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发表于 21-10-2007 05:58 PM
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发表于 21-10-2007 09:46 PM
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发表于 22-10-2007 12:57 AM
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原帖由 Raiden 于 21-10-2007 09:46 PM 发表
那Osis大,我只回应关于这点
最早的Metal Gear是出在MSX的(但后来的FC版却不是小岛秀夫开发的)
之后推出的Metal Gear 2: Solid Snake,也是推出在MSX的。
但出在FC的Snake's Revenge依然不是小岛秀夫开 ...
ok,来,我帮补充下这机种的wiki介绍
http://en.wikipedia.org/wiki/MSX |
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发表于 22-10-2007 09:14 AM
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发表于 22-10-2007 09:31 AM
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楼主 |
发表于 22-10-2007 03:01 PM
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原帖由 小金琳 于 19-10-2007 07:28 PM 发表
很懷念的FF1跟3
到現在還有留著他的卡帶
GB的我只有FF3而已,卡带还好好地保存著,
而且多年的存档还在(正版果然不同),
可惜该盒子已不知所踪了。。。。
[ 本帖最后由 水镜明月 于 18-12-2007 03:21 PM 编辑 ] |
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发表于 22-10-2007 11:43 PM
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发表于 23-10-2007 12:47 AM
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发表于 23-10-2007 10:55 AM
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发表于 23-10-2007 02:26 PM
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发表于 23-10-2007 02:36 PM
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原帖由 alankyo 于 23-10-2007 10:55 AM 发表
這遊戲好懷念啊~
在我記憶中我是邊吃粽子邊玩這遊戲的.
原帖由 水镜明月 于 23-10-2007 02:26 PM 发表
找到 The Goonies 的有关资料,大家不妨到此回顾一番。
请按此!
昨晚才找到,直接玩到爆机了
我还以为这款游戏很少人知道
原帖由 水镜明月 于 23-10-2007 02:26 PM 发表
顺道补上一些关于 MSX 的照片
...
Wiki有列出来啊!
以下就是了(很多下):
MSX 1: Spectravideo (USA), Philips (the Netherlands), Al Alamia (Saudi Arabia), Sony, Sanyo, Mitsubishi, Toshiba, Hitachi, National, Panasonic, Canon, Casio, Pioneer, Fujitsu General, Yamaha, Yashica-Kyocera (Japan), GoldStar, Samsung/Fenner (Korea/Italy), Daewoo/Yeno (South Korea), Gradiente, Sharp/Epcom (Brazil), Talent (Argentina).
MSX 2: Philips (the Netherlands), Sony, Sanyo, Samsung, Mitsubishi, Victor (a.k.a. JVC), National, Panasonic, Canon, Yamaha (Japan), ACVS, DDX (Brazil, upgrade kit), Daewoo/Yeno (South Korea), Talent (Argentina).
MSX 2+: Sony, Sanyo, Panasonic (Japan), ACVS, DDX (Brazil, upgrade kit)
MSX turbo R: Panasonic (Japan) |
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发表于 23-10-2007 03:49 PM
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原帖由 Raiden 于 23-10-2007 02:36 PM 发表
昨晚才找到,直接玩到爆机了
我还以为这款游戏很少人知道
这游戏应该会很多人懂吧, 那时候只知道很好玩, 不知道游戏的名字. 华文名叫什么?
还是小学生的时候, 零钱很少, 只能支付玩五分钟的钱给店老板,
由于不知道游戏名, 需要费尽心思来形容那游戏的画面, 他才会明白我要玩的游戏是什么.
玩了几下, 死了几次, 突然电视机被关了, 老板才说时间到!!
看了你们贴这游戏的图片后, 不断勾起以前的往事啊 |
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发表于 23-10-2007 08:48 PM
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发表于 24-10-2007 01:08 AM
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我想是到電玩店玩的吧.
在我很小的時候我哥哥帶我去過個電玩店那裡有紅白機,MD和SS可以玩.
記得他們都是玩[街霸]之類的格鬥遊戲,而且還是用街機控制桿來玩的.
可是價錢方面忘記了.
現在的電玩店都是放PS和PS2了. |
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发表于 24-10-2007 12:22 PM
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发表于 25-10-2007 09:08 AM
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发表于 25-10-2007 12:13 PM
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楼主何不也来介绍一下诞生于1987年的洛克人系列? |
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楼主 |
发表于 25-10-2007 01:42 PM
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楼主 |
发表于 26-10-2007 12:56 PM
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经典游戏玩后感(一)
之前回顾的都是较旧的游戏,这次回顾较为近期的,顺道增添一些气氛。
这里不作游戏的介绍,只作玩后的感想。
★ 生化危机 (上篇)★
以前的2D画面即使再美,却有某些东西难以表现出来,
比如场地的景深、四面八方的环境和气氛等等,
由于欠缺了以上的种种,导致某程度的表达有所限制,
比如营造令人投入的恐怖感和临场感,这是旧一代的主机应付不来的,
印象中超任有一些小说式的恐怖游戏,相信令人的投入感不高,
不过到了3D的年代后,恐怖游戏才正式有了大突破,
有关这点,曾身为2D游戏支持者的我亦不得不承认了。
说到恐怖系列的经典实在有太多了,片刻间也难以尽数,
生化危机、寂静岭、Clock Tower、Siren、Fatal Frame、
Alone in the Dark及D之食卓等等都是杰出的代表。
注:以下的内容我曾在别的主题中发表过,不过已作了部份修饰和加插图片。
(Resident Evil 1)
生化第一部作品,
老实时,推出的当时,我还是2D游戏的骨灰级支持者,对于立体游戏非常抗拒。
记得第一次看到别人玩生化时,心里对之感到无聊,
玩者操控主角站在远处射杀丧尸,豪无难度可言,
当然,玩过后才深知是另一回事,
当中的求生意念以及对有限弹药的精巧消费,只能在接触后才会体会到。
话说回来,当时除了对生化的游戏性感到无聊外,
对之的真人式揭幕(opening)感到好笑,
请恕本人肤浅,不知为何,当看到在各人轮流摆出姿势时,就会忍不住发笑。
本人是玩了第二集后才玩第一集的,
发觉第一集的难度是玩过的众多集中最高的,
可能是首部作品,人物的动作和游戏性都还未成熟,
所以局限了很多东西,相对地提高了游戏的难度,
也因如此,本人认为此集是最能发挥出令人有求生意欲的一集,
气氛方面,亦是营造的最为阴森。
第一集最令我印象深刻的场景是从走廊窗口冲进屋内的两头丧狗,
那时的惊吓程度绝不比被真狗追来得低。
另外让人感到惊吓的敌人非Hunter莫属,
速度高之余还会跳跃,令人难于对其瞄准开枪,
纵使后期有强力的Magnum在手,亦需要两发才能将之料理,
万一射空的话,被其凌空一爪招呼在身上。。。
如没记错,主角将面临被断头的下场。
头目方面,印象最深刻的是巨蟒蛇,
少有会令人中毒的头目。
还有一点值得提的是,
那幕丧尸吃人时回头看向主角的镜头已成为生化的经典代表。
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(Resident Evil 2)
第一个接触的恐怖游戏,
如果要真正地说起这集的话,恐怕没完没了,
就尽量长话短说吧!
第二集应该是我玩得最多回的一集,
因为要尝试在两个半小时玩成游戏,
记得如在第一次在预定时间完成游戏会得到无限火箭炮,
第二次会得到无限自动步枪(好像是),
第三次则会得到无限重装型机关枪(好像是),
而故事又分成两条支线,
所以,如要男女主角都拥有两把无限武器的话,起码要玩六次。
还有,这集的隐藏要素蛮多的,
记得当角色在开幕时跑去警厅的路段里,
如没拿地上任何的弹药的话,可以在警厅外遇到一名黄衣丧警,
将他射杀后,可得到locker钥匙(好像是),
哈!但愿没记错,毕竟是n年前的事了。
再来是说说第四生还者,
此模式的难度可不是一般的,
除了药物和子弹有限外,更不能存档,
必需一口气从地下水道逃跑到直升机降落的场地,
路上的怪物更要有规划地计算是否要将之射杀,
不然,乱射一通后,在缺乏弹药的情形下,就只有逃的份,
而且,在最后一间充满极多丧尸的房间里,要全身而退不是一件易事,
即使冲出房间来到最后一条走廊,随之会遇上最辣手的“光头佬”,
这时,会用之前省用剩下的magnum子弹招呼他一番,
如不能料理他的话,就唯有逃了,
试过一次在垂死状态下,一拐一拐地被我逃掉了,哈!
至于“豆腐”模式,我只叹没本事完成。。。。
还有一个模式,忘了叫啥的,有时间限制的,
难度也蛮高的,但胜在可存档,
而最令人高兴的莫过于可使用一代的Chris,
从这模式中,可发觉Leon与Chris的体力差异,
Chris使用Short gun后的硬直时间相当短,开枪时非常爽快,
反观Leon在开枪后的后退硬直时间很长,感觉其用枪的熟练度大不如Chris,
这不禁反映出Leon的体力比Chris来得差。
此集最令人印象深刻的怪物是四脚爬地怪,
感觉上,它与一代的Hunter很相似,
它的跳跃爪亦可令人身首异处,
但有一点它比Hunter弱的是,它是瞎的。
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(Resident Evil 3)
爽快度提升了,
加入了油桶爆炸攻击,可以一次消灭群体敌人,
但这不代表游戏的难度降低了,
反观一代的Hunter再次登场,令人再度心惊,
追人几条街的“大只佬”Nemesis除了拥有己身的人肉生化武器外,
手上更装备了火箭炮。。。。。
速度快且杀伤力高,近远距离攻击兼备,
令人见而逃之。。。
有一次站在远处的死角为暗算他,满以为得逞之际,
没想到他居然向我发射火箭炮。。。
那次之后,除了故事情节要求外,
一旦遇上他都是拚命的逃。
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(Resident Evil : Survivor)
背景画面的质素大幅度下降,
可能当时以PS1的机能只能制造出如此的活动立体背景,
虽说如此,但亦不失为新的尝试,
玩家转为第一视线,玩时更觉投入,
很多时在逃避敌人之际,身体不禁随着摆动起来,
令在旁看的人也觉得好笑。
故事加入分支路线,令游戏耐玩度提高。
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(Resident Evil : Dead Aim)
PS2的生化系列中同样以第一视线作观点的游戏,
基于机的性能,背景营造得很不错,
只可惜让人有少许头晕。
对我来说,此作难度蛮高的,
在弹药归零的情形下,
我在中途停止游完了。。。
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(Resident Evil : Code Veronica)
玩这集时,
发觉本身亦是肤浅之人,
我是玩了第四集后才玩这集的,
刚开始玩时不禁将其画面与第四集的作出比较,
总觉得。。。
当然,还是有继续玩下去的。
这集,感觉上与第二集很相似,
解谜方式依然与第二集同样地无喱头,
武器方面,可以用硫酸炮令人感到怀念,
普通弓箭如同垃圾,但合成后的弓箭却威力惊人,
完全不能成正比。
对于此集没太多的感想,
可能是受第四集的影响吧!哈!
[ 本帖最后由 水镜明月 于 26-10-2007 01:41 PM 编辑 ] |
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发表于 26-10-2007 01:15 PM
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经典游戏玩后感(二)
★ 生化危机 (下篇)★
注:由于字数的限制,所以被逼分开了两个帖。
(Resident Evil 4)
毕竟也是为了玩“生化4”才买PS2的,
所以这集不能不好好地说,
画面上,总觉得没啥好嫌了,
起码我个人觉得非常满意。
场景方面蛮多的,
有村庄,古堡,实验室,矿场,地下水道,货仓,岛屿等等,
由于有太多的场地,所以不像前几集般在两三个小时内就能完成游戏,
无形中提高了耐玩度。
人物的活动性广泛了,可以向敌人飞腿令人感到畅快,
武器方面加入不少枪类,令之多元化,
手熘弹能刹众敌于瞬间,
闪光弹能牵制敌人的逼近,亦可瞬间杀掉乌鸦与寄生兽,
火焰弹在窄路可发挥极好的杀敌效果和牵制效果,
闪光枪在储电后的威力亦让人觉得痛快,
只可惜储电的时间太长,对付头目的话就不太适合。
至于Short gun,不像以往般强,不易在近距离一发击爆头。
Riffle令玩家增添一份缒击的乐趣,从远处偷袭敌人确是另一番享受。
还有,Leon换弹药的动作相当细微且有型。
敌人方面,虽说不是以往般的那种丧尸,而是普通的人类或村民,
但恐怖性比丧尸更堪,除了有思想能力外,速度比丧尸快,
更会群体攻击和用工具攻击玩家,更恐怖的是,
但村民被爆头后,从体内伸出的寄生体,好像有三种之多,
其中一种寄生体如被靠近的话,会瞬间吃掉人的头,极之可怕!
而丧狗方面,这集更被强化了,杀伤力和速度都相当高。
电锯男亦是极之恐怖敌人,近距离如没Short gun作牵制的话,
随时会身首异处。
疯狂的机枪男亦令人见而生寒,而且拥有很高的体力。
铁爪男是我最喜爱对付的敌人,可能基于他瞎眼的关系吧!
但他的速度与杀伤力是超高的,
所以铁笼里与他和众教徒一战可谓相当刺激。
木乃伊是这集最令我生惧的敌人,
第一次对上他时,还以为是杀不死的,
无论如何射杀它至肢离破碎,它都能重生,那晓得它有几个心脏,
而最可怕的是,竟有更强的木乃伊出现,
那种从体内长出无数长刺的怪物,单是看了就令人生寒。
除了以上所说的,教徒们的笑声亦让人心里觉得麻麻的。
头目方面,与军人之战最为刺激,
其速度和能力奇高之余,还要与之连战几场后才以真身与你一战,
如没Magnum和机关枪在手,很难将其杀退,
如用火箭炮的话,在近距离和中距离很难有所作为,
曾经试过用火箭炮在近距离与他“一锅熟”,
没想到他丝毫无伤而我却掉命了,哈!
至于觉得最麻烦对付的头目非由“矮佬”与mimic怪合体而成的庞然巨怪莫属,
试问要瞄准那左摇右摆的怪眼不是件易事。
整个游戏,除了要杀敌,还要同时保护Ashley,
令人无暇理会别的事情,
有时不谨让Ashley被教徒所捉时,她大喊:“Leon! Leon!”,
确实会令人心急如麻,甚至心烦意乱,
哈!试过一次忍不住她的求救声,开枪将他连同捉她的教徒一起料理掉。
总括来说,第四集绝对拥有极高的耐玩性,
而且更有Ada的支线,可谓斤两十足!
个人重玩游戏不下十回,最近更买了PC版重玩。
来著的第五集让人非常期待,
极有可能会单单为了第五集而买PS3了,哈!
以难度来说,第一集应该居高首位,
亦唯有此集能令人产生强烈的逃生的意志,
相看第二集和第三集,难度无疑降低了,逃生感相对地下降,
而当来到第四集后,由于自由度高了,已令玩家失去了逃生的感受,
换来是杀敌的爽快度,但仍保留“生化”一贯的恐怖感,
其实,本人认为第一集之所有强烈的求存感是基于以下几点∶
1)第一集的人物活动自由度低,不像第三集般加入了闪避动作和第四集的近距离飞腿等等。
2)第一集没强烈的环境与地形优势攻击,这一项的欠缺,在第四集里却有不俗的发挥,比如在高处攻击敌人,有阻隔物阻挡敌人的攻击,断崖以及阶梯等等的地形,如能活用地形的优势,对杀敌有一定的帮助。
3)武器的种类与扶助品,无论怎看,第一集的武器是最少的,哪像往后般,有爆破群体的手熘弹以及偷袭用的来福枪等等,而且,更没免费的武器-油桶,冷却器等等。
4)有限的子弹与回复药,这些物品在第一集里已被规定只能在一些指定的地点获得,如果无故浪费的话,将会面对子弹归零的残局,这种情形相信刚接触游戏的玩家曾面对过。第二集和第三集对此有了改善,而到了第四集有关物品更可从倒下的敌人处获得。
5)身上可携带的物品数量极少,造成一定程度的不便。
| | | Hunter | S.T.A.R.S的成员 | 将被锯掉头颅的Leon |
[ 本帖最后由 水镜明月 于 26-10-2007 02:19 PM 编辑 ] |
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