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【XBOX 360 & PS3】Mass Effect 2集中讨论区
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发表于 9-2-2010 11:07 PM
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发表于 10-2-2010 11:56 AM
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没有玩过第一集可以玩吗??很想try一下咧!!
neo_lam 发表于 9-2-2010 11:07 PM
是可以的...但你会对剧情发展不是很清楚咯。不过你可以从那个系统提供的资料阅读1代的剧情事件.....很多资料....如果你能读完的,应该也无所谓了 |
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发表于 11-2-2010 02:33 PM
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本帖最后由 Osis03 于 11-2-2010 04:07 PM 编辑
用insanity难度玩超级bt....不是人玩@@幸好,唯一值得庆幸的情况是,敌人的AI还是那么傻,聪明是有的,不过也不是说聪明到哪,该愚蠢的还是愚蠢....!
游戏逐渐有代入感中,在omega救了alien博士后(第一场硬战就是这里开始的!@@),下一步是到citadel....久违了......
有个问题请教下,normandy的队员会因为我们和他们深入的对话交流而增加信赖,友好和忠诚等?,那么,对话时机应该是每一个任务完成后才去对话?还是没事就跑去对话(这个好像不大可能,因为谈了一次就没特殊话题了)? |
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发表于 11-2-2010 06:55 PM
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用insanity难度玩超级bt....不是人玩@@幸好,唯一值得庆幸的情况是,敌人的AI还是那么傻,聪明是有的,不过 ...
Osis03 发表于 11-2-2010 02:33 PM
normandy大部分同伴的深入对话都会增加善恶感,每隔一个或两个剧情就可以和他们对话了。我没玩第一代,一开始还真的很难明白。 |
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发表于 12-2-2010 08:38 AM
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normandy大部分同伴的深入对话都会增加善恶感,每隔一个或两个剧情就可以和他们对话了。我没玩第一代, ...
standley 发表于 11-2-2010 06:55 PM
不是个个都喜欢斯文的方式谈话 |
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发表于 12-2-2010 11:29 AM
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发表于 12-2-2010 03:02 PM
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对啊,所以我才说善恶感。为了在第一次通关当个极好的人,唯有斯文对话,但是有些对话很真的很罗嗦 ...
standley 发表于 12-2-2010 11:29 AM
第一回玩男人是好人路线 第二回玩女人是暴力路线 |
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发表于 16-2-2010 04:11 PM
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第一回玩男人是好人路线 第二回玩女人是暴力路线
Zeroff 发表于 12-2-2010 03:02 PM
是啊, 我还在第一轮,禁欲和当烂好人... |
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发表于 20-2-2010 08:44 AM
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楼主 |
发表于 21-2-2010 11:57 PM
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用了34+小时终于完成了Mass Effect 2,本来昨晚是想早一点休息的。哪知从晚上九时许开始玩下ME2后就一口气玩到凌晨两点多,而且还击退 Collector (暂时击退,等待ME3)。从Reaper IFF任务开始就不能自拔了,就好像在看科幻片一样过关斩将地完成不可能的任务!而ME2宇宙飞船cutsence的拍摄手法是本人最喜欢的,如果这里有Battlestar Galactica的影迷的话,应该会觉得两者满像的 (Illium像Caprica吗?)。但是不习惯的人可能会觉得晕!当SSV Normandy SR-2对上Collector Cruiser时的战斗,真的以为自己在看一部航宇科幻片。
Mass Effect 2承接了Mass Effect的"两极"对话选项,主角可以很礼貌的帮助有需要的人。或则可以使用暴力来达到所需要的目的。但是你所做出的选择是会有影响的,例如在一次回收Cerberus特工所持有的资料时,你是否会把Cerberus资料上传到Cerberus总部,或者上传给Alliance或自己保留。还有你是否保留在游戏尾声里的Collector Base?这些都得等到Mass Effect 3里才能揭晓了!还有个明显的改变就是对话间可以使用Paragon和Renegade选项!
Mass Effect 2把Mass Effect里的Inventory给简化了,不像再像Mass Effect为武器装甲和配件而烦。而且Mass Effect 2里的武器种类会对不同的防卫有着不同的效果,某些武器对Armor防卫很有效,相对的对Shield或Barrier的效果就不是很好!不像本人在Mass Effect 2ndplaythru里的Vanguard职业,只需一把短枪就可以打天下了!而SSV Normandy SR-2有着不少的升级部分,最重要的还是Thanix Cannon,Multicore Shielding和Heavy Ship Armor。如果不进行升级的后果会对最后的任务有很大的损失!
在Mass Effect里我牺牲了无数性命来保护Citadel Council,但是在Mass Effect 2重遇Citadel Council时被指一直以来所有的Reaper警告是虚假的!那时候真的以为是Citadel Council的心肝都被狼狗吃掉了!难道要等到大难临头时才来拼命么,那就太迟了!虽然Mass Effect 2里没有得像Mass Effect那样降落到星球表面探险,Mass Effect 2里的星球资源扫描还真的是个不错的玩法!差不多每一个星系就会有一个星球是可以冒险的,所以在探取资源的当儿也不会太闷。还有景色也弄得很美哦!
而同伴间的个人任务也弄得蛮有启发性的!Jacob的个人任务显示人性为了生存而做出了自私的选择,Miranda的个人任务显示了被最信赖的人背叛的感觉,Mordin的个人任务呢得在解放和控制Krogan一族之间做出选择,而Tali的个人任务为了维护父亲的名誉而甘愿选择被族人放逐。Jack的个人任务为了童年的阴影而回到开始寻找答案,Thane的个人任务则是为了阻止他唯一的儿子踏上他的后尘,Garrus的个人任务则是为了同伴报仇而踏上复仇之路,Grunt的个人任务为了证明他是属于Krogan一族的,Samara的个人任务为了正义而选择大义灭亲,Zaeed的个人任务也是为了复仇而蒙蔽了心眼。然而同伴之间也会有小摩擦如Jack和Miranda,Tali和Legion。Jack为了向Miranda证明Cerberus在她身上所做的一切是不对的,而Legion和Tali则为了保护个别族人而大动肝火!之间如果不能说服他们的话,某方就会对主角失去信心!
而Bioware则在Mass Effect和Mass Effect 2里埋下了许多伏笔。其中的例子如在Mass Effect里你有没有放了Rachni Queen,还有在Mass Effect 2里你运用了Legion所说的Virus还是把它摧毁!?这些都得等到Mass Effect 3才能揭晓了! |
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楼主 |
发表于 23-2-2010 12:22 PM
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Mass Effect 2 v1.01 Patch Note
- Fixed video hitching and crashes related to single core machines.
- Single core users may experience short periods of black screen that may last up a few seconds between level loads, cinematic transitions or movies.
- In rare cases, some single core users may notice dialog lines in certain conversations may be delayed up to a few seconds.
- Fixed an issue where it appears ammunition can be picked up, but can't.
- Fixed an issue where all Codex entries were marked as 'viewed', even if the player chose not to view them.
- Fixed an issue where weapon icons are re-organized after downloadable content is used.
- Fixed an issue where pressing F9 after the mission completion screen reset Shepard to Level 1.
- Fixed an issue where remapping the right mouse button blocks camera control in the command HUD.
- Fixed an issue where remapping the 'use' command affects the decryption minigame.
- Fixed an issue where users were not prompted to restart when logging in to a different EA Online account.
- Fixed an issue where movies do not play in DLC.
- It is recommended that players reset their keyboard mapping to default values to ensure proper vehicle control.
- Added useful messaging during the ME1 save game import.
- Weapon icon for henchmen never changes from Collector Assault Rifle.
- Czech language - Issues with Czech localization (subtitles) were amended, all text was corrected and improved.
- Fixed an issue where the Mass Effect 2 launcher was being associated with files that have no extension.
- Fixed an issue where uninstalling the game under Windows Vista or Windows 7 might uninstall Mass Effect 1. |
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发表于 23-2-2010 09:51 PM
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这游戏真是做到好到不得了!!
画面, 音乐, 故事, 耐玩度, 都是超一流!! |
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发表于 26-2-2010 11:19 AM
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发表于 26-2-2010 12:42 PM
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楼主 |
发表于 26-2-2010 04:02 PM
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楼主 |
发表于 26-2-2010 11:52 PM
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回复 134# Osis03
谢谢O版大!
本人在Mass Effect里所选的职业是Varguard,一个强于近距离战的职业。
但是ME2里的Vanguard和ME里的Vanguard可以说完全不一样!
Mass Effect里Vanguard的Biotic技能有Lift, Throw, Warp和Barrier。
而Mass Effect 2里Vanguard的Biotic技能变成Charge, Shockwave和Pull。
在Mass Effect里,高阶Vanguard开启Barrier后再加把Shotgun就等于挡我者死!
Throw可以把你面前的敌人像保龄球一样抛向后方的敌人,
而且也可以把Throw技能用在可移动物品上给与敌人额外伤害!
Lift可以把敌人弄到半空,变成无防卫的被攻击。被Lift技能波及的敌人会无助的往上漂浮而且也不能攻击!
还有在低重力下中Lift的敌人可以唱I Believe I Can Fly了!
Lift+Throw的Biotic组合分分钟可以秒杀敌人,敌人就会Above and Beyond了!
而Mass Effect 2里的Vanguard呢本人就觉得变弱了!
Charge会无视阻碍直接撞上敌人,高阶Charge还可以把敌人弄晕或范围性的攻击!
但是无形中也把自己暴露在敌人们面前,分分钟自己会被秒杀!
Shockwave呢对有Armor,Shield和Barrier的敌人无效。。。
Pull技能和Lift技能的功用大同小异,Lift是把敌人往上漂浮,而Lift是把敌人往你的方向漂过来。 |
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发表于 2-3-2010 02:02 PM
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发表于 6-3-2010 10:26 PM
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我終于爆機啦。不過團員死了一半。
最后一關的Abomination貌似在Dragon Age見過 |
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发表于 7-3-2010 06:30 PM
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断断续续的玩,总算拿满分啦~
这个游戏真的很好玩,期待3。 |
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楼主 |
发表于 10-3-2010 07:49 AM
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Mass Effect 2 DLC - Cerberus Arc Projector
The Arc Projector ionizes targets with a non-visible laser to ready them for a high-voltage electrical attack.
As the lightning-like bolt hits its first target, a sophisticated auto-targeting system paints succeeding targets with the ionization laser,
allowing the electricity to take the path of least resistance and arc between them.
An entire enemy strike team can be shocked to death with a few pulls of the trigger.
Careful aiming will also allow the user to arc shots to nearby explosives as well.
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