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[PSP]Monster Hunter Portable 2nd/ 2nd G/ Freedom 2 - 集中讨论Ⅷ区
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发表于 20-10-2010 02:53 PM
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本帖最后由 lerick 于 20-10-2010 09:11 PM 编辑
MHP3rd试玩版-武器操作心得-Part II
C.大剑
最明显的改动是加入了大蓄力斩,就从tri的资料来看,比蓄力斩多大概4%的输出。
1. 由于大蓄力斩后不能连招,多4%的输出也很不是很吸引(连个横拍就超过了)。
有机会长时间定点砍怪的话,个人还是比较推荐
蓄力斩 -> 横拍 -> 蓄力斩...
△(长按),△,△(长按)...
或传统的,也比较灵活的
横斩 -> 撩斩 -> 横斩...
O,△+O,O...
2. 整体来说,改变不大,一般上应该还是会用大剑传统打法,一击脱离的方式打怪。
D.太刀
加入三色武器练气,配合已有的练气槽,从tri的资料来看,加乘后攻击力最高可以提升47%(!!!)。
1. 2G旧有的练气槽健在,满了后武器系数和斩味加13%。
2. 三色武器练气,白+5%,黄+10%,赤+30%武器系数。
3. 武器练气和练气槽的影响是个别的,要最高的输出,需要同时维持这两个power up。
4. 提升武器练气需使出练气大回旋斩,使出后强逼收刀硬直;需小心使用。
5. 练气槽满武器系数和斩味加13%,比黄色武器练气更实用。所以该优先维持练气槽,有机会才提升武器练气。
6. 提升武器练气需要使用全套气刃斩,会消耗不少练气槽。
建议在气刃1和2后,连△来补充练气槽;以免提升武器练气后,练气槽空掉失却13%攻击力。
E.片手剑
维持旧有的灵活度,明显的combo提升,对于伤害输出或异常状态打法都有正面的影响。
F.双刀
除了旧有的鬼人化,加入气槽满时(像太刀)的鬼人强化。
明显的combo提升,对于伤害输出或异常状态打法都有正面的影响。
1. 鬼人强化中,攻击和移动速度提升,回避变成高速滑步。
2. 强走药时效在鬼人化中会减半(惊!!!)。
G.轻弩
攻击后的回避方式变成踏步。速射健在,和2G有无分别还待确认。
1. 从tri的资料来看,麻痹弹2调和素材有所变动,一人可携带8颗麻痹弹2加10颗的调和素材。
2G的(8+99)X4麻痹弹2不复在(大惊!!!)。
然而,18颗麻痹弹2(需要的话可多带三人份)在2G中已经足够锁死大部份的怪。
只要3rd的麻痹抗性没有改变太多,单人牵制流依然健在(狂笑!!!)。
有兴趣单人牵制流请进-> http://cforum2.cari.com.my/redirect.php?goto=findpost&ptid=1216978&pid=49863034
2. 新加入的气绝弹,异常数值偏小(15),加上需要打到头部才有气绝效果,要用在牵制上会比较有难度。
H.重弩
加入炮台模式,免装填,高射速,然而子弹种类有限制,且准备时间蛮长,需要依情况使用。
1. 先选主力弹,再配武器和技能,通用于轻重弩。
以上,
Lerick
20-10-2010 1400 (同步发表于jbtalks.cc) |
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发表于 20-10-2010 02:57 PM
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回复 ayamaya
“取消”是R+O(一按即放,长按是“反击”),动作和“反击”一样,但时间短。
用“取 ...
lerick 发表于 20-10-2010 02:46 PM
谢谢大大解释~ 让我对新版长枪有更多了解了~ |
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发表于 20-10-2010 03:24 PM
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回复 1490# lerick
wow~感谢... 让我更明白锤子的优缺点...必然把锤子发挥的极致... |
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发表于 20-10-2010 05:51 PM
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本帖最后由 lerick 于 20-10-2010 09:13 PM 编辑
回复 1500# e=mc2
修改完毕,并加入太刀练气基本管理。 |
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发表于 20-10-2010 06:34 PM
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哦哦哦~~原来我们住附近啊!
Firecow00 发表于 19-10-2010 10:37 PM
还是等mhp3正式版才真正解禁狩猎~ |
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发表于 20-10-2010 10:47 PM
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本帖最后由 ayamaya 于 20-10-2010 10:56 PM 编辑
回复 1495# knight02
回复 1496# lerick
啊原来,只是大家译成不同的名词而已。
对我来说这不像”取消“,因为它只能在第一击和第二击之间使出,在第三击后要取消硬直的话就只能用“回避”。不过这的确是很好的资料分享,谢谢了。就个人经验来说,这短按“R+圈”也是能产生反击的效果,不过时机拿捏不好的话就被会受伤了,哈哈。当然,这也会发生在长按“R+圈”上,你在畜力,怪物却后退的远远瞪着你的尴尬场面时不时就会出现 XD
所以要长按“R+圈”(畜力)还是短按“R+圈”(反刺),又或者选择“回避”(X)就看玩家如何取舍了。 |
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发表于 21-10-2010 10:33 AM
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发表于 21-10-2010 10:47 AM
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回复 1506# qplldb
吃4只以上的猫饭,十次后得 |
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发表于 21-10-2010 10:56 AM
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发表于 21-10-2010 11:16 AM
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本帖最后由 ayamaya 于 21-10-2010 11:26 AM 编辑
不好意思,我是很新很新的新手
所以该如何吃呢?
我是想做猫头,试看爆弹G的威力
qplldb 发表于 21-10-2010 10:56 AM
欢迎来到怪物猎人的世界!
你的游戏进度到哪儿了啊?能聘用猫猫了吗?能聘用猫猫后就能在厨房煮猫饭了。
流程方面我忘了,记得好像是要打赢某怪后老婆婆才会出现让你聘用猫猫。
另外想补充的是,买或调和炸弹都需要大量的资金(G级的当然更花钱),而且炸弹配合睡眠才能达到最佳效果。基于你是新手,我会建议你着重防具武器先。“道具流”啊,等有闲钱或遇到打不赢的怪物在用也不迟。
其余资料你可以参考这儿:
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=866268&fpage=1 |
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发表于 21-10-2010 11:17 AM
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太刀加乘后攻击力最高可以提升47%!!!!! 哇哈哈哈!!!!
但是要到赤砍真是异常难呀!上次和kd 连,不要 ...
e=mc2 发表于 20-10-2010 05:05 PM
因為你還未掌握太刀的精髓,也就是側移(O+三角+左or右),善用側移,必須在出招后最后按O+三角+左or右才能進行側移,在最后時機也就是怪物硬直剛好要起身時使用,怪物攻擊落空要進行第二攻擊時使用,可以讓怪物做成錯誤的位置攻擊來取得空檔,讓獵人進行下一輪的攻擊,所以能夠準確掌握怪物攻擊時機是關鍵,水獸是很好的實驗品,不妨一試。。 |
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发表于 21-10-2010 11:25 AM
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回复 1505# e=mc2
昨天一直在使用太刀打冰龙,了解到 lerick大所说(练气槽满武器系数和斩味加13%,比黄色武器练气更实用。所以该优先维持练气槽,有机会才提升武器练气)的意义。和2G一样,要维持炼气槽就是不停的攻击怪物。而新加的武器炼气却要在大回旋斩(R-炼气斩第4连招,会把炼气槽用剩下一点)命中后才提升,困难在于怪物不会站着呆呆的被你4连大回旋斩。根据我的了解,普通时就攻击怪物维持炼气槽,怪物跌倒或露出破绽时才出大回旋斩提升武器炼气。 |
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发表于 21-10-2010 11:30 AM
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本帖最后由 ayamaya 于 21-10-2010 11:31 AM 编辑
回复 e=mc2
昨天一直在使用太刀打冰龙,了解到 lerick大所说(练气槽满武器系数和斩味加13%,比黄色武器 ...
siwer82 发表于 21-10-2010 11:25 AM
个人认为。。。在MH3中最强兼最实用的太刀一定非麻痹太刀莫属。假如这武器的麻痹系数和攻击倍率在MHP3没有变动的,怪物就会变成呆呆的任你砍。要储满剑气绝对不是问题 |
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发表于 21-10-2010 11:53 AM
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回复 1512# ayamaya
MH3怪物有了抗性。以闪光为例:第一次20秒,第二次15秒,以至类推到最后会只是5秒罢了。如果MHP3也加上抵抗值,那就很难可以一直麻痹了。虽然有抵抗值,但是怪物也加了耐力值。怪物耐力值低时就会变为疲惫状态,发呆情况增加。增加怪物抗性和耐力虽然弊多于利(我是道具流),但却让我觉得怪物的行动更真实了。 |
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发表于 21-10-2010 12:13 PM
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本帖最后由 ayamaya 于 21-10-2010 01:17 PM 编辑
回复 ayamaya
MH3怪物有了抗性。以闪光为例:第一次20秒,第二次15秒,以至类推到最后会只是5秒罢了。如 ...
siwer82 发表于 21-10-2010 11:53 AM
是的,怪物对状态/道具的抗性在MHP3相信依旧会有,不过你放心,只要基本数值没有改变,队友中有两个人拿着麻痹太刀,打任何怪物都会安心的很多。又,在村子任务只要有把上位麻痹太刀,任何怪物都能在五分钟解决。在MH3中,就只有麻痹太刀和长枪给我的印象最深刻。不过我终感觉MH3和MHP3的麻痹太刀会不一样。我们就耐心的等待12月的正式版吧。
对咯,怪物有了疲倦这特性后的确变得很真实,就连某些攻击都变的使不出。道具流我也常常用,尤其是在集会所时用的更甚,最重要的是玩的开心就好。 |
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发表于 21-10-2010 12:16 PM
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回复 1513# siwer82
闪光弹就会啦....用越多次,效果会减少....
麻痹就不同了...如果说火龙一旦麻痹后是10秒..不管它中了几次的麻痹也是10秒..只是每次麻痹后,麻痹的就耐力增加了,要砍多刀才能使它麻痹...
(这只是我在MH3tri的经验....MHP3有没有改变就不懂了....) |
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发表于 21-10-2010 12:18 PM
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发表于 21-10-2010 12:26 PM
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现在阶段村长4星
可以用猫猫了,可是不是很了解所谓的吃猫饭
在blur着
qplldb 发表于 21-10-2010 12:18 PM
哦哦哦,能雇佣就行了。接着你只要记得每次出任务前在厨房点个猫贩吃,在桌子前按圈(还是X啊?),然后选菜单(不同的菜单有不同的效果)就行了。不同的菜单有不同的效果,例如加体力加气力,又或者加属性耐心等等。任务来回多几次猫猫就会lvl up,而且对头上有对话框的猫猫对话就能拿到你要的猫猫礼卷了。 |
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发表于 21-10-2010 12:33 PM
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发表于 21-10-2010 12:59 PM
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回复 ayamaya
MH3怪物有了抗性。以闪光为例:第一次20秒,第二次15秒,以至类推到最后会只是5秒罢了。如 ...
siwer82 发表于 21-10-2010 11:53 AM
沒錯,怪物對道具有了抗性,不只是閃光彈,陷阱也一樣。。告訴你一個連很多mh3玩家都不會的知識,也就是怪物疲憊狀態,當怪物出現流口水狀態時,也就是說怪物已經進入了疲憊狀態,這是是使用閃光彈和陷阱的最佳時機,因為在疲憊狀態時,怪物對閃光彈和陷阱的抗性變弱了,也就是中閃光彈和陷阱的時間擺脫的時間會增加。。弩的滅氣彈,射中頭部不只是氣絕值(昏眩值)也會奪取怪物的體力,這體力不是血量,而是進入疲憊狀態的抗性指數,相信弓和戰斧會有類似滅氣的瓶可以使用,大錘也有體力奪取的傷害。。
至于異常狀態的是一樣的,也就是抗性不斷的提高直到最大值,不同怪物對各種異常狀態的耐性不同,初期和最大值也不同,但中了異常時的時間是一樣的。。 |
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