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【3DS】Super Mario 3D Land 集中讨论区
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发表于 22-2-2012 10:46 AM
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不...我没玩过galaxy...
但我知道这两个是完全不同风格的游戏....
可以去youtube看看些视频,你就知道了 ...
kaai 发表于 22-2-2012 08:10 AM ![](http://cforum2.cari.com.my/images/common/back.gif)
可能操作相似给我感觉一样
操作方法和游戏类型都是3D平台类的,但是Galaxy更注重于重力的应用和视觉上突破常规的重力体验, ...
slion640 发表于 22-2-2012 10:27 AM ![](http://cforum2.cari.com.my/images/common/back.gif)
我大概都明白了,MARIO就是要试了才知道好玩的游戏。当初我都接受不到MARIO GALAXY是3D的,玩过就上瘾了 |
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发表于 22-2-2012 09:25 PM
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可能操作相似给我感觉一样
我大概都明白了,MARIO就是要试了才知道好玩的游戏。当初我都接受 ...
WSChan 发表于 22-2-2012 10:46 AM ![](http://cforum4.cari.com.my/images/common/back.gif)
如果给我打分
mario galaxy我给满分, 当初玩上手时甚至玩整个通宵, 那次至今没有一个游戏可以办到了, 续作SMG2也办不到
mario 3D我则给8分, 原因是3D配2D的玩法很不错, 3D效果也很给力, 关卡数量ok但可以更好, 但始终达不到3D mario应有的高标准表现
不过这是因为配合掌机才会这样了, 如果撇开和SMG比较, 这作还是可以给9分的 |
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发表于 22-2-2012 10:04 PM
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两代的Mario Galaxy都是我的最爱,希望WiiU可以推出更出色的Super Mario |
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发表于 4-3-2012 01:39 PM
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回复 82# WSChan
以前在wii玩到galaxy時,我真的震精了![](static/image/smiley/default/funk.gif)
打破傳統的mario太讚了![](static/image/smiley/grapeman/10.gif) |
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![](static/image/common/ico_lz.png)
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发表于 5-3-2012 04:28 PM
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马尿难度很低。。。![](static/image/smiley/miluegg/NoFlash.gif) |
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发表于 14-3-2012 09:33 PM
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终于5星开启隐藏关了![](static/image/smiley/onion/sing.gif) |
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![](static/image/common/ico_lz.png)
楼主 |
发表于 15-4-2012 11:24 PM
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![](http://i433.photobucket.com/albums/qq52/wengthye_81/Attachment/IMG_0952.png)
终于100%爆机,包括皇冠关卡。
皇冠关卡比起马银2真的容易太多了。。。![](static/image/smiley/miluegg/shy.jpg) |
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发表于 16-4-2012 01:36 PM
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终于100%爆机,包括皇冠关卡。
皇冠关卡比起马银2真的容易太多了。。。
wengthye_81 发表于 15-4-2012 11:24 PM ![](http://cforum.cari.com.my/images/common/back.gif)
还在皇冠关卡跳跳中。。。。![](static/image/smiley/onion/orz.gif) |
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发表于 16-4-2012 05:54 PM
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本帖最后由 思念里的流浪猫 于 16-4-2012 10:06 AM 编辑
真的有这么好玩么?
其实这—作对我来说很失水准的
1)王太少,来来去去就是乌龟王,都已经是N年前的东西了。你可以说打mario就是在缅怀童年的回忆,可是mario每一年都会出新作的,我要求不高,多来几只新Boss吧。
2)—直重复关卡。是的,如果注意场景,你会发现到关卡场景是重复性的,把同样的场景修改—些,便当成是新关卡或隐藏关卡用了,没什么新意更别说惊喜了。
3)流程很短,隐藏的里逝世界差不多就是表逝世界,—模—样,只是难度高—点,Boss改成排骨乌龟。
4)场景不统一,很乱水,—时鬼屋—时沙漠等等等etc,关卡很短,不够深入 ,简单来讲就是大杂绘,给人不到味的感觉。
真心觉得此作很闷
纳闷为什么依旧能长卖
可能很多人都和我—样
买了主要也是给小孩玩
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![](static/image/common/ico_lz.png)
楼主 |
发表于 16-4-2012 07:10 PM
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回复 90# 思念里的流浪猫
如果你认为这作不满意的话就去玩马银1,2和新马Wii。
掌机游戏和主机游戏的区别就是掌机游戏必须是容易上手,短小精干那种。。。![](static/image/smiley/miluegg/shy.jpg) |
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发表于 16-4-2012 07:22 PM
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本帖最后由 lsn 于 16-4-2012 07:23 PM 编辑
真的有这么好玩么?
1)王太少,来来去去就是乌龟王,都已经是N年前的东西了。你可以说打mario就是在缅怀童年的回忆,可是mario每一年都会出新作的,我要求不高,多来几只新Boss吧。
2)—直重复关卡。是的,如果注意场景,你会发现到关卡场景是重复性的,把同样的场景修改—些,便当成是新关卡或隐藏关卡用了,没什么新意更别说惊喜了。
3)流程很短,隐藏的里逝世界差不多就是表逝世界,—模—样,只是难度高—点,Boss改成排骨乌龟。
4)场景不统一,很乱水,—时鬼屋—时沙漠等等等etc,关卡很短,不够深入 ,简单来讲就是大杂绘,给人不到味的感觉。
思念里的流浪猫 发表于 16-4-2012 05:54 PM ![](http://cforum1.cari.com.my/images/common/back.gif)
我虽然对此作的水准不太满意, 不过我还是要反驳一下
1. mario至今正统作品的最后首领都是koopa(bowser), 从85年开始至今就不曾改变过
2. 重复关卡? 我倒觉得world 1-8都有比较鲜明的主题, 场景所使用的建模和模组是一样的, 但关卡的摆设和设计则完全不同, 说句实话, 这作在3D马尿里的关卡设计虽然我不觉得出色, 但是要说到场景几乎都重复也实在太武断了
3. 因为3D land是掌机游戏, 自然流程设计不会太长, 每一关的过关时间都大约保持在2 - 3分钟左右。 基本上整体长度可以更好的, 作为马尿老fans觉得和开发组要赶档期有关, 很多地方都不够完善
4. 场景不统一这个我就不知道要对你说什么了 , 3D land的关卡思路是参照SMG2去弄的, 每个独立场景都有属于自己的特点
整体而言, 马尿3D land最大的缺点就是部分场景帧数不够流畅, 流程有些短,完美全破基本不需要超过20-30小时。 虽然每关都很短是个硬伤, 但同时别忘了这是一款掌机游戏, 掌机游戏的设计初衷本来就是拿得起放得下, 虽然近年来掌机游戏都开始核心化, 但是每关2-3分钟对一个platformer game来说还是十分不错的。
最后我只想说一句, 小孩能破掉3D land表关的, 5个可能只有1个, 如果是S关的话, 10个估计也才1个
我表弟表关到world 4就顶不顺了 |
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发表于 16-4-2012 08:48 PM
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本帖最后由 lsn 于 16-4-2012 07:23 PM 编辑
我虽然对此作的水准不太满意, 不过我还是要反驳一下
..
lsn 发表于 16-4-2012 11:22 AM
回你
此作与马尿没作新反派正派新尝试
讲明了也只是回归原点
对我来说只是复刻版马尿加上3D的噱头
场景没有明显的主题
假设说打鬼屋就得—系列鬼屋
然后进入下关卡新系列
而不是东跳西跳没明显主题
对于我来说就像rojak
没值得回味的地方
场景太小流程太短
难免感觉—直在重复
虽然我入手了
但这—作我不支持
我侄儿却玩得很开心
可能想法不—样
他有马尿就开心了
其他的就不上心了
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发表于 16-4-2012 08:49 PM
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回复 90# ...
wengthye_81 发表于 16-4-2012 11:10 AM
不认同
时代已经不—样
掌机是方便携带
但不表示游戏内容就得缩短
家用机是主机
掌机也是主机
别把掌机当副机
掌机也可以独当—面了
也不认同你所说的掌机要容易操作
新光神话就是个很好的例子
掌机不是二奶机
游戏—样有剧情内容
而且现在游戏容量做大了
故事可以更长
而不是说
掌机等于马尿,愤怒鸟之类型
只可以玩小游戏
还有
论坛有言论自由
不满意可以说
而不是说我不满意就得静静玩回旧作
批评是为了进步
至少我是怀着善意而不是盲目—味赞好
谢谢
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发表于 16-4-2012 09:48 PM
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回复 94# 思念里的流浪猫
论坛本来就是交流用的, 大家持不同的意见是必然的
有讨论有争论才叫论坛, 这里又不是巫x基地, 畅所欲言啦
马尿系列的核心都是着重于关卡流程和设计, 关于敌人, 就如我所说, 如果玩过smg才来玩此作的话
本作是达不到3d mario系列的高标准的, 但却适合让对3d mario苦手的人上手
话说你说3d land给你的感觉是复刻旧作我也不认同, 应该称为带有三代影子的新作, 无奈就是赶工迹象太明显
但优点还是有的, 最大的优点就是这款马尿的裸视3d用得很不错, 但整体来说, 小泉要接班宫本茂的马尿制作水准还需要加把劲啊 |
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发表于 17-4-2012 01:12 PM
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回复 94# 思 ...
lsn 发表于 16-4-2012 01:48 PM
我觉得此作的3D不出色
不出色的地方在于马尿是可爱的造型
基本上不开3D都可爱了
开3D后也不特别突出
至少我没惊艳的感觉
还有—些功能我觉得蛮多余的
比如用口气吹蒲公英
第一吹好奇
久了就觉得无聊了
没实在的意义
因为蒲公英你吹不吹对游戏都没影响
说回3D
《启示录》、《新光神话》的3D才叫惊喜啊
开与关3D之间的差别真大
马尿反而平平无奇=.=
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发表于 17-4-2012 03:48 PM
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本帖最后由 lsn 于 17-4-2012 03:49 PM 编辑
我觉得此作的3D不出色
不出色的地方在于马尿是可爱的造型
基本上不开3D都可爱了
开3D后也不特别突出 ...
思念里的流浪猫 发表于 17-4-2012 01:12 PM ![](http://cforum4.cari.com.my/images/common/back.gif)
马尿3D的效果很出色啊, 比如错位显示的方式
由高到低落差判断,纵深效果, 比bio Revelation的3D出色多了
其中一关,即在一个平台缓缓上升, 间种有敌人发射的魔法球效果如果走位得当的话, 你会看到魔法球甚至直接升出荧幕外头, 非常惊艳。
至于用口气吹蒲公英, 不过是个彩蛋而已, 厂方都不曾强调过这些东西 |
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发表于 19-4-2012 08:25 AM
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终于过了皇冠关卡,最后那thank you太坑人了,我还真的在那边跳。。。![](static/image/smiley/onion/orz.gif) |
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发表于 20-4-2012 03:41 PM
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马尿3D的效果很出色啊, 比如错位显示的方式
由高到低落差判断,纵深效果, 比bio Revelation的 ...
lsn 发表于 17-4-2012 03:48 PM ![](http://cforum4.cari.com.my/images/common/back.gif)
可能是我眼睛有问题吧
所谓的由高到低落差判断,纵深效果, 我感觉不明显吔![](static/image/smiley/onion/question.gif)
至少有时候我会判断(应该说画面导致我无法判断,错位不明显)错误,枉死跌入深渊里。
致于你说纵深效果,感觉也不明显(吐:RER也会凸出来的)
其实这次最大的失败是
流程很短,拋开3D不讲,我觉得它比较适合卖$9.9美金在手机上发售。(再次吐槽,人家愤怒鸟关卡可升级,你马尿呢? )
关卡了无新意,人选也一样,还有只能单机,耐玩度有限,相比马车7更耐玩。 |
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发表于 20-4-2012 03:44 PM
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本帖最后由 思念里的流浪猫 于 20-4-2012 03:45 PM 编辑
还有一点
死多几次会有无敵裝
难怪我小侄儿会比我先破关(故意自杀)
难度低很多![](static/image/smiley/default/icon_lol.gif) |
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发表于 20-4-2012 03:52 PM
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可能是我眼睛有问题吧
所谓的由高到低落差判断,纵深效果, 我感觉不明显吔
至少有 ...
思念里的流浪猫 发表于 20-4-2012 03:41 PM ![](http://cforum4.cari.com.my/images/common/back.gif)
大部分人的共识都是觉得马尿的3D比bio R的3D好, 当然也会有类似你这般不同的声音和看法, 这些我都可以接受
但是你把马尿和愤怒鸟两种不同类型的游戏放在一起比较,甚至还说愤怒鸟能升级所以马尿不值时, 我就已经无话可说, 这游戏的素质绝对对得起它的价格, 只能说本作不是你那杯茶。 就此罢了, 我不想和你继续讨论下去了
至于死几次出现的无敌装和P羽毛, 对应的对象就是给那种过不了关卡的人用的, 毕竟不是每个人都擅长玩platform游戏, 类似游戏有难易度的差别而已 |
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