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〖PS3〗Demon's Souls 集中讨论区
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发表于 14-5-2010 12:25 PM
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回复 1160# 享倪迦辛童
这种时间只有wong才帮到你,
平凡人的我,过着不平凡的时间,只有晚上才帮到你。 |
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发表于 14-5-2010 12:33 PM
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回复 1161# wnt5553
晚上我也行,等你哦 |
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发表于 14-5-2010 01:28 PM
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我晚上也可以帮到你,只要teh佬不叫我打lost planet 2就可以了。 |
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发表于 14-5-2010 08:50 PM
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发表于 15-5-2010 06:44 PM
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本帖最后由 水镜明月 于 16-5-2010 11:37 AM 编辑
《过期的游戏感想》
~ 前言 ~
琢磨了两个月恶魔之魂,
开始的两个星期可以说是被游戏虐待、甚至自虐,
单单研究突破第一关就耗了一星期多,
期间更多次有放弃的意念,
但基于不服输的意志,突破第一关所带来的满足感才驱使自己有继续下去的动力,
而攻略当中,游戏难度及不体贴的设定亦令人怒火中烧,几乎有砸掉手制的强烈冲动,
很明显玩恶魔之魂必须拥有一定的耐心及容忍力,否则,请洒脱或豪华地无视这游戏,
若一旦接触的话,应该有两项极端的感受,
不是欲罢不能就是悔恨当初。。。。
说起来,游戏的感觉与起初所想完全意料之外,
虽说入手前曾看了一些预告视频,约略预料游戏的大概,
却没想到这游戏竟然可以带来如此巨大的压抑。
在序幕的练习中,可以体验游戏以硬派的动作元素为主,角色没有夸大华丽的非现实招式,
而进入正式的第一关后就立即感受到背景带来一股令人不安的感觉,
由于发觉随便一个杂鱼都可轻易解决自己的角色,可以说每进入一个角落都得步步为营,
一些幽暗的场景,更有股强烈的危机感,令人的心情也随之沉重起来。
~ 表面探索游戏中的世界观 ~
柏雷塔尼亚 - 比较接近现实的中世纪城堡,由于夹杂内心被扭曲的人类与恶魔,
周遭的混乱弥漫令人不适的气氛。
石牙坑道 - 约往下探索,就越有深入前所未见的深渊,虽然环境比较幽暗,
但还不至于令人屏息。
拉脱维亚 - 感觉极度压抑的场景,
在充满死寂的气氛中隐约听见阵阵骇人的哀嚎声、四处血迹斑斑,
再深入的区域更是阴森可怖,陆续出现的怪物都是造型极度呕心,
被祭拜的不明大肉团所发出阵阵的心跳声,非所有人都能忍受。。。
暴风祭祀场 - 起初的环境是一片原野,
虽然有股强烈的荒废感,但比起其它场地算是“正常”得多,
作为中和压抑感是首选的地方,不过进而深入的话却有意料不到的诡异。。。
腐朽谷 - 比起拉脱维亚,腐朽谷算不上最压抑,但是要数最令人毛骨悚然的话,
腐朽谷可完全散发当中气息。
腐朽谷弥漫的气息相当复杂,当中有邋遢、污浊及腐败。
游戏的背景时代设定为欧洲中世纪,典型一个充满战争的黑暗时代,
而背景主要环绕着柏雷塔尼亚的北方大国,一处屹立雄伟城堡的土地,
其势力范围之大,甚至挖洞国及象牙塔都与北方大国有一定的关联。
不难发觉游戏中散发的浓厚宗教色彩,
亦有被宗教视为异端的魔法与炼金术追求者存在,
两派间的争持衍生出极端的思想分歧,进而互相厮杀。
这点可从拉脱维亚高塔内的教堂看出,
本来充满有着宗教气息的国度,已沦落成为恶魔聚集的炼狱,
除了被囚禁的族人,场景出现的敌人都是非人类的炼金术合成怪物,
从起初对宗教的虔诚,到后来膜拜恶魔的堕落,
两种极端的始末变化,衍生出拉脱维亚饱受血腥洗礼的惨景。
柏雷塔尼亚,游戏的中枢,是一处极度混乱的国家,
虽然场景中的敌人大数都是人类士兵,
但交杂四处横行的巨大飞龙,依然散发出一定的压迫感。
柏雷塔尼亚让人有股说不出的诡异感觉,
除了内心被扭曲而对恶魔灵魂有所渴求的士兵感到心寒外,
1-1出现的黑色液体首领更令心中的奇异感觉再度被冲击,
不禁对黑色液体产生种种疑问,
若游戏设定士兵们被扭曲的是内心,
那会否意味黑色液体被扭曲的则是人类的外壳。。。
石牙坑道,一处作为挖掘矿石的地底王国,
场景主要往下伸展,从采矿区、提炼所、打造场、地窖至熔岩池,
越往下探索,就越有股深入地狱的压逼感,
作为途中敌人的挖矿夫,在丧失意志后对周遭漠视而散发阵阵冰冷的眼神,
虽然不会先主动作出攻击,但一旦被发现则会目露凶光,
锐利的眼神在昏暗的环境下不禁使人毛骨悚然。
纵使如此,比起其它大关,石牙坑道算是游戏中能约略中和压抑感的地方。
暴风祭祀场,四处都是遗留下的古迹,有股强烈被遗弃的荒凉气息。
出没的敌人都是灵魂或祭师之类的非生命体态,环境可说毫无生气可言。
祭祀场令人有两股极端的感受,起端是阳光下的大广野中,
往后深入的则是一片漆黑且四处充满幽灵的荒废祭祀场,难免令人心情起伏不定。
腐朽谷,总是下着细雨且地形极度恶劣的峡谷,
其环境恶劣的程度除了周遭一切极度腐败外,
谷内的建筑架构可导致随时有失足坠死的可能,
除此,谷底大片布满病毒及腐败物的沼泽令人寸步难行,
即使人物等级再高或事前准备充足再好,
碍于恶劣的地形,乍一不谨慎就会进入极度危险的状态当中。
谷内存有游戏中最棘手及令人心寒的杂兵,巨型腐尸人,
而游戏的设定总是把巨型腐尸人摆放在地形极度不利玩家的地点。
腐朽谷可说是一处令人呕心的地方,
但若细心观察的话,却可发觉谷内另有一番凄美。
腐朽谷的现实惨况是四处腐败不堪,建筑物都是简陋地以木板及木柱绑扎而成,
可以活动和栖身的地方绝不考究,程度只是达到苟且维持的状态,
漆黑的环境,依靠的都是微弱的烛光及不知名的沼泽植物透射的磷光来照明,
从远处观望这些简陋的建筑物,在配合点点微光照耀下竟有说不出的神秘美感。
可以看出贫穷的腐朽谷人在饱受疾病侵袭下依然怀着小小希望而残存下去,
这点可从他们在血池进行祭拜看出,
或许在痛苦中奢求一点希望而导致他们走向偏差,
但当目睹他们没选择地处于如此恶劣的环境中苟存,不禁亦会泛起一丝怜悯。
~ 浅浅探讨人物的特色 ~
感觉上,游戏出现的人物不多,
但原来认真探索下去的话,却也不简单,
说穿了,许多都是对恶魔灵魂有向往的人物,
为寻求力量而令到恶魔苏醒的欧兰特老王不说,
单单主角亦是透过搜集灵魂进而提升自己力量的当中一个,
防火女亦是,透过恶魔灵魂打造武器的铁匠亦是,
以恶魔灵魂开启魔法和奇迹的魔法师及贤者更甭说了。
以下就约略说说几位较令人印象深刻的角色。
老者,触摸象牙塔的拱心石时就出现过老者的名字,
一位初时只在文字提及中出现的复仇者,
可能因为醉心追求力量而沉迷于炼金术中,
最后越界得到邪恶力量而被女皇驱逐的年迈炼金术师。
为了报复,借助能提升魔法的媒介 - 裹尸布的力量令到象牙塔变成恐怖的炼狱。
从以上来看,老者有一定的神秘感存在,
而裹尸布(黄头巾)很自然令人联想起是一件集合许多死者的怨气、尸气所形成的终极邪恶媒介,
(不知为何,也令我想起黄金圣斗士里的巨蟹座独门招式 - 积尸怨气,同样有着尸臭的邪恶感觉。 )
然而,在怨气中登场的老者在配合极邪之物(裹尸布)所塑造的造型却是相当搞笑。。。
暗银骑士 - 悲剧的愚忠骑士
一身沉重的盔甲,就连武器也比一般人使用的沉重许多,
作为第六圣女的近身侍卫,寸步不离地保护圣女来到腐朽谷的恶劣之地,
本是守护圣洁第六圣女的他,在他身边却是堆积如山的尸体,
形成两者间在对性命的对待有极大的对比。
个人来看,从暗银骑士察觉主角入侵而进行阻止时,
圣女已约略预知自己身边的守护者会遭受不测,
相信暗银骑士亦能从离去前从圣女的一番话感受出来,
主角解决了暗银骑士后在圣女面前出现时,更表现出她已预料情形会是如此,
纵使他们都心中有数,却依然无奈地不选择回避。
不知为何,总觉得暗银骑士离去阻止主角的一幕,有股壮士一去不复返的感慨。。。
暗杀委托者 - 墨菲斯特
起初从读碟的画面中见到他时,还真觉得他的造型与电影“Saw”的面具杀手有几分相似。
墨菲斯特的一身打扮及造型相当诡秘,散发出极度不协调的阴阳怪气,
再加上他不断怂恿主角杀人,比起主角救回来后却不断在神殿杀人的沉默者,
菲斯特散发的阴森气息更恐怖得多。
另外,他的出现条件亦相当值得思考,
基于主角本身的倾向度要在全黑的情形下才能达成,
所以很自然令人联想墨菲斯特是来自黑暗的地狱,
而不断游说主角杀人这点特性,就如同喜欢暗中作祟的恶魔。
~ 后语 ~
个人所领略到恶魔之魂所带出的讯息是极度黑暗的,
在混乱的黑暗世纪中,人们已被恶魔所蒙骗,
为寻求力量的同时,假王打开了不应接触的界限,
大地届时再被浓雾掩盖,恶魔亦从此再侵蚀人间。
以上,令我联想起一部Stephen King的改编电影 - The Mist,
同样地,两者都是强烈表达故事中的人类在盲目追求中触犯了一些界限,
而这些界限,都是源自恶魔,一旦打破或开启,大地就会万劫不复。
中世纪的盲目追求,从神秘的炼金术而来,
现今的力量追求,从先进的杀人武器及科学设施为目标,两者殊途同归。
游戏其实玩过就算,但当中所领略的却令人心情沉重,
或许,恶魔之魂本身就是一款令人沉重的游戏。
纵使如此,依然很期待第二集的出现,
毕竟故事留有伏线,始终第六个拱心石(北方巨人国)只是约略提及,
希望其神秘面纱会在未来的作品中揭开。
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发表于 15-5-2010 08:44 PM
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买了这游戏,但还没玩.
看了你的感想,心情很沉重... |
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发表于 15-5-2010 10:07 PM
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wnt,我还差一个无色魂,原来我还差神龙和3-4的恶灵就开白金了,去虐待他们下要吗? |
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发表于 17-5-2010 01:40 PM
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发表于 17-5-2010 01:59 PM
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本帖最后由 khanwong 于 17-5-2010 02:07 PM 编辑
最近PSN狂断线,可是上网下载却好好的,奇怪的TM
wnt的+5武器应该全有了,他才开了白金不久,一定是他偷偷留下几粒石头没给你
华人师傅都是酱的,留一手不教你,怕你以后强过他,哈哈。
这几天都在呆在失落的星球,很少回恶魔城走走,过几天又要远行去美国西部帮人看牛几个星期
今晚再来过,看还会不会断线,让你看看亚洲10大的超劲PK功力《--讲的是是wnt啊 |
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发表于 17-5-2010 02:33 PM
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发表于 17-5-2010 02:57 PM
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ssf4我手不够灵活,上了年纪,骨头硬了
来,一起去美国看牛,加入我们的Red dead Redemption
打山猪,狼,牛,多个人多双手
反正不好玩,13个人加多你一个打也是一样的痛 |
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发表于 17-5-2010 05:16 PM
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不隐退江湖都不得了,一身好武功就这样给TM net废咗。
最后给各位热爱pk的童鞋唱首歌~~~~沧海一声笑~~~~~
真是内牛满脸。。。。。 |
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发表于 17-5-2010 06:11 PM
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本帖最后由 wnt5553 于 17-5-2010 06:21 PM 编辑
《过期的游戏感想》
~ 前言 ~
琢磨了两个月恶魔之魂,
开始的两个星期可以说是被游戏虐待、甚至 ...
水镜明月 发表于 15-5-2010 06:44 PM
好文,只是不喜欢标题,还不算过期吧!
有p3,不会玩的(放弃那种),又未玩过的才是过期吧! |
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发表于 18-5-2010 09:54 AM
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好文,只是不喜欢标题,还不算过期吧!
有p3,不会玩的(放弃那种),又未玩过的才是过期吧!
wnt5553 发表于 17-5-2010 06:11 PM
呵呵~~多谢收看,其实很多时都怕写了一大篇而没人看。。。。
(或许更本只有你在看。。。。)
过期的意思是指自己经常性只能玩一些已推出了一段时日的游戏,
往往许多人都写了心得及玩后感后才有机会发表一些自己的看法或别人已提过的心得,
过期不是游戏,而是自己的分享文。。。。
本来还打算写写取得白金的过程,不过还是算了,哈哈~~ |
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发表于 18-5-2010 03:04 PM
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呵呵~~多谢收看,其实很多时都怕写了一大篇而没人看。。。。
(或许更本只有你在看。。。。)
水镜明月 发表于 18-5-2010 09:54 AM
水鏡兄,我也在看你的文章。
或許有人比較享受遊戲帶來的樂趣,而不是探討故事。對我來說,這畢竟是一個RPG遊戲,雖然只是簡略說故事,用場景來說故事才是真正令人震撼的吧!世界都淪落了,進入矮人礦坑,連矮人的鬍子都看不到,卻遇見一大堆邪惡的東西。在昔日美麗的象牙塔,只聽見空洞的慘呼,以及章魚頭獄卒,都已經說明一切。
本人喜歡的,是第六聖女。謎團圍繞著她,終歸來說,她是不忍心看著腐朽人在受苦,才將自己化身為惡魔?遊戲沒有解釋清楚,留待玩家自己探討。 |
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发表于 18-5-2010 03:11 PM
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发表于 18-5-2010 03:20 PM
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回复 水镜明月
其实我们都有在看/读的,只是懒惰发表自己的意见
无奈又不可以回复“好”“赞” ...
享倪迦辛童 发表于 18-5-2010 03:11 PM
我在網上看見一位兄台寫的惡魔靈魂世界資料及故事推測,十分詳細。那位兄台學識淵博,對故事的分析推測也很合理。當然,他的推測只是眾多說法的其中一種,我們會抱有不同意見也是正常的。
大家有興趣的話不妨去看看:
青葉別館 |
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发表于 18-5-2010 03:27 PM
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回复 1177# aeglos
我最喜欢看文章了,其实这些的。
无奈自己文笔不好,又加上有点懒惰
这我在A9也看到,好像是一样的文章吧? |
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发表于 18-5-2010 04:20 PM
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是啊,看到目瞪口呆,忘了回复,又不能为你加分,O大又挂住打机忘了加分
A9的文章也分析的很到位,让我玩的更加投入。
最有感触的是4-1那个孤独的肥猪肉佬,头顶上的小鸟是他唯一的亲近他的玩伴
我们进去砍他都没感觉,一跌倒砍他头顶上的鸟,就猛扣血,他就拼命的保护他
没人性的我们还一直砍,好可怜的小鸟。。。。。。 |
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发表于 18-5-2010 05:28 PM
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建议版主下次写文章时,在下面加多行字。
【都没人回文的,不写了】
这样更定有人回,讲笑而已,请无视。 |
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