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SONY对黑客进行起诉,世界黑客群体欲围攻SONY
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发表于 10-4-2011 08:11 AM
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本帖最后由 RunceLim 于 10-4-2011 09:08 AM 编辑
哈哈,那他们就要面对现实,你可以开个价,有人买,也有人不买。那不买的人肯定就会玩快乐版!他 ...
魔鬼终结 发表于 10-4-2011 12:26 AM
這就像家裡進賊,或東西被搶~ 要不要去報警的道理一樣~
也許搶你的人不一定會被捉到,就算捉到也不一定會拿回損失,
搞不好還會被對方報付,但如果今天每個被搶的人都不去報警,
那最後這個社會會變成怎麼樣.. 不用說~ 你知我知~
這種抗爭永遠也沒停過~ 但最少想破解玩盜版的人,沒那麼簡
單享受那過程~ 想破解就要冒險,想玩盜版就要有風險,這比起
什麼都不去做,更是一間商家對付錢買正版的玩家一種負責任
的態度~! 畢竟破解玩盜版,損失的不單單是sony,而且包括了
付錢支持正版的所有玩家!
一個對知識產權的"價值"打上問號的人,基本上你賣多少錢他
都會覺得是貴的~ 對一些人來說,一片正版遊戲BD的價值,還
不如一碗雲吞麵,因為雲吞麵還有雲吞吃.... BD拿來當腳車的
反光鏡似乎沒VCD或DVD的效果好~ 憑什麼賣那麼貴? |
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发表于 10-4-2011 09:07 AM
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本帖最后由 郭富城的仇人 于 10-4-2011 09:16 AM 编辑
你所举的那几个例子都是些大作,说明是大作当然有一群忠实FANS支持。。不管有没有盗版有如期销量我并 ...
peter_pyw 发表于 9-4-2011 02:54 PM
没盗版,这些大作就不单只是有如期销量,而是早就超出如期销量了?
Bio Hazard 4不是大作吗?当年三上一意孤行选择在“没有盗版”的NGC独占,结果换来惨淡销量。另外,大家的golf系列和捉马猴系列在PS2的年代,单是日本可以卖破百万,但来到了PS3,在“没有盗版”之下连一半销量都没有。在日本,PS2卖破百万的作品有数十个,但当时“没有盗版”PS3除了FFXIII之外还有什么百万大作?
另外,游戏创作性是重要,但市场策略也是另一个因素。例如,Monster Hunter在PS2和Wii的销量只属于一般,但去到PSP就大卖了。当初任天堂选择不玩高清和高科技而走大众化市场,结果NDS/Wii远远比PSP/PS3/Xbox360成功。另外,虽然NDS/Wii有很多作品销量一般,但胜就胜在开发成本低,卖二到三十万就有钱赚了。你或者可以说现在Wii也不见得好卖,但问题是任天堂一早已经收回成本而赚大钱。
你说的中小型游戏厂商,这个问题就要问问Sony了。如果当初Sony不是出部“开发困难和成本又高”的PS3,中小型游戏厂商根本就不面对资金的问题。回想SFC/PS的年代,游戏卖二十万已经大赚钱,但来到PS3不卖五十万恐怕难收回成本。
题外话:说真的一句,我觉得你们这班“正版专家”真是很像“香港电影人”。现时香港电影不好卖,香港电影人就将责任推给盗版,问题是他们有否想过香港电影的失落最主要原因是出自香港电影本身吗? |
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发表于 10-4-2011 09:21 AM
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本帖最后由 RunceLim 于 10-4-2011 10:54 AM 编辑
没盗版,这些大作就不单只是有如期销量,而是早就超出如期销量了?
Bio Hazard 4不是大作吗?当年三 ...
郭富城的仇人 发表于 10-4-2011 09:07 AM
BIO HAZARD 4會失敗並非有無翻版的原因,請看下面的連結
http://www.gamez.com.tw/thread-87208-1-1.html
那個年代,PS2一機獨大~ 就算有翻版,銷量也不會難看到哪裡去~
網路免費下載遊戲的年代也剛起步~
說PS3難開發,不如說產家安於現狀,畢竟誰也不願冒險重金開發一個銷量前途
未明的主機,不然也就步了NGC的後塵,除了一些重量級的大公司,跟SONY本
家作品在支撐,如果當年PS3也跟WII一樣走低規格路線,那是玩家的幸還是不
幸呢?
PS3發售到今天,其走的路坎坷我想不用我一一說明,但還是有多少獨占強作在
PS3出現? 制作團隊的心血努力,網上黑客的破解無疑是給這些人重擊..
香港電影的確是被盜版跟網路下載衝擊,試問有多少人材因為難以生存而出走?
沒有人材,產量品質自然受影響~ 還記不記得以前電影院曾經在馬來西亞消失
過,除了吉隆坡跟新山~ 幾乎所有的電影院都關門大吉,直到這幾年才漸漸恢復
規模~ 當年就算你想買票去支持電影也沒辦法,要快也就只能跟著大家一起看
翻版VCD.... (也許,世上最悲哀的是... 看電影的人多了,但電影院卻都倒了.. )
本人曾是從事影視出租,所以盜版跟網路下載的影響,歷歷在目..
總結而言,好的遊戲就會有好的銷量,除非出在冷門機種~ 而盜版就是盜版,對任
何遊戲不論強作或是爛作,對遊戲銷量的影響永遠只有負面.. (主機的話就例外)
以下PS3百萬大作 : (當然不能跟PS2相比,畢竟這世代並非一機獨大,而是三足鼎立的年代)
909萬-----決勝時刻 現代戰爭2
882萬-----決勝時刻 黑色行動
731萬-----俠盜獵車手4
564萬-----Gran Turismo 5
556萬-----決勝時刻4 現代戰爭
514萬-----Metal Gear Solid 4
453萬-----FINAL FANTASY XIII
446萬-----秘境探險2
442萬-----決勝時刻 世界戰爭
435萬-----刺客教條2
428萬-----小小大星球
405萬-----Gran Turismo 5 序章
404萬-----FIFA 11
391萬-----刺客教條
380萬-----BIOHAZARD 5
374萬-----全面對抗
365萬-----GOD OF WAR III
361萬-----FIFA 10
356萬-----摩托風暴
355萬-----碧血狂殺
354萬-----秘境探險
317萬-----刺客教條 兄弟會
259萬-----殺戮地帶2
253萬-----FIFA 09
251萬-----異塵餘生3
239萬-----蝙蝠俠 小丑大逃亡
231萬-----實況足球2010
227萬-----運動冠軍
227萬-----極速快感 進化世代
225萬-----勁爆美式足球10
217萬-----實況足球2009
215萬-----戰地風雲 惡名昭彰2
214萬-----GOD OF WAR Collection
211萬-----拉捷特與克拉克 未來
210萬-----全面對抗2
207萬-----上古卷軸4
207萬-----榮譽勳章2010
202萬-----吉它英雄3
197萬-----實況足球2011
196萬-----勁爆美式足球11
189萬-----inFamous
188萬-----鐵拳6
184萬-----極速快感 職業街頭
180萬-----快打旋風4
179萬-----勁爆美式足球09
175萬-----實況足球2008
171萬-----極速快感 超熱力追緝
169萬-----FIFA 08
169萬-----星際大戰 原力對決
165萬-----暴雨殺機
165萬-----極速快感 臥底風雲
161萬-----吉它英雄 世界巡迴
160萬-----異塵餘生 新維加斯
156萬-----UFC 2009 終極格鬥王者
155萬-----橫衝直撞 狂飆樂園
151萬-----灣岸4 洛杉磯
147萬-----絕命異次元
146萬-----玄天神劍
146萬-----樂高星際大戰 武林大會
144萬-----Sonic's Ultimate Genesis Collection
132萬-----拉捷特與克拉克 未來2
132萬-----惡魔獵人4
128萬-----勁爆實況拳擊4
126萬-----真人快打 VS DC漫畫英雄
125萬-----黑街聖徒2
121萬-----WWE職業摔角2008
120萬-----虹彩六號 拉斯維加斯2
117萬-----闇龍紀元 序章
117萬-----劍魂4
115萬-----極地戰嚎2
112萬-----MAG
107萬-----搖滾樂團2
106萬-----戰地風雲 惡名昭彰
106萬-----SOCOM 美國海豹特遣隊 對峙
105萬-----正當防衛2
104萬-----無間特攻
103萬-----古墓奇兵 地城奪寶
105萬-----摩托風暴2
104萬-----俠盜獵車手 自由城故事
104萬-----原型兵器
103萬-----惡魔靈魂
102萬-----WWE職業摔角2010
102萬-----2010 FIFA世界盃足球賽
100萬-----小小大星球2 |
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发表于 10-4-2011 12:22 PM
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這就像家裡進賊,或東西被搶~ 要不要去報警的道理一樣~
也許搶你的人不一定會被捉到,就算捉到 ...
RunceLim 发表于 10-4-2011 08:11 AM
这不能以家进贼相提并论啦,你家没赚小偷的钱,sony赚这些玩家的钱。怎样比?对,没个人看同一个游戏的价值不一样。但这不代表sony就个狠狠的砍你。游戏有好有不好的。看看现在游戏起跳价是多少?有多少人付的起?Sony会管你付不起吗?你知我知。 |
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发表于 10-4-2011 01:14 PM
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没盗版,这些大作就不单只是有如期销量,而是早就超出如期销量了?
Bio Hazard 4不是大作吗?当年三 ...
郭富城的仇人 发表于 10-4-2011 09:07 AM
我想说的Runce兄也已经说。。谢谢Runce兄。。
不过有点想补充, 我觉得仇人兄不该拿当时的PS2跟现在PS3的游戏销量作比较,因为现在与当时的情况截然不同,那时的PS2可说是差不多垄断了整个电玩游戏市场,全球主机销量至少也有六七千万套,哪怕只有1%的人支持正版,也有六七十万套的销量啊。。现在PS3除了面对WII强敌以外,还要跟xbox360这主要对手瓜分市场,以目前的主机销量,游戏能卖出二十万套以上已经是很不错了。。
PS:总觉得我们在离题了,明明说这SONY VS 黑客, 怎么变成正版 VS 盗版了。。 |
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发表于 10-4-2011 01:17 PM
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本帖最后由 RunceLim 于 10-4-2011 01:30 PM 编辑
这不能以家进贼相提并论啦,你家没赚小偷的钱,sony赚这些玩家的钱。怎样比?对,没个人看同一个 ...
魔鬼终结 发表于 10-4-2011 12:22 PM
聽你那麼說,賺錢好像是錯的? 因為他賺我的錢,所以我就要破解他? 然後玩翻版給盜版的人賺?
這就奇怪了~ 賣盜版的賺錢跟SONY賺錢,反而是SONY比較可恨了?
雖然說SONY也有本家遊戲,但你玩盜版吃虧的是SONY嗎? 索尼大可開心的賺賣主機的錢~ 放
任讓黑客們破解,但是索尼必需對遊戲開發商負責任~ 也要對支持正版的玩家負責! 你玩盜版遊
戲,SONY一樣賺你的主機的錢,但遊戲開發商呢? 他有賺你的錢嗎?
目前新遊戲也就是RM140~RM190價位,覺得貴? 可以等一段時間,跌到RM50價位的一手遊戲很
多,更不用說二手遊戲,也可以試著三五幾個好友交換來玩~ 現在一堆遊戲支援線上功能,SONY
上網對戰也是免費,一個好遊戲像秘境2線上就能讓人玩4個多月~ PS3已經不像PS2,遊戲耐玩許
多,你真的會選你想玩的線上遊戲,我看3~4片遊戲足夠你消遣一年~ 這遠比目前一堆Online收月
費或者是明明說免費又開商城賣方便的遊戲更超值了吧!
你每一分錢入的並不是索尼的口袋,而是整團遊戲開發人員辛苦整年的血汗錢~ 不能抱著反正沒
有我支持正版,他們也餓不死的心態~ 遊戲開發本來就不是暴利的行業,如果要說什麼是暴利的行
業,可以想想我也不明說,這行在馬來西亞很常見,以前是很賺~ 但現在有了網路下載也開始難做了... |
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发表于 10-4-2011 01:47 PM
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这不能以家进贼相提并论啦,你家没赚小偷的钱,sony赚这些玩家的钱。怎样比?对,没个人看同一个 ...
魔鬼终结 发表于 10-4-2011 12:22 PM
不叫小偷叫什麼? 免費拿人家東西不給錢不叫小偷叫什麼?haiya。。。。不用給那麼多藉口啦,如果玩翻製作翻沒錯的話,作莫世上那麼多國家禁玩翻?馬來西亞我不知道,得空try cincai拿個翻的dvd到新加坡走下,法庭上不理你一年玩幾分鐘也好還是什麼理由。。。。。只要一句話,你有沒有玩翻? 有? ok,case close |
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发表于 10-4-2011 02:15 PM
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发表于 10-4-2011 03:26 PM
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我在怀疑你是不是发展商的代言人。哈哈。我是说,你不是没道理,但事实是不完美的,发展商要赚钱 ...
魔鬼终结 发表于 10-4-2011 02:13 PM
不用懷疑人啦。。。各人有不同看法。我也不明白你的觀點,既然買不起看開發商不慣,為何為何还要玩他的game? 不玩會死嗎?
我只是給個例子小新的防範翻版比較嚴格,小新要買翻也是很多路的可以買到的。 |
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发表于 10-4-2011 03:36 PM
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不用懷疑人啦。。。各人有不同看法。我也不明白你的觀點,既然買不起看開發商不慣,為何為何还要玩他的 ...
kiaheng724 发表于 10-4-2011 03:26 PM
各有各的看法。哈哈。我买来也没有玩到完,只是玩玩就够了。何必来破费。 |
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发表于 10-4-2011 03:56 PM
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本帖最后由 RunceLim 于 10-4-2011 04:11 PM 编辑
我在怀疑你是不是发展商的代言人。哈哈。我是说,你不是没道理,但事实是不完美的,发展商要赚钱 ...
魔鬼终结 发表于 10-4-2011 02:13 PM
當然,這也是版主開放這個主題讓大家討論的目的~ 畢竟"知識產權"跟"性知識"一樣,是要慢慢灌輸的~
如果只單單用下半身思考就去侵犯別人~ 為了"爽快"而為所欲為~~ 然後再說世上無完美的事..
有白就有黑... 開心就好,侵犯也只是一種選擇, 那這就有一點... |
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发表于 10-4-2011 04:23 PM
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BIO HAZARD 4會失敗並非有無翻版的原因,請看下面的連結
那個年代,PS2一機獨大~ 就算有 ...
RunceLim 发表于 10-4-2011 09:21 AM
其实我从来没有否认过游戏销量会到盗版影响的因素,但游戏好不好卖,创新玩法和市场策略是很重要的point。当年Bio Hazard 4销量惨淡最主要原因是Capcom市场策略失败。Capcom以为Bio Hazard系列可以为NGC带来很好的销量,结果NGC的销量是有提升,但Bio Hazard Remake,Zero和4就销量惨淡。另外,如果一个游戏只是单靠名气而换汤不换药来出续集,销量也只会越来越差。
PS3走的路坎坷,要怪就只能怪Sony太自大而只注重机能和不理会游戏开发困难和成本高的问题。游戏开发困难和成本高就间接令到很多第三厂商都选择跨平台到Xbox360来提高销量。可能是PS和PS2的成功,所以Sony认为创新玩法不重要,但看到Wii体感成功,Sony就抄足100%来推出PS move。问题是PS move吸引力不大,所以只能带来一般的销量。
没错,香港電影是有少少被盜版跟網路下載衝擊,但其实最主要原因是香港电影人的创作力问题。这十年来,香港人最懂得就抄西片的桥段,抄一次半次或者也可以,但抄得多观众就会觉得闷而不再看香港电影。另外,双周一成是香港电影最辉煌的年代,那时候盗版一样卖到满街,但香港电影一样赚大钱。现在Hollywood的电影也一样被盜版跟網路下載衝擊,但人家也一样赚大钱。
另外,你说的電影院關門大吉的问题,其实主要原因是受到90年代开始流行的迷你电影院的影响,盗版占很少的因素。TGV和GSC的電影院最初发展是在市区,最近几年才到外州发展。 |
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发表于 10-4-2011 04:59 PM
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當然,這也是版主開放這個主題讓大家討論的目的~ 畢竟"知識產權"跟"性知識"一樣,是要慢慢灌輸的~
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RunceLim 发表于 10-4-2011 03:56 PM
佩服你的玩家哲学,玩一玩,不必太认真。哈哈。这是无发辩论完的辩论。人总是有别。就算你有多完善的法律,有人还是挺而走险。这就是人性。 |
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发表于 10-4-2011 07:22 PM
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其实我从来没有否认过游戏销量会到盗版影响的因素,但游戏好不好卖,创新玩法和市场策略是很重要的po ...
郭富城的仇人 发表于 10-4-2011 04:23 PM
gta4,ff13,dmc4和re5。。。。有那點不好玩?買了那幾百萬的都人都說不好玩,沒創意?這4個game里,我就有買了3個。ff13不以和前作比,現在有那個日式rpg game好玩過ff13? dmc4? dmc4可是個看玩combo的action game,過完dante must die mode遊戲才開始呢。 re5不夠創新? 好像re4和re5比較像而已,再說只是兩作(新的3ds加上來就是3個),那re1,re2,re3,re veronica, re zero,re1 remake。。。這些像到80%的玩法出到4-5作,和re5比其來太多了。
是現在的玩家胃口大了,complain多了,遊戲嗎一定有好和有壞的啦。 |
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发表于 10-4-2011 07:54 PM
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发表于 10-4-2011 07:59 PM
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本帖最后由 郭富城的仇人 于 10-4-2011 08:01 PM 编辑
gta4,ff13,dmc4和re5。。。。有那點不好玩?買了那幾百萬的都人都說不好玩,沒創意?這4個game里,我 ...
kiaheng724 发表于 10-4-2011 07:22 PM
我没有说不好玩,而是说现在大部分的次世代主机游戏都给人是换汤不换药的感觉。例如Bio5,除了故事上带回umbrella之外,其余的根本就是加强版的Bio4,连Bio之父都说根本不会去玩Bio5。
游戏变化和创新玩法是一定要有,但变得来又要不失原有味道,这才是最重要的point。正如FF系列,每集都系统变化很大,但也能保持FF的味道,可惜去到FF13,变化是有,但就变成失去FF的味道。如果你说没有好玩过FF13的日式RPG,就大错特错了,Lost Oddesey就好玩过FF13很多了。 |
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发表于 10-4-2011 08:36 PM
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可能最近sony去告黑客所以killzone 3的map pack就free给plus会员吧??
制作组真的是体贴吖,送DLC给玩家来答谢厂商去抓贼.... |
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发表于 10-4-2011 09:09 PM
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本帖最后由 RunceLim 于 10-4-2011 10:19 PM 编辑
其实我从来没有否认过游戏销量会到盗版影响的因素,但游戏好不好卖,创新玩法和市场策略是很重要的po ...
郭富城的仇人 发表于 10-4-2011 04:23 PM
Bio Hazard 4在NGC的失敗,要說是CAPCOM的策略失敗,還不如說是在發售前就已經公佈會出PS2版,試問換成是你還會被吸引去買NGC嗎? 本來續作就不太可能人人都滿意,但BIO HAZARD5賣的很差嗎? 只能說現在大家胃口被養大了~ 又要湯換藥又要湯不失去原味...呵~~
PS3走的路再坎坷,他的獨占遊戲也創造了許多經典遊戲,Metal Gear Solid 4的線上的朋友玩了三年都還混在裡面,秘境2,小小大星球,暴雨殺機,惡魔靈魂一堆經典作品,更不用說三個平台上都有的大作~ 如果說這一代的遊戲沒有PS2來的成功,我只能說也許回憶是美好~ 可以試著拿回以前的"經典"作品出來玩看看,也許就能體會那種感覺~ 以前一部經典電影,你可能會看個十幾次~ 每過幾年就看多一次,現在還能嗎? 一個歌星一首專輯十首歌,可以聽上一整年,聽到都會背著唱,現在? 別懷疑~ 我們的生活真的變好了..
香港電影是有"少少"受盜版跟網路下載影響? 那這"少少"的數量是多少? 你隨便去問一問你身邊的朋友,近年幾部最賣座的電影,你問問他們是去電影院看,又或是下載看,我想你就會得到你想要的答案~ Hollywood那麼大的市場,沒影響嗎? 很簡單~ 歡迎你去GOOGLE一下網路下載跟盜版,看看它們的影響是不是"少少"而己~ Hollywood一直有對這些網路下載行為有提出控訴~ Hollywood片商倒閉的新聞難道還聽的少嗎? 不能有幾部大賣的片子,賺了幾個億就覺得其他的電影公司也很賺,你不賺錢就是你不創新~ 所以你失敗! 偏偏就是很多人覺得片子不創新,又喜歡下載來看,然後?看了覺得很合你口胃,你會再跑去電影院買票支持嗎?
一個人會玩翻版,就是會玩翻版,誰會管你創意不創意,WII的主機創意夠好了吧~ 還不是十之八九在改機玩翻版,馬來西亞多少位在支持正版WII的? 創意.. 一切都是幻覺... 如果說,你覺得PS3的遊戲不創新,沒新鮮感~ 所以賣不好,你不玩也不去支持它~ 那我覺得是個人對事物的態度,我沒資格去評價你的看法~ (畢竟就像是阿凡達,也有人跟我說是爛片,偏偏那個人是看盜版碟....) 但如果你覺得這些遊戲不創新,所以沒必要支持正版,玩盜版也沒錯~ 這就有點強詞奪理, 也許你也不這麼想... 還是你只是單純想說盜版對正版的影響只是"少少"而已~ 少到可有可無..... 如果全都不是,只是針對PS3遊戲賣不好是少了創意,那我想跟這串討論完全無關吧... 就我玩遊戲二十幾年的經驗,這世代的遊戲水準是越來越高,就看你怎麼選擇遊戲! 怎麼好像只有我覺得遊戲好玩到時間不夠呢... 奇怪.. |
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发表于 10-4-2011 09:17 PM
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我没有说不好玩,而是说现在大部分的次世代主机游戏都给人是换汤不换药的感觉。例如Bio5,除了故事上 ...
郭富城的仇人 发表于 10-4-2011 07:59 PM
lost oddesey我沒玩過。。。所以不知道,抱歉。 不過好過ff13也有的,像tales of grace f。 不過我還是很愛玩ff13。不過我還是愛久的ff像snes的ff4和ff6。
以上只是個人意見。 |
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发表于 10-4-2011 10:13 PM
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本帖最后由 郭富城的仇人 于 11-4-2011 12:24 AM 编辑
Bio Hazard 4在NGC的失敗,要說是CAPCOM的策略失敗,還不如說是在發售前就已經公
佈會出PS2版 ...
RunceLim 发表于 10-4-2011 09:09 PM
其实我的意思只是想说游戏销量的问题,不可以将所有责任推倒盗版身上,而当中还有很多因素。有不少游戏就算没有盗版,也一样很少人买。正如你也会说“一個人會玩翻版,就是會玩翻版”,我身边有很多朋友以前都有PS/PS2,但当初因为听到PS3没有翻版,所以有一些选择Wii/Xbox360,有一些甚至不玩电玩而转向电脑游戏。另外,我并没有说过“遊戲不創新,所以沒必要支持正版”,而我的意思是说“遊戲不創新,就会慢慢失去很多原有支持者,也吸引不到新玩家”。关于Bio4当年公布出PS2版,其实是因为Bio Remake和Zero的销量平平,所以Capcom才会反口。如果当初不是三上一意孤行给NGC独占Bio的话,Bio Remake和Zero也不可能落得销量平平的局面。
正如香港电影,为什么双周一成的年代会如此辉煌,但近十年会那么差劲吗?虽然双周一成的年代也有不少抄桥段的电影,但每次也在电影中留下很多令人难忘的经典剧情,场面,对白等等。但近十年,好的香港电影真是少到十指手指都数得完。一部“无间道”成功,就接二连三拍续集,结果换来差人强意的口碑。我知道的是Hollywood由筹备,开拍到上映一部大电影,最少用超过几年时间,即使是续集,也用上两年时间,但香港呢?无间道的成功,不超过半年就开拍无间道II和III了,但看过的人都大吐苦水,尤其是无间道III,如果不是无间道当时的人气强劲,看怕分分亏大本。如此烂的香港电影,就算没有盗版都很少有人会支持。 |
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