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[PSP]Gundam VS Gundam 集中讨论区
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发表于 25-11-2008 10:36 AM
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追溯逆流的時光
《TURN A》的机械設定确實嚇走了不少的觀眾,但我們應該看到,無論對于富野由悠季還是對于整個高達系列TV版來說,《TURN A》都是里程碑式的作品。在這里我們先回顧一下高達的“黑歷史”。眾所周知,當初富野創造出高達,是受了一部歐美科幻作品《TROOPERS ON THE STARSHIP》的影響,最早的MOBILE SUIT的設定就是如同《星際爭霸》里人族机槍兵般的3米高的盔甲,但發行公司考慮到了商業利益,才將MS的身高設定到18米。最早的《机動戰士高達》机械設定由大河原邦男擔綱,取得了非凡的成就,而富野為机器人動畫引入的寫實世界觀及寫實科技背景一炮打紅,為高達帝國20年來的繁榮昌盛打下了堅實的基礎。
富野也開始在這一部作品中溶入了自己對人類未來發展的看法,也就是“NEWTYPE”思想。這個概念從《星球大戰》中杰迪武士的“Force”演化而來,本來富野的用意是人類的新生,在宇宙中獲得全新生活后,人的思維及生理上的變化產生了這种超能力。离開了地球搬遷到殖民地上的人類在吉恩的號召下開始了反抗地球聯邦統治的斗爭,之后取吉恩而代之的扎比家對聯邦發動了全面獨立戰爭,這也是正史高達系列故事的主干。其實在0079年的那一場戰爭中,富野心中的高達就結束了,在小說版的《机動戰士高達》中我們可以看到一個与TV版截然不同的結局:阿姆羅在戰斗中被無名小卒結束了生命,夏亞用机動戰士的手托著姬西利亞完成了對基連的制裁,當姬西利亞殺死基連正得意洋洋時,夏亞控制著MS把手掌一翻,摔死了她,也為自己報了殺父之仇。白色要塞的NEWTYPE們承認了夏亞的政治主張,加入了吉恩國籍為殖民地的獨立運動而戰。這個故事相當地縝密,也可以說是富野心中最好的故事。當然,動畫版的情節也非常的棒(包括那三部劇場版)。之后的高達TV版陷入了商業化的怪圈,制作公司,發行公司,加上玩具公司的推波助瀾,高達离富野心中的理想越來越遠。續篇《Z》過去被稱為最好的TV版高達,的确,Z的畫面對比0079的作品可以說是有了質的飛躍,其机械設定由于有多位名家如永野護、小林誠等的加入而變得華麗异常,故事情節方面,繼承了一年戰爭的背景,三方大混戰也頗有看頭。不過,雖然多方面對Z的評价都非常的高,但對于它仍然要客觀地對待。近五十話的故事從頭打到尾,慘烈程度堪稱一絕,無名的群眾演員死了好几千万,有名字的人物到后面都沒剩几個,但總覺得要表現戰爭殘酷這并不是最好的辦法,對比几部OVA作品的手法顯得有些拖故事,也虛偽了些。至于高達迷們津津樂道的机体,由于實在太多而讓人感覺是和BANDAI做了幕后交易。雖然采用了悲劇,但Z的商業化是非常明顯的,所以當別人問起對Z的看法的時候,Loslandy總會很客觀地說一句“還可以”。
之后的《ZZ》完全成了商業化的犧牲品,ZZ高達變形合体的設定已經完全偏离了寫實的初衷,情節方面更是一塌糊涂,并不高明的搞笑之后,便是軍艦在小孩的操縱下隨心所欲地橫掃千軍的老套故事,看得人昏昏欲睡。富野心中的NEWTYPE思想發展到這里已經与他的初衷相去甚遠,早在Z的最后,NEWTYPE已經變成了小宇宙爆發似的鬧劇,那庸俗的“金鐘罩”及“劍气制敵”已經令人作嘔,而長發帥哥西羅克對美型帥哥卡繆的一句“我要帶走你的心”更是看得人噴飯。到了ZZ高達,NEWTYPE能力干脆變成了小孩的胡鬧。富野的兩部電影《逆襲的夏亞》及《F91》同樣地失敗了,前者變成了神話,戰斗雖然從頭打到尾卻缺少跌宕起伏的精彩。后者情節老套,NEWTYPE能力竟然成了內功決斗……雖然后面又有其它TV版出現,可感覺總像成了公式:熱血少年因為偶然机會坐上高達,和敵方的女駕駛員在戰斗中共鳴,接下來就是与宿命之敵的決斗,然后主角的女朋友為他擋住必殺一擊……當F91的故事結束后,富野的高達長篇作品已經很難找到突破點了。特別是机動戰士,本是作為故事的輔佐手段,在一些后續的“別傳”中,反倒成為了吸引觀眾的重要因素。《G》就不說什么了,能堅持看完的人的确不多。《W》是商業化的代表作,其故事內涵与其它高達作品比起來要膚淺得多,但有著絕對美型的机動戰士和帥哥主角,唯一的聯系大概只有高達這個名字吧。它的出現完全是迎合了目前快餐文化的要求,后來的《X》也有著類似的風格。相比正傳,這些高達別傳已經离題万里,任這种情況發展下去,高達這個名字就會成為商業化垃圾的代名詞。
不過,一些非富野監督的OVA作品卻獲得了大成功,《0080》沒有大場面的戰斗,整個故事如標題一樣不過是一場“口袋里的戰爭”,但它的悲劇色彩卻是那些用群眾演員和美女的尸体堆積起來的作品無法超越的,其沉重的主題也使它成為了動畫史上的經典反戰作品。之后的《0083》是屬于男人的動畫,豪情万丈,壯志凌云。盡管對于其中雙方立場的爭議頗大,但它對于戰爭場面的描寫還是相當出色的。96年的《第08MS小隊》又是一個飛躍,其寫實的味道和對于生命的尊重,可以說是對高達原作中心思想的一次回歸。這三部作品是所有高達中評价最統一的,個人認為也是高達最好的三部作品。有趣的是,這些作品完全拋開了富野的NEWTYPE思想,也一改熱血少年第一次坐上高科技的机動戰士就能打敗王牌駕駛員的套路。對于文藝作品而非記錄片來說,通過普通人的感受來描寫戰爭的做法其實是最聰明也是效果最好的。大場面的把握并不容易,在這其中還要把人与人之間的情感細膩地表現出來更是難上加難,雖然Z和ZZ的故事都很長,但主要的篇幅都用在了戰斗上,對于人的描寫可以說是單薄之至,在這兩部高達中唯一能讓人記憶深刻的大概只有鳳和卡繆的感情,《逆襲》及《F91》故事本來就短,再加上連天的戰斗,人物的形象根本無法很好地描繪出來。至于几部外傳,走的是偶像化路線,更是与高達的戰爭背景相去甚遠。
《TURN A》:回歸原點的新生
從0079的故事就可以看出,富野最想要描寫的還是“人”,NEWTYPE的思想仍舊是人類的革新而非超能力或內力,那几部优秀的OVA沒有NEWTYPE卻比富野的几部作品更顯真實就可以說明這一切。其實以非高達深度中毒者的眼光客觀地看,之前高達的TV版作品除了《机動戰士高達》都因泛濫著盲目商業化而無法能被稱為經典,革新是必然,不管對于富野自己,高達迷,抑或是那些視金錢如生命的投資者來說,脫离過去的桎梏將是唯一也是必然可行的一條路。曾經看到有人說道,如果沒看過以前的高達,《TURN A》將會是一部不錯的作品。也曾看到許多鐵杆高達迷把《TURN A》貶得一文不值,其實大可不必這樣,《TURN A》的思想就是讓所有的一切都回歸原始,然后有一個全新的開始。沒看過之前的高達故事,就不會明白《TURN A》的故事背景及它所要表達的思想;而已經看過高達故事的朋友也不必急著想把胡子腦袋打翻在地再踏上一腳讓它永世不得翻身,本來机械設定就是劇情的輔佐,如果只因為里面的机体難看而全盤否定,可是會錯過不少好東西的哦。富野這次可是下了大決心要給大家一個全新的高達,人物設定、机械設定及音樂什么的都起用了以前從未出現在高達作品中的人:安田朗、西德米特、菅野洋子等,整個作品的風格也有著脫胎換骨般的變化。為街霸系列設計過人物造型的安田朗創造出了線條流暢色彩分明的人物,端庄的迪安娜,女性化的羅蘭,陰險的高安,都有著和安彥良和、北爪宏幸或村瀨修功筆下人物完全不同的感覺。有趣的是其中有著不少美式漫畫風格的人物,記得以前在《NEWTYPE》上看到金卡拉姆的造型時,還以為這人是從《希瑞》或《希曼》里鑽出來的(笑)。而菅野洋子也不愧是菅野洋子,一首《月之茧》輕柔抒情,旋律优美,堪稱高達歌曲中數一數二之作。《TURN A》的結尾也在优美的《月之茧》回響中娓娓道來,伴隨著如詩的畫面,可算是高達系列中最寫意的結局。谷村新司的《AURA》也是非常棒的慢板歌曲。(可惜的是兩首片頭都不盡人意)
在過去未出全的《TURN A》中,第一話是有關制作的報道,富野在這里談到了他對高達迷的寄語:被外表蒙蔽的人,就會看不到歷史。确實,拋開那惡心至极的机械設定,《TURN A》的世界原來是那么的精彩。地球的科技水平被設定在本世紀初的年代,那种田園風光的感覺讓人咋一看還以為到了《小婦人》或《長腿叔叔》的“名作經典劇場”。朴實,這就是《TURN A》給我的第一印象。一切都被當成黑歷史封印起來,一切都從頭開始,非常符合富野在這部作品中寄托的精神。也許富野一直都想這樣做一部高達吧,在他過去的几部正統高達作品中都有這种返古的場景出現,如今他終于如愿,帶給我們一個返朴歸真的高達故事。在故事的發展方面,也設定了非常精彩的伏筆及懸念,不再是為了戰斗而戰斗,沒有了從頭打到尾的盲目熱血,更多的是對于和平与戰爭的思考。迪安娜与姬艾爾兩條線索的交錯穿插也讓《TURN A》的劇情充滿了變化,以往TV版的單線情節給人帶來的亢長乏味在此一掃而光。劇情發展到迪安娜回到月球后又有了峰回路轉的變化,隱藏在幕后的亞格力帕及金卡拉姆的勢力陸續登場,數方的明爭暗斗看得人大呼過癮,市民軍領袖高安的野心暴露也有些意料之中,情理之外。一開始的《TURN A》對于看慣了高達作品殺得天昏地暗的人來說可能會很沒勁,TURN A高達根本沒有什么象樣的武器,戰斗也不甚激烈,加上“世界名著劇場”似的感覺,确實讓Loslandy一邊罵著“太乏味了!”一邊在VCD提供者CARL的怒目相向下一張一張地往下啃。但《TURN A》必須是用心去体會的作品,在里面你能看到富野心中的高達,那才是他想要描繪的故事,而不是模型厂商的宣傳動畫。 |
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发表于 25-11-2008 10:36 AM
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話說回來,《TURN A》里的戰斗并不激烈,大多是小規模的武裝沖突,對于戰爭殘酷的描寫也不如几部OVA外傳那樣触目惊心。其實富野還是將戰爭理想化了,他對于人性的理解總是偏向善的一邊,過于樂觀了一些。《TURN A》里經常出現的戰場聊天就已經很可笑了,羅蘭和他的敵人常常為對方的豪言壯語感動更是讓人覺得有些發傻。之所以喜歡《08MS小隊》,是因為它描寫的是真實的戰場,真實的人,里面的人信口雌黃,見風使舵,使盡各种詭計,盡情地嘲笑幼稚的幻想,在一次又一次血的教訓中重复“對敵人的仁慈就是對自己的殘忍”這條万古不變的真理。也很喜歡《維納斯戰記》,那里有肮髒不堪的軍營,令人作嘔的同性戀,硝煙彌漫的戰場和如虫豸一般死去的戰士。戰爭并不是游戲,那是集合了最丑惡事物的角落。野戰醫院的慘叫和哀號,還有那鋸腿手術時触目惊心的血腥場面,确實讓戰爭的發動者迪安娜真實深刻地体會到了戰爭的本來面目。早知如此,又何必當初呢?生命的消逝,城市的毀滅,都已是無法挽回的事實了。
“人類總是不能吸取慘痛的教訓,而一再重复著同樣的錯誤”是一句高達的關鍵句,問題是為什么人類會重蹈覆轍。殺戮的本能,政治經濟的斗爭都是重要因素,歷史也一樣。《TURN A》的故事与過去的高達間有著斷層,正是因為有著這樣的斷層,使得富野可以巧妙地把《TURN A》与過去的高達聯在了一起,也能夠把“歷史”作為重要的因素融合在高達的戰爭觀中。至于黑歷史,其作用是鼓勵戰爭還是避免戰爭,与TURN A高達一樣在于對它的理解。人類對于過去所犯的錯誤到底要如何去面對,這也是《TURN A》想要告訴我們的吧。迪安娜及愛好和平的人把它當成人類愚蠢行為的前車之鑒,而金卡拉姆等軍人卻把它當成武力的象征。歷史永遠都是沉重而深遠的,不管是以怎樣的理由,掩蓋歷史都不能達到真正的和平。
其實,《TURN A》的主題是“和解”而非“和平”,描繪的是“沖突”而非“戰爭”。月之民本來也是地球的人類,就如姬艾爾說的,擁有同樣的外貌,同樣的心靈,為什么不能和平地生活在一起?可惜現實中希伯萊人的回歸就已經讓中東地區打了半個多世紀,土地永遠是無法解決的切膚之痛。月之民無論是殖民還是移民,都不可避免地要与地球人在土地上發生最直接也是最根本的矛盾。這也是《TURN A》考慮得比較實際的地方,雖然同是人類,但既然最根本的利益有沖突,那就不是几個領導者的協商所能解決得了的了。迪安娜的做法,与其說是回歸,不如說是侵略。所以她當然可以理直气壯地“忘了”考慮還有反抗的力量。當時她做出這樣的決定也很不妥當,自己在月球有亞格力帕和金卡拉姆兩人在她的勢力范圍之外,米蘭執政官和菲爾少校也有著自己的小算盤,就算她再有影響力,也只能成為被架空的傀儡。迪安娜回歸軍很快就失去了控制,雙方也因為土地的爭奪起了更嚴重的沖突。說是要談判,其實根本就談不出什么東西吧,無論用什么借口掩飾,對于地球來說月之民都是不折不扣的侵略者,從軍事及國力來說,就算達成了協議,那也只是不平等條約,月球人決不會退步离開地球。迪安娜所一直采取的溫和政策,也只能成為一相情愿。在故事前期,她的和平思想還是相當幼稚的,以為希望人類的善良本性就可以達到和平共處的目的,殊不知“槍杆里面出政權”乃是万古不變的真理所在,沒有實力,光憑几次演講就想平息雙方的沖突,簡直就是天方夜譚。所以當黑歷史的封印解開之后,迪安娜能下殺死亞格力帕的決心就以說明她對于用戰爭來達成和平已經有了相當的認識。也只有到這里,對于迪安娜這個人物總算能有一個比較好的印象。作為一個有情有愛的女人,她的性格決定了她并不能當一個合格的統治者(居然還有閒工夫和敵方的千金小姐玩換裝游戲)。當初不听勸阻執意回歸地球也有感情的因素在里面吧。紅隊和蒂蒂絲的悲劇也有她不可推卸的責任。她那草率倉促的回歸行動也造成了慘烈而不必要的沖突。幸好,她是迪安娜,不是哈曼,鴿派有著鴿派的做法,再說,姬艾爾從骨子里是個好人,沒有對權力的奢望;身邊的哈利也單純得并沒有如我所惡意猜測的那樣背叛她;高安雖在利用迪安娜,但他想要的是月球的技術,而且短期內不會反攻。至于那個超無謀的男主角羅蘭,對于自己的仆人地位非常滿足,可以任意使喚,所以她才能安全地完成從理想和平主義者到現實和平主義者的轉換,而且在關鍵時刻能以自己的威信控制混亂的局面,也順利地反利用了高安和溫和派的市民軍。迪安娜最后還是能用別人的手擺平了所有的反對派和激進軍人,帶著仆人隱居世外桃源,也讓黑歷史不再是禁忌而成為警世鐘。其實她才是《TURN A》真正的主角吧,怎么說也比羅蘭醒目呢。
現在再來看看《TURN A》被人罵得最慘的机械設定。富野最初創造高達,是把它當作一件如同坦克或飛机般的工具,但隨著商業化的泛濫,高達越來越超級化,武器也越來越夸張。比如,ZZ高達的前几話里新自護的戰斗目標不再是敵人的軍隊或戰略要地,而是“Z高達”本身,可以說,當ZZ出現之后高達SUPER化的趨勢越來越明顯。所以富野這次請老美來幫忙設計也是事出有因,美國的机械設定一向以實用及功能化為主流思想,《TURN A》中的美式机械造型确實脫离了以往的美觀為主的造型,更偏向零件感。雖然說的确夠難看的,不過卻回歸了机動戰士的本意——戰斗工具。盡管個人欣賞角度會有不同,不過因為机械設定難看就否定一部作品确實不妥當,這里Loslandy并沒有為《TURN A》的机械設定翻案的意思,不過,如果仍舊采用過往的造型,也許那种新生的味道就要淡許多吧。有趣的是盡管大多數的机体都有偏實用的感覺,但TURN A和TURN X高達卻是神化了的机動戰士,在它們身上都有著未解之謎,這与以往的高達也有著相當的差別。最后的結局,是TURN A和TURN X一起化蝶成蛹(梁祝的机械版嗎?),使得TURN A感覺如EVA一般不僅僅是鋼鐵的軀体。此外,与過去將高達作為正義主角的專用机器不同,TURN A是被封印的惡魔,有著与神格性質矛盾的工具性質——武器的正邪,在于使用它的人。同樣是TURN A高達,過去曾毀滅了世界,而在羅蘭手中卻是和平的守護者,甚至還能拿來當洗衣机和烘干机。后來使用月光蝶系統毀滅城市,也是因為那是在瑪麗的操縱下。劇中的月之民提到高達,都說那是黑歷史時代帶給宇宙殖民噩夢的机動戰士,這樣的視角自然也顛覆了高達作為正義主角机動戰士的臉譜化定勢。也許富野的用意就是要讓觀眾知道,TURN A從外表到意義都不再是他們所認識的高達了,一切都有著脫胎換骨的變化。
對于這部全新的高達,富野真的下了狠心,過去作為高達賣點的NEWTYPE能力這次總算被徹底地放棄了(笑)。前面說過,NEWTYPE能力發展到后面已經向超能力靠攏,早已不是0079時代用于人与人之間溝通和理解的途徑,也不再是人類飛向宇宙的翅膀。在96年的《高達X》中,NEWTYPE終于脫下了曖昧的面紗,被完全詮釋成了用于戰爭的超能力。如果再抱著不放,繼續扭曲下去的NEWTYPE能力就只能成為束縛高達的阻礙。沒有NEWTYPE的《TURN A》确實如富野所想有了前所未有的飛躍,以往薄弱的人物形象和公式化的人際關系也在細微的生活描寫中丰滿了起來。羅蘭、蘇西亞和迪安娜三人的感情糾葛,姬艾爾對哈利的依戀,高安隱藏的野心,迪安娜和偉爾的回憶,金卡拉姆和亞格力帕的互相利用……看《TURN A》的時候,不知不覺會被里面的人物所吸引呢。至于羅蘭,個人認為實在是很差勁的男主角,沒有個人的主見,优柔寡斷,被各种人利用還樂在其中,身為在地球長大的月之民,對于自己的立場也相當難堪。不過,畢竟他還只是個少年,屬于情有可原吧,比起阿姆羅和卡繆他們,羅蘭還是相當老實听話的,不愧是非NEWTYPE(笑)。他在《TURN A》中并不象以往的高達主角一樣帶動著劇情的發展,羅蘭是真正的“棋子”,高安需要他的力量,迪安娜也需要他的力量。他也只能隨波逐流地成為歷史的見證人而非創造者。也許這才是《TURN A》想告訴我們的吧,作為戰士有著自己的使命,作為領袖也有著自己的使命。羅蘭的愛情如同他在戰爭中的表現一樣糟糕,幸好,總算前輩們那樣花心,也沒害死哪個美女,真是阿彌陀佛。暗戀著迪安娜的他一直到最后似乎都沒有如愿的樣子,也讓一直喜歡著他的蘇西亞一生傷心。羅蘭确實愧對阿姆羅等前輩,但我們看到的是一個身邊的男孩,會迷茫,會害羞,會在抉擇時不知所措,他不是英雄,只是一個活在戰爭年代里的少年。
其實這也是富野心中最理想的高達故事吧,回歸到最初,不再本末倒置,不必因為BANDAI的模型銷售及熱血觀眾的過眼癮而把高達變成制作商的高達,游戲迷的高達,也不必為了死人而死人(《TURN A》應該算是高達里死人最少的一部)。正如他自己說所,對于一個近60歲的男人來說,也差不多了,那就來個“最后的瘋狂”吧!雖然《TURN A》受到了20年來伴隨著高達一起長大的高達迷的唾棄和辱罵,但作為總結及新生的作品,《TURN A》還是未能達到《0080》和《08MS小隊》的高度,畢竟長篇的TV版相對要難以把握一些)。不管怎么說,我們終于看到了高達系列的轉變,黑歷史不只是高達中的歷史,也是現實中高達二十年的歷史。在動畫中我們看到的是歷史的倒流,在現實中我們看到的是20年高達歷史的回顧和反思。不論是否高達迷,我們都有理由為《TURN A》喝彩。
本文于2005-05-14 19:35:23.895被Loslandy第1次修改。 |
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发表于 25-11-2008 12:51 PM
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发表于 25-11-2008 01:15 PM
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我也没指定说他noob啦,只是外表看起来比较逊色了点。。而且拿流星锤好好笑哦。。所以说是机体设计得好啊,他要设计成一用月光蝶整个地球爆炸都行。。就好像gundam G那样,力量是由愤怒,友情,相信什么的而发出的,看了都觉得有点好笑。。大大声喊就会变厉害了咯?(不好意思其他gundam d fans,我只是个人认为,没有看不起的意思) |
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发表于 25-11-2008 01:38 PM
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发表于 25-11-2008 01:47 PM
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原帖由 shaoching 于 25-11-2008 13:15 发表
我也没指定说他noob啦,只是外表看起来比较逊色了点。。而且拿流星锤好好笑哦。。所以说是机体设计得好啊,他要设计成一用月光蝶整个地球爆炸都行。。就好像gundam G那样,力量是由愤怒,友情,相信什么的而发出的, ...
AMURO的第一驾GUNDAM也是有拿流行锤的…………
并不是在指责你渺视TURN A…………
而是告诉你要去看其他GUNDAM…………
你看SEED 和 OO 系列
就好像看孙子不看祖先那样…………
有今天的孙子,也要有当年的祖先栽培才行啊…………
GUNDAM系列
我从Z,ZZ,F91,G,W,X,SEED,SEED D,OO
其他的有机会我都想看………… |
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发表于 25-11-2008 02:16 PM
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原帖由 shaoching 于 25-11-2008 01:15 PM 发表
我也没指定说他noob啦,只是外表看起来比较逊色了点。。而且拿流星锤好好笑哦。。所以说是机体设计得好啊,他要设计成一用月光蝶整个地球爆炸都行。。就好像gundam G那样,力量是由愤怒,友情,相信什么的而发出的, ...
GundamG说的其实是武术家的精神,而不是战争,唯有强大的信念,才能够在残酷的战场中生存,并且发挥自己极限的力量保护自己重要的人。 |
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发表于 25-11-2008 04:42 PM
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其实每部都很好啦,我看了初代,Z,G,W,X,反A,还有几部电影版,然后seed, destiny, 现在的00,其实刚开始最讨厌反A,理由很简单,就是那个胡子,和那奇怪的造型~
但现在反A确实我喜欢的gundam之一,觉得他的设计好可爱的说~哈哈哈~
没看的人要去看喔~ |
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发表于 25-11-2008 04:54 PM
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回复 87# ngzy 的帖子
现在多数人应该都是看机体帅而已拉...哪里还看以前的gandum
回话题..这GVG,一开始用的第一架是V(阿宝架的),对付com来讲..很不错先..按R出后面的武器来追踪敌人,然后再射射几下就可以了...
但是联机VS战的话..可能不大实用.... |
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发表于 25-11-2008 06:54 PM
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发表于 25-11-2008 07:38 PM
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原帖由 实与虚 于 25-11-2008 05:12 PM 发表
Gundam Rx78
爆頭,向天開槍:100hp以下 地格/STEP格鬥第一Hit後>槍
这个经典!!! |
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发表于 25-11-2008 07:42 PM
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原帖由 ryusher 于 25-11-2008 06:54 PM 发表
发哥,几时出来连连~
最近刻苦修炼F91,残像系统不是盖的~
一套开残像系统后的格斗连续技就算是3000cost的家伙也未必受得了。
不过被打中也不是盖的。。。
damage x 2。。。 还真的是高风险,高回报~
而且那一瞬间敌方的攻击对象是F91的残象的说,
很WS的一招。。。
不过破绽也很大的说。。。 |
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发表于 25-11-2008 10:07 PM
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发表于 25-11-2008 10:18 PM
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发表于 26-11-2008 09:52 AM
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发表于 27-11-2008 10:20 AM
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昨天再次联机挑战ULTIMATE....只能说...真的很难..一个人和两个人玩的难度差很多..
有一关..MASTER GUNDAM+2只GP-02A...MASTER已经够难缠的了..再加两只随时会放核弹的家伙. 杀掉GP-02A它就刷多一只出来然后就直接给你一粒大的. MASTER又在旁边一直放大招...打到要吐血..
最后放弃的一关是2对4..一只2 Z GUNDAM + 2 只SEABOOK的女朋友. 只要你杀了其中一个..两只Z马上就暴走..大剑一下100++, 杀掉Z就刷多一只Z出来..娘的. 折磨啊.. |
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发表于 27-11-2008 10:34 AM
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我倒觉得Ultimate还好。一架V2可以扫场了。我对Turn A有少少失望了。没想到在游戏里他的招那么不好用。SEED是我最讨厌的系列,不用也罢。Zeta和ZZeta没有我想象中那么好用。RX-78-2也是不错的机体,既简单又实用。 |
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发表于 28-11-2008 09:11 AM
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其实这游戏除了机体的强弱有差别..可以在战略上拉短差距..
例如: DESTINY 对红色彗星.. 3000 : 1000 . DESTINY 挂两次就GAME OVER了.. 红色彗星却可以死5次还可以继续生存... 开红色彗星的HYPER MODE 每次以250伤害为目标..以人海战术玩死高端机体并不难...
TIME ATTACK 金色徽章入手....
完成度60%.... |
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发表于 28-11-2008 09:14 AM
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原帖由 毅凉 于 27-11-2008 10:34 AM 发表
我倒觉得Ultimate还好。一架V2可以扫场了。我对Turn A有少少失望了。没想到在游戏里他的招那么不好用。SEED是我最讨厌的系列,不用也罢。Zeta和ZZeta没有我想象中那么好用。RX-78-2也是不错的机体,既简单又实用。
找个人联机试试ULTIMATE..2打4和1打3的概念是不同的... |
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发表于 28-11-2008 09:49 AM
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会吗?我个人觉得没有什么分别。
或许习惯了之前GSD:联邦vsZAFT Plus II的难度了吧。在购入GvG后,觉得基本上也没有什么难度。还比较简单些。
打个比方说。GSD:RvZ II 里,Strike Freedom的DRAGOON系统基本上只是用来诱敌的,根本没什么可能打中敌人。在GvG里,Nu-Gundam 的 Fin Funnels , Sazabi 和 Qubeley 的 Funnels 等却拥有更高的灵活性和实用性。再说说别的机体,新时代系列的机体我一向都不太喜欢的。可是这次Destiny Gundam 比上次 GSD:RvZ II 里的好用,又简单得多。光之翼可以更灵活地被使用。(个人比较喜欢使用V2的光之翼 )。
其实如果在GSD:RvZ II 里打到熟透的玩家,GvG 应该都没什么问题。 |
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