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【PS3 & XBOX 360】Biohazard 5/Resident Evil 5 集中讨论区 (Closed)
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发表于 10-6-2009 02:32 AM
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发表于 10-6-2009 08:37 AM
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发表于 10-6-2009 08:45 AM
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ngzy高手,希望你能打入PS3的Leaderboard前十,为国抢光!!!![](static/image/smiley/default/smile.gif) |
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发表于 10-6-2009 10:11 AM
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发表于 10-6-2009 10:18 AM
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发表于 10-6-2009 12:23 PM
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发表于 11-6-2009 10:29 AM
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大家现在应该是在练习如来神掌吧?![](static/image/smiley/default/lol.gif) |
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发表于 24-6-2009 10:52 AM
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目前佣兵最高记录是29万,这里怎样没有人上来?![](static/image/smiley/default/shocked.gif) |
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发表于 24-6-2009 10:32 PM
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![](http://img9.imageshack.us/img9/1705/20090626215.jpg)
个人最新纪录![](static/image/smiley/default/shy.gif)
[ 本帖最后由 leon_80 于 9-7-2009 03:35 PM 编辑 ] |
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发表于 18-7-2009 08:01 PM
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只差PRISON一关就全部达成全SS,迟点POST照片。![](static/image/smiley/default/smile.gif) |
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发表于 18-7-2009 11:09 PM
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原帖由 ulai 于 18-7-2009 20:01 发表 ![](http://cforum4.cari.com.my/images/common/back.gif)
只差PRISON一关就全部达成全SS,迟点POST照片。
SOLO的JILL??
慢慢玩吧………
加U~~~ |
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发表于 20-7-2009 01:21 AM
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原帖由 ngzy 于 18-7-2009 11:09 PM 发表 ![](http://cforum4.cari.com.my/images/common/back.gif)
SOLO的JILL??
慢慢玩吧………
加U~~~ 对的.MERCENARIES SOLO 全SS就要达成了,只差8个SS。 可是最近没有时間玩。。。。![](static/image/smiley/default/sad.gif) |
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发表于 27-7-2009 09:55 AM
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![](http://img190.imageshack.us/img190/8206/20090729239.jpg)
最新纪录。。。再度突破![](static/image/smiley/default/loveliness.gif)
[ 本帖最后由 leon_80 于 30-7-2009 12:53 AM 编辑 ] |
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发表于 4-8-2009 10:38 PM
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发表于 5-8-2009 09:32 AM
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发表于 6-8-2009 12:48 AM
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发表于 6-8-2009 08:23 AM
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发表于 9-8-2009 04:25 PM
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回复 1057# leon_80 的帖子
真惊人!不过如果你可以保持COMBO,已经可以拿50万以上!加油!
有没有什么技巧可以分享一下?你的如来神掌。。。![](static/image/smiley/default/smile.gif) |
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发表于 10-8-2009 12:10 PM
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CAPCOM实话游戏机版《生化危机5》并不完美
CAPCOM道出实话:PC《生化危机5》是完美版MTFW设计,XBOX360和PS3上只是阉割版。 CAPCOM表示PC即将上市的生化5是最先制作完成的,而游戏机版只是分别缩水移植自PC的游戏程序框架引擎。CAPCOM开发者说他们做的事就和其他跨平台游戏制作方一样,例如《生化危机5》使用8800GTX搭配Core2 E6700级别的PC开发机制作,也是MTFramework这套工具的设计平台。完整的MTFW只有在此等级平台上才会展现出全部美丽的效果,而现今的PC机早已大大超出他们所用的制作平台之性能。
最吸引人的消息是PC将使用完整版佣兵模式带来压倒性的战斗快感,开发机运算的敌人数量是XBOX360/PS3的3-4倍,而且画面桢速也达到最少60桢/秒之上,是游戏机版佣兵模式的2-3倍。在CAPCOM新引进的GTX280级别开发机上平均桢速甚至比PS3高6倍,超越MTFW的编写设计两个时代。
更令人欣喜的还不止这些,据悉PC的RE5将使用大量与游戏机版完全不同的精细版材质,以及更复杂真实的物体投影、软阴影区。此外nVIDIA的Lumenex级GPU会使用64bit FPHDR-Rendering高拟真度光照,比XBOX360/PS3的HDR渲染精度高2-4倍;以及16X各项异性过滤(比游戏机版纹理清晰8倍)、16X QualityCSAA(比XBOX360/PS3的画面物体平滑4-16倍)等等。
可以说PC版RE5才是MT FW所制游戏的真正样貌,和alpha版制作完成后分别在XBOX360、PS3上的缩水移植游戏品质完全不同。
CAPCOM果然够奸诈啊!
文章来自:游民星空 |
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发表于 12-8-2009 11:39 AM
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有人可以陪我打奖杯吗?我不知道宝藏在哪![](static/image/smiley/default/sweat.gif) |
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