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[PSP]Monster Hunter Portable 2nd/ 2nd G/ Freedom 2 - 集中讨论Ⅷ区
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楼主 |
发表于 18-10-2010 02:20 AM
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发表于 18-10-2010 10:00 PM
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都是为了火牛啦,等下星期六他又不能。。。
e=mc2 发表于 17-10-2010 10:48 PM
哈哈~感谢感谢。。。。
不过这样啊,我会比较迟啊~现在身体状况也不是很好。。。 |
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发表于 19-10-2010 01:04 PM
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双刀的跃进对大多数的玩家都没什么兴趣可言,
但是对于我来说却大大的不一样....
前几个月我重玩MHP2G,为自己订了个规则,要90%用双刀过关。
开始的确没什么困难,但是到了镰蟹双刀砍轰龙时,就明显的吃力!
双刀在历代都只给人一个印象,△+O,除了△+O,还是△+O
△+O △+O △+O △+O △+O △+O △+O △+O (-_-'')
你无法想象没有△+O的双刀世界,
一下△一下O的磨轰龙的血,
那个超级无敌短的攻击距离,几乎要贴身的站位,
boss的每一个动作都很容易的拌倒你和伤害你,
一刀或两刀的磨,原来△O分开来用是这样的滋味~
在MHP3的双刀试用里,起初觉得无趣,后续却让我惊喜连连~
首先是攻击判定距离调整,怪的攻击判定很细腻,
不会出现走路都可以踢死人的状况,让埋身的双刀可以少买一点保险。而双刀的乱舞距离貌似扩展了。
招式上有很华丽的变动,以前2G我最厌倦的△起手式,
变成华丽的二连划。在2G时△只是平平一刀下,枯燥乏味!
(以前双刀猎杀无数jump炎王后的埋怨,常常为了爆头用△)
O也不再是死板的徊身斩,在△与O的配合下,
没有△+O也能做到绚丽的乱舞,配合属性和喷血的效果,
完全是猎龙的一大享受~(痴汉?)
接着是双刀的蓄槽,我得到的资料如下
双刀:
唯一可以体验的新武器,相比2G,双刀完全是被颠覆了。攻击速度和招数完全不同,而三角+圆圈两键切换攻击可以形成不会中断的无限连击,如果怪物被麻痹或者中落穴的时候可以不间断的连续攻击。然后鬼人化依旧消耗体力,同时在鬼人状态中可以增加鬼人槽,鬼人槽满了以后即使不是鬼人化状态也一样保持鬼人状态,感觉实在是有点变态了,理论上配合强走的话完全可以从头一直鬼人化到任务完成,而且鬼人槽满了以后回避动作变成了高速划步,比长枪的划步更快,更好用,相信正式版中配合回避+2肯定非常好用。不过划步过程中会消耗鬼人槽,这点需要注意。双刀我预感会成为P3的主流武器,行云流水般的攻击方式已经大副强化的鬼人系统很明显深受大量猎人的亲昧,不知道正式版还会不会做调整。
摘自http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1592169&fpage=1
如果这位网友写的属实,那么双刀的鬼人槽真的会颠覆过去的形象。
在2G的时候我对气力槽有股很深的怨恨,因为双刀没有鬼人就像两支筷子,
在有限的气力下我鬼人实在是有太多的忧虑,
要走位要乱舞要回避还要预备一小段力气来预防突发情况(此缺点让太刀明显的优异过双刀)
鬼人槽蓄满,延续鬼人状态,绝对一流的系统。
我要苦修去,直到我真的把双刀发挥得行云流水~
By AVgirl (同步发表于jbtalks) |
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发表于 19-10-2010 03:45 PM
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我只有3rd demo........
去那边会不会很怪? |
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发表于 19-10-2010 05:52 PM
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玩了MHP3 试玩,有想买正版的念头。想请问各位,一定要一样版本才可以连线吗?(如亚版连亚版) |
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发表于 19-10-2010 06:36 PM
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回复 1477# siwer82
买正版不是很大的问题...
问题是...玩了MHP3的UMD后...你的PSP就从此改邪归正了.... |
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发表于 19-10-2010 07:01 PM
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可以搭火车啊~
话说,subang bestari在哪里??
Firecow00 发表于 17-10-2010 10:13 PM
讨厌马来西亚的火车 =.=
就在kampung subang附近而已,橡胶园RRI隔壁,呵呵去sg buloh 5分钟吧~ |
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发表于 19-10-2010 07:38 PM
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你带laptop去,现场一定有人过2G给你的,连同save file, 不然的话你还是只能打一星任务而已。再不然,你 ...
e=mc2 发表于 19-10-2010 07:33 PM
本人firmware 6.31..........抱歉............. |
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发表于 19-10-2010 07:59 PM
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发表于 19-10-2010 08:13 PM
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发表于 19-10-2010 09:18 PM
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回复 1485# e=mc2
突然想weekday出来联机了...手又痒了... |
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发表于 19-10-2010 09:54 PM
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今天下班测试我出道的片手,
的却流畅很多,盾击的方式还不上手...
测试引爆炸弹,被炸了半天
特大桶完全不能回避,大桶掌控好距离引爆还勉强可以躲过
推测爆弹判定时间延长,无法回避。
心想片手道具流可能被制作组抹杀了,
后来发现片手的引爆方式超简单,按着防卫-O就行了
看来片手道具流25桶爆弹还能够在MHP3显现
哇。。。双刀的拥护者哦。。。但是蛮难想象双刀会变成3rd的主流咯。。。
e=mc2 发表于 19-10-2010 07:47 PM 那段是转贴回来的,其实每把武器的特性都设计到很棒,神作呀~~~ |
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发表于 19-10-2010 10:37 PM
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讨厌马来西亚的火车 =.=
就在kampung subang附近而已,橡胶园RRI隔壁,呵呵去sg buloh 5分钟吧~ ...
~PSP~ 发表于 19-10-2010 07:01 PM
哦哦哦~~原来我们住附近啊!<<才怪!是sungai buloh 附近啦!
大大,为了狩猎,请忘掉这些细节吧~~除了做功课我第二就是讨厌大马的火车了~
大大来sungai buloh搭火车啦~最多我在kepong sentral那边等大大~ |
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发表于 19-10-2010 11:10 PM
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本帖最后由 lerick 于 20-10-2010 09:00 PM 编辑
MHP3rd试玩版-Part I
相信MHP3rd的武器操作和tri会很相似,但由于小弟没有玩tri,所以以下是几天下来试玩的心得。
觉得大锤和长枪的改进比较多,就写一些分享。有什么错误或遗漏,请高手指正。
A. 大锤
个人觉得改进最多的武器。
在2G中,拔击,三纵击,大地一击为常用的攻击,可是都不能连续;晕怪效率比较差。
在3rd中,拔击后可以连接三纵击,而三纵击后可以连蓄力再使用三纵击,对于晕怪和攻击输出都有正面的影响。
预测以后的常见连招为
拔击 -> 三纵击 -> 短蓄力一击 -> △打上 -> 三纵击...
△,△,△,△,R,△,△,△,△,R,△,△,△...
1. 三纵击的第一击出招时间缩短,打怪时时间比较好拿捏。
以后持锤跑动等待机会出击的情况该会变得普遍,至少不必花时间收锤。
2. 由于三纵击的时间要求减低,以及可以无限连招,且无须花耐力,预计大地一击使用率会普遍降低。
3. 三纵击后硬直依然很长,但由于可以连接蓄力,可以打多一击再回避。
4. 大地一击后的硬直貌似提高少许,玩惯2G的玩家需留意。
5. 暂时没研究到很必要的O横击用法。
B. 长枪
开始玩MH时,认为“很难用”,不知道从什么时候开始,觉得“超好用”。
标榜着“攻防一体”,在2G中,还是感觉防胜于攻。
在3rd中,加入“前踏步”,“取消”,“回击”等,真正让我觉得“攻防一体”。
然而,所需的微操和反应力也相对提高。
1. 可以用“取消”,“回击”连接刺击来无限连招。
2. “取消”和“回击”有格挡作用。节奏拿捏得好,可以定点不间断格挡和攻击。
3. “前踏步”有格挡作用,使用得当,可以安全拉近和怪的距离。
4. 3rd前,三连刺后,多数是后跳再三连刺。但是后跳距离蛮大,结果需要配△直刺来拉近距离,减低了输出(△直刺系数较低)。
3rd中,配合后跳,“前踏步”,“取消”,“回击”,可以更自由调整和怪的距离,控制输出。
5. “取消”和“回击”的连招方式和打法有别于传统的三连刺连招,更快速更积极。
6. 个人爱用的combo:
拔击 -> 斜上刺 -> “取消” -> 斜上刺 -> “取消”...
△,O,R+O,O,R+O...
依怪的攻击用“回击”(R+O 长按)代替“取消”,可以不停攻击怪,怪却没办法打到猎人。
以上,
Lerick
19-10-2010 2300 (同步发表于jbtalks.cc) |
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发表于 20-10-2010 12:46 AM
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MHP3rd试玩版-大锤,长枪操作心得
相信MHP3rd的武器操作和tri会很相似,但由于小弟没有玩tri,所以以下是 ...
lerick 发表于 19-10-2010 11:10 PM
哦哦~第一次有人说大锤变化大哦~感谢大大分享心得!又成功让我们这没有试玩的失眠一夜了,谢谢。<<这是哪门子的感谢!!! |
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发表于 20-10-2010 01:52 AM
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发表于 20-10-2010 08:29 AM
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回复 1478# kaai
话说我的小P买了将近一年,也只是玩了mhp2g,patapon1 和 2。其他都是玩不到一星期就觉得无趣,反正好东西贵精不贵多。好游戏可以玩很久的。 |
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发表于 20-10-2010 10:50 AM
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回复 1490# lerick
好奇的问问,“取消”这动作是如何使啊? |
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发表于 20-10-2010 01:26 PM
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发表于 20-10-2010 02:46 PM
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回复 1494# ayamaya
“取消”是R+O(一按即放,长按是“反击”),动作和“反击”一样,但时间短。
用“取消”这个名词基本上是根据日文叫法 キャンセル突き (cancellation piercing)。
有别于“反击”,个人觉得“取消”的意义在于连招(因为防御时间实在短)。
可以用在第一或第二刺击后,再接其他动作。
反复“取消”和刺击,可以无限连招。
斜上刺 -> “取消” -> 斜上刺 -> “取消”...
依怪的攻击替换“取消”和“反击”,可以连续攻击,怪却打不到你。
至于觉得“攻防一体”,是因为不必技能,光一把长枪就可以做到积极攻击和反击。 |
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