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楼主: 李卫

【角色扮演】軒轅劍陸 — 鳳凌長空千載雲(DLC成試玩版~)

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 楼主| 发表于 10-5-2013 10:42 AM | 显示全部楼层
男一英挺現身!《軒轅劍陸》開場動畫曝光
原處:http://km.softstar.com.tw/topic.aspx?tid=504

3D玄幻史詩RPG《軒轅劍陸》第一男主角鳳天凌,以鳳之名,再興殷商!今天(5/10)開場動畫同步曝光,玩家將隨著長髮少年所揮舞的青銅大劍,闖進滾滾向前的歷史脈絡,透過他柔情的雙眸,感受動人心弦的相守。就在今天,刻不容緩!立刻進入遊戲開場動畫的視野,跟隨長髮少年對抗強大的宿敵!2013年最值得期待的單機大作,與您立下夏天之約。劍的傳說,風雲再起!



《軒轅劍陸》少年劍客揭曉

《軒轅劍陸》開場動畫中的少年劍客,施展極為高超的劍術,孤身迎戰眾多敵人,展現出無比的決心和勇氣,宏大且肅殺的戰場氣氛,在開場動畫中表現得淋漓盡致。

頸部配戴聖環的女子,是開場動畫中另一個焦點,疑似由她召喚而出的熊靈,擁有橫掃千軍的威力,卻在纏鬥中不敵火鳳。

究竟少年苦苦守護的女子能否生還?而女子極為重視的聖環,是否為《軒轅劍陸》遊戲中的重要線索?


圖1:召喚熊靈的女子身份成謎

相擁的兩個人,他們最終的命運究竟如何?開場動畫劇情究竟與《軒轅劍陸》的遊戲故事軸線有什麼關聯?少年劍客與鳳天凌之間,有著什麼玄機?一切靜待玩家從遊戲上市後的完整版動畫中尋找蛛絲馬跡。

換用全新引擎,迎接次時代技術的《軒轅劍陸》,將首度實現前所未有的3D冒險,以及更爽快的半即時戰鬥玩法。今年夏天,《軒轅劍陸》將帶給廣大玩家一場難忘的遊戲之旅。


圖2:少年與少女生死相依


圖3:鳳天凌2D設定圖公開

鳳天凌基本資料

性別:男
兵器:青銅劍
年齡:16歲
身高:173
天賦:鬼眼
角色詩:
鳳靈佑兮耀英傑,踏歌行兮度蒼茫。攬長劍兮凌長空,震九霄兮叩天門。


圖4:鳳天凌完整設定圖

鳳之來歷

鳳天凌,商朝東方最強大的諸侯國──奄國大夫鳳千平之子。鳳氏是最古早的姓氏之一,早在黃帝時代,鳳氏一族便擔任曆正官,主導曆法、祭祀。

從小生長在商民大族中的鳳天凌,有一位哥哥,兩人從小跟隨住在太山的師父習劍,鳳天凌擁有極高劍術天份,十分受到師父的肯定。

傳說,鳳天凌的師父曾是威震朝歌的高手,能獲得大師的讚許,可見鳳天凌的劍法必定不同凡響。


圖5:鳳天凌武器設定 冰凌尺

鳳之個性

鳳天凌外貌挺拔不凡,流露出強烈的貴族氣質與自信,但他的臉上仍保有少年的青澀氣息。天生的正義感使然,鳳天凌經常路見不平,拔刀相助,即使對受傷的敵人,他也不吝伸出援手。

自小的教育使然,鳳天凌十分瞧不起周族,他認為周族文化遠不及殷商。他自信滿滿的踏上復國之路,如同其他商族子民所期盼的,鳳天凌相信殷商文明一定能收復河山,重新成為天下共主。


圖6:鳳天凌武器設定:紫電青霜

鳳之力量

鳳天凌的身上,有一個與生俱來的奇特印記,且自幼便看得見鬼神。他擁有一隻全身雪白、眼睛碧藍,名叫「琥珀」的鬼神小寵物,這小傢伙長著一簇蓬鬆大尾巴和一對長而尖細的耳朵。

琥珀的同族,是力量強大的鬼神,唯擁有特殊能力的人才看得見祂們。琥珀雖然不會說話,但可與看得見祂的人互動,十分調皮可愛,愛扮鬼臉,經常逗得鳳天凌開懷大笑。在鳳天凌眼中,喜歡惡作劇的琥珀是十足的搗蛋鬼,讓他又喜愛又頭疼。


圖7:鳳天凌的好夥伴:琥珀

鳳之天賦

遊戲中,玩家能發動鳳天凌獨有的天賦技能──「鬼眼」。發動鬼眼之後,玩家將看到一個截然不同的世界,能夠發現遊戲中隱藏的各種寶藏。如同蓉霜的碎岩與姬亭的貫鵠,鳳天凌的鬼眼,將引導玩家挖掘更多遊戲內幕。


圖8:《軒轅劍陸》女主角御用武器——篪

《軒轅劍陸》第一男主角鳳天凌,在千呼萬喚之下終於現身,第一女主角則與廣大玩家相約下周見面,她所使用的武器——篪,已於日前率先亮相。大宇資訊透漏,第一女主角,將與鳳天凌有著非比尋常的際遇。《軒轅劍陸》的到來,將引爆更多突破、更多驚豔!

男一的神祕印記

劍的傳說,風雲再起!《軒轅劍陸》第一男主角鳳天凌現身,他身上的神祕印記,在遊戲中究竟會觸發什麼關鍵劇情?讓我們繼續看下去…


DOMO轩六开发日志(第八期)
原處:http://bbs.changyou.com/XYJ/topic.jsp?topicId=31715990
原處:https://www.facebook.com/notes/% ... %9F/454126224676744



台灣版

---陳品竹 之前我記得這代的寶箱有很多造型,我相信打開時的動畫也一定不盡相同。那請問"玩家"開啟寶箱的方式也會有很多種嗎?還是說都只要按一下空白鍵即可開啟呢?謝謝~~
A:很多種,多到會想翻桌

---張逢仁 請問琥珀的存檔資料是打算併在一般遊戲存檔裡面,還是像天之痕的符鬼一樣獨立出來? 另外如果牠也可以參與戰鬥的話,應該有比天之痕的符鬼聰明吧?(之前的符鬼會幫敵人補血...)
A:合併的,本代與天之痕的功能不太一樣

---Kakuya Shinya 請問軒六到時候會有繼承系統嗎?? (就是遊戲二週目的繼承項目..押哩摳咪@_@)
A:有一堆項目可以選擇繼承

---明火 請問此次機關是只有“按鈕觸發——開門、開箱子”還是有更為複雜的“解開機關的玩法”呢,比如利用物理重力,或者推箱子什麽的?
A:隨著進度越後期才會有越複雜的機關喔

---王月陵 有沒有非人類的主角?像是妖或魔的,琥珀不算......
A:可以完成這麼艱鉅的任務,這群主角應該都是非人類了!XD

中國版

玩家p7p:这次走地图是一个人走还是大家一起走?有更换领队的设定吗?
A: 一人一鬼,可更換領隊。

玩家苍茫洪涛逝此生:轩6这次的采取什么3D视角呢?固定还是360度自由?第一人称正面还是远景全身?(←不知如何形容,简单来说就是还跟以前一样可以看到主角全身还是只能看到主角的背……以及场景可不可以转……
A: 360度,可切換第一與第三人稱視角。

玩家p7p:护驾可以升级麻。。哈哈~就是护驾的怪物可以靠练级或者吃其他怪物升级和学魔法不。。。护驾有没有特殊的组合阵形神马的。。好期待啊
A: 護駕可以升級腦袋,就是讓牠越來越聰明。

玩家苍茫洪涛逝此生:轩6有没有合体技呢?或者其他需要两个以上角色配合才能完成的动作?或者有没有类似五前联携那样的战斗中的特殊技能系统?
A: 感情這麼好的隊友,一定會有合體技的。

玩家忆仙:这次会出现好感度系统不?
A: 嘿嘿! 等玩到就知道囉!! 本帖最后由 李卫 于 10-5-2013 07:25 PM 编辑

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 楼主| 发表于 11-5-2013 10:35 AM | 显示全部楼层
DOMO 囧闻趣事大揭秘 第四期
原处:http://blog.sina.com.cn/s/blog_9a75d97c01018o6c.html

各位轩辕民,周六早上好,今天给大家带来的是DOMO囧闻趣事大揭秘的第四期~~铛铛铛铛~~有请魔头带领超萌组员们上场咯~ 小编退散中~~~

1、轩辕剑6的音乐和音效的制作上会有新的尝试吗?希望音效有一些不一样的突破。      

魔头:搭配上新的引擎,能做的事情就更多了,當然也包括音效!相信本次的音效絕對有非常大的不同。


2、大家都很在意轩六到底是不是踩地雷?说明一下吧   

魔头:這一次稍微調整了一下踩地雷的方式,讓玩家不會有驚嚇的感受,至於是何種調整,可以正式版的時候體驗看看。
總之,還是挺讓人驚喜的XD。


3、轩六会加入2D头像吗,比如对话框?  

A:有喔!只是並非用在主線,這次3D人物的表情相當豐富,我們希望玩家能直接看3D人物,達到看影劇般的享受。
B:你可以一邊吃爆米花,一邊玩,哈哈,看電影的感覺。


4、請問小霜妹妹會在遊戲中找到真愛嗎???      

A:呃~關於劇情還是自己玩到後比較有感覺。
B:會……不會……會……不會……


5、请问轩辕剑的人物形象是向群众征集的吗?       "

A:通常會透過自己的生活體驗去臨摹,這樣也會比較有共鳴。
B:是的,感覺會很親切。


6、在游戏全程语音成为标配后,是否考虑摒弃传统对话框而使用电影化字幕呈现      

A:有的,正在嘗試中
B:繼續買爆米花吧。


7、轩六在遇怪设计上会不会和三代一样,不同区域或国家会出现相应的怪物,比如:欧洲有约瑟芬,中国会有:嫦娥那样的  

A:有,即使在中國也會依照地域不同去設定不同怪物。
B:都會根據文化的差異設計啦,不然在中國看到約瑟芬那樣的豈不是很怪異。


8、轩六支持1080x1920或以上的分辨率吗?     

A:當然。
B:大屏玩著更爽呦!
C:哎?你不是去買爆米花了么?


9、迦兰多怎么配音?会不会一口地道的印度口音啊?  

A:哈哈!會加入一點口音,不過還是盡量要聽得懂為主。
B:如果口音太重,你們會一邊玩一邊狂笑吧XD


10、游戏中有没有一键截图的功能?最好是可以设置按键的 用mac的玩家没有截图键伤不起……

A:有考慮過囉!所以目前的擷圖鍵是P鈕
B:到時候記得把你們的截圖給我們看呦。


11、我以前从来没有玩过轩辕剑,暑假想尝试轩辕剑6,在之前我应该先玩玩哪一部来熟悉一下轩辕剑的世界观呢?      

A:雖然想說最好全部玩一遍,但應該不太可能,哈哈!
B:每一部我們都很喜歡,哈哈XD。


12、游戏中会有天气或季节的变化么?如果有,会不会影响到战斗体验呢?  

A:有! 但對戰鬥影響不大,視覺感受影響比較大。
B:不過這個想法還是挺有意思的,回頭有機會可以考慮哦。


13、轩辕剑6会有外传么,魔头要是做完轩辕剑6要放个长假,那不是没得玩外传了TAT

A:魔頭放假,組員可不一定會放假XD
B:好憂傷,組員也想放假。


14、这次能不能多增加点迷宫解密要素呢?,一本道过于无聊了,枫之舞好几张迷宫都不错。

A:這次迷宮有非常多可玩性的地方,相信一點都不無聊喔!
B:很多彩蛋呢,會讓你們愛上迷宮的。


15、轩辕剑6有即时存档么?

目前沒有哎,還是得靠神秘果和存檔點喔!
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 楼主| 发表于 13-5-2013 10:51 PM | 显示全部楼层
原處:轩辕剑 微博

#轩辕剑6##开场动画##破阵曲#今天小编给大家带来的福利是《轩辕剑6》开场动画的BGM,这首由@小旭游戏音乐 制作的《破阵曲》万军冲锋的铜管乐器加上强劲的鼓点,犹似置身于箭簇如雨的战场。悲壮的开篇,哀伤的结尾,无不彰显战争的残酷。音乐地址:http://yc.5sing.com/1800358.html
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 楼主| 发表于 14-5-2013 10:28 AM | 显示全部楼层
《軒轅劍陸》人物關係圖譜解密 女一絕美剪影登場!
原处:http://km.softstar.com.tw/topic.aspx?tid=505

  採用全新引擎開發,3D玄幻史詩RPG《軒轅劍陸》,將推出次世代的精緻遊戲畫面,並承續DOMO開發小組的強烈歷史觀,解讀商周時代鮮為人知的故事。今天(5/14)曝光《軒轅劍陸》已公開人物的關係圖譜,在亂世背後,還有哪些留名青史的聖人或無名英雄將在《軒轅劍陸》中登場呢?第一女主角的絕美剪影,也在今天同步曝光!

《軒轅劍陸》開場動畫搶先看:http://youtu.be/DeA82TAFlbQ

人物圖譜解密,新角色浮現?

  在波瀾壯闊的歷史背後,往往蘊藏湧動的暗流與不為人知的博弈。《軒轅劍陸》開創一個契機,將這些身份迥異的角色繫在一起。每一位主角背後,各自擁有親人、好友,這些角色也都具備精彩的個性與際遇,玩家將在遊戲中,觀察到這些人物之間的親疏關係與變化,最終形成主角們的「抉擇」,這些精采的過程,將使《軒轅劍陸》的故事更加真實與豐富。


圖1:姬亭身後閃現的新形象,周朝王室另一重要人物將登場?


圖2:迦蘭多頭上的紫色「閃電」,與脈輪術有密切關聯。


圖3:鳳天凌新形象登場,他與琥珀、子囂的關係已明朗。


圖4:同樣來自古蜀國的戰甲,蓉霜與他們是敵是友?


圖5:《軒轅劍陸》著重刻畫代表東方文化的商朝。


圖6:來自奄國的商人少年鳳天凌,遊戲劇情將從他的家鄉啟動。

《軒轅劍陸》開場動畫 製作介紹

  《軒轅劍陸》遊戲動畫,由圖騰多媒體公司(TOTEM DIGITIZER)傾力打造,圖騰多媒體公司創立於2004年,提供專業CG動畫及電玩美術整合服務,擁有精良技術及多年製作經驗。《軒轅劍陸》開場動畫由圖騰多媒體歷時一年籌備、傾心打造,終於在上周首次曝光部分精彩內容,至於這段精彩的火鳳與熊靈之戰的後續究竟如何?少男少女的命運到底如何?請玩家拭目以待,在遊戲中親自領略,《軒轅劍陸》與您相約暑假,不容錯過!


圖7:《軒轅劍陸》開場精彩截圖,熊靈召喚瞬間!


圖8:《軒轅劍陸》開場精彩截圖,火鳳登場!


圖9:守護夏朝、召喚熊靈的神祕女子與鳳天凌的關係到底是?

第一女主角即將登場

  《軒轅劍陸》主角陣容即將完整,戰鬥時如何將他們安排在最佳戰鬥位置?相信會成為玩家「幸福的煩惱」。第一女主角的剪影,今天同步曝光,使用不凡靈力才能驅動的樂器——「篪」為武器,在她那飄逸身姿的背後,隱藏了什麼故事與不可思議的天賦呢?據說,第一女主角在人物關係圖譜中,擁有極為特殊的地位。究竟神祕面紗之下,是何等傾城之貌?讓我們拭目以待!


圖10:《軒轅劍陸》第一女主角身影漸露 本帖最后由 李卫 于 14-5-2013 11:18 AM 编辑

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 楼主| 发表于 16-5-2013 08:58 PM | 显示全部楼层
周朝CEO!《軒轅劍陸》睿智政治家--周公登場!
原處:http://km.softstar.com.tw/topic.aspx?tid=507

  他,是奠定周朝八百年基業的政治家。他,是孔子最為推崇的賢人。姬旦,平定了三監之亂,徹底剿滅殷商,他是《軒轅劍陸》遊戲中極為關鍵的角色。長久以來,軒轅劍系列著重對真實歷史人物的精彩刻畫,今天(5/16)正值壯年的姬旦登場,他如何穩住江山、掌控天下局勢?他對周朝政局的操盤,又將如何影響《軒轅劍陸》的故事?主角們的際遇,也在他的護國大計中展開。


圖1:《軒轅劍陸》姬旦設定圖

姬旦(周公旦)基本資料:
性別:男
身份:王族
別名:叔旦、周文公
角色詩詞:
臨飄搖兮代天子,踐東宮兮臨烽煙。思振綱兮制禮法,傳百世兮以德揚

  《軒轅劍陸》故事的開端,一代開國君主周武王過世。武王逝世,幼主當政,對內,大周朝廷無可避免地走向暗潮洶湧的權力鬥爭。對外,無數諸侯國冷眼旁觀、虎視眈眈。此時,姬旦將如何安內攘外,保住周朝基業?


圖2:姬旦會成為姬亭的強大後盾嗎?

  姬旦是《軒轅劍陸》第二女主角姬亭的叔叔,姬旦老成持重,著重對姬亭的身教與言教。姬旦對這位酷愛射術,厭惡宮牆束縛的王女,抱持寬大、包容的心。當他得知姬亭獨自溜出王宮的消息,非常擔憂焦急,由於東方諸國尚未納入周朝版圖,隻身前往東方的姬亭,將面臨太多未知的變數。


圖3:鳳天凌的家鄉奄國與周國,有什麼利害關係?


圖4:《軒轅劍陸》第一女主角即將揭開神祕面紗。


圖5:白王所尋找的王道,姬旦會是解答嗎?

  《軒轅劍陸 鳳凌長空千載雲》(簡稱《軒轅劍陸》)由軒轅劍之父蔡明宏領銜,大宇資訊旗下DOMO工作室製作的一款國產單機中文角色扮演電腦遊戲。為《軒轅劍》系列的第十一款作品,採用全新遊戲引擎開發,故事背景定位商周時代,畫風全面回歸水墨風格。《軒轅劍陸》將在大陸、臺灣兩地同步發行,預定2013年夏天,與廣大玩家見面。
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 楼主| 发表于 17-5-2013 11:01 AM | 显示全部楼层
《軒轅劍陸》第一女主角閃耀登場 主角群全員到位
原處:http://km.softstar.com.tw/topic.aspx?tid=508

2013年國產單機曠世鉅作,3D玄幻史詩RPG《軒轅劍陸》第一女主角「瑚月」登場!閃耀金髮、金色雙瞳,如精靈鬼魅般神祕美麗的她,將與鳳天凌、姬亭、迦蘭多、蓉霜,一起展開《軒轅劍陸》冒險之旅。


圖1:《軒轅劍陸》瑚月設定圖

瑚月基本資料:
性別:女
年齡:大約十九至二十歲
身高:一六六
武器:篪(chi,音同「池」)
天賦:雲身
角色詩:列群芳而不群兮,若瓊苞以敷雪。橫玉笛欲寄意兮,盼惜取而相依。


圖2:《軒轅劍陸》瑚月完整設定圖

月之初現

恬靜優雅的瑚月,金色雙瞳猶如琉璃般清澈動人,她擁有一頭彷彿瀑布般流洩而下的金色長髮。她極擅音律,身法輕盈,常跳躍於樹梢之間,在月色下吹奏優美篪音,似精靈鬼魅般神祕美麗。

相傳上古時期,有一族人的容貌無比美豔動人,只需一眼便可叫人沉淪,外貌絕美的瑚月,似乎與此上古一族有著極深淵源。


圖3:瑚月與鳳天凌的關係將如何發展?

月之嚮往

對於商、周之間一觸即發的戰亂,瑚月總是帶著莫名的抗拒情緒。在她看來,朝代更替通常肇因於部族間的意見相左,無謂的征戰並無意義。

相對的,她常將「姻緣」二字掛在嘴邊,她尋尋覓覓,追尋心愛之人,嚮往幸福單純的生活。為了這美好的心願,瑚月一直不斷努力,無論受到什麼挫折,她僅是懊惱地做著那習慣性的小動作,卻從未輕言放棄,倘若遇到挫折,她反而變得更堅強、果敢。


圖4:瑚月武器設定圖:鬼篪葉露

月之天賦

擅於使用「雲身之術」的瑚月,能夠跳躍到常人所不能及的高度,每次跳躍時,飄逸的金髮隨著美麗的衣裳一起輕舞飛揚,彷彿有一道不可思議的力量將她靈動地托起。舉凡見過瑚月雲身天賦的人,無不為她那曼妙的身姿所傾倒。

《軒轅劍陸》全主角亮相

《軒轅劍陸》遊戲主角群已經全部粉墨登場,鳳天凌、瑚月、姬亭、迦蘭多、蓉霜,來自不同國家的他們,各自擁有不同理想,將為《軒轅劍陸》的故事,揭開精彩序幕。


圖5: 第一男主角鳳天凌,來自奄國的少年劍客。


圖6: 第二女主角姬亭,來自周王室的嬌蠻王女。


圖7: 第二男主角迦蘭多,來自身毒國的穩重男子。


圖8: 第三女主角蓉霜,使用戰甲術戰鬥的古蜀國人。


圖9:《軒轅劍陸》最新遊戲場景實際截圖


圖10:《軒轅劍陸》最新遊戲場景實際截圖



《軒轅劍陸 鳳凌長空千載雲》(簡稱《軒轅劍陸》)由軒轅劍之父蔡明宏領銜,大宇資訊旗下DOMO工作室製作的一款國產單機中文角色扮演電腦遊戲。為《軒轅劍》系列的第十一款作品,採用全新遊戲引擎開發,故事背景定位商周時代,畫風全面回歸水墨風格。《軒轅劍陸》將在大陸、臺灣兩地同步發行,預定2013年夏天,與廣大玩家見面。 本帖最后由 李卫 于 17-5-2013 06:48 PM 编辑

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 楼主| 发表于 17-5-2013 06:47 PM | 显示全部楼层
DOMO軒六開發日誌 第9期
原處:https://www.facebook.com/notes/%E8%BB%92%E8%BD%85%E5%8A%8D/domo%E8%BB%92%E5%85%AD%E9%96%8B%E7%99%BC%E6%97%A5%E8%AA%8C-%E7%AC%AC9%E6%9C%9F/456877874401579
原處:http://bbs.changyou.com/XYJ/topic.jsp?topicId=31860725






台灣版

---Fly Love 請問一下!!!很多玩家跟我一樣玩單機遊戲都是習慣用鍵盤玩到底...
畢竟以前玩單機的方式就是這樣直到現在....
記得軒伍一開始因為多數介面無法用鍵盤上下左右鍵操作而被罵翻!!!
那這次的遊戲是全面360度視角是像軒肆.蒼之濤用Shift+方向鍵做轉移視角???
還是像仙五前用WASD+滑鼠像玩線上遊戲般的操作方式??
那如果可以全程用鍵盤操作那操作上會很複雜嗎???
畢竟全程用鍵盤玩單機遊戲的大有人在!!!且人數還不少!!!
希望可以保留可全程用鍵盤操作!!!謝謝回答!!!...
A:這次可全鍵盤操作,還能自行修改熱鍵!

---Zeck Lin 請問配音工作開始了嗎?有分台陸版嗎(不是很懂上次回答撒尿牛丸摻在一起的意思,希望可以說得明確一點XD)?之後會有配音試聽及配音員介紹或是配音花絮影片嗎?謝謝.
A:配音工作已經開始了,基本上只會有一個版本,但是會有兩地的配音員一起合作,這樣可以表現出不同地域的人物的說話風格與味道。這樣的合作算是初次嘗試所以配音花絮上也許可以聊聊這樣的合作與以往有何不同的體驗。

---封流影 請問除了蓉霜以外其他主角都是寸身言繪製的嗎?目前女一是未釋出的最後一位,請問女一也是寸身言繪製的嗎?滿想看到蓉霜的畫風~
A:這次有許多的畫師一同參與軒六的開發,所以請拭目以待其它畫師版本的曝光喔。


---Yi Chin Ko 請問天書系統裡面~會有動畫的回憶錄或精彩畫面(隱藏劇情)的截圖嗎?
A:這系統不再天書裡面,而是在天外天的地方。

---Louis Chuang 請問攻略本此次會設計成雲之遙那樣,增加一些美術圖?是DOMO自己編寫?會跟遊戲一起上市嗎?
A:目前整理資料中是有包含一些美術圖形,當然也努力希望與遊戲同步推出。

中國版

苍茫洪涛逝此生:这次轩六的迷宫复杂程度如何?机关类迷宫占的比重如何呢?期待多一些苍之涛里那种机关样式的迷宫啊
A: 複雜程度從難到想吐、一點難、小兒科、閉著眼睛走出去等等差異,每個迷宮幾乎都有機關,大約快一半一半了吧

苍茫洪涛逝此生: 上期开发日志给出了很多选单icon,请问这次轩6的操作可以不用鼠标全程键盘完成么?可以自定义热键么?
A:可以全鍵盤,也可以自行更改熱鍵

晴髻离离:看到迷宫中依旧需要存档点或者神秘果才能存档,是否有加入定时自动存档来减小玩家因不可抗力而造成的进度损失?云之遥中只针对重要主线剧情进行自动存档
A:這次自動存檔無比豐富,絕對不會讓玩家有損失的。

晴髻离离:是否考虑加入历代经典角色的外装设计(如 赛特 宇文拓 水镜 桓远之 车芸 等等),本作主角通过完成要素收集、特殊剧情支线、隐藏宝箱或DOMO工作室任务获得新的服装外观并附加相应的特殊属性?20多年十余部作品的积累是轩辕剑最宝贵的财富,希望可以充分利用前作资源与新作适度融合
A:嗯!傳承是必須的,相信老玩家都可以在遊戲中發現許多的傳承項目。

饕餮·星辰剑:此次人物属性是传统五行、轩伍时期的阴阳冥、还是其他?
A: 當時沒有五行概念,所以是其它,約有六種喔! 本帖最后由 李卫 于 17-5-2013 11:06 PM 编辑

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 楼主| 发表于 20-5-2013 01:37 PM | 显示全部楼层
《軒轅劍陸》跑龍套怪物陣容 登場領便當!
原处:http://km.softstar.com.tw/topic.aspx?tid=510

RPG遊戲中的黃金配角,負責被毆打、被收服、送經驗、送裝備的怪物們,似乎永遠沒有雞犬升天的機會。不過在《軒轅劍陸》中可就不一定了,久違又經典的煉妖壺再度登場,讓少數怪物有機會脫穎而出,成為主角身邊的得力助手。怪物們都等著玩家的寵幸,期待有朝一日飛上枝頭變鳳凰!

《軒轅劍陸》延續取材「山海經」,在遊戲中登場的怪物,猶如從水墨畫中走出來一般栩栩如生,充滿水墨特有的古樸效果。這些怪物除了擔任玩家行進中的攔路對手之外,被煉妖壺收服後,還將具備許多用途,例如:輔助玩家戰鬥的「奇兵」。被玩家收服的「奇兵」,還能組成專屬的3D動態畫冊,供玩家隨時欣賞。


圖1:《軒轅劍陸》3D怪物設定:山神

山神,種族為天神,「岩」屬性。山神擁有無比的法力,可以摧毀岩石,引發洪水,是山間最高神靈,統領各山嶽,是山嶽的保護神、土地神。山神也具備強大的物理防禦能力,一般的冷兵器很難對其造成傷害。


圖2:《軒轅劍陸》3D怪物設定:蠶女

蠶女,「仙靈」屬性,相傳古蜀國境內,成都城郊的嘔絲之野,有一隻身披馬皮、馬頭的蠶,能憑空變出蠶絲織衣,又因是嘔絲之野的第一隻蠶,所以也稱為蠶神。蠶女擅長使用各種異常狀態,是玩家需要謹慎提防的強大對手。


圖3:《軒轅劍陸》3D怪物設定:雷神

雷神,種族為天神,「雷」屬性,《山海經》中記載,雷神是「龍身而人頭,鼓其腹」,是為獸形。連續的屬性攻擊,是雷神最得意的技能,因此,若能為玩家所用,將會十分犀利。


圖4:《軒轅劍陸》3D怪物設定:檮杌

檮杌,音同「桃勿」,恐怖魔神,「雷」屬性,傳說中的上古「四凶」之一,人頭、虎腿,長有野豬獠牙。檮杌雖是雷屬性,卻擅於物理攻擊,且具有極強的機動性,將讓玩家在與之對戰時十分頭疼,建議先讓檮杌陷入異常狀態再攻擊。


圖5:《軒轅劍陸》3D怪物設定:巴蛇

巴蛇,魔神,也稱修蛇,古代的巨蛇,據說體長達180米、頭部藍色、身體黑色。修蛇居住在洞庭湖一帶,吞吃經過該地的動物,據說祂曾生吞一頭大象,過了三年才將象骨吐出。由於修蛇是遊戲中為數不多的「邪」屬性,建議遇到祂之後,先將其收服。 本帖最后由 李卫 于 20-5-2013 01:39 PM 编辑

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发表于 21-5-2013 02:04 PM | 显示全部楼层
我等待着7月它的来临了 不知道大马能买到台湾繁体版吗
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 楼主| 发表于 22-5-2013 10:28 AM | 显示全部楼层
四大靈將!《軒轅劍陸》勁敵BOSS進擊登場
原处:http://km.softstar.com.tw/topic.aspx?tid=511

面對命運的捉弄,《軒轅劍陸》五大主角以行動反擊:勇猛進擊,奮起前行,絕不妥協!他們即將面對的敵人,究竟強大到什麼地步?即便在旅途中戰勝各方阻撓,但在通往最終命運關卡的道路上,存在一群蓄勢待發的強大敵人。身旁佇立著堅毅的隊友,面對嚴峻的戰鬥,那勢如破竹的決心,完全襯托出主角群的英勇無敵!今天(5/22)晨星、佞雪、火鳶、徐靛,四大靈將暴力亮相!

四大靈將的身世、來歷不凡,究竟是什麼原因,使祂們與正氣凜然的主角對立、一觸即發?耐人尋味的緣由,等待玩家在《軒轅劍陸》中發掘。四大靈將各自具備強大的屬性攻擊,但商周時代尚無五行相剋的概念,光靠屬性壓制,看來並不能完全佔盡便宜。


圖1:《軒轅劍陸》晨星設定圖

晨星
性別:男
年齡:約四十歲
身高:約二百公分
武器:大砍刀
身份:斗部靈將

採熾光巨虺的靈元,與人的軀體一同煉化而成的斗部靈將。晨星是一位沉穩、魁梧的中年將士,身穿藍白相間的輕甲戰袍,作戰時,雙目泛出強烈白光,與之對戰常因此暫時失明。


圖2:《軒轅劍陸》火鳶設定圖

火鳶
性別:男
年齡:約三十歲
身高:一七八公分
武器:麟火劍
身份:火部靈將

採赤火鳶的靈元,與人的軀體一同煉化而成的火部靈將。這位外型俊美、皮膚偏黑的褐髮青年,有一個令人不寒而慄的嗜好——搜集敗者的指骨,因此火鳶身上有大大小小的骨骼。他的頭髮往上飄動,給人一種著火的錯覺。


圖3:《軒轅劍陸》佞雪設定圖

佞雪
性別:男
年齡:約四十六歲
身高:一八五公分
武器:魔珠
身份:瘟部靈將

採天山雪蟾的靈元,與人的軀體一同煉化而成的瘟部靈將。外貌略為癡肥的中年男子,皮膚雪白、身著紫衣,配戴異色奇光的珠石,乍看之下會對他產生蟾蜍的錯覺。


圖4:《軒轅劍陸》徐靛設定圖

徐靛
性別:女
年齡:約二十六歲
身高:一七○公分
武器:擲箭
身份:雷部靈將

採雷鰻的靈元,與人的軀體一同煉化而成的雷部靈將。是一位皮膚晶瑩剔透、充滿光澤的美豔少婦,她的膚色泛著淡淡青藍色,又喜愛靛色衣裳,讓人覺得她泛著電光。
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 楼主| 发表于 24-5-2013 09:51 AM | 显示全部楼层
山水秘境扑面来《轩辕剑6》水墨风初体验
原處:http://x6.changyou.com/x6/news/20130524/60096.shtml

采用全新引擎来制作的《轩辕剑6》,究竟还能保有多少系列经典的韵味?答案自然要用游戏的实际表现与玩家的口碑来评判!今天为大家带来不仅有更多《轩辕剑6》全新游戏截图,还有一部概念演示视频首次曝光。将DOMO独特的审美追求,与新世代的引擎技术相结合,带领大家提前进入遥远而充满未知的商周时代。

新引擎支持下的《轩辕剑6》,不仅画质相比前代大幅提升,场景的复杂度与可探索的范围也成指数级提升。帮助玩家真正实现探索一个世界的愿望,这里有值得你反复研究推敲的机关,有可以随时挑战接取的支线任务,以及隐藏在各种角落,需要使出浑身解数才能拿到的秘宝。而随着游戏历程的变化,不少场景本身也会发生改变,熙熙攘攘的街道逐渐门可罗雀,昔日豪华的门庭转眼变为废墟,时光的变化总是让人唏嘘,而玩家将是所有这一切的亲历者:


黄昏下的牧野,战争的痕迹久久未能离去


以竹林为墙的迷宫,光线中暗藏着杀机


融入迷雾中的机关,你能发现破解它的地方了吗?

看过了《轩辕剑6》以上最新游戏截图,本次还为大家带来《轩辕剑6》中一个较为不一样的场景:在以水墨笔调勾勒的场景当中,视频中的展示单位——来自古蜀国的战甲师浊山铸率先登场,向我们演示了游戏中角色走路、跑步、跳跃、上台阶等基本动作。至于这个隐秘的山谷究竟在哪?又会以怎样的形式出现?作为《轩辕剑6》众多特殊场景之一,相关内容则需要由玩家们亲自体验了解了:

《轩辕剑6》水墨概念场景演示:



以墨笔勾勒出的山体拾级而上


水体效果根据山石水墨效果重新调整


场景细节大幅扩张,让寻宝过程更加丰富


水墨意境渐渐模糊了3D与2D的界限


仿佛丹青再现的盛景

精彩的视觉体验之后,你是否对《轩辕剑6》的世界有了更加立体的认知呢?《轩辕剑6》第三部宣传视频目前也已经蓄势待发,即将于近期与广大玩家见面。在经历过宣一的场景演示和宣二的开场动画之后,还将有更多精彩内容首次曝光呢?让我们一同期待吧! 本帖最后由 李卫 于 24-5-2013 11:16 AM 编辑

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 楼主| 发表于 24-5-2013 01:55 PM | 显示全部楼层
凤兮且莫叹——试探《轩辕剑陆》的前世今生
原處:http://tieba.baidu.com/p/2347480479
原處:http://tieba.baidu.com/p/2347079899
原處:http://tieba.baidu.com/p/2347075516

DOMO给我们常熟过和蔼可亲的苻坚、顽固且不择手段的诸葛亮,以及抛弃妻子、自我俱进的黄帝。这一次谁的另一面又会被挖掘出来呢?

有信史一来,商周之际应当是华夏民族第一次整体性交替。再沿溯追源,夏文明的整体形态已湮没难考。华夏三千载文明礼制,正是于商周之时肇始。众望所谓,DOMO小组终于采选了这一段荒渺浩瀚、亦幻亦真的传说作为底本,壮志踌躇预备再演绎一场荡气回肠的历史狂想。记载商末周初的历史文献极其有限,这给DOMO小组以充分的发挥空间,也给我们玩家以难得的猜想机会——因为我们与DOMO小组查阅的很有可能是同一份资料。机不可失,我们不妨在游戏正式面世之前,对《轩辕剑陆》的前世今生来一场寻幽探秘。

牧野之战与帝辛

《轩辕剑陆》的纷纭乱象源于牧野之战。史家用极尽惨烈的笔触描述了这场战事:血流浮杵,赤地千里(《论衡》)。战役的发起人是周武王姬发。事实上,这已不是他第一次东征伐纣了。

公元前1048年,周武王即为的第九年,姬发带着父亲的牌位起兵伐纣。东进途中,忽有一只通体赤红的乌鸟从天而降,鸣声魄魄(《史记》:“流为乌,其色赤,其声魄云”)。武王认为这并非吉兆,遂班师回岐。从天而降的乌鸟,与“凤凌长空”是否会有联系呢?

又过两年,武王再度举兵。此时东征已是万事俱备。太一之轮早被刻上“周克商”的定律。八百诸侯齐心跟随伐纣,其中还有精通战甲方技的古蜀之国(《华阳国志·巴志》:“周武王伐纣,实得巴蜀之师”),以及蜀人进献的黑火九鼎。更为神奇的是,据说诸方神灵如祝融、句芒、元冥、蓐收、冯夷、雨师、风伯都参与了会战协助武王(姜尚《太公金匮》)。至于什么元始天尊、太上老君,则是后世小说家以此展开的文字狂欢罢了。

东征前夕,武王先用菁草与归家卜筮此战吉凶,结果竟是大凶之兆。姜子牙此时站了出来,退乱菁草、踩碎龟甲,厉声喝道:“这些枯骨死草,怎会懂得吉凶!”(《论衡·卜筮篇》)于是全军出动,血战牧野,周军势如破竹。

接下来,便是鹿台一炬,烧尽了殷纣王的孤傲和霸道。六百年的殷商伟业,终于随之灰飞烟灭。

关于纣王帝辛的为人,史学界争议极大。古时主流文人向来是对商纣嗤之以鼻的,而近来又有不少学者指出纣王罪状是“千年积毁”的结果,胡适、冯友兰、郭沫若均曾撰文为纣王翻案。从目前《轩辕剑》官网的背景介绍,以及编剧吴欣睿一向剑走偏锋的历史观来看,帝辛被“洗白”的可能性不小。不说,笔者认为,纣王的“昏君”帽子是不容易摘的,原因有四:一、胡适等人为纣王辩白的论据,仅仅是夸耀纣王的军事能力而已,可武功强生不等同于为政以德;二、作为当时留存的第一手史料,《尚书·周书》明文记载了纣王至少六条罪事(随着近年来“清华简”的出土,《尚书》真伪一事又闹得甚嚣尘上,但一般认为《周书》的《牧誓》到《吕刑》十六篇是西周真实史料),纣王政事有失毋庸置疑;三,商国的王公微子、太师箕子、丞相比干都反对纣王,倘若纣王的人品、政事没有劣迹,何以会如此众叛亲离?四、《史记》在侧面反映商王无道时,收录当时一首古诗引为旁证,即是伯夷、叔齐的《采薇歌》,其中一句“以暴易暴兮,不知其非矣”,明显是喟叹纣王的暴虐无道。

或许还是孔夫子的高足——子贡给出的评价最为中肯,“纣之不善,不如是之甚也。”(《论语·子张篇》)纣王确然是无道昏君,只是没有传说中那么丧心病狂罢了。

姜太公与周公旦

不管怎样,烜赫一时的纣王覆灭了,年轻的武王君临天下。牧野一战血流杵,鹰扬伟烈冠武臣——商亡周兴、两位能臣居功至伟。一位是太师姜尚,世称太公;一位是辅相周旦,世称周公(《史记·周本纪》:“太公望为师,周公旦为辅”)。这两人都是名垂千古的历史巨人,其丰功伟绩无须赘述。不过为了介绍两人泾渭分明的个性,笔者打算引用下面一则故事。

流向《说苑·贵法》记载,武王建政之后,对如何处置殷商遗民大感头痛,遂问策于姜尚。姜尚给出了一个家喻户晓的比喻作为答案:“臣听说喜爱一个人,连他房屋上的乌鸦也会一并喜爱;憎恶一个人,连他的下属奴仆也会一并憎恶。把殷人尽数处死,一个不留,您看如何?”(臣闻爱其人者,兼爱屋上之乌;憎其人者,恶其余胥。咸刘厥敌,使糜有余,何如?)武王再问策于周公,周公答复:“让他们安居务农,不要改变过去和现在的样子,只有仁德才可亲善。殷商一族若有罪过,责任在我一人身上!”(使各居其宅,田其田,无变旧新,唯仁是亲。百姓有过,在予一人!)武王深以为然,遂分封邦国与殷民,并立纣王子武庚为殷侯。

大概是杀伐决断的权谋家形象太过强烈,DOMO给出的姜子牙人设图竟然有些阴鸷可怖的味道。而在游戏中显然会有更多戏份的周公尚未露面,不知会被如何解读。

传统观念中,周公是无可挑剔的人格和政治完人。他事兄极悌、奉君至忠,千古之下几乎无人能及。《史记·鲁周公世家》记载,西周定鼎中原的第二年,天下百废待举,然而在武王骤然患病,群臣惶惶。周公以自己为祭品,向列祖列宗祷告道:“如果祖先们欠了上天一个儿子,那请用我的身体代替武王姬发吧。我要比姬发更多才多艺,更能侍奉鬼神。”(若而三王是有负子之责于天,以旦代王发之身。旦巧能,多才多艺,能事鬼神。乃王发不如旦多才多艺,不能事鬼神。)翌日,周武王霍然病愈,周公将祷告文辞密封在柜中,并严令看守者不得外传。

待周武王驾崩,周成王偈颂继位。成王幼时身染重疾,周公便剪下自己的指甲投到河中,向神灵祈祷说:“成王年少无知,如果执政期间犯下了过错,那也是我的过错。神灵若要惩罚,应当惩罚我姬旦。”(王少未有识,奸神命者乃旦也。)并同样将祭辞秘藏于府中。周成王亲政之后,有人谗言构陷周公,周公便逃亡到楚地。成王下令抄没周公的家产,结果抄出了周公当年为自己祈福禳灾的祭辞,不禁感激涕零,连忙请周公回来。叔侄遂重修旧好。

商周时期是一个神权思想极其浓厚的时代,人们对待祈祷、立誓的态度,比起后世更为虔诚认真。彼时的周公不惜以己为质替兄、侄二主祈福,足见其人之忠诚高洁。

比起性情品格来,周公的政治、军事能力则更为后世所称道。他“一沐三握发,一饭三吐哺”(《韩诗外传》),为了不怠慢接踵而来的人才,常常要中断洗头、吃饭来接见宾客,终有“天下归心”之名望。另外,周公的政治雄略对中华文明产生了不可磨灭的影响,分封诸国、制定周礼已是众所周知之事,无须再行详述,周公对中国伦理文化的影响,亦是至深致远。相传西周初年,男女野合之风盛行,周公遂规定男女结婚之前不得随意发生性关系,直至结婚之后方可。后人便将男女房事称为“周公之礼”。

总之,周公是中国历史上少有的完美圣人,孔子奉其为偶像,儒家册之为“元圣”。倘若DOMO像对谢安、诸葛亮一样,也把周公从神坛强行拉扯下来,那引起的轩然大波恐怕将不堪设想。不过想到中华民族的始祖,“轩辕剑”系列的核心人物黄帝也能被搞成一个抛弃妻子、自我拘禁的情感纠结大叔,周公形象会产生什么异变都不足为奇了。

在《轩辕剑陆》游戏中,女二号姬亭因政治联姻需要,被许配给一位开国功臣之孙,不知是否同样出自周公的手臂。姬亭与周成王一母所出,又年长于周成王,或许与历史上周武王的长女+陈胡公夫人有所联系亦未可知。

再将视角调回到商周两势力波谲云诡的角逐之中。牧野之战结束,周朝初立,殷商遗民复辟之心不死。武王对此颇感忧虑,派遣自己的弟弟管叔、蔡叔、霍叔共同监督武庚及殷商遗民。武王临死前托孤于周公,嘱托他用心辅佐成王姬诵,巩固周王国立足未稳的基业。

彼时的周成王年仅十二岁,年幼不能理国,由周公代为摄政。周公辅国而不僭位,成为千古美谈。但《礼记》《尚书》《荀子》《淮南子》等书,以及近来考古发现的史料,都有周公登临天子之位,号曰“咸王”的痕迹。历史的疑点,赐予游戏编剧一个灵活的选择权:是将周公设计成一位隐忍忠忱的圣人,还是将周公改造成一个虚伪凶戾的权奸?亦或是复制《汉之云》中诸葛亮的形象——在事功与义理之间不断踯躅,不为世人所理解的孤独者?

周武王死,周公摄政,管叔、蔡叔疑其谋权,于朝野散布流言:”公将不利于王“。周室政权动荡不安,殷商遗民因而蠢蠢欲动。有人对武庚说:“武王既死矣,今王尚幼矣,周公见疑矣,此百世之一时也,请举事!”(《尚书大传》)

于是,商与周的第二次,也是最后一次战争——三监之乱就此爆发。勤王之师管、蔡,复辟之师武庚,连同东、徐、奄、蒲姑、熊、盈等国一同叛乱,是为“天下闻武王崩而叛”。游戏官网放出“东观森林”迷宫,便在奄国与蒲姑之间,奄在泰山以东,蒲姑在泰山以西。足履其间的主角队伍,势必要被卷入这场史称“三监之乱”“周公东征”的大战之中。

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 楼主| 发表于 24-5-2013 07:13 PM | 显示全部楼层
DOMO軒六開發日誌 第10期
原處:https://www.facebook.com/notes/% ... %9F/460035027419197



---宋紫龙 請問,能否在遊戲說明書裡增加一些電腦小知識?因為近期很容易出現一些要用到電腦知識才能解決的疑問(如安裝在C:\Program files之後找不到存檔的問題);此外,在發售數位版時,能否連數位版說明書也一併提供?
A:會斟酌增加再疑難排解中,數位版也會一併附上

---Davy Wang 請問 說明書有機會做得跟天之痕一樣嗎? 天之痕的說明書相當有趣、幽默、搞笑 XD
初得光盤滿欣喜
自知配備已羅張
開電登入窗
執行選安裝
細賞訊息群
警告莫驚慌
步步下一步
開始連結束
神魔異事錄 澄清啟事 絕非無字天書,某些人看不到字,乃因自己沒有寫上去,特此聲明
神秘果 真神秘 隨時都可存秘密 你也找 我也找 藏在何處真是謎 天下鏢局推薦神秘果 (缺貨中)
沒有比天之痕說明書更有趣的了XD
A:本次有不一樣的幽默,敬請期待。

---靈幻映星 請問戰場背景採用水墨風格嗎?戰鬥視角會與FF系列類似嗎?
A:真實版的水墨會是怎麼樣的體驗,可以期待一下;戰鬥視角跟場景一樣無障礙喔。

---封流影 因為軒陸的介面icon已經曝光,請問介面會作成什麼樣式呢?像仙五前的扇子就滿別緻的,很期待軒陸的介面!
A:只能說跟青銅有很大的關聯

---Louis Chuang 請問此次遊戲角色閒置時有沒有穿插一些不同的動作?(讓玩家能截不同姿勢的圖囉)
(可以重複問嗎?) 請問上期回答提到有許多畫師參與軒六,那有否打算單獨出個美術集呢?
A:目前確定會有不同表情XD,嗯~確實會有考慮出一個全集。
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 楼主| 发表于 28-5-2013 02:44 PM | 显示全部楼层
《轩辕剑6》唯美水墨风打造上古神兽——“獬豸”
原处:http://blog.sina.com.cn/s/blog_9a75d97c010191e4.html        

各位轩辕民下午好,昨晚的彩蛋小福利有没有叫你超级惊喜呢!魔头与DOMO组员们放弃了休假时间,在《轩辕剑6》中增加了拥有多种坐骑的骑乘系统;因为场景比过去扩大了数倍之多,所以在一些较大的城市还会提供马车服务,节省玩家的时间。

今天小编继续为大家发放福利,独家展示《轩辕剑6》游戏中怪物的相关内容。(先别忙着吐槽小编坑,这次可不是只有截图文字那么简单哟~!)

不知道大家是否还记得,魔头曾在微博公布过的《轩辕剑6》首只怪物——“獬豸”设定图,今天小编的独家福利爆料不仅有“獬豸”的相关资料信息与更多设计图稿,还有它在游戏中的真实3D动态演示视频哟~~



魔头微博内容:轩六怪物设定稿#獬豸#,古时传说中的神兽,头顶正中有长独角,短尾。性情忠贞,若见二人相斗,牠就以角撞不对的一方;见二人争吵则会去咬理亏者,因其与生俱有辨别是非,公正不阿的本能,所以自古视为神兽。每次看到组员收集的设定资料,魔头就顺便补充知识。(如果组员争执时,能有獬豸多好)

【小编吐槽:到时候魔头你就舍不得domo萌组员们受罚啦,心软善良的萌魔头~~】



名称:獬豸(注音:ㄒㄧㄝˋ ㄓˋ,拼音:xiè zhì)
种族:圣兽
属性:雷

獬豸相关资料:
獬豸,(xiè zhì;豸字同猘)也称解廌或解豸,又称任法兽,是中国古代传说中的上古神兽,体形大者如牛,小者如羊,类似麒麟,全身长着浓密黝黑的毛,双目明亮有神,额上通常长一角,俗称独角兽。它拥有很高的智慧,懂人言知人性。它怒目圆睁,能辨是非曲直,能识善恶忠奸,发现奸邪的官员,就用角把他触倒,然后吃下肚子。它能辨曲直,又有神羊之称,它是勇猛、公正的象征,是皇帝、“正大光明” “清平公正”的象征。

特有技能:
咎之雷——单体技
神鸣净觉——全体技

参考数据:
体形大者如牛,小者如羊,类似麒麟,低首颔胸,颈项粗壮弓起,前足直立,后足曲弓,尾竖立上翘。全身长着浓密黝黑的毛,双目明亮有神,额上通常长一角,俗称独角兽。

【獬豸设计图稿】:


獬豸:设计初稿


獬豸:经过调整后的设计


獬豸:确认设定后描线图


獬豸:黑白线稿图


獬豸:水墨上色实验


獬豸:最终设定图完成稿


獬豸:布线图


獬豸:上材质


獬豸:3D图与2D图对比

《轩辕剑6》水墨风格——“獬豸”游戏真实3D动态演示视频地址:
本帖最后由 李卫 于 28-5-2013 02:46 PM 编辑

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 楼主| 发表于 29-5-2013 05:42 PM | 显示全部楼层
《軒轅劍陸》主角屬性攻擊大揭密!
原处:http://km.softstar.com.tw/topic.aspx?tid=514

2013年度單機遊戲巨作《軒轅劍陸》,具備新引擎帶來的感官刺激,更挾帶創新的戰鬥設定,其中獨特的屬性玩法絕對是重點所在。沒有相生相剋的傳統定義,讓玩家依照直覺來判斷,該以何種元素進行攻擊,才能有效施展法術、擊潰敵人,並帶領玩家重新認識主角們各自的屬性與戰鬥絕竅。

《軒轅劍陸》的時間背景設定於商周時代,當時尚無五行生剋的概念,因此運用商朝的自然元素體系,將元素屬性分為雷、岩、水、火、瘟、邪。這些屬性之間,彼此不相剋也不相生,在戰鬥時的判斷,是以人物屬性抵抗力作為依據。


圖1:《軒轅劍陸》第一男主角 鳳天凌

身為劍客,鳳天凌對自己的劍術十分自豪,跟隨名師學習武藝的同時,鳳天凌還向祭司學習降服鬼神的本領。高超劍術結合降服鬼神,可將他的火炎屬性發揮到最強,也讓他成為隊伍中極具攻擊力的角色。


圖2:《軒轅劍陸》第一女主角 瑚月

來自異族的瑚月,善以「篪」為武器,她最擅長使用水屬性法術攻擊。配合各種奇妙的音律傷害,對敵人施以重創。瑚月不擅長一對一正面防守,但擁有「雲身」天賦的她,擁有常人難以匹敵的靈活性。一旦敵人無法準確擊中她,瑚月的反擊可是相當恐怖的。


圖3:《軒轅劍陸》第二女主角 姬亭

來自周朝鎬京的王女姬亭,擅長使用弓箭作戰,敏捷的她,有精準的攻擊性,能帶給隊友強而有力的支援。在《軒轅劍陸》中,作戰夥伴可聯手進攻,挾帶多元的屬性攻擊,對敵人造成更重大的傷害。

儘管姬亭擅長遠端攻擊,但可別小看她的防禦能力。擅長岩屬性的姬亭,對岩屬性攻擊的抗性高。倘若敵人的攻擊力低於姬亭的抗性,將無法對她造成傷害。


圖4:《軒轅劍陸》第二男主角 迦蘭多

來自異域的迦蘭多,擅長雷屬性,他將身毒國的脈輪術心法,傳授給其他主角,讓所有夥伴都能調整基礎屬性值。迦蘭多見多識廣、個性穩重,從容應付各種特殊狀態,是隊伍中的最佳靠山。


圖5:《軒轅劍陸》第三女主角 蓉霜

來自古蜀國的蓉霜,擅長六大屬性中的瘟屬性。擅長戰甲術的蓉霜,擁有無限的戰鬥潛力,無論是近身戰鬥的三爪利刃,還是遠端的火炮攻擊,蓉霜都游刃有餘,搭配瘟屬性的能力加成,讓對手膽顫心驚。


圖6:邪屬性會成為BOSS的專屬屬性嗎?

《軒轅劍陸》五位主角的雷、岩、水、火、瘟五大屬性正式登場,那麼邪屬性會屬於何方呢?擁有邪屬性的敵人,無疑擁有非同小可的身份,成為橫亙在玩家面前的嚴峻挑戰。

依據軒轅劍系列的一貫傳統,運用煉妖壺收服鬼神妖怪的玩法,也將在《軒轅劍陸》中再顯神威。收服邪屬性的妖魔,是否能夠能讓戰鬥更加順遂?更多屬性奧秘,將在《軒轅劍陸》中一一揭曉! 本帖最后由 李卫 于 29-5-2013 05:43 PM 编辑

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发表于 30-5-2013 11:18 AM | 显示全部楼层
蛮期待的~1和2是经典!
3是最好玩,印象也最深,游戏元素也最多元化的。
4就普通。
5没玩,看了都没兴趣。
6。。。只要不失望就好!
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发表于 30-5-2013 12:12 PM | 显示全部楼层
要是游戏系统还是没什么重大改进,毫无疑问会被古剑2秒杀
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 楼主| 发表于 30-5-2013 01:34 PM | 显示全部楼层
一觸即發!《軒轅劍陸》平裝版封面圖、啟動卡亮相
原處:http://km.softstar.com.tw/topic.aspx?tid=515

劍的傳說,風雲再起!國產單機經典大作《軒轅劍陸》即將於2013年暑假上市,距離《軒轅劍陸》啟程的時刻,已越來越近。今天(5/30)台灣平裝版封面圖搶先曝光,象徵正式踏出邁入《軒轅劍陸》世界的第一步。彼此命運牽連的主角們,準備迎向歷史大戰。


▲《軒轅劍陸》平裝版封面設定圖

《軒轅劍陸》平裝版封面圖,採用直式LOGO,簡潔且大器。主視覺由知名畫師寸身言繪製,完全呈現《軒轅劍陸》那波瀾壯闊之勢。

鳳天凌、瑚月、姬亭、迦蘭多、蓉霜,氣勢萬鈞的主角陣容,準備迎戰未知的挑戰,在商周時代,他們彼此之間將激發出什麼樣的命運火花?又將述說多麼高潮迭起的精彩故事?一切冒險都將在今夏啟程,不容錯過的經典遊戲、劃時代的刺激戰鬥,將在《軒轅劍陸》一觸即發。


▲《軒轅劍陸》啟動卡設定圖

身懷絕技的夥伴們,即將在《軒轅劍陸》大展身手,開啟驚險旅途的鑰匙,就從神祕的啟動卡延伸。主角們將在啟動卡上的太山祭壇,遭遇什麼考驗?想一探究竟的玩家,絕不能錯過今夏強檔《軒轅劍陸》。劍的傳說,即將啟程,歷史大戰的漩渦,激起所有主角心中的漣漪,也將牽動玩家的心弦。
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 楼主| 发表于 31-5-2013 10:50 AM | 显示全部楼层
唯妙唯肖!《軒轅劍陸》唯美、寫實人物介面任意切換
原處:http://km.softstar.com.tw/topic.aspx?tid=516

劍的傳說,風雲再起!2013年盛夏即將來臨,國產單機遊戲大作《軒轅劍陸》已蓄勢待發,準備挑戰玩家的作戰神經。遊戲中的主角們一一曝光,繼唯美派、可愛版的畫風之後,寫實風格也於今天(5/31)登場,果敢韌性的姬亭、浪漫機靈的瑚月、睿智英挺的鳳天凌、感性細膩的蓉霜、穩重豁然的迦蘭多,唯妙唯肖的神情與性格,精準描繪出五位主角的特質。


圖1:《軒轅劍陸》寫實版主角登場!

人物介面首曝!唯美、寫實肖像任意切換

  《軒轅劍陸》遊戲畫面精緻卓越,並力邀專業畫師操刀人物設定,務求完美結合主角的外貌與性格。在遊戲中,玩家可選擇兩種人物肖像介面,自由切換唯美版或寫實版風格。今天,知名畫師「阿龍」所繪製的主角設定圖磅礡登場,滿足玩家對主角群的真人想像。

  在遊戲中進入「萬象聖卷」欄位,在基本設置中找到「肖像風格」選項並進行切換,即可自由選擇唯美與寫實兩種風格。切換介面後,角色狀態的圖像隨之產生變化,遊戲中其他介面也會同時改變。更多遊戲介面的驚喜,等待玩家慢慢發掘!


圖4:《軒轅劍陸》風格切換介面

  寫實風格的《軒轅劍陸》人物設定圖,除了在遊戲中用於頭像風格切換,也將運用於製作遊戲周邊,喜愛收藏遊戲精品的玩家,敬請期待質感絕佳的周邊吧!


圖5:從鎬京王宮出走的王女姬亭。


圖6:商人後代,來自奄國的鳳天凌。


圖7:沉默寡言,內心堅強的蓉霜。


圖8:沉著穩重的身毒國貴族迦蘭多。


圖9:身份神秘,擅長雲身的瑚月。


DOMO轩六开发日志(第十一期)
原處:http://bbs.changyou.com/XYJ/topic.jsp?topicId=32402034



忆仙:这次会加上怪物图册吗。。。。。如果有那么有什么作用
答:是指神魔異事錄嗎?

谢沧行:这次的3d水墨效果真的太棒了,3d水墨应该还是只用在仙境吗?还是全部场景?
答:目前場景都會套用看看,不合適再作調整。

忆仙:这次在玩法会添加类似仙3的经营模式吗
答:本作有類似軒四天書的系統,不知道這樣算不算經營模式XD

非客观存在:轩六的对话框可选的话,那是有电影字幕展现对话的意思吗?那剧情是自动演绎还是要像以前一样按空格?
答:如果要像電影的表現方式,類似CG整段跳過會比較順暢。

非客观存在:战斗视角无障碍是什么意思?指在战斗过程中可以自由调节视角?
答:無障礙就是想怎麼看就怎麼看,當然偷看角色的”胖次”或”骯得魏兒”就不在控制範圍內了。
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 楼主| 发表于 1-6-2013 09:37 AM | 显示全部楼层
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DOMO軒六開發日誌 第10期 台灣問題回覆
原處:https://www.facebook.com/notes/% ... %9F/463468247075875

---靈幻映星 請問軒六原創戰鬥曲數量多嗎?風格上也會透過打鼓塑造立體感嗎?

A:軒轅劍系列大多採用氣勢磅礡的戰鬥曲風,為數不少,當然也有運用戰鼓的震憾感來提振士氣的曲風囉。


---陳品竹 請問多魔大概花了幾天錄動態補捉呢?會NG嗎?平均每個動作ng幾次xD?

A:動態補捉花了蠻長時間,前後超過三個多月吧,畢竟每個角色人物的動作都比較複雜,過程中也不斷嘗試,演練再演練,以期呈現最好最美的動作。


---雪洛冰 請問這款結局會有不同結局嗎?怕都只有悲劇Q_Q"

A:呵~呵~結局的問題就要待玩家自己去發掘囉,畢竟這也是遊戲樂趣之所在。


---Zeck Lin 從之前的問答得知這次有使用電影式字幕,那請問在劇情對話和動作上也有像電影一樣流暢而不是像以前一樣一段話搭配一個動作需要按一下才會繼續嗎?謝謝.

A:目前有這樣的嘗試,結果組員也都挺滿意的,只是在這種類CG的安排上還有一些需要調整的地方。玩家可以拭目以待。


---Louis Chuang 請問會不會設計可以切換為Q版人物?或者遊戲上市後納入DLC考量?(EX:仙劍切換成可愛包子)

A:如果軒六賣到兩百萬套,我們立馬加入Q版人物的計劃,相信魔王應該也會很贊成的…哈哈哈! 本帖最后由 李卫 于 1-6-2013 12:20 PM 编辑

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