|
[XBOX360/PS3]信赖玲音|Trusty Bell 专属讨论区
[复制链接]
|
|
发表于 10-7-2011 12:04 PM
|
显示全部楼层
本帖最后由 李卫 于 10-7-2011 01:09 PM 编辑
原來這裡有Eternal Sonata的專帖,之前用這英文名搜索不到
以下貼上我之前在別處寫的感想,只修改了一些,當賺分吧~
==================================================
玩完了,蠻失望的
全程63小時++,沒有特意練級,不過有拿完寶箱,解完全部支線,也有走完隱藏迷宮Mysterious Unison。
之前還想說玩完日語後會立即重玩英語,順便解二周目出現的新支線,但是如今我猶豫了……
畫面很美是無可否認的。不僅場景很美,人物模組也表現得很好,表情和動作都很到位。而且整個遊戲幾乎都沒有讀取時間,除了存檔和讀檔。實在想不到這個是2007年的遊戲,原來日本遊戲當時早已有這種能力和技術了,為何直到如今還會有像Atelier Rorona那種的讀取狂咧……Eternal Sonata不用安裝,Atelier Rorona還要安裝1.2GB,讀取速度卻是後者比前者慢好多,更遑論前者畫面比後者還美很多。
音樂不覺得很好,但也不會不夠好。雖然很符合遊戲的格調,但卻很難讓我印象深刻。雖然可以認識蕭邦的音樂,但我不會欣賞。而且不喜歡在講述蕭邦生平時,還加插了主觀看法(認為他當時心情是怎樣怎樣的)。不過紀錄片都嘛這麼弄,所以也不算遊戲的錯,只是個人不大能接受而已。
戰鬥系統很爽快。本來還以為Party Level越高越有好康,原來越高越麻煩啊……而且還不給玩家選擇,只能跟著等級上升。一開始先讓玩家慢慢入手,之後節奏越來越快,但也不會太難。據說PS3版有調整了敵人的難度,是調容易了吧?整個遊戲下來沒特意練級都能輕鬆過關,除了一些頭目戰因為還沒有完全掌握好戰鬥系統而死了幾次外。而且最高等級可到75,但我走完隱藏迷宮后就全員72了,而且我還故意躲過了好些敵人。可選的人物多,如果要兼顧全部也不難,而且也可以保持新鮮感,拿不同角色來搭配戰鬥。
拍照一直拿捏不好。找到的網上攻略,其作者竟然覺得很雞肋而不深究。個人覺得拍照並沒有像攻略作者說的那般沒用,也是重要的錢財來源之一。不過還找不出遊戲評級的規則。那作者說拍攝正面評分會高,但不盡然。有幾次拍側面或背面的也能得A,拍正面有時還是會得到C。也試過靠近拍、遠處拍、完整拍、只拍部份身軀,評級都看不出規律。不同怪物得到的錢又不同,小怪比較賤價,頭目照評級差也能高價賣。目前只覺得似乎拍到多個敵人,評級就比較可能會較高。A級最高評分才拿過51p,如果滿分是100p,應該還有S級甚至SS級吧?
有人可以告诉我,这两张图片到底有什么不同,使得评分也不同……
迷宮倒沒有大家說的難走。雖然說是因為有靠攻略,但看攻略就知道,雖然看起來路很大很遠,但其實很多時候就只有一條路線,另一條就多數通向寶箱,根本不複雜。要論複雜,仙劍系列任何一款都贏過它(最近的仙劍五除外,歷代最簡單)。要論傷腦筋,在天地劫系列面前也只是小巫見大巫。會顯得複雜只是因為遊戲里沒有提供小地圖可以看,加上頻頻被戰鬥打斷,有時不留神就忘了走過哪裡了。
最失望的就是劇情。
細膩而緩慢,這點我沒意見,而且更喜歡如此。但玩到後來才發現,原來是因為遊戲的故事并不龐大,所以才不得不細膩的表現每段劇情,從而使遊戲時間加長。畢竟整個世界就是一個夢境,蕭邦能夢到這麼多東西也算難得了。不過蕭邦有去過日本嗎?為何有個角色和屋子這麼像日本的呢……這算是日本遊戲的“特色”吧?不管遊戲的世界是多麼的西方,總會加入日本要素來宣傳的。但是總要合理加入吧,難道蕭邦就見過日本這些東西嗎?還是說這代表其實真的只是蕭邦自己的一廂情願,這個世界根本不是他的夢境,而是他透過夢來到這個世界?
支線更不用說,貧乏得可以。這麼長的換物支線,結果最後的物品是在劇情中會拿到的,只是通過換物的話比較早拿到而已。还有杀了不少敌人的同伴了,结果还会有支线是要救敌人的(例如交换任务,那个像鱼的怪物)……实在让人不得不吐槽。所以总觉得游戏在支线方面做得蛮随便的,完全不考虑其合理性。
而整個隱藏迷宮走得那麼辛苦,除了是練級和最強裝備,就只是獲贈Claves而已。練級練那麼高,裝備拿那麼強幹嘛呢?反而使得最終頭目更加不堪一擊,根本是在以大欺小了。而Claves即使歸隊了,但結局里是完全看不到她的身影的。多一個人手來幹嘛,每場戰鬥就只能用三人,而Claves的攻擊方式也不是很特別。其它如城鎮中的NPC對話也不爽快。有些遊戲透過NPC讓玩家更瞭解世界觀,有些遊戲則能頻繁更換NPC對話保持新鮮感,但Eternal Sonata都沒做到這些。
雖然說劇情細膩,但其實還是只對一些角色有這種優待而已。角色雖多,但很多都忽略了。遊戲可以讓Claves在那邊要死不死的,但Alegretto跟Polka從朋友變戀人、Viola原來也喜歡上了Jazz等等的劇情,全都很突然,這類沒有鋪墊也沒有後續的劇情很多。也有一些很理所當然的劇情,完全不解釋,總之就是這樣了。更不用說結局完全沒提到其他人的去向,是要留懸念嗎?玩了這麼長就只是讓我們看到那霧煞煞的結尾?
而且劇情蠻單純的,甚至可以說是天真了。跟那壞人在那邊辯論什麽好事壞事,假如他會這麼想的話,就不會這麼做了嗎?結果他們辯到累了,乾脆用拳頭來定誰是誰非……有這樣教導玩家的嗎?清新的畫面、清新的音樂,本以為這會是治癒系的遊戲,怎知敵人越來越醜惡、劇情也沒多少歡樂,一整個畫面風格跟故事完全不搭。
講到結局,唉~~~~~~~~~~玩到中後期時就已經越來越失望了,所以就在想希望結局能厘清全部的劇情,結果?只能歎氣表示失望。該說是故作高深還是解釋不清呢?Polka一直在重複人生這點看懂了,但這代表這個世界是什麽呢?到底是Fred主宰還是Polka?為何Fred最後要打毫無勝算的仗?
之後有去網上看別人的看法,大致上也搞懂了。但這些應該由遊戲來告訴玩家的啊,就因為玩的時候全都不清不楚的,所以Polka犧牲時只覺得莫名其妙,而她復活回來時也沒什麽感覺,完全讓人投入不了劇情里。玩完後根本做不了什麽感想,就好像現在雖然碼了不少字,但還是實際上就只是在講“失望”兩字而已。
日式RPG的強項本應是劇情,但劇情卻讓我失望透頂的Eternal Sonata,只讓我覺得跟Final Fantasy XIII沒什麽兩樣,畫面好、戰鬥佳,內容卻空洞。看看英雄傳說系列、看看Tales系列,儘管他們的劇情很王道,但起碼前因後果講得清清楚楚、世界觀也因此而完整,這才是我要的日式RPG。
二周目雖然有新增一些要素,但只是讓玩家挑戰更高難度而已,沒增加什麽劇情。一樣的劇情、這樣的二周目,值得我自虐嗎? |
评分
-
查看全部评分
|
|
|
|
|
|
|
发表于 11-7-2011 02:32 PM
|
显示全部楼层
大致上是不错。。。但是故事太慢了。。。玩到一半就放弃了。。。 |
|
|
|
|
|
|
| |
本周最热论坛帖子
|