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楼主: 水镜明月

【原创】经典电玩回顾区

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发表于 22-6-2011 05:50 AM | 显示全部楼层
洛克人一代

这也是有论坛前辈分享过的游戏,本身玩过洛克人第一到第八代,都是玩过好几遍甚至几十遍的游戏,其它的洛克人系列印象中好像只玩过gameboy的第一和第二代版本,和FC的原版有很多的不同,有加入新的BOSS和特殊武器,但也去除了原版中的一些BOSS和武器,部分头目的弱点也因此而改变了。洛克人X系列也有捧场,但热中程度还是不如洛克人系列。

系列当中,我最喜欢的还是FC的第一代版本,一开始时共有六个关卡选择,每个关卡的最后都配置了一个头目,只要打败他就能得到头目的武器晶片而让洛克人能够使用那位头目的能力,而每个头目的能力都会是另一个头目的弱点,这是洛克人系列往后的一贯特色,也是吸引人的卖点之一。

也有漫画家为洛克人系列画了漫画,前几代都是一集完的漫画,之后就分成两,三集漫画来完成一代的游戏。

洛克人初期几代的故事性不算强,基本上都是说在未来的某个时候,恶毒的威利博士想统治世界而改造/发明了许多机器人破坏原本和平的世界,原本只是一个家用机器人的洛克人却有着一颗超越常人的正义心(机器人也会有感情?!)而要求正义的莱德博士将它改造成战斗用机器人去保卫和平。故事剧情基本上就是这样,结局时威利博士往往会在被打败后逃走或越狱然后又卷土重来,不晓得他哪来那么多钱去制造机器人和基地呢?

第一代的六个头目和打败他们后所能得到的武器如下:

1)        剪刀人-这个头目头上有一把剪刀,会发出漫画中所谓的“旋转飞剪”,剪刀会朝向洛克人攻击然后回到头目的身上,头目使用时有一定的追踪力,但也不难回避,回避后也是洛克人反击的好机会。头目的房间有两块大岩石,也是头目的弱点,只要有毅力人的“威力手臂”的话,就能将岩石举起来攻击剪刀人,两次攻击就能轻松收拾剪刀人。打败它后洛克人就能使用飞剪,但不会自动向敌人追去,只会向前面一段小距离攻击然后回到洛克人身上。

2)        电源人-这个头目是我个人觉得六个头目中最难打的一位,不依靠它的弱点“旋转飞剪”的话,将它打败需要技术+运气。它发出的闪电光威力强大,即使是HP全满的状态进入战斗,中三发洛克人就要说拜拜了,虽然房里也有两块大岩石可以用作攻击,但这不是它的弱点,因此效用不大,而且在这一战中,以岩石作为踏脚石来回避它的攻击胜率会比较高,虽然它的闪电光有一定的机率将岩石击碎。打败它后能使用威力强大的闪电光,攻击时电源会向前面,和上下共三个方向前进,对付高低处的敌人时很有效。

3)        冰人-和上面两个头目不同的是,它会保持距离不断地从远处同时发出三个“冰天箭”以缓慢的速度向洛克人攻击,因为需要同时回避范围广但移动慢的攻击,因此跳跃时机很重要,不过注意跳跃的同时不断攻击就能赢了,用它的弱点闪电光能更快的打败它。这一关的难度其实不在于头目,而是关卡本身,中途时必须在一些会移动的平台上跳跃,一失误就代表即死,而且那些平台还会在你跳跃时发出子弹骚扰你,攻击力虽然很低,但往往会击中你时让你跌下深谷GAME OVER。打败冰人后能取得非常有趣的武器,“冰天箭”对付一般的小兵时并不具备攻击力,不过可以将它们固定不动一段时间,也能够把火焰给冰冻起来然后不受伤害的通过,和其它攻击性武器比较起来是很特殊。

4)        火焰人-它只会在储力后发出直线的火焰攻击,偶尔会在攻击后在地上留下含有攻击力的小火球,只要小心不要踏上去就没问题了,以它的弱点“冰天箭”攻击的话很容易就可以分出胜负。打败它后能够使用很方便的火焰攻击,向前方射出火球的同时也会有一团围绕在洛克人火圈,被小兵包围时很有效。

5)        炸弹人-拥有非常惊人的跳跃力,跳上高处后会抛下炸弹攻击洛克人,即使闪开了炸弹本身也要小心炸弹产生的暴风,不过,也因为头目经常跳得很高的关系,不容易和它撞上,不必太担心会因此受到伤害。它的弱点也比较多,除了火焰攻击外,用闪电光也相当有效。打败它后洛克人能够使用炸弹,个人觉得这是最没用的武器,因为将炸弹投出后还要等上三秒左右才会爆炸产生攻击力,除非是面对不会移动或移动力低的敌人,否则没必要使用。

6)        毅力人-拥有六个头目中最为巨大的身躯,也是本作中最有力量的机器人,虽然移动力差,但每次跳起来再着地是都会引发小地震,如果在它着地时洛克人没有跳起来的或就会被震到不能移动数秒,它也会趁这个时候用岩石抛向洛克人攻击,由于它的移动力差,所以利用它的弱点炸弹来攻击会很有效,不过还是要等上三秒,有时用普通的飞弹攻击还比较快。打败它后得到的武器也很特殊,不是随时能用,必须在有岩石的地方才可以将岩石举起来然后攻击,能用以攻击的场合其实不多。

以上的六个头目是没有限定次序要先打那一位的,完全由玩家作主,将它们都打败了以后,关卡选项中就会出现威力博士的选项,必须攻入他的基地将他打败,途中还会遇到几位中头目和之前曾经打败过的六位头目。

比较有趣和有印象的中头目是洛克人的挎贝,这个头目会化身为洛克人并随时使用和洛克人一样的武器,比方说,只要洛克人使用闪电光,它也会变为使用闪电光的洛克人,换回普通飞弹时,头目也变成使用普通飞弹,在这战中用炸弹和它比拼其实是很有趣的,但效率而言不鼓励使用。

其它的游戏细节大都忘了,只记得在剪刀人的关卡中还有一个隐藏武器需要用威力手臂搬走岩石才能获得,说是武器其实也没有任何的攻击力,只是能够发出一小段直线成为洛克人的踏脚石,一段时间后就会消失不见。

对了,不能不提洛克人系列中相当吸引人的背景音乐,尤其是打头目时的紧张音乐更是一流的创作,若有玩家重玩的话可以仔细回味。

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水镜明月 + 58 精品文章
superxboy + 50 原创作品,精品文章,请继续加油

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发表于 22-6-2011 06:03 AM | 显示全部楼层
洛克人系列 ROCKMAN CLASSIC

小弟也來報道了~差不多在1992年左右,老爸在老媽的慫恿之下 ...
howard-t 发表于 31-10-2007 08:12 PM



    对不起,刚才发表时忘了引用前辈的帖子以示尊重,现在补上,莫见怪
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发表于 25-6-2011 07:47 AM | 显示全部楼层
先谢谢版主superxboy在我的发表上所给予的关注。

我承认我在发表有关洛克人一代的文章时没有引用之前的玩家在同一个游戏中所发表的心得和分享,但在原稿一开始时我已经阐明了是有论坛前辈分享过的游戏,也在十五分钟的时间内补上了关于前辈文章的“引用”,加上水镜明月楼主在开贴时已说明了发表了的游戏主题可以再度发表,因为大家的看法,意见,写法和玩法各异,也没有规定在同一个游戏发表时一定要引用之前的玩家所发表的文章。

这篇文章是我花了好几个小时,一字一句打出来想和大家分享的心血,从无抄袭之意,只是个人的游玩心得,除了是同一个游戏以外,写法和表达方面和前辈之前所发表的根本就大相径庭,毫无相似之处。“非原创”三个字刺痛了我的心,也深深的打击了我想继续在电玩区分享的意念。除非版主在某个地方找到了和我所写的文章非常相似的稿件,否则就不应该以“非原创”三个字为扣分罪名。

基于个人原则问题,也想诚信交流,故此说出自己的心声。如果版主认为我没有引用前辈的文章违反了某种版规的话,我完全不介意被扣分,但还是必须纠正被扣分的理由,因为我对抄袭非常反感,分数可以被扣,但罪名不可以被乱套。你可以说我疏忽注明引用他人曾发表的游戏主题,但不能说我的文章非原创。

我在佳里还算新手,不晓得遇上这种情况该通过什么途径来维护自己的立场,所以就在此发表意见,希望楼主能帮忙向superxboy版主反映我的看法,先谢谢你的帮忙。

只想重申一下,我不是想得回失去的分数,只想superxboy版主收回“非原创“三个字,因为我的文章绝对是原创之作。
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发表于 25-6-2011 09:25 AM | 显示全部楼层
先谢谢版主superxboy在我的发表上所给予的关注。

我承认我在发表有关洛克人一代的文章时没有引用之前的玩 ...
mercurychong 发表于 25-6-2011 07:47 AM

mercurychong你好,关于“非原创”这个字,小弟感到非常抱歉。
基于某些误会,因为下面这句话,我还以为你的是转贴的文章。
对不起,刚才发表时忘了引用前辈的帖子以示尊重,现在补上,莫见怪


小弟感觉深感抱歉,虽然分数不能当饭吃,但如果是原创的作品,版主们都评很高的分数做为对原著的致敬。
小弟在此收回“非原创”这三个字,还有向你道歉。
希望你原谅小弟的失误,刺痛了你的心的补偿,唯有以虚拟的分数再加诚意的道歉。
小弟诚心请求您的原谅,希望这次误会不会让你绝迹佳礼,希望你多多发表您的原创文章。
谢谢~
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 楼主| 发表于 25-6-2011 09:32 AM | 显示全部楼层
先谢谢版主superxboy在我的发表上所给予的关注。

我承认我在发表有关洛克人一代的文章时没有引用之前的玩 ...
mercurychong 发表于 25-6-2011 07:47 AM

因为一些误会,水镜说声万二分抱歉。
站在你的立场,绝对明白你的感受,
站在版主的立场,只能说是对原创抱以一份尊重的对待,
所以难免亦会多了一份谨慎。

个人认为这件事情交由superxboy亲自处理会比较妥当,
所以水镜暂时不能为此事做些什么,请见谅~
对于这次的误会不禁感到惋惜,
兄弟请先别气馁,水镜一向给于原创文极大的鼓励,其他版主们亦是,
诚心地希望可以看到兄弟你更多的分享。
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 楼主| 发表于 26-6-2011 11:26 AM | 显示全部楼层


游戏名称:Street Fighter Alpha 2

游戏别称:Street Fighter Zero 2(日本、亚洲和某些区域)
中文名称:少年街霸 2
游戏类型:格斗
出品公司:CAPCOM
游戏平台:Arcade、超任、PS2
推出年份:1996

Alpha是街霸系列中回述人物的前传,所以也俗称少年街霸,
游戏除了保留主要角色外,亦有其它游戏的角色、更引入全新角色,
曾玩过经典横向动作游戏Final Fight的玩家都会认识部分角色,
当中包括有Guy、Katana 和 Rolento,
而搞笑的Dan、Charlie、Rose、Adon和 Sakura等以全新面孔登场,
当然,亦有曾在一代登场的怀旧角色Gen的重新加入,
这可说夹杂年轻版的主要角色 + 新人物 + 旧人物 + 其它游戏人物的大结集格斗游戏,
以当时而言,有着一定的新鲜度。

老实说,对Alpha一代的印象不太深刻,
反而相当热衷于Alpha 2,
当时同是格斗游戏的拳皇相当盛行,
能在游戏中心同时掀起热潮而争一长短的格斗游戏可算是Alpha 2了。
记得当时比较投入拳皇,
到真正接触Alpha时已隔了有一段时间,
当时游戏中心已培养出许多高手出来,
往往都是打不过几场就被人挑战了,
而挑战者大部分都是高手级人马,
如果以为沿用街霸2代的水准去应战可以与对方较技确实是相当天真的作法,
因为往往一些连续技都会被对方轻松反弹了。。。
尤其面对擅长使用Ken反击的玩家,
即使一段距离的波动拳都会不敢使出,
因为Ken的反击距离相当远,感觉上有点“屈机”。。。
后来亦造就了自己由主力选择Ryu改为使用Ken了,呵呵~

Alpha加入一些以往没有的元素,
这也是从前代走来而需要时间去习惯的一环,
比如反击、投技(指令变化了)、受身、翻滚、蹲下不能防御技及超级连技等。
一向来的投机都是走近对手按中手、脚或重手、脚即可,
由于Alpha的投技指令改变了,这点会比较碍手,
而反弹技、受身及翻滚的新元素不难掌握,所以较易上手,
不过要灵敏地使用亦需要不少时间去磨练,
空中可以防御增加了一定程度的作战策略,
对应一些喜欢等待对手跳过去而使出对空技的玩家相当实用。

说起对战,除了比较怕遇上热门的Ken和Ryu外,
另外高手级的Rolento亦令人相当头痛,
Rolento除了拥有较快速的移动能力外,更有卓越的跳跃能力,
往往较难捉摸对手的动向,
尤其遇上喜欢打游击战的Rolento使用者,
不是被炸弹炸死就是被对方弄至眼花“屈死”。。。

没记错的话,Alpha 2除了有隐藏角色外,
亦隐藏了一个可以两人同时对付电脑的模式,
不过可进行的关卡并不多


预设可选用的角色共18名,当然亦有隐藏角色





最近同事转送了Alpha 2的超任卡带给水镜,所以有感而发地写了这编文章,
关于卡带的事情,已记载在电玩日记的主题里:
电玩日记(请按此

计算起来,自己也有相当时间没写怀旧文章了。。。。


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superxboy + 28 经典游戏啊!

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发表于 26-6-2011 03:54 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜明月 于 2-7-2011 08:58 AM 编辑
mercurychong你好,关于“非原创”这个字,小弟感到非常抱歉。
基于某些误会,因为下面这句话,我还以为 ...
superxboy 发表于 25-6-2011 09:25 AM

Superxboy版主你好,谢谢你有诚意的澄清和迅速的修正,我也为自己发表的方式引起你的误会而感到抱歉。
既然只是一场误会,当然会原谅你,之前有何言重之处也请你多多包涵。


其实电玩区的三位版主(包括我还没有交流过的
Osis03版主)都是很用心在经营着这个版块的,从你们的留言和参与度就可以轻易看出,我也有到佳里的其它论坛留下足迹,有一些版块的版主是没有在做事的,当然这只是义务的工作,不过也就因此更加凸显出你们在电玩区的用心,希望你们能够持之以恒,或许有时别人没有刻意提起,不过不代表他们不认同你们的努力,在此为你们打气和加油。再次感谢大家能以成熟的态度解决这个误会。

因为一些误会,水镜说声万二分抱歉。
站在你的立场,绝对明白你的感受,
站在版主的立场,只能说是对原 ...
水镜明月 发表于 25-6-2011 09:32 AM

感谢水镜版主,能够帮忙传达讯息已经很好了,麻烦了你不好意思,也明白你们的难处,我和superxboy版主之间的事情可以说是圆满解决了,不妨一看楼上的留言
+ 一点鼓励,支持你们,以后还会继续发表,愿大家能继续诚心交流。

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发表于 2-7-2011 01:40 AM | 显示全部楼层
Contra系列,我认为MD的Contra Hard Coprs最棒,
画面,音响,关卡,boss,都是一级棒,boss更是变态级 ...
Hitman47 发表于 21-5-2011 01:33 AM


那里还能找到着游戏,玩着游戏我才12岁。。现在.....
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发表于 8-7-2011 08:58 AM | 显示全部楼层
[求助] 寻找一款PS1的游戏中

它是一种怪物养成型游戏可以交配然后生下各式各样的蛋
最特别的就是石头蛋
而且可以到不同属性的星球进行训练
可以对战
日文版的
大概是2003之前的游戏吧

有人知道吗?
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发表于 8-7-2011 10:51 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 terryforever 于 8-7-2011 10:54 AM 编辑

放一个video,我们(Hamazakixam & Terryforever)review Mario Bros




打下广告
我们的Facebook "MALAYSIA RETRO GAMER ASSOCIATION"
http://www.facebook.com/my.retro.game
欢迎来分享你们的收藏~
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发表于 8-7-2011 10:55 AM | 显示全部楼层
我的样子曝光了(掩面)
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发表于 8-7-2011 02:10 PM | 显示全部楼层

这是我们第一个video.
关于Sega Genesis的custom mod arcade. (Xboy)
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 楼主| 发表于 10-7-2011 12:52 AM | 显示全部楼层
[求助] 寻找一款PS1的游戏中

它是一种怪物养成型游戏可以交配然后生下各式各样的蛋
最特别的就是石头蛋 ...
kenfromhell 发表于 8-7-2011 08:58 AM

从你的形容来看,我只想到Digimon。。。

希望其他朋友可以帮到你。



放一个video,我们(Hamazakixam & Terryforever)review Mario Bros
打下广告
我们的Face ...
terryforever 发表于 8-7-2011 10:51 AM

我的样子曝光了(掩面)
Hamazakixam 发表于 8-7-2011 10:55 AM

两位大哥真是厉害打广告
当然,推广网页当然没问题

很好的视频分享,
让人见识了好东西,
也可以目睹两位大哥的真面目,
可惜superxboy没有上镜。。。
对了,可以透露那Mini MD的价钱吗?
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发表于 12-7-2011 05:03 PM | 显示全部楼层
从你的形容来看,我只想到Digimon。。。

希望其他朋友可以帮到你。






两位大哥真是厉害 ...
水镜明月 发表于 10-7-2011 12:52 AM

xboy,他不要上镜.
这个要问他loh.

我们还有很多,
只是还没有完成.

如果你有什么要review,
可以让我们知道.
hahaha
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发表于 12-7-2011 06:10 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 superxboy 于 12-7-2011 06:14 PM 编辑
[求助] 寻找一款PS1的游戏中

它是一种怪物养成型游戏可以交配然后生下各式各样的蛋
最特别的就是石头蛋 ...
kenfromhell 发表于 8-7-2011 08:58 AM

不懂你讲的是这个吗?

Yu-Gi-Oh! Monster Capsule Breed & Battle



也可以目睹两位大哥的真面目,
可惜superxboy没有上镜。。。
水镜明月 发表于 10-7-2011 12:52 AM

你看过以前的HAMA的话,你就发觉现在的他是假面目来的

我本身比较低调,不喜欢上镜啦~~
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 楼主| 发表于 12-7-2011 08:28 PM | 显示全部楼层
如果你有什么要review,
可以让我们知道.
hahaha
terryforever 发表于 12-7-2011 05:03 PM

我想看Atari和砖头Gameboy的经典游戏回顾

你看过以前的HAMA的话,你就发觉现在的他是假面目来的

我本身比较低调,不喜欢上镜啦~~
superxboy 发表于 12-7-2011 06:10 PM

是吗?我老哥也说Hama的样子不同了。。。
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发表于 14-7-2011 05:08 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 szenlong 于 15-7-2011 04:23 PM 编辑


FC《忍者龙剑传2》
英文名称:NINJA GAIDEN 2
日文名称:忍者龙剑伝Ⅱ 暗黒の邪神剣
中文译名:忍者龙剑传2:暗黑的邪神剑
游戏平台:FC
发行区域:美国、日本
游戏类型:ACT
游戏语言:英文、日文
游戏人数:1人
游戏容量:2Mbit
发售日期:1990年4月6日
制作公司:TECMO
发行公司:TECMO
发售价格:5,900円

 「故事剧情」

        寻父事件一年后,艾琳被神秘敌人掳走,美国特种部队成员罗伯特告诉龙,这是黄泉一族干的,它们听命于凶魔天帝阿修塔尔,巢穴则在拉夏之塔。
  龙找到艾琳,却发现是阿修塔尔伪装的,被阿修塔尔用邪神剑(用一年前死去的邪神之骨铸造,与龙的龙剑相对)偷袭受伤,罗伯特赶到救了龙(或者说阿修塔尔不屑杀死罗伯特)。原来邪神并未真正死去,被消灭的不过是其中一部分,阿修塔尔铸造邪神剑,就是希望以龙和艾琳为祭品,重新复活邪神。
  干掉阿修塔尔并赶到祭坛后,龙意外发现了本应该已经死去的邪鬼王。邪鬼王依靠邪神之力复活,并以邪神剑为钥匙,只要吸取足够的鲜血和力量后,就能打开黑暗之门,复活邪神。
  龙再次打倒了邪鬼王,但邪神剑还是吸收了邪鬼王的血,使邪神附身到邪鬼王身上,以这样的方式复活。艾琳被邪神剑的震荡波击中倒地,龙拼死再次干掉了邪神。最后,龙剑化为一萤灵魂,进入艾琳身体,救活了艾琳。


系统操作:
上:攀爬
下:下蹲
左:向左移动
右:向右移动
A:跳跃
B :攻击
上+B:使用忍术
START:暂停


道具物品:
蓝色壶:分数+1000点
红色壶:分数+2000点
蓝色血壶:HP+6
蓝色忍:忍术+10
红色忍:忍术全满
蓝色卷轴:忍术上限+10
蓝色手里剑:直线无贯穿攻击(忍术-5)
红色手里剑:直线有贯穿攻击(忍术-10)
红色火球:斜前下方火球攻击(忍术-8)
红色火焰:斜前上方火团攻击(忍术-8)
红色火团:火团保护自身攻击(忍术-15)
红色忍者头像:增加一个分身
蓝色忍者头像:增加一条命
文转载自百度百科 和  http://fc.ffsky.cn/NinjaRyukenden2.htm


剧情插图



(忘了是二传或三传的画面












   


Happy Ending


游戏画面:

Start Game


红色的是分身




龙:(你打我不到,看我不到)


图片转载自http://fc.ffsky.cn/NinjaRyukenden2.htm

玩后感:
在众多的FC游戏作品中,这可说的上是个佳作。(也是让小的废寝忘餐的游戏之一

画面就有别于其他游戏,就像是拿刀剑的魂斗罗(Contra,不时还有剧情看呢)流畅度方面也很顺。

最开心就是当你拿到红色忍者头像时就增加一个分身(最多三个)打boss时很好用,用道具时所给boss带来的是双倍或三倍杀伤力。

再难度方面就很难,小的死了N次才完成游戏的。 每次开关机后都要由头打过。


(有错误请纠正小的,请多多指导 谢谢Frogcat大大提醒

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 楼主| 发表于 15-7-2011 08:31 AM | 显示全部楼层
FC《忍者龙剑传2》
英文名称:NINJA GAIDEN 2
日文名称:忍者龙剑伝Ⅱ 暗黒の邪神剣
中文译名:忍者龙 ...
szenlong 发表于 14-7-2011 05:08 PM

忍者龙剑传。。。。感觉上这游戏名字与“超难度”两字不期然牵上关联
以前看老哥玩时,很喜欢看过场的插图,感觉很FIT。
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发表于 15-7-2011 09:40 AM | 显示全部楼层
回复 1077# szenlong

FC时代的忍者龙剑传是小弟的最爱之一,尤其是第1集的开头,有够精彩,百看不厌。。。

这位仁兄谈到忘记分身有几个?是3个。。。

说到这系列在FC里面,第一集难度是最高了,因为您一跳上墙壁时是不可以按《上》键来往上爬的,必须有技巧的按《右上》或《左上》跳高后快速按往反方向才能往上爬。。。对付头目时苦头吃尽。。

反过来第2和第3集后难度往下了,原因有了分身,上下爬也变方便了说。

记得第1集的时候有一招很神武的。。就是吃了《大忍者飞镖》能力后,可以无限使出的招式。。用法就是使出后,当它飞回来时,我们只要按《跳》键的话,飞镖会飞到后方再飞回。。只要我们连续跳和尊下,然后持续往前走的话,这飞镖就会前后杀敌,不懂各位有用过吗?小弟试过在第2和第3集也可以使出。

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发表于 17-7-2011 06:41 AM | 显示全部楼层
不懂你讲的是这个吗?






你看过以前的HAMA的话,你就发觉现在的他是假面目来的

我本身比 ...
superxboy 发表于 12-7-2011 06:10 PM


不是游戏王或者Digimon
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