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楼主: rockleehong

〖PS3〗Demon's Souls 集中讨论区

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发表于 18-5-2010 08:48 PM | 显示全部楼层
最有感触的是4-1那个孤独的肥猪肉佬,头顶上的小鸟是他唯一的亲近他的玩伴
我们进去砍他都没感觉,一跌倒砍他头顶上的鸟,就猛扣血,他就拼命的保护他
没人性的我们还一直砍,好可怜的小鸟。。。。。。
khanwong 发表于 18-5-2010 04:20 PM


wong兄真是仁善長者。我見到審判者頭上的小鳥第一個念頭就是想笑。
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发表于 19-5-2010 11:46 AM | 显示全部楼层
我在網上看見一位兄台寫的惡魔靈魂世界資料及故事推測,十分詳細。那位兄台學識淵博,對故事的分析推測 ...
aeglos 发表于 18-5-2010 03:20 PM

这位网友的文章已在某网站的恶魔之魂专区里拜读过了,内容的确相当高深,
水镜亦是透过他的文章对故事有更深一层的认识,更激发自己的兴致去探讨游戏内的背景,
对于他的文笔与博学,自问望尘莫及。。。。

文章提及的真实历史背景、炼金术、宗教纠纷等,都值得去深究。

回复  aeglos
我最喜欢看文章了,其实这些的。
无奈自己文笔不好,又加上有点懒惰

这我在A9 ...
享倪迦辛童 发表于 18-5-2010 03:27 PM

嗯,是同一编文章。
主题是 : 暗黑时代的救赎——《恶魔之魂》世界观探秘

就连主题也相当吸引。。。

个人认为写心得无需在意用词或文笔,重要是诚意。

最有感触的是4-1那个孤独的肥猪肉佬,头顶上的小鸟是他唯一的亲近他的玩伴
我们进去砍他都没感觉,一跌倒砍他头顶上的鸟,就猛扣血,他就拼命的保护他
没人性的我们还一直砍,好可怜的小鸟。。。。。。
khanwong 发表于 18-5-2010 04:20 PM

呵呵~~那审判者之盾上的图像想必令你感触良多吧!

ps : 感谢仗义相助,不然的话,或许现在还在收集武器或刷矿石,哈~~

建议版主下次写文章时,在下面加多行字。

【都没人回文的,不写了】

这样更定有人回,讲笑而已, ...
wnt5553 发表于 18-5-2010 05:28 PM

其实这招很管用下。
不过水镜之前决无那个意思。。。

期待大家也写写心得。  
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发表于 19-5-2010 05:17 PM | 显示全部楼层
《过期的游戏感想》



~ 前言 ~

琢磨了两个月恶魔之魂,
开始的两个星期可以说是被游戏虐待、甚至 ...
水镜明月 发表于 15-5-2010 06:44 PM


实属版里近期难得一见的好文,整篇的质量几乎不逊色于国外一些大站的玩家分享文(如A9VG ds专版的文章)
我也很佩服兄弟的分享心情,以前小弟也很喜欢写一堆感想,不过最近版里看帖不回贴的情况满严重地,已经没那个动力和心情继续写了,你的心情我能理解。如果能把这篇分享到国外也相信能引起不少话题的,让他们见识下咱们马来的DS玩家也是很有文采的,加油了
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发表于 19-5-2010 08:42 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜明月 于 19-5-2010 08:44 PM 编辑
实属版里近期难得一见的好文,整篇的质量几乎不逊色于国外一些大站的玩家分享文(如A9VG ds专版的文章): ...
Osis03 发表于 19-5-2010 05:17 PM

哈哈~~太过抬举了。
比起深衣的分享文,真是差得远了。。。

其实写游戏感想都只是想提高大家分享的热度,
即使达不到效果,也希望有个话题带领大家讨论下去,
说真的,有时候的反应真叫人心酸。。。。
不过没关系,只希望能尽小小绵力,相信迟早会让大众都感受到。

ps : 感谢Osis加分鼓励。



顺便分享自己的角色装备图:



之前的3位旧角色都是男性,所以最新的设定改为女性。
吸收之前wnt网友的意见,装备了黄头巾、克里斯及野兽护附,主要是魔法攻击为主。
也放弃一贯注重防御力高的装备,改为轻身的装备,方便翻滚。
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发表于 19-5-2010 09:01 PM | 显示全部楼层
哈哈~~太过抬举了。
比起深衣的分享文,真是差得远了。。。

其实写游戏感想都只是想提高大家分享的热 ...
水镜明月 发表于 19-5-2010 08:42 PM


不过我真的不会再这样去写了。但看到你坚持的这份心情,还是很欣赏和佩服的。ds的好,你们的默默分享都是一个带动。
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发表于 20-5-2010 04:43 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜明月 于 21-5-2010 11:09 AM 编辑

《 喝杯茶,探讨诡秘的拉多维亚塔 》



游戏已被封了,不知为何,却突然有股兴趣去重温游戏一番,
这次对人物的对话更仔细地咀嚼,对背景环境亦细心观察,
务求可以探知游戏内容的点点滴滴。


这次想集中探索拉多维亚塔,
个人认为这处是故事中最能表达“宗教怨气”的地方,
从各处去观望这个地方,都充满极度不协调的感觉,
首先是地方的转变,从最起初虔诚的宗教信仰圣地沦落至折磨信仰者的监狱,
可看出本来与女王有极度亲密关系的“老者”被驱逐后所萌生的怨气,
在借助引导恶魔力量的媒介“裹尸布”归来将拉多维亚塔改造成另一个境地,
虽然塔内仍保存一些宗教布设,但也多出许多恶魔石像,
甚至四处可见形形式式的刑具,不禁令人生寒。



昔日的神圣教堂依在。。。


现在的拉多维亚塔已夹杂许多恶魔石像


四处血迹斑斑。。。


屈死在囚房中的骑士。。。从遗体中可感受其身前所受的痛苦


散落四处的炼金炉,可见老者如何热衷于炼金术,
再看看炉上的人头雕刻,老者误入歧途的程度可见一斑。






~ 刑具 ~



实本身对拉多维亚塔的地方感到相当混淆,
以下是个人作出的推测,绝对不能作准。
拉多维亚塔本身已是监牢,目的作为囚禁异端者的地方,
而游戏中可见的刑具亦是对异端者处于极刑所用,
由此可见在以往的中世纪的宗教亦有着偏激的信仰,
宗教对异端者施行的极刑绝对野蛮且不为人道。
另外,宗教里亦有假借神的名义而追求力量的人,
老者相信是当中典型的一位,
他透过炼金术去提升力量而进入歧途,
被驱逐后借助裹尸布重返拉多维亚塔进行报复,
讽刺的是本来作为对付异端者的刑具反之用以回报宗教信仰者。


“希望囚狱”,看似让囚犯存有一丝希望,
但监狱内的一切设施及刑具,却与其名字背道而驰。
狱中的刑具并不陌生,相信可透过一些黑暗电影中看到,
有着圣洁女像的外壳,而内里却布满铁刺的“铁处女”,
充满铁钉的“锭椅”,将囚犯双手上锁悬挂的铁链等等,
这些能给于极刑的道具,根本与“希望”连不上丝毫关系,
刑具若是给于“罪人”一项解脱的话,
更本无需在设计上注入“慢性折磨”的伤害,
撇开锭椅和铁处女的酷刑不说,
相信大家都有留意到一种将囚犯捆着只剩下头部露出来的大壶吧!
这种残酷的处罚,更本是让囚犯处于慢性自杀的状态,
除了身体饱受折磨外,身心的折腾更是难以想象。


刑具,通常针对一人而开发出来,
但是拉多维亚的刑具已进一步达到同时对付多人的境界,
那有着慈祥脸孔的神像大型自动步“箭”车,
可以定时在瞬间发射无数弓箭的大刑具,怎叫人不心寒。
人类对惩罚“非他族类”的异端者时,对执行酷刑的刑具设计极度考究,
折磨的方式层出不穷,务求令异端者处于极度痛苦中得到觉悟。
刑具的发明,绝对可说明人类历史洪流中的极度不文明,
也展露出人性内心丑恶的劣根性。。。
恶魔之魂透过拉多维亚的惨景展现出中世纪宗教复兴的黑暗,
也因为这个场景因素令人每每进入这关都有极度的压抑感。



无论监房、走廊、楼梯口都可见到的钉椅


这种不知名的壶,相信是要令犯人在痛苦中慢慢死去。。。
另一个看法是这种壶大有可能是作为榨取灵魂的皿器。
若有看圣斗士的话,相信都不会对之陌生,
雅典娜最后就是被黑斯蒂摆放在这种皿器里。



骇人听闻的铁处女,给于极刑的残酷刑具,外形与内里都极度不协调


将囚犯上锁悬挂的铁链,都是慢性折磨的刑具


四处散落的箱子,从外形来看可以断定是棺材,
令人疑惑的是其主要作用真的是置放尸体吗?
还是作为生葬活人的刑具之一。。。


且看看这填满弓箭的大型刑具,再看看下一张。。。


很难想象刑具的外壳是极度慈祥的神像,相当不协调


无数弓箭带来的杀伤力


令人生寒的惨景,没错,这里就是以往神圣的地方。。。


~ 合成怪物 ~



金术,一个看似科学但却与神秘学有着关联的学术,
从科学的角度来看,炼金术是将物件的元素改变或透过其它元素进行合成,
从另一个角度来看,炼金术却是另一派的玄学。
游戏中散发的炼金术气息极度浓厚,
散布在拉多维亚塔内冒者烟的炼金炉,相信是与炼金术的“合成”有关。
而出现的敌人,都是非人类的合成怪物,
长翅膀的恶魔人和有着人面的百足等等,
都是夹杂两种以上的生物特性衍生出来的怪物,
相信游戏中难度最高的头目“吃人双魔”是老者最得意的合成兽,
拥有强悍的双臂、可以飞翔的翅膀、毒蛇的尾巴,
同时兼备物理攻击及魔法攻击的卓越能力,难怪令老者也将之投放在最后镇守的关卡。
最令人疑惑的怪物应该是章鱼头狱吏,
从外表来看,难不成是人与章鱼的合成生物。。。??


不能不说说章鱼头狱吏,
拉多维亚塔弥漫的诡异感绝对是游戏之最,
除了寂静环境中的哀嚎声外,章鱼头手持铃钟所发出的铃声也令人毛骨悚然。
章鱼头狱吏的外貌绝对令人不敢恭维,
它的呕心还不单单在于骇人的外貌,
有领教过它的“穿心触须”的玩家相信仍心有余悸,
尤其当它事后抹嘴的一刻。。。。



呕心的章鱼头狱吏


由无数人体堆积而成的大肉团,
一旦接近就会遭无数的双手袭击,可说生人勿近,
但其实即使只观望它的外形已令人鸡皮疙瘩。。。



~ 有关塔内旋转楼梯的小知识 ~



记得有阵子曾沉迷一款电脑的中世纪战争策略游戏,
那时突然对城堡有股热爱,甚至翻阅不少有关城堡的图样书籍,
所以恶魔之魂的游戏背景很自然引起了兴趣。
记得拉多维亚塔内有两处往上旋转的石级吗?
其实这类设计是有防敌的作用。
在中世纪的城堡中,都会以这类向左旋转往上的设计作为塔内的石级,
这对当敌人攻破城门进入塔内时有阻碍敌人攻击的作用,
从以上照片来看,假设主角是攻破城堡入塔的敌人,
细心观察的话,就会留意右手持武器的主角往上攻击敌人会受到一定的限制,
而处于上方的防守者却有相当大的空间往下攻击,
如是者,攻城的敌人要往上攻破就绝不简单。

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Osis03 + 75 精品文章:又是一篇不错的个人分析感想,满

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发表于 20-5-2010 05:59 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜明月 于 21-5-2010 11:14 AM 编辑
不过我真的不会再这样去写了。但看到你坚持的这份心情,还是很欣赏和佩服的。ds的好,你们的默默分享都 ...
Osis03 发表于 19-5-2010 09:01 PM

呵呵~~别这样,其实我也期待你的游戏心得,
毕竟游戏心得比较难见,你也不写,恐怕买少见少了。。。

来,再补上游戏感想,
不知为何,今天的写作欲一发不可收拾。。。



《 拉多维亚塔的登场人物图片集 》   


被监禁的贵族妇女,从其打扮中可看出与皇族有一定的关联,
从她口中可以得知许多有关拉多维亚的事情,
包括象牙塔女王与老者的紧密关系。
有点不符合逻辑的地方是一个被监禁的妇女被解禁后居然不逃走而留在该处做起买卖生意。。。
而这种苦寒之地,会有啥顾客。。。


被囚禁的贤者,一幅无奈的表情,
身为大贤者的他亦落得阶下囚的下场。


被解救的贤者,除了能授予角色奇迹之外,
亦有一把可吸收敌人魔力的小剑作为回报。


满口谎言的傀儡师,受骗的话唯有面对不断复活的愚者偶像,
第一次就是被他所骗。。。


被囚禁的灵魂,身体则在另一处的监房,
很疑惑,灵魂状态亦会被实物囚禁。。。?


一群从监房发出哀嚎的囚犯,他们的身份已成谜,
他们的生死更没人理会,只是绝望地苟存下去。

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发表于 20-5-2010 06:46 PM | 显示全部楼层
呵呵~~别这样,其实我也期待你的游戏心得,
毕竟游戏心得比较难见,你也不写,恐怕买少见少了。。。:cry ...
水镜明月 发表于 20-5-2010 05:59 PM

其实是最近比较忙,连打机也没什么时间了。也不敢想象能抽空写什么了 你文笔好,我宁愿偷懒的等你的新感想,哈哈
你看你看,又来2篇了,呵呵...成为了我闲暇时间必仔细阅读的好文章。

你上篇写的,我想大部分有认真用心玩过的DS玩家,肯定会引起共鸣感的。这游戏值得探讨的事物不是一般的多,若是要写,肯定很多题材能继续发挥出来。我看你....应该有排你写,哈哈
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发表于 20-5-2010 06:57 PM | 显示全部楼层
好文啊,玩过后的网友都会有你以上的想法
DS的世界,太让人着迷
没玩过或玩不下去的网友
重新再来,进入雾门,探讨DS的黑白
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发表于 20-5-2010 07:23 PM | 显示全部楼层
我的恶魔灵魂就快要拿回来了
临时有谁可以给我些我没有的东西?

好久没跟wong他们一起玩了
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发表于 20-5-2010 07:56 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 aeglos 于 20-5-2010 08:00 PM 编辑
被囚禁的贤者,一幅无奈的表情,
身为大贤者的他亦落得阶下囚的下场。
水镜明月 发表于 20-5-2010 05:59 PM


一開始滿心歡喜地救了他,觀察他的言行後就想殺掉他。

不能不说说章鱼头狱吏,
拉多维亚塔弥漫的诡异感绝对是游戏之最,
除了寂静环境中的哀嚎声外,章鱼头手持铃钟所发出的铃声也令人毛骨悚然。
水镜明月 发表于 20-5-2010 05:59 PM


那種氣氛的營造簡直就是遊戲歷史之最。場景詭異的安靜,不需要音樂就可以讓我們起雞皮疙瘩。

每次聽見鈴聲,我就會躲在牆角後,緊握刀刃(其實是遙控器),等待其靠近在背後捅一刀。手心真的會冒汗。


散布在拉多维亚塔内冒者烟的炼金炉,相信是与炼金术的“合成”有关。
水镜明月 发表于 20-5-2010 05:59 PM


人面蟲自然也是合成的一種。我覺得它們比章魚頭還要噁心。

一群从监房发出哀嚎的囚犯,他们的身份已成谜,
他们的生死更没人理会,只是绝望地苟存下去。
水镜明月 发表于 20-5-2010 05:59 PM


他們的靈魂都已被榨乾。失去靈魂的軀殼,恐怕已不能算是『活著』。
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发表于 20-5-2010 08:04 PM | 显示全部楼层
好文,私人加多你100分。
自己都对各世纪的刑具设计很感兴趣。
中世纪的刑具,觉得大多数用处是威逼犯人招供,就算招供咗都要行刑。
在那个世纪里面没法律存在,有的是权力,一个人被判死刑时,真是存在很多疑问。。。。
究竟这个人有没犯法,有没证据证明他犯法?讲到证据。。。在那个世纪里面有个屁证据么。
所为的证据都从受害者身上的片面之词在加上推理来判人入罪,造成刑具在当时的世纪发生很大用处,往往中很多没犯过法的人在刑具的威逼下承认自己犯法,最后都难逃一死。

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Osis03 + 10 原创内容

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发表于 20-5-2010 09:02 PM | 显示全部楼层
好文,私人加多你100分。
自己都对各世纪的刑具设计很感兴趣。
中世纪的刑具,觉得大多数用处是威逼犯人招 ...
wnt5553 发表于 20-5-2010 08:04 PM


你文笔越来越好了!!! 私人在加你100分!!!!
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发表于 21-5-2010 11:27 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜明月 于 21-5-2010 11:50 AM 编辑
我宁愿偷懒的等你的新感想,哈哈
你看你看,又来2篇了,呵呵...成为了我闲暇时间必仔细阅读的好文章。

你上篇写的,我想大部分有认真用心玩过的DS玩家,肯定会引起共鸣感的。这游戏值得探讨的事物不是一般的多,若是要写,肯定很多题材能继续发挥出来。我看你....应该有排你写,哈哈
Osis03 发表于 20-5-2010 06:46 PM

没关系,等有空才写吧!
老实说,明白写作很看心情与闲致的。

技穷啦,相信应该难再挤出感想了,
若真的要再写的话,应该会选择“腐朽谷”这个地方,
因为游戏最让人冲击的地方除了拉多维亚塔外,接下来就是腐朽谷了。

其实也很想整合一个游戏通关心得,不过很多玩家都写了。。。

DS的世界,太让人着迷
没玩过或玩不下去的网友
重新再来,进入 ...
khanwong 发表于 20-5-2010 06:57 PM

你最近都忙着玩Lost Planet 2了。。。

我的恶魔灵魂就快要拿回来了
临时有谁可以给我些我没有的东西?

好久没跟wong他们一起玩了
Raiden 发表于 20-5-2010 07:23 PM

游戏借了给朋友?

一開始滿心歡喜地救了他,觀察他的言行後就想殺掉他。
aeglos 发表于 20-5-2010 07:56 PM

其实很多角色都不是好嘢,
印象比较好的只有返璞归真的魔女与豪迈的双剑人。

那種氣氛的營造簡直就是遊戲歷史之最。場景詭異的安靜,不需要音樂就可以讓我們起雞皮疙瘩。
每次聽見鈴聲,我就會躲在牆角後,緊握刀刃(其實是遙控器),等待其靠近在背後捅一刀。手心真的會冒汗。
aeglos 发表于 20-5-2010 07:56 PM

嗯,记得经过某间监房时会罕有地有背景音乐,交杂出的感觉更压抑。。。
晚上玩得话会把声响调低。。。
不介意大家说我胆小,其实一般上都会选择在白天才进入拉多维亚塔和腐朽谷。


人面蟲自然也是合成的一種。我覺得它們比章魚頭還要噁心。
aeglos 发表于 20-5-2010 07:56 PM

有一次,家人在厅中经过时看到这外形恐怖的人面虫忍不住叫: “咩来咖??”

私人加多你100分。
自己都对各世纪的刑具设计很感兴趣。
中世纪的刑具,觉得大多数用处是威逼犯人招 ...
wnt5553 发表于 20-5-2010 08:04 PM

看来刑具令你有感而发。。。
以前的刑具确实大部分作为逼供只用,
但恶魔之魂的却是作为报复之用,
所以恐怖度高出许多。。。。

来,给我100分。

私人在加你100分!!!!
风御璇 发表于 20-5-2010 09:02 PM

好!100分拿来!!


感谢大家的回应,之前的分享文已作了部分修饰及加入少许内容了。
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发表于 21-5-2010 12:53 PM | 显示全部楼层
文笔非常好,也很投入游戏.
听说这游戏很旧了,想不到还有人讨论,看来买对游戏了^^
可惜要先玩完age of origin才能玩demon souls了, 怕在控制上会不适应.
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发表于 21-5-2010 01:57 PM | 显示全部楼层
你文笔越来越好了!!! 私人在加你100分!!!!
风御璇 发表于 20-5-2010 09:02 PM


嗯!我自己都觉得是
最近看咗3世书,四大才子之一的唐百虎,可能是我祖先
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发表于 22-5-2010 12:38 PM | 显示全部楼层
没关系,等有空才写吧!
老实说,明白写作很看心情与闲致的。

技穷啦,相信应该难再挤出感想了,
若 ...
水镜明月 发表于 21-5-2010 11:27 AM

恩...希望在其它游戏还没退烧前,和还有那点点动力时间,能在个人blog分享下其它游戏心得了

   
好文,私人加多你100分。
自己都对各世纪的刑具设计很感兴趣。
中世纪的刑具,觉得大多数用处是威逼犯人招 ...
wnt5553 发表于 20-5-2010 08:04 PM

恕冒昧说句,这是我觉得你最近满正经的其中一个分享...当我看完了你这段话,手按[评分]下去...所以我真的给你加分了说.......

欢迎大家继续以水镜版主为目标,努力的再探讨DS的醍醐味咯
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发表于 22-5-2010 07:11 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜明月 于 22-5-2010 07:28 PM 编辑
想不到还有人讨论,看来买对游戏了^^
可惜要先玩完age of ori ...
br3akfast 发表于 21-5-2010 12:53 PM

游戏虽然已有一段时日,
但玩着的人却不少,起码连线时见到不少玩家。
期待你完成了age of origin加入恶魔家庭。

嗯!我自己都觉得是
最近看咗3世书,四大才子之一的唐百虎,可能是我祖先
wnt5553 发表于 21-5-2010 01:57 PM

我喜欢你的幽默。。。

恩...希望在其它游戏还没退烧前,和还有那点点动力时间,能在个人blog分享下其它游戏心得了
...
Osis03 发表于 22-5-2010 12:38 PM

无论在哪里分享,都期待你的游戏心得,
为了推动大家,已准备新的游戏感想了,
照片已准备好及进行了编辑,这次的图片可能会较多,
分享文已开始构思了,短期内会出炉。

ps : 感谢兄弟再次加分鼓励,这也是个人写作的动力之一。


loading....游戏感想制作中。。。
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发表于 25-5-2010 11:27 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜明月 于 25-5-2010 12:15 PM 编辑

《 吃个包,再深入拉多维亚塔 》



到“希望牢狱”的尽头,就是堂皇庄严的教堂,
其用意或许是作为拉多维亚给予囚犯赎罪的机会,
让己身的罪孽得以赦免而从中解脱,
然而,这一切都不过是个假像,
击败“愚者偶像”后,教堂的屋檐打开了光芒四射的天窗,
从白光中降下的不是洁白的天使,而是一身死灰的恶魔,
愕然中,主角被被恶魔带往飞至更高更黑暗的地方,
比起“希望牢狱”,新的境地更像地狱。。。
记载中,恶魔本身由天使演变,
那地狱可能是源自本是神圣的地方就一点也不难理解。


再深入拉多维亚的话,展现在眼帘的是另一种境界的诡异之地,
漆黑中,透过路上的火炉依稀可见四处悬系无数粗大的铁链,
可行走的地带是屹立交错的高台与结合各处的高塔,
这随时会坠死的恶劣环境,令玩家置之在高度危险的状态。
途中,更可见到不少在希望牢狱中常出现的空置巨壶,
而高台下的深处是一大片血红色的污浊沼泽,
唯一欣幸的是这处的沼泽不如腐朽谷般会令人身中疾病,

不过沼泽中缓缓蠕动的触须却也令人心寒。

铁链,基本作为捆绑之用,在日常生活中也常见,
但若频频出现在一处地方的话,就显得有点不寻常了。
拉多维亚塔内布满冰冷且粗大的铁链,
细心观察的话,会发觉其中两处的铁链被黄色光柱包围,
而这两条主要的铁链正是系绑着中央大肉球,
若希望牢狱作为囚禁肉身之用,
那深入境地的大铁链很可能是作为捆绑及榨取囚禁者的灵魂所用。


大肉球,明显是老者集合无数生命体的巨大混合物,
从外形来判断,那只是令人感到悚然的不知名物体,
而从肉球发出阵阵的心跳声来推断,它绝对是“一组”生命体。
其实仍对故事存着一些疑问,比如大肉球的真正作用,
最起初的设想是大肉球乃作为被祭祀之用,
但疑惑的是大肉球却被大铁链所捆绑,
那接下来的可能性是大肉球作为奉献灵魂所用的祭品吧!
又或者,那单纯只是老者愚弄大家的无意义合成物。



漆黑的环境中,依稀可见的铁链与高台


火炉主要是这片环境中的光源



四处散落的皿器,之前曾用来捆着囚犯所用


尊尊的恶魔石像,当中可能是会活动的怪物


发出阵阵心跳声的大肉球,从远处观望已令人鸡皮疙瘩


捆锁肉球的粗大铁链,包围的黄色光芒究竟是灌输还是抽取力量?



这种膜拜的方式,感觉相当邪门



膜拜者就是通过这类有着恶魔雕像支撑的大铁炉透射出黄色光芒


近距离观望的大肉球


高台下的大片血红沼泽,可见不少触须从沼泽里伸延出来

~ 刑具 + 机关 ~



拉多维亚的某处,会有数个悬挂的铁笼子,
玩者亦是透过铁笼邂逅沉默杀手这位阴险的角色。
通过铁笼,角色可以通往拉多维亚深处的血红沼泽,
起初还误会铁笼子或许是单纯功能的升降机,
后来阅读了有关资料后才发觉这台“升降机”竟是刑具的一种,
作用是反复依时将囚犯浸入污浊的污水中,
笼子一贯都不会完全浸入污水中,
这种刑法不致命,主要是让囚犯通过浸入污水中受到折磨,
污水除了可让囚犯感度极度不适亦可导致皮肤病,
而在污水中生存的小生物会对囚犯作出的“款待”也是折磨之一。
另外,浸入污水的囚犯为了要呼吸亦难有一个舒适的姿势于笼子里。


在拉多维亚的深底会见到两种刑具,
铁笼子之后的是一种以高支架支撑着会旋转的木轮子刑具,
具体的名称与刑法不明,只知道被绑在木轮子中的囚犯被折磨致死,
虽然当中所受的痛苦不详,但相信也是慢性致死的骇人刑具之一。


不难发觉游戏存在着不少能发动后通过拉动铁链作业的“升降机”,
从石牙坑道至拉多维亚都可见到全自动的升降机,
更有可发射暗器的密室机关及大型且破坏力广的“箭车”,
这形形种种的机关,早已在中世纪的年代存在。。。
可见人类对便利和破坏方面有较大的探讨及追求。



铁笼子,在游戏中既是刑具亦是升降机,
沉默暗杀者起初也是被困禁在铁笼子里。


铁笼子的处罚都不会把囚禁者完全浸入水中


被绑在木轮子上的囚犯,相信已断气了一段时日吧


塔内的全自动式升降台,无噪音的高科技拉动器运作

~ 合成怪物 ~



恶魔,喜欢伪装混入人群中,
这个特性,从攄走主角的飞行怪物中表露无遗,
它们喜欢在漆黑中把自己伪装成一尊石像混淆视线,
虽然双眼仍投射红光令伪装过程中不够不完美,
但散发的诡异气息却掩盖了拉多维亚高台。
飞行怪物的外形与传说中的恶魔都很相似,
有着丑恶的人类脸孔,与人类相近的身体却多出了一双能飞翔的翅膀,
一身死灰色的肌肉令人感觉不到有皮肤的组织。
注意观察的话,会发觉恶魔身上被插着不少钉子,
这些钉子或许是作为合成后通电“激活”所用。
不禁联想起玛丽.雪莱的著名作 - 科学怪人,
故事中,主角收集不同人的尸体部位组成了一个大约八英尺高的巨人,
最后透过“动物电气”的原理激活了巨人。
另外,科学怪人的故事亦提起过炼金术,
或者游戏中老者研制的合成怪物与科学怪人的大致相同。
一点值得注意,就是恶魔死后可取得的灵魂乃“无名英雄之魂”,
原来恶魔的前身都可能是救世的伟大英雄,讽刺吧!


人面百足,“它”的登场令呕心的章鱼头监吏黯然失色,
人面百足是数个充满哀怨人类脸孔的大蜈蚣,
外层都是死灰色的皮肤及鳞片,尾部有着两条与蜈蚣相同的尾巴,
外形绝对可以说是全游戏中最令人感到不适的合成怪物。
起初只出现在底部的沼泽,后来会从掉落的大肉球内蜂拥而出,
无形中又增加了内心对大肉球的疑问。。。


坐守塔的尽头是掀起一切恶变的老者,
当然,要通往之前必须击败镇守最后关卡的“吃人双鬼”,
之前已提及过关于它的一些特性,
补充一点的是吃人鬼极有可能是恶魔更进一步的合成生物,
无论活动力及攻击力都比恶魔更优胜,或许它本来就是恶魔的完美研制品。



善于伪装成石像的恶魔,眼中投射的红光相当诡异


恶魔的前身居然是曾捍卫国家的战士


细心观察的话,会发现身上被插着不少钉子


初次在木桥上登场的呕心“人面百足”



遍地人类与怪物的尸体,相当血腥的景象


人面百足的身体,外形像极一条蜈蚣。


坠下的大肉球,感觉只是一堆奇异的肉团


从远处迎面而来的吃人鬼,单是诡异的双眼已相当有逼力



被砍下的吃人鬼尾巴,明显是一条毒蛇

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Osis03 + 50 我很赞同:仔细看完了,我对你提出的疑问也

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发表于 25-5-2010 11:10 PM | 显示全部楼层
厉害。玩到那么有感触。

我刚玩的时候很欣赏风景特色,古堡的设计之类的。
的确tower of latria是很多人难以忘记的场景
还有valley of defilement是玩家最不想去的地方
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