Steam Review:
Witcher 3: 21xxx Positive, 11xx Negative
Fallout 4: 7xxx Positive, 16xx Negative
果然跑不掉, 每次我很期待和抢着先买的游戏一定会有问题..... 不过幸好我没玩过Fallout Series, 所以没有得比较....
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发表于 11-11-2015 03:04 PM
来自手机
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其实我在想会不会好像dying light那样后期又开一个地图甚至是3个地图 , 因为pipboy一打开看那个地图怎么看也不可能比skyrim大而B社又豪语说比skyrim还大
沿用skyrim的creation engine稍微优化来设计FO4 , skyrim game size 10gb 左右 , FO4都要24gb , 怎么看都觉得地图内容hambalang都不可能比skyrim小
我们才开始那两三个小时真的很难断定地图是不是真的那么超大 , 玩下去才知道吧
Fallout系列从3开始的graphic一直以来都是慢别人一拍 , 其实也应该是游戏设计开发时间过长造成的 , 人家用一年时间开发新游戏 , engine肯定新的 , Fallout花几年时间设计 , 推出来时engine都算几年前的了 , 除非B社开发超时代的比别人强几年的engine来耗另一个几年开发另一个fallout , 不然的话graphic跟得上时代这个问题一直不会打破
用skyrim的creation engine都24gb了 , 如果是要跟witcher3平起平坐的细节加上3个DLC还有HD texture那岂不是要70 80gb game size来? 小弟的浅见希望不会笑掉各位客倌的大牙 |
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发表于 11-11-2015 03:10 PM
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这么说我很期待Mods,不过steam玩家说还要等很久因为F4世界很庞大。真的么?现在怎样看都想象不了。
今晚要玩下建房子。说实话,随便在一个地方建房子不会很麻烦咩?如果那个地方没有资源不是白费心机了?如果使用fast travel,会影响到房子资源消耗么?
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