本帖最后由 水镜明月 于 30-5-2016 12:29 PM 编辑
黑暗灵魂3保机小心得
假设一个平行世界,存在着许多不同的薪王(由玩家所扮演的角色),在世界将毁灭前,将火种传承下去,无论选择是传承或是结束(迎接黑暗时代),最后都会轮回,届时又会有新一代薪王出现取代,不断循环。。。以上仅是个人所理解的概念,与血源诅咒的梦境相若,都是一个不断轮回的平行世界,时虚亦实,让人有无限的幻想空间。
热爱血源诅咒和恶魔灵魂,而黑暗灵魂则是首次接触,因此投入感不足,即使如此,黑魂有着许多恶魂的元素还是令人感到亲切,例如掩盖双眼防火女、身型巨大的扩散尖兵、大致相同的魔法和奇迹、可蓄劲发动气流攻击的风暴滋生、老者的黄色裹尸布等等,无论实际上黑魂与恶魂是否有关联,但个人一厢情愿地认为有最起码的间接串连。如一贯宮崎英高及其班底的作品,游戏有极隐晦的故事,Cut scene几乎没对白,即使爆机后亦种下不少问号,当中细节要留待玩家自行探索,可以通过与NPC的对话及各道具说明,零零碎碎地拼合起来方能整理出一套头绪。。。这也是该系列的精妙之处。
难度方面与血源比较的话,个人认为黑魂3在开荒时会稍难一点,但随着元素瓶和篝火的升级后就变得容易了一些。黑魂3的场景可打开捷径,开通后往Boss据点的距离缩短了,篝火过多是其中一个降低难度的成因,本来在地形难度上可以比美恶魂的“腐朽谷”的法兰要塞因为不少篝火的缘故而降低了挑战性,相同的情形下,血源的地形就显得仿如天堂了。其实要数难度,个人认为恶魂会是冠军,如死后的半HP状态、世界亦因此被刷黑而导致敌人变强、恶心的地形并且没捷径和篝火、幽暗加上压逼感的环境,还记得投入恶魂的那段日子内心仿佛被黑暗掏空了。。。至于Boss方面,各有千秋与特色,但论及喽啰的追击欲,黑魂3真的是超级变态的程度。。。
魂系列的系统相当精密,这点个人非常喜爱,升级及装备在表面上看来没有显著的收益,而每升级所需的魂亦随着增加,因此谨慎配点值得被思考,正确的佩点可打造自己所需的角色能力,至于在输出与防守间的取舍也是一种技巧。个人是保守型,人物能力是平均的水桶流,好处是可多方面发展,可装备比一般较重的防具,武器是黑暗剑+10、浑沌质变、能力补正的四项属性均是40,输出稍微暴力,中段以上的喽啰几乎都是一击死,但坏处是没有特别显著的能力。由于升级所需的魂都集中用于四项能力,负重方面最高只能装备银骑士装,再附加祝福小红盾和魔法输出的宫廷魔杖,戒指则视情况转换。其实武器方面极想使用血源中极度喜欢的大剑,但总觉得消耗率极高,两下挥动就几乎掏空了精力槽。。。玩直剑没有大剑来得痛快,但浑沌质变可令被劈中的喽啰着火跳舞的感觉还是不错。
流程已完成多种结局,第一周目没看攻略,错失了许多支线,希丽丝、尤利亚和安里的剧情可以在最终Boss前弥补,但洋葱骑士会因推进故事而错失了相关剧情,这唯有只能在二周目补充了。游戏可解开的奖杯已经达成,剩下的是5项需要收集的奖杯,正确来说必须“刷”!!在游玩时间不多的情形下是不容许白金了,在补给支线剧情后就可划上句号了。
文章结束前,分享精美的截图依然是指定动作:
死人婚礼
最有台型的Boss:深渊的监视者
古龙之顶
被誉为最强之王:无名之王
失序的世界
薪王
多次失败,需要的是冷静,打坐是很重要的~
虽已完成多个结局,但依然保持一周目,除了尽可能补及漏失的支线故事,也找寻可打通的秘径和漏掉的宝物,由于是结尾的状态,角色能力已达至一定程度,返回较前的场景已是秒怪的境界,清场后可以更放心欣赏风景。
以下心得仅对新手有少许参考价值,老司机绝对可以无视。
一周目四结局
实际上若角色身上有8个黑暗印记及取得防火女眼眸和被污染的防火女灵魂,可在一周目完成四个结局,对没时间继续多周目或急于知道结局的玩家可以尝试以下方式,当打败双王子后存档至USB盘或云端,每完成一个结局就运用Save Load大法:
结局一:初始之火继承者
若有8个黑暗印记找防火女治疗 / 没有8个黑暗印记可以忽略治疗,
打败最终Boss,触碰篝火
(最普通的结局,没刻意完成支线的情形下一般都会发展此结局)
结局二:传火终结
把防火女眼眸和被污染的防火女灵魂都交给防火女,
交出被污染的防火女灵魂后,与防火女对话会多出治疗治黑暗印记的选项,必须注意一旦选择治疗就会影响结局,而交出防火女眼眸对话后选择 [是] 会在打败最终Boss后在篝火旁会多出可召唤她的白色印记。若有8个黑暗印记找防火女治疗 / 没有8个黑暗印记可以忽略治疗,
打败最终Boss,在篝火旁的白色印记召唤防火女。
结局三:火的篡位者
8个黑暗印的状态下打败最终Boss,触碰篝火
结局四:神秘结局
步骤与第二个结局一样,但在召唤出防火女后并在画面结束前按攻击把防火女杀死。
PS:有关如何发展支线剧情或取得关键物品,请自行搜索攻略,这篇心得则会略过。
装备篇
防具没啥好说,在负重影响翻滚的规限下,尽量保持低于70%的重量比为前提下去选择装备,前段的话,一般的骑士装在防御上尚算不差,后期若稍微有升级体力的话可以考虑银骑士装,该套装在各方面的抗性都在中等以上。个人没太考究防具的外形或坚持要整套装配,目前已从银骑士装转去混合装,只为可装备中寻求最高的防御数据而已。
戒指推介: 宠爱的戒指 - 可同时增加HP、精力值和负重上限,实在找不出不装备的理由 太阳公主的戒指 - 逐渐恢复HP,再配合祝福质变的盾,每秒回复4点HP也是可观的 绿花戒指 - 提高精力恢复速度,精力影响所有动作,保持充沛的精力是路程上必须的 贪婪银蛇戒指 - 增加打倒敌人时能获得的魂
个人仅装备小盾,好处是可盾反、轻巧及低负重,所以祝福红白圆盾已经成为必备物之一,而且可享有逐渐恢复HP的效果。远程攻击方面选择魔法输出,原因是魔法杖轻巧,再加上本身是力量、敏捷、 智力和信仰均是40的水桶号,所以强力灵魂箭的伤害并不弱,虽然比不上高阶的灵魂结晶枪,但所消耗的FP低,性价比略为高。当然,水桶号始终不如法爷,故魔法只是作为一般诱敌和远距离牵制之用。
最后要说的是最为重要的武器,其实为角色形成水桶号是为武器打造浑沌质变而铺排的,火属性伤害的附加并不是该质变的亮点,毕竟几乎是没有对火抗性弱的Boss,而四项属性的能力补正才是所觊觎的。
黑暗剑,其实已没必要再介绍的直剑,它备受玩家喜爱并被誉为最强的直剑,而且可以早期取得。个人由取得后直至爆机都是持它,好处是重量轻、攻速理想并且容易掌握,挥舞所消耗的精力比一般直剑稍高,但长度应该是同类武器中最长的。小型武器中有不俗的输出,就浑沌质变+10的状态下在面板上有547的攻击力,再加上火属性和四项能力补正,伤害绝对是可观的,坏处是不能附魔并且战技不实用。
阿斯特拉大剑,刚转用的大剑,实际上本人并不因为它有特别优秀之处而投资了仅有的最后一颗楔形圆盘在其身上,而是血源诅咒之后爱上大剑并希望在恶魂3里继续发扬一番,但为何被选中的会是阿斯特拉大剑。。。。原因倒简单,其重量是当中类型中较轻的,而且挥动时所消耗的精力比起其它大型武器低,起码足够挥动两次后还剩少许精力作翻滚。浑沌质变+10后的面板有697的攻击力数据,感觉相当暴力。弱点是攻速较慢,在较多敌人的情形下打空了会因精力不足而处于被困的劣境,而且攻击范围也没有外观所见的广,严格来说,大剑并不适合跑图。
图上所显示的是目前的装备,防具是混合装,盾是祝福红白圆盾,武器则是阿斯特拉大剑,由于是混合装,几乎没台型可言。。。。爆机后至今仍不选择进入二周目,除了回收,当然是偶然仗义助人殴Boss,顺道赚取灵魂升级。
升级篇 个人选择在最初之火画符,一般上都会很快被招,此处只要往前走一小段山坡路就进入Boss stage,途中没敌人,干脆直接,虽说是最终Boss,但之前累计的经验再加上是多对一,诸王化身顿时变得渣鸡了,即使二对一,还是颇轻松的,只要注意不被第二状态的火焰大连技全数击中,绕着圈圈上前在Boss的后门暗算一至两刀然后退走的打法都是相当轻松的,打败后立即装备宝箱头(贪欲者的烙印)和渴望盾,再事前配合戴上贪婪银蛇戒指,几分钟一个回合的Boss战可赚取超过十万的魂,更可取得太阳徽章。
一起打Boss前,大家都忽然在门前打坐了,呵呵~
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