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楼主: 水镜明月

【原创】电玩日记

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发表于 14-11-2011 02:09 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 soon1113 于 14-11-2011 02:31 PM 编辑



昨晚終於將封盤很久的RE5白了~


這也是我的第8個白金杯~


真的很感激wmchen的幫忙,如果不是都白金不到。。


因為一個人過Pro模式真的會吐血。。


以下分享我的the mercenaries reunion的戰績~請大大們不要取笑小弟。。


第一關,Boss是斧頭肥佬。
沒什麼難度,敵人只是村民,Boss沒記錯是出現3次。




第2關,Boss是甲蟲。
地方蠻大,敵人是村民,肥佬和狗。狗最可惡,尤其是變身了。


甲蟲Boss算是最麻煩的,要射中弱點才會死。






第3關,Boss是Sakai王,


這關最討厭都是小型蜘蛛,被它抓到就浪費時間了。






第4關,Boss也是Sakai王。

這關麻煩是地形複雜,熟記地方就可以了。。




第5關,超多獵殺者和火箭炮兵。

很討厭的一關。。敵人是士兵,帶頭盔穿避彈衣都有。。


而且很多只獵殺者,一被它壓在地上就拜拜了。。






第7關,最多Boss的一關。。


有4個電鋸男,兩個會復活的。。再加一個紅色的機關槍肥佬。。


最後一輪還是兩個電鋸男和肥佬一起出現。。


還好這關有3支火箭炮可以拿,如果不是真的不知點過。。


還欠兩個角色還沒拿到SS,會繼續努力。。


第六和第八關都還沒開始過,第六關的地形大又複雜。。


第八關還有一個獨有的Boss,紅頭斧頭肥佬。。


以上都是和我弟弟一起過雙人模式的。


P1就用一個主打角色,負責接combo。P2就用有無限機關槍的Chris,一直用電棒殺喪屍加時間~


本人覺得戴黑超的Chris最好用,因為有手槍,Shotgun和Aim槍,而且Chris的打人都很強~

個人比較喜歡這個Mode。。
因為比較刺激,而且還可以訓練如何善用子彈和快速入子彈~
最後再補充一句,Chris出Rising Upper Cut很有型~~

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Frogcat + 58 原创内容分享,SS这样多还怕人笑吗?

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发表于 15-11-2011 07:33 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 strikefred0m 于 15-11-2011 07:34 PM 编辑

好了趁没什么心情做课业就来写一写神海3的白金通关心得,白了一个星期现在才写,有些对不起它的说呵呵





这一代的白金并不难, 惨烈模式下差不多每个难关都有自己的一套容易通关路线,即使自己探索探索下一般上是没有问题。自己在困难模式和惨烈模式都差不多死了200次, 白金时间还是差不多24小时,如果你是冲着奖杯去的话20小时内白金不是问题



死了n次的惨烈模式数据





hit ratio只有30++, 还真的不是一般的差


好了通关后写写感想吧。先说一说剧情吧 (内含剧透)

这一代的剧情没1和2代那样直接冒险路线,相反地选择了比较含蓄的人格描写路线。1+2代相信drake的冒险家精神大家都已经印象深刻了吧。这一代一开始就讲述了drake的儿时时代的事情 + 他和sully的认识, 然后再讲述drake如何纠结与其“先辈”的宝藏, 以至于在游戏中段就已经有两人退出, 惟有sully在法国那里虽然口头上有叫drake不要去,到了chloe和charlie都没参与后sully依然还是在drake身旁,即使自己已经知道其危险性和以其年龄已经不适合再有如此高风险的冒险。

到了后期的sully被俘虏,drake的完全失措和迷失自己。 游戏中从sully被捉后的主题异常明显,drake一心就是sully, sully i am coming, sully where are you 这种心急的心情,非常成功的转达了给玩家, 以致最后那个幻觉时sully竟然被杀死那里我差点看傻了眼, 也染上了drake那种复仇的心情。

但是剧情到了后面就明显的显得马虎,个人不是很能接受反派角色就这样将sully踢进水里然后还让drake去营救, 然后让他们反盘。 另外一点就是,主角们的内在描写非常出色, 但是反派的描写却差强人意, 主反派kate和talbot基本上就是打酱油的, 前期因为talbot打不死然后又一直玩幻觉还以为他有特异功能, 哪里知道后期就一枪毙命  神海3这次的重心很明显完全放在了drake和sully上,其他方面已经无暇兼顾的感觉。


至于画面,其实相比2代已经很难再有次时代那种突破,不过感觉上这一代在临场感觉和大场面上还是可以撼动到玩家。第一次被撼动到是在法国那火屋里,其现场表现真的强的离谱。另外,邮轮那些的海景和摇动感让玩家完全有种身在现场的感觉,最后的奇景就是沙漠一带, 单单拿来display都已经可以吓死人了。 顽皮狗在这一点上完全不留余力的爆了PS3 上的技能, 实在难能可贵。


战斗系统本身,在第一章就开始亮了。 这一代的拳击方式远胜前面两代, 临场感更佳,不过也就只是维持一段时间而已。 毕竟其重复性太高, 新鲜感已过就没什么感觉可言,尤其是那大个子的敌人,到了后期真的有种看到都烦的感觉。除了拳击外,其他的要素和前两代差不多,射击,攀爬, 解密等,因为自己一口气完成了1-3代,对于这些已经有些感冒和审美疲劳了。


最后, 关于整体游戏系统,神海3明显的讲重心放在了网战上,1和2代的亮点 - 单机商店已经不见踪影, 实在是太可惜了, 尤其是其CG重播功能更是只能回味。 因为没了商店, 武器杀害的刷法也比较麻烦,尤其是那些难得的武器如pak, rpg, dragon sniper等,也就只有一直在该地点save load来取得了。 相比单机,网战要点更加丰富, 等级,武器,booster, medal, 角色个人化可玩性极高, 不过对于喜欢单机或者像自己这种射击苦手的感觉并不是很重要,虽然时不时有玩不过一旦被杀多了就没心机继续上去了,挫败感很重下

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发表于 18-11-2011 09:51 PM | 显示全部楼层
最近都很忙~买了神海3都没时间玩,只有在最近这一个星期才认真玩,终于在今天下午白金了!



神海3这个游戏大家已经非常熟悉了,之前各位大大也已经介绍过了,
所以我也不好意思再献丑...只有说说我对这第三集的一点感想。

打从这游戏开发阶段时,我就对这游戏非常期待,因为玩过第1,2集的我,完全中了它的毒!
直到推出时,就买了铁盒加遥控器的版本~因为我只有一个DS3,想说就顺便吧~
神海3最引人瞩目的当属于它的画面!而这一集当然一样有让人眼前一亮的感觉!
虽然其震撼度没有以前那么厉害,因为第2集已经做得很不错了!
在这一集,它有很多大场面,玩起来就是荷里活电影的feel~
不管是在轮船上逃离洪水袭击,在沙漠上骑马追车,亦或是从飞机上坠下沙漠......
这一些场面都是其他游戏不能给的~玩起来刺激非常!
不过个人游玩时会遇到不少的bugs,有时人物会崁进场景或墙壁里,动作怪异等...
但是这一些小瑕疵也没有影响我对这个游戏的热爱!
所以一有空就尽力把这游戏白金了!也终于把这系列全白金了!
说到最难拿的奖杯,应该是Buddy System吧!
为什么?因为我没有连线游玩(不懂为什么找不到其他玩家),而是一个人操控两个DS3,好不容易才拿到这个奖杯!
也因为这个奖杯,我拿到了白金!!

这也是我第16座的白金奖杯!今年的目标是1000个奖杯,现在还剩下49个罢了。
所以达到目标只是时间上的问题罢了!


而现在我开始玩着Jurassic Park。
这个游戏是我在购买PS Plus 1 year时送的,不玩白不玩!
它是有一点Heavy Rain的玩法,就是荧幕上会出现按钮指示,需要玩家反应去按。
不过画面就很普通,过场也不够流畅,如果不是免费的,或许我也不会玩了。
也很可惜的,这游戏没有白金可以拿

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 楼主| 发表于 19-11-2011 11:34 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜明月 于 19-11-2011 11:43 AM 编辑

这个月3号入手游戏,时至今日,才完满通关了。。。。







简单来说,这集的奖杯开启条件比较简单,
较花心思的是收集全宝藏,
而毁灭模式是整个奖杯项里最难的,
虽说比前两集容易些,但依然有一定的难度。。。
在船上的一关卡了颇久,曾想过放弃,
休息两天培养情绪后再继续也顺利通过了,
还以为接下来的关卡会更难,
没想到很轻易地通过了,
原来之前急躁通关的心情是毁灭模式最大的禁忌啊~
保持享受的态度而休闲地进行游戏有意象不到的收获,
尤其是21章“火焰人“一关,本来估计要10次左右的尝试才能通关,
居然3次就成功了。

全宝藏收集及毁灭模式的奖杯取得后,
就是以“初学者“的难度选择章节去完成其它琐碎的奖杯,
最后取得的奖杯竟然是“Reload Master“,呵呵~


~初步游戏感~
写于4-11-2011

游戏发展至这个年代,画面上的艳丽或许已不再是太令人为之一振的事,
但乍一开始游戏,内心确实被画面再度牵引出一股冲击。
开头的情节,犹如电影般令人代入,
第一次让玩家控制的打斗场面,令人想起“暴雨”,
不过感觉更爽快、直接、且有逼力。
一连串紧凑的情节,故事回溯到主角的少年时代,
这一段确实令人振奋,
年少的主角在各种细微的动作都演绎得相当出色,活像度极高,
背景的配搭更是无懈可击,
从街道至博物馆,处处都是精心的布设,弥漫的气色令人有如置身其中。
这一段逗留时间比较久,因为景色吸引而导致情不自禁地四处观摩。
随后的追逐战令游戏进入另一股高峰。

可惜的是,主机最近不断出现自动关机的状况,
昨天貌似已达至极限,共出现5次死机的情形。。。
相信这台主机应该支持不到完成游戏的那一刻。。。



很想整合一篇游戏感想 + 心得的文章,
可惜却没有动力。。。

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发表于 24-11-2011 02:49 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 titotitotito 于 26-11-2011 12:19 AM 编辑

昨天終於跑去金河拿我期待已久的Ninokunii: Shiroki Seihai no Joō (二ノ国 白き聖灰の女王)



可惜女朋友家裡的電路有問題,昨天難得休息不能玩...痛苦阿{:2_69:}

希望能儘快有得玩..到時奉上遊戲心得.(上次NDs版的心得寫了一半存在手指,可是被狗咬壞了,也沒動力在寫..抱歉阿水鏡大人..)



p/s .....話說Ps3 的魔法書竟然和NDs版的一樣





原野上的怪物·基本上来说是宠物·。。可爱到让人不想杀






迷宫世界观非常精致,非常美...可惜摄影人拍到不美




[]
时不时都会有过场动画,真人配音.......玩游戏玩到好像看动画......沸腾啊{:2_72:}





记录点旁边的沟渠盖是给我们放宠物的






我的宠物是不是眼神杀死你?

最爱宠物·养成系统....喂他吃零食会加能力值...赞啊 还会进化多三个阶段......



主题曲好听到让人想哭........

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发表于 10-12-2011 04:29 PM | 显示全部楼层
回复 125# titotitotito


    在玩了接近 20 個小時 .....有點感想


戰鬥

其實這次 level - 5 有做一些小改變哦 ...關預戰鬥系統 . 不在是回合式的 ,而是玩家控制其中一位主角 , 玩家可以選擇用主角戰鬥或是呼出心之戰士(寵物) 來戰鬥 . 每位主角都能攜帶三只寵物 .  特別的是 寵物沒有 HP / MP 值的 , 所以只是扣主角的 Hp , 主角 和 寵物 會有 CT 值 , 當你用其中一位 來戰鬥時 , 要在 CT 值 消耗 完前 切換 另一位 人物 出來 戰鬥 .


寵物


二之國 可以 捕獲的寵物高達 296 種 . 每個寵物都可以在第一階段 (成長期 --> 成熟 期 ---> 完全體 --> 究級體.digimon) 進化到第四型態 .

每隻寵物都可以養成 , 只要 餵食 不同食料 . 就可以 + 1 攻擊 .防守 ,速度 等等 .

主角包括寵物每個都會有屬性 . 好好利用相生相克的屬性 會對戰鬥比較有利 .

當然 寵物可以在每場戰鬥捕獲 , 不過確是隨機的 (機率滿坑爺的)

隐藏怪哦

合成


只要收集材料可以合成藥物或裝備 ( 刷素材,無底深淵阿0)


照片和餘下的遲點補上

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 楼主| 发表于 15-12-2011 01:23 PM | 显示全部楼层
Infinity Blade II


这阵子都少玩iOS的游戏了,

昨天刚开始玩Infinity Blade II ,那股感觉又回来了~

画面依然华丽,背景加插东瀛风格更显得焕然一新。
系统增加了不少元素,感觉会更耐玩吧!
战斗方面虽然本身累积了上一代的经验,但玩起来还有些难度。。。
敌人的攻击模式和路轨似乎多了。。。。

继续攻略中~
完成游戏后或许再补上详细的玩后感。
  
分享几张截图:
      

背景除了城堡外,也加插了东瀛建筑物
      
  
   
序幕登场的男女主角



没想到这个女的身躯比主角大几截。。。
  

菜单界面与以往不同了
  

新增元素,武器可以撅进宝石追加能力
  

序幕后,场景又回到城堡
   

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Osis03 + 20 目前在观望的神作,看你写得那么详细,很来
Frogcat + 20 分享鼓励,排版很有味道。。。加油!

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发表于 19-12-2011 04:56 PM | 显示全部楼层
玩了2之国33小时,觉得要白金他真的超耐性
我就打到哇哇大叫,点改个怪死都不加入...我大部分时间都是在捉怪...
一开始不用捉怪,玩得很开心,一路打~打着看~故事不错~
MARU一加入,过了精灵神殿我的恶梦来了
为了250种心之战士捕捉的奖杯,我现在每遇一只新的怪基本上都刷到我吐,基本上1小时才会加入,不会加入的我基本上都无视了,试过4小时都不加入的死东西...我看最后不够才回来捉,297种怪,250达成应该不难,但是也要早开工,不然后面真的是无底地狱
合成素材方面,我就觉得不太难,还好~
可能后期的才难吧~
继续捉怪地狱白金了再来分享下~

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发表于 22-12-2011 03:28 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 fsloong 于 22-12-2011 04:18 PM 编辑

回复 128# fsloong


   75小时白金了~感想= =我打真正最后王打到我吐,他就是下面这位

原因?因为他每场战斗完结后会掉其中一个最终的素材=真理の巻物,邪心のヒトミ,月光のカケラ,光のつばさ,虹色の化石,大地のなみだ,而且每场战斗可以偷到精灵王的药(全员MP HP全回复),根本就是叫你打他!
不够打?看图去练级到90才来吧~目标!
在最后的迷宫里左边走廊~


如何去刷那王?首先你必须要找完全部旅人日记触发最后寻找日记任务才可以看到那个洞。不明在哪就看图~图下看到洞?那就是进去路,最里面的森林就是了,他也算是秘境之一。


合成的奖杯你会觉得最难,如果运气不好...很难拿到你要的素材的,但我还是死打这王,因为5~10分钟一个素材是很快的,别去打那些金宠拿,基本上不会跌,我刷了半个小时,一个都没有!!

秘境地图如下~


采集点,地图~

1 ふわふわ草
2 かっちりフラワー
3 シャキールの葉
4 ふわふわ草
5 (お金)
6 高原の花
7 黒ハガネ
8 シャキールの葉
9 ヒスイの玉
10 雷雨のタネ
11 サワーグレープ
12 ちからの魔石
13 黒ハガネ
14 かたい骨
15 雷雨のタネ
16 こくよう石
17 ○○の結晶
18 かっちりフラワー
19 マスカット
20 いにしえの葉
21 いん石
22 雷雨のタネ
23 アイスフラワー
24 アイスフラワー
25 雪の結晶
26 青い香木
27 雪の結晶
28 青い香木
29 黒ハガネ
30 霧ふき花
31 よくなり草
32 高原の花
33 きれいな湧き水
34 高原の花
35 きれいな湧き水
36 よくなり草
37 マタタキノコ
38 どくどく草
39 こくよう石
40 きれいな湧き水
41 マタタキノコ
42 こくよう石
43 ビッチャストーン
44 思いでの花
45 どくどく草
46 シャキールの葉
47 ふわふわ草
48 ビッチャストーン
49 思いでの花

地图名称~


合成配方不光任务给,有些个合成配方需要和某些城里的人对话给你。

ビッキーニ          桟橋の小舟にのっているおばさん
ボーグ帝国          ツバクロ商会とカラス商会の間にいるおじさん
空賊のアジト       ガルドレイク号の船員
サムラの町          釣りをしている雪人
レカの町             西のほうにいる少年
レカの町             エリック

隐藏配方,贵妇人的伞
闇のつばさ 2个,遍地都是。
ホワイトパイプ 2个,同遍地都是。
思い出の花 10个

127.女神のハープ
素材1:女神の宝石
素材2:光のつばさ×5
素材3:聖者のヒトミ×10

130.バッドエンペラー
素材1:エンペラーパーツ
素材2:大地のなみだ×5
素材3:ダンディパイプ×10

我用的怪,图下~








稀有怪地点~






完工!(最后一点,我用的龙人太强了,前期不建议捉,到了暗黑城后才练比较好玩,地点=沙漠用小黑降落的山上有机会遇到。

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Frogcat + 23 感恩您的心得,希望在编排方面多下功夫。
水镜明月 + 5 好分享
titotitotito + 5 那拿key的阿伯是稀有怪?

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 楼主| 发表于 26-12-2011 12:32 PM | 显示全部楼层



话说与网友七之文月交换了Monopoly的游戏玩,
届时与刚买PS3的老哥借了一个红色的DS3,
加上自己两个黑白DS3和一个DS2一齐登场,何其壮观~
第一次出动了四个控制器去玩一个游戏。。。。

话说前阵子冷却的游戏热诚突然再度热起,
现在不断狩猎奖杯中,感觉不知为何。。。?

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Osis03 + 3 + 1 这是一个很好的开始...呵呵

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发表于 26-12-2011 01:23 PM | 显示全部楼层
话说与网友七之文月交换了Monopoly的游戏玩,
届时与刚买PS3的老哥借了一个红色的DS3,
加上自己两 ...
水镜明月 发表于 26-12-2011 12:32 PM

我就相反,因为这个月突然间杀出几样东西来
间接造成开始出现游戏冷感期 囧rz
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发表于 28-12-2011 02:41 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 ayamaya 于 28-12-2011 03:00 PM 编辑

http://www.ps3trophies.com/forums/showwiki.php?title=Metal-Gear-Solid:-Peace-Walker-HD-Trophy-Guide

上面的这链接已经有很全面的奖杯资料,另外我想附加些心得,希望对想拿全奖杯的玩家有帮助:

流程 1:
首先,我建议大家先完成主故事(Main Ops),相信大家一定可以很享受的以一人之力完成全部主线任务。
不要执著在第一次就全部S rank,不能拿S rank的就等下一次有好的装备和武器时再重玩没有S的任务也不迟。

  • 好的装备是指Sneaking Suit,很多潜行任务都要靠它拿S。
  • AI战要拿S就要靠好的武器,例如“FIM-43”, 高等级的LAW(个人觉得比Carl Gustav M2还要强)。这些武器在完成某些主线任务后就能自动得到。

比较困难的主任务我首推“Attack Chopper Battle: Mi-24”,在没有Sneaking suit的情形下,你可以试试用我以下的方法来轻松拿S
  • 首先你要准备smoke grenade(烟雾手榴弹),Fulton Recovery SystemMk.22/Mosin-Nagant夜视镜。任务一开始,小心翼翼的往前走直到你能见到敌人,然后丢1-2粒的smoke grenade。在smoke grenade爆开后,换上夜视镜冲入烟雾中进行CQC,没意外的话,他们应该可以在你第一次的CQC就全部昏倒。在烟雾还没完全散开时赶紧用Fulton Recovery System送走他们。接着就是小心翼翼的回到树林等Chopper呼叫BackUp了。在Back Up从Chopper跳下来时重复以上的步骤直到送走全部20个backup,队长就会从Chopper里出来。这时你就可以很轻松的用Mk.22/Mosin-Nagant射昏队长完成任务。


流程2:

好了,主线任务完成,也看到最后结局了吧。高手搞不好也拿到了全部Main Ops的全部S吧。没有?不打紧,让我们花些时间完成Ex.Ops的任务吧!老实说,Ex.Ops较难的任务一定是Tank/Chopper Capture mission。时间长,而且要拿S还得抓全部士兵。可以给你的提示就是:

  • 善用smoke grenade和Hold Up(就是Freeze!)还有sneaking suit。那些有太多增援的(28人/36人),又遇上不够Fulton Recovery System的时候,就让Tank铲过他们吧!
  • 另外,在Monster Hunter任务中,要拿S的难度相比Tank/Chopper任务就简单的多。只要全程绕着怪物转圈圈,用Mk.22/Mosin-Nagant打昏怪物就行了。怪物的气力表是没法显现的,如无意外,只要用一次增援辅给子弹应该就有足够的弹药。另外,在Gray Rex战中,我发现到只要重复丢3个stun grenade后再丢一个sleep grenade有很大机会可以达到“伪锁”。

另外,我建议大家先开发无限子弹的头巾,对往后的S特别有帮助。要拿bandana首先要完成以下的任务:
If you beat chapter 5 of the main ops, 113 should be unlocked.
Beat that to unlock 115, then beat that to unlock 117, and again to unlock 119.
Beating 119 unlocks 68.



流程3:
来到这里,想必大家一定是卡在拿CO-OP的奖杯,尤其是那20K的友情分。这奖杯的计算方式是后50位COOP战友的总和多过20K,也就是说和你COOP的战友至少要有400或以上。这奖杯的难度就是很难找到固定的战友和你一起刷分。我就用了一星期多的时间才储过分数。这里分享下我的心得:

  • 用snake sync(按三角键)跟紧着队友,就像八爪鱼一般紧紧的粘这队友吧!平均来说,每个COOP任务可以让你和队友拿到50-200不等。不过假如在任务中你常时间“粘”着其中一人,过关时有很大几率拿到600多的友情分。
  • 和队友一起重复的玩Mission 64
  • 清除低分的友情分(如50-100的)分避免系统把高分的战友分剔除。

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发表于 2-1-2012 12:41 PM | 显示全部楼层
很久没有报道,来讲一下最近的成就
不过没有图
最近终于把跟ps3一起首发的游戏genji 2爆机了
因为前作很不错所以对这一作很期待
时隔五年去体验这个游戏杆就只有一个字:烂
这个游戏跟前作差太多了
很明显是为了赶工,粗制滥造
游戏的平衡度真的很差
而且视角没有办法转换
整个游戏给我的感觉很突兀
四个角色中静御前用特殊能力的时候绳索抓不到目标
武尊的话根本就是一个花瓶角色
我根本我不懂哪来的欲望去爆机,
简单来说就是破坏了上一作留给我的印象

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 楼主| 发表于 7-1-2012 09:18 AM | 显示全部楼层
果然无尽的无尽之剑2


磨了一段时日,终于击败了三个关键敌人的最后一位(飞天石人双角怪)


再到达塔顶时,发觉等待的敌人不同了。。。


有点运气好吧~把等级125的塞恩打倒了。。。


断断续续玩了好一段时日,终于找到主角口中不断提起的工匠

可惜,要救出工匠还得达成另一项挑战。。。


主角回到故事序幕的地点,要面对接踵而来的新敌人


逐个打败迎面来的新敌人



最后把关键人物带到工匠前,阴谋终于揭露了。。。。

目前还没完成故事,之前只是不停地轮回,
目前所知的剧情确实有点峰回路转。
物品不能卖出,幸好只有宝石可卖出,幸好价钱也不低。
这集的分支路虽多了,但其实可去的地方并不广,
作战方面的回避变得有限制,连续回避居然也消耗hp,
变得要以搁挡来弹开敌人的攻击才更实际,
大型怪物的招式颇难捉摸,还是自己水皮。。。?

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 楼主| 发表于 18-1-2012 11:53 AM | 显示全部楼层
Batman: Arkham City Lockdown

除了家用机和PC,iOS也来个蝙蝠侠新作Arkham City特别版,
约略玩了一下,游戏类似IB,不过感觉上较难操控,
画面有颇高的水准,蝙蝠侠也多个年代的服装共选择,
不过貌似要达到某个要求才能解锁。





话说本身还在玩着PS3的蝙蝠侠旧作: Arkham疯人院,
没记错的话,大约从去年年尾开始玩吧,
断断续续,昨晚总算去到故事尾声了,
如无意外,估计几天内会完成故事,
有些后悔第一次玩就选择Hard模式,
潜入部分,Game Over了无数次,
打斗部分,在还未提升体力前感觉相当乏力,
收集要素不打算刻意去完成,
相信完成故事后就把游戏封印起来。。。

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发表于 24-1-2012 01:27 AM | 显示全部楼层
很久没有写过电玩日记了,可能最近忙着工作,也忙着追白金的缘故吧。
也不知什么时候开始,自己会如此在意白金杯,最近都在为它而忙。
到今天为止,刚刚拿到了第24个白金奖杯,当中有难有易。
难的嘛,就数Dead Space 2的Hardcore模式,只许用三次Saves就得通关!
死太多次还会洗掉你的储存记录!!!(不过本人未试过有这样的遭遇)
玩起来的感觉,真的很压抑,因为稍不留意,几个小时的心血就会付之流水
易的就数Megamind咯!我只用了五个小时多就把它白金了,
当中还有一个小时多是出去吃饭用掉的,所以称它为白金神作真的也不为过!

最近就比较倾向玩一些小品游戏,比如说刚才提到的Megamind,Terminator(也算是白金神作),
The Last Rebellion及Sly Cooper Collection~
这些游戏都算是比较容易白金的,难度较低,除了Sly Cooper系列比较花时间。
因为自己有了追白金的兴趣,所以开始会接触很多不同类型的游戏。
一些以前自己不会去注意的游戏,现在也开始会去玩,去体会。
这算不算也是追白金的一种好处呢?

当然很多对奖杯没兴趣的玩家来说,奖杯可有可无,可是对我来说意义不同。
如果没有奖杯,我不会通关后再玩在挑战;
如果没有奖杯,我不会挑战最高难度;
如果没有奖杯,我或许也不会尝试其他类型的游戏...
所以奖杯的存在对我而言是必要的。

在新的一年里,希望自己能够再接再厉,目标是拿到40个白金奖杯。
希望能够超越自己的目标,也希望能够玩到更多好玩的游戏!
而今天的奖杯数量也刚巧达到了1300个,所以除了白金之外,也希望奖杯数量能破2000!~

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Frogcat + 28 再接再厉啊老兄,祝您新的一年里白金杯满满

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发表于 31-1-2012 07:59 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 titotitotito 于 1-2-2012 02:17 AM 编辑

前幾天入了夢寐以求的Vita

下了一個特別玩法的一個遊戲..墨鬼

如題就是玩家用墨汁來控制一個主人公(鬼)

廢話不多,來圖




用手在荧幕划一划就会有条墨,我们能站上去得

人物背景全部水墨。赞啊


我在飞




按L1可以进入静止模式,

划一划要攻击的地方



划的地方会变成火



还可以划出神兽



神兽-万凤之王

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Frogcat + 8 不错的分享,这游戏也蛮特别一下。
strikefred0m + 12 精品文章

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发表于 1-3-2012 03:34 PM | 显示全部楼层

侍道4日记


一开始玩时,对这个游戏系统感觉有点头晕。
因为角度是让你自己随意调整,右边的stick敏感到稍微一转就会超夸张的移动视角。
不过过后就上手了。


虽然觉得好像很简单过关,但时间是蛮紧闭的,虽然不知道时间是以什么为单位来计算。

一开始就被萝莉萌到了。就打算一周目先过萝莉的吧。

哪里知道手痒,去乱乱砍路人,被幕府的官兵抓到。被带去了监狱。
就这样被那个sm三姐妹罚做火木马。。。男主角的表情太搞笑了!!哈哈哈


还有和可爱萝莉的茶屋约会,其间被几个流氓捣蛋,虽然可以用语言来打发(可能)
但我直接拔刀二话不说,砍了最实际。


然后很快的竟然可以搭讪到游女。。。晚上密会她,暗打了两个保镖。然后和游女在酒店追逐游戏。当你被游女打倒很多次的话,左下角的乌龟会慢慢把头缩回去。当被打很多次,乌龟也慢慢把头缩回去的时候,最后还征服到她的话,你会显得没有力气去上她。


当我得刀砍了差不多50人时,竟然忘记换刀,刀断了。痛心到。。。

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Frogcat + 23 原创内容

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 楼主| 发表于 5-3-2012 01:35 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜明月 于 8-3-2012 12:24 PM 编辑

近期玩的iOS游戏 :

仙剑奇侠传 五 : 剑傲丹枫




本身甚少玩PC的中文rpg,比较印象深刻的是武林群侠传,
未曾玩过仙剑系列,不过也听闻过这游戏的名字,朋友亦曾推介过,
现在,可以透过iOS玩到从PC转移过来的游戏确实有一定的新鲜感,
而且更是针对新平台而从新打造的触控游戏。


初步体验了游戏,配合游戏图片说说个人的感想:


故事流程沿着地图顺序发展,而不是公开自由去向,
点击下一个目标会发生剧情或者进入战斗,
从地图看来,部分路段有分支,相信会引申不同的剧情。



进入队伍的选项可以看到人物的能力


商店的背包选项,可以看见本身拥有的物品和装备。
  

在商店里可以选购适合的装备提升人物的能力

将想买的装备托押至人物的装备格子里即可。


在大地图中会遇上剧情,部分有动画,但亦会以图片配合文字带过。


初期的战斗会提供详细的教学。


战斗画面局限在一个固定的场面(一个屏幕的大小),人物与敌人则是多边形呈现,
战斗主要靠触控去控制角色的去向去攻击目标,而人物亦可使出仙法辅助,
敌人被打倒后会掉宝,需要及时去点击取得宝物,
开始时会感到控制方面有些不顺畅。
  


战斗胜利后的画面,貌似有评价。


游戏的容量不超过200mb,

但感觉相当充实。

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strikefred0m + 38 + 3 精品文章, 这分数美吗? rfrf

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 楼主| 发表于 6-3-2012 09:51 AM | 显示全部楼层


奖杯数量进入了新的里程碑,
记得上次达成1000个奖杯时也作了个记载,
虽然这并不是啥值得炫耀的事,
但还是忍不住通过文字去记下,
如果被问起游戏奖杯的意义是什么,确实也答不上来。。。
不过可以肯定的是,当奖杯数量增加的同时,也意味着消耗在游戏里的时间越多,
这时确实要反省自己到底有否在陪伴身边的人与玩游戏的时间中作出适当的分配。。。
你,曾有因为玩游戏而忽略身边的人与事吗?这确实值得认真去探讨。。。

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Frogcat + 10 很有感情的分享,也恭喜兄弟您踏入2000。

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