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【PS2】《NARUTO疾风传 究极觉醒》 集中讨论区
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发表于 6-4-2007 08:27 PM
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今天已经入手了(不是正版)...
试玩了对战, 战斗画面的质素提升了, 但是出奥义时的画面和第三集一样蒙蒙的...
一部和二部的naruto(状态二)一样都只是一尾而已... 唯一的upgrade是在状态二的情况下还可以使出奥义...(sasuke也是)
所谓的奥义,逆转,觉醒也只不过是Lv 1, 2和3的奥义使出条件不同而以...
现在只是希望蝎子在觉醒状态后能够使用真身...
p/s:总觉得有点骗钱的作品... 如果买正版我怕我会吐血... |
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楼主 |
发表于 7-4-2007 07:32 AM
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原帖由 AioriaxWingz 于 6-4-2007 20:27 发表
今天已经入手了(不是正版)...
试玩了对战, 战斗画面的质素提升了, 但是出奥义时的画面和第三集一样蒙蒙的...
一部和二部的naruto(状态二)一样都只是一尾而已... 唯一的upgrade是在状态二的情况下还可以使 ...
啊?那你会觉得它值得一玩吗?
有没有什么地方是值得一赞的?
画面提升?那第一部的人物画面有没有提升?
招数呢?还是更以前一样吗?
会很少吗? |
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发表于 7-4-2007 10:08 AM
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原帖由 毛毛芘芘露露 于 7-4-2007 07:32 AM 发表
啊?那你会觉得它值得一玩吗?
有没有什么地方是值得一赞的?
画面提升?那第一部的人物画面有没有提升?
招数呢?还是更以前一样吗?
会很少吗?
我是火影的Fans, 所以我是当然说值得一玩的!!!
值得一赞的地方就暂时还没发现...
一部的人物基本上招数是一样的... 只是奥义改了一点点...
还有一点就是红姐姐和阿斯玛的Lv1到Lv3奥义竟然都是一模一样的画面,完全没有改变...
我是懒玩Storymode的了... 就等我朋友去破完Storymode拿完全部角色...
我已经没什么期望了... 我现在只期待晓... |
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楼主 |
发表于 7-4-2007 10:57 AM
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哦,对我来说应该不会太失望,
只要有鹿丸和我爱罗可以用就很好了~~
最喜欢用鹿丸了,虽然不是最厉害的~~ |
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发表于 8-4-2007 03:28 PM
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楼主 |
发表于 8-4-2007 08:05 PM
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。。。有点失望。。。怎么会这样子。。。
那么人物的招数有没有增多?
以前三代时很多人物的独特招数都放在奥秘里,
结果平时可用的招数少之又少。。。
感觉没能真真凸显出每个人物的独特之处。。。
想问一下疾风传会不会也有这个毛病?
漫画里独特的招数都归于奥秘里,
而自创的动作招数都归于平时可出的招数? |
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发表于 8-4-2007 08:42 PM
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发表于 9-4-2007 12:50 AM
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原帖由 AioriaxWingz 于 8-4-2007 03:28 PM 发表
简直是骗钱的作品...
恩,如果是这样..能不能请你详细说下,除了那点,还有哪里不好,所以让你有这想法?
要睡觉了,今晚才玩,到时看是不是真的那么无聊。 之前的各代都玩过,原本对其剧情已经没什么指望,不过fami给那么多分,应该还值得玩。 |
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楼主 |
发表于 9-4-2007 08:32 AM
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对呀对呀,
毕竟它是一款对打游戏,
而且又是动画改篇过来的,
所以剧情应该没有什么重大的意义,
重点在于对打的系统,
既然第三代的系统已经那么攒了,
而疾风传又有那么多第三代的味道,
而且勉强可说是第三代的改良版或升级版,
所以应该会更好才对吧。。。
会认为不好可能是之前的期望太高了~~~
以前我并不曾接触Naruto Narutimate Hero 1, 2,
而且第一次玩三代时我也是对它很失望,
不大像对打游戏,
而且每个人的招数很有限,
反而奥秘那么多却只能选一个~~~
就把它冷藏了,
结果积怨之下再拿出来玩之后才发现他的精妙之处,
让我深深爱上了这款游戏的对打系统,
反而去玩回二代是却不大能够接受了。。。 |
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发表于 9-4-2007 08:37 PM
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玩它的故事模式真的会很想死....浪费时间....但没办法,不玩拿不完全部角色。我只在乎收集全部人物而已.因为我要拿来和朋友对打。第3代都打了一年多了。另外,要破完回忆录才可以拿到第四代火影。
关于对打的评语:少了沙蝎的真身,有点失望。双方普攻撞在一起会触动猜拳模式,猜赢的人可以打猜输的人,这个不只多余,简直破坏对打的乐趣,搞到好像靠运气似的,加上浪费时间。我和朋友对打还要规定万一不小心触动的话不要出拳,让它平手 还有第三代一些废物角色在这集居然没改善,但也可能我还没发现它们的优点吧~~毕竟没玩多久。但某些之前太强的角色好像减弱了,勉强平衡回吧~~ 然后游戏有很多角色分三年前和三年后的,招式完全不同,算是新增很多角色吧~但感觉有点吃力不讨好,如果把这十多个换成左井加角都和飞段的话相信会更受落吧~~~~(但没沙蝎真身真的很失望 ),旧角色变化不大。
总结来说,整个游戏有很多地方画蛇添足。该加强的地方不加强,却多了很多无聊兼浪费时间的东西。尤其是故事模式。但或许想一想,如果没有故事模式,把它当成一个对打游戏的话这个系列也是满好玩的。这个游戏算是第三代的加强版吧~~而且这个游戏最重要的就是对打,如果不打算玩对打的可以丢掉此游戏。至于对打值不值得玩,我还要跟朋友打多几百场才可以给评论。也有可能会失望到玩回第三代。暂时发现新角色炸弹魔很好玩~~~ |
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发表于 10-4-2007 02:17 AM
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我也玩了,目前只过了影法师那篇。老实说,之前已有过类似rpg接任务过关玩法naruto作品(名字忘记了),没记错也是目前这作的开发公司开发的。玩了初感...剧情说实在,有比之前那个好点,没那么无聊,至少有引用最近动画的剧情来穿插下,然后带入到目前的剧情里,还算有点意思。但就迷宫来说....啊...你们觉得么,那迷宫和打敌方式实在有点无聊...这和之前那作没差多少...虽然有进步...但一个迷宫...重复那几个走法...敌人来去那一类....boss是血牛,这lv可能是重点,也许lv高,打boss会快,但如果无聊在练级,就.....@@而且boss的打法..好像也...弱点你们找到吗?也许是有弱点,打会比较快???!如果是单纯这样用那几招来打boss......恩,我想还是期待到后来关卡和lv够了,那时忍术有了就比较有看头吧。。。
打击手感是不错,但敌人判定似乎有点怪.....虽然很方便,一按就是来到敌人面前打它们...
音乐部份在剧情部份还不错,但迷宫的就有点不是很好。
游戏进度有点拖泥带水.....相信如果接下来没改善,肯定又会让玩过之前作品的有似曾相识的感觉了@@又是为了拖延时间而玩....一个地方,走几个迷宫...@@累
如果他们老老实实搞回fighting类别比较好,rpg...的话,还是有点生涩....要加油了。希望玩下去会有不同感受吧 |
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楼主 |
发表于 10-4-2007 08:47 AM
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哇你们都已经入手了,好羡慕哦。。。
如果你们都已经玩得很有心得了,不妨来与大家分享以下~~
大致上可从:
画面:
音乐:
对战系统:
招式:
平衡感:
手感:
耐玩度:
故事模式:
等来发表心得,可以任选几项来发表,当然要发表全部也可以,而且如果想发表EXTRA的项目当然也非常欢迎~~~如果想在每个项目评分的话当然也可以,好让其他没万过的人做个参考(比如我~~ ),就定每项的分数满分是10分吧~~~ |
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发表于 10-4-2007 09:29 AM
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原帖由 TallgeeseIV 于 9-4-2007 08:37 PM 发表
玩它的故事模式真的会很想死....浪费时间....但没办法,不玩拿不完全部角色。我只在乎收集全部人物而已.因为我要拿来和朋友对打。第3代都打了一年多了。另外,要破完回忆录才可以拿到第四代火影。
关于对打的 ...
完全赞同你的讲法!!! |
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发表于 10-4-2007 10:07 AM
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发表于 10-4-2007 10:50 AM
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发表于 10-4-2007 12:45 PM
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回楼上的, 基本上我只是玩对打模式而已, 我是由Narutimate Hero 1打到最新这一集的
如果不是因为对打, 我才不玩呢
如果这一集没有对打模式的话, 我看那片光碟会被我当成飞碟送上太空:@ |
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发表于 10-4-2007 02:22 PM
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发表于 10-4-2007 02:50 PM
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楼主 |
发表于 10-4-2007 07:55 PM
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我这里还没卖,真是急死我了。。。
我又听说疾风传2好像会在今年11月推出哦。。。
当然都会有大家所期待的人物们~~~
蝎真身、佐井、大和、还有那两位晓等~~~
不懂可信度有多少。。。 |
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发表于 10-4-2007 08:29 PM
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