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楼主: 水镜明月

古旧动画区

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 楼主| 发表于 18-7-2007 01:20 PM | 显示全部楼层
Visionaries: Knights of the Magical Light

原帖由 贱魔 于 11-7-2007 05:18 PM 发表
以前不知到你们有没有看过一个卡通…
故事是说一个女孩是学魔术的…
然后得到她家传的一个 staff 后,
她可以借助动物的力量,来增加她的魔术的…
偶只记得看过出现的动物有 狮子,海豚,跟老鹰而已…

卡通做完后,
她还会教一些魔术小把戏给大家的…

相信你所说的,就是这部吧!1987年的作品。
故事背景是在一个名位Prysmos的星球上,
而这星球却分别有两批人马,
一方为正义的Spectral Knights,
另一方则是邪恶的Darkling Lords。
两方武士都能借助某些动物的能力来增强自己的能力,
当中有一些武士更持有魔法棒,能额外增强另一些能力,
例如增强智慧,速度,体力等等。



有著三个太阳的Prysmos

Spectral Knights

Leoric(队长)  |  能力 ∶ 狮子
Witterguick  |  能力 ∶ 豹
Feryl  |  能力 ∶ 狼
Galadria  |  能力 ∶ 海豚
Ectar  |  能力 ∶ 狐狸
Cryotek  |  能力 ∶ 熊
Arzon |  能力 ∶ 鹰

Darkling Lords

Darkstorm(队长) |  能力 ∶  软体动物
Reekon  |  能力 ∶ 蜥蜴
Mortdredd  |  能力 ∶ 甲虫
Cindarr  |  能力 ∶ 大猩猩
Cravex  |  能力 ∶ 翼龙
Lexor  |  能力 ∶ 犰狳
Virulina  |  能力 ∶ 鲨鱼

这动画在当年大热播出几集后就中断,实在令人费解,
当时,其周边玩具还在各大商场的玩具部大卖呢!


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发表于 18-7-2007 04:38 PM | 显示全部楼层

回复 #144 水镜明月 的帖子

没想到你对Akira有这么深的感触,应该让你来介绍这部大作的。
可以请你再细细描述对Akira的心得吗?
没错,Akira以传统的人手绘制能达到这样的水准,真的是很了不起,所以Akira才会成为经典名作。
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发表于 18-7-2007 05:13 PM | 显示全部楼层
原帖由 水镜明月 于 18-7-2007 13:20 发表
Visionaries: Knights of the Magical Light

相信你所说的,就是这部吧!1987年的作品。
...

不是不是…
这个偶也看过…

不过偶讲的那个卡通的主角是女孩子来的…
而且她是玩魔术的,不是魔法…
而且她身边还有几个是特技人员来的…
偶只记得有个飞刀的而已…


不过也谢谢你分享…
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发表于 18-7-2007 05:22 PM | 显示全部楼层
原帖由 阿貝 于 18-7-2007 10:27 AM 发表
patlabor我也有拉,还有ed midnight blue,不过主唱的团体貌似消失了....

没有记错叫做kiss me quick。。。
对呀,唱ED曲MIDNIGHT BLUE的乐团叫KISS ME QUICK的
那个女主角跑步的OP你有吗?
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发表于 18-7-2007 05:55 PM | 显示全部楼层
原帖由 coffee-ping 于 18-7-2007 05:22 PM 发表
对呀,唱ED曲MIDNIGHT BLUE的乐团叫KISS ME QUICK的
那个女主角跑步的OP你有吗?

我也在找啊....兄弟
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发表于 18-7-2007 08:29 PM | 显示全部楼层

回复 #155 阿貝 的帖子

不知道谁知道一些好的歌曲下载网站呢?
PM联络好吗?
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 楼主| 发表于 19-7-2007 01:04 PM | 显示全部楼层
原帖由 我爱电玩 于 18-7-2007 04:38 PM 发表
没想到你对Akira有这么深的感触,应该让你来介绍这部大作的。
可以请你再细细描述对Akira的心得吗?
没错,Akira以传统的人手绘制能达到这样的水准,真的是很了不起,所以Akira才会成为经典名作。

哈哈!其实要说的,也说完了,个人也没什么再深入的感受,
只是,总觉得以前的动画(如Akira)会比较看得出制作人的功力,
美术好与不好,动画流畅与否,只要一看就知道,
现今的动画,为了提高质素,大量套入电脑效果,
无可否认,出来的效果极之华丽,
更进一步的是,什至背景,Klefei(用电脑build一个,然后copy and paste),各种效果如爆炸和激光等等,都改进引入电脑效果,省时省功之余,画面更上一层楼。
但,那只能看出制作者运用电脑的技能,却看不出画功的表现了。
上阵子看了Apple Seed的电影动画,全3D制作,
画面之华丽,令人咋舌,
人物动作更是生动,流畅度极高。
但说穿了,还不是全赖现今电脑捕作人体动作的尖端技术,
总觉得比不上以前以手逐张绘画出人的动作来得厉害。

就恕我古板,虽然我是极之追求画面质素的人,
但对于动画,还是喜欢传统式的。
当我看到Apple Seed的超华丽画面时,确实忍不著赞好,
可是却比不上看到Akira的细致画面时来得更有震撼感。
宮崎 駿監督的哈尔的移动之城无疑是劲作,犹其动画中的移动城套用了3D,
但我还是喜欢其经典旧作风之谷

好,下次就说风之谷

原帖由 贱魔 于 18-7-2007 05:13 PM 发表
不是不是…
这个偶也看过…

不过偶讲的那个卡通的主角是女孩子来的…
而且她是玩魔术的,不是魔法…
而且她身边还有几个是特技人员来的…
偶只记得有个飞刀的而已…


不过也谢谢你分享…
...

哈哈!搞错了,
希望其他的网友能帮到你。

[ 本帖最后由 水镜明月 于 19-7-2007 01:10 PM 编辑 ]
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发表于 19-7-2007 01:22 PM | 显示全部楼层

回复 #157 水镜明月 的帖子

阿宫的作品都是经典啊!!

个人比较喜欢宮崎 駿的徒弟什么喜什么孝的。。。做的"听你细诉"或"梦幻少女街"很浪漫清新的爱情剧
也喜欢上了COUNTRY ROADS这首歌,虽然日本人的英文发音不很好

干脆把STUDIO GIBLI的都拿出来谈算了
http://en.wikipedia.org/wiki/Studio_Gibli#Works
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发表于 19-7-2007 01:27 PM | 显示全部楼层
我记得以前星星报有刊登PORCO ROSSO的SCREEN SHOT版漫画
过后被"无限期延载"了
从我2,3年级等到我6年级毕业都没有刊登,后来我放弃等待了

据说腰砍是猪不能看猪的关系(他们又有看中文画报?)

很怀念下
转贴自 http://en.wikipedia.org/wiki/Studio_Gibli#Works
Films

[ 本帖最后由 coffee-ping 于 19-7-2007 01:41 PM 编辑 ]
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发表于 19-7-2007 05:10 PM | 显示全部楼层
新作七月推出,让我们来怀念经典的旧作—《装甲骑兵ボトムズ》  




                        《装甲骑兵》( Armored Trooper Votoms)

日文名 装甲骑兵ボトムズ  

监督  高桥良辅   

制作·发行 Nippon Animation Sunrise   

出品年份 1983  

官方网站 http://www.sunrise-inc.co.jp/dataca...
总共集数  52   

以星间战争为背景,描写了主人公基利可与菲娅娜之间的爱情。本作被称为REAL系机器人动画的巅峰之作。

阿斯特拉基斯银河百年战争末期,美鲁基亚军士兵齐里古·丘比所转属的部队突然袭击了友军的秘密基地。不知情的齐里古在无意间看见了一名躺在特殊保存装置中的女性。但是齐里古却被同伴出卖,被美鲁基亚军逮捕。凭着自身的勇气和胆识,齐里古逃出了美鲁基亚军的监狱。之后漂泊在外的齐里古为了解开自己身世之迷,为了寻找出卖自己的幕后黑手和自己所爱的人展开了战斗……

制作人员名单

原作:  高桥良辅

监督:  高桥良辅

角色设定:  盐山纪生

机械设计:  大河原邦男

脚本:  五武冬史 吉川惣司 鸟海尽三 高桥良辅

音乐:  干裕树

 「装甲骑兵ボトムズ」(SUNRISE,1983—1984)是日本动画名导演兼编剧的高桥良辅,最为著名的拟真系机械人动画作品。除了动画原作之外,还有一些衍生小说、漫画与电玩,在日本动画史上具有相当的份量。虽然装甲骑兵的名气,无论是在日本或者是在海外,都无法和同为拟真系的GUNDAM系列相比较,但其高品质的内容与制作,让他在知道这部作品存在的动画爱好者中,拥有著历久不衰的人气与支持。并且也让这部作品在许多动画同好眼中,被视为是拟真系机器人动画最高顶点的杰作,有著毫不逊於的GUNDAM系列的评价。
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 楼主| 发表于 20-7-2007 08:45 AM | 显示全部楼层
风之谷


风之谷是1984年的动画,
动画是改编自宮崎 駿1982年长达七集的同名漫画,
由于宮崎 駿工作繁忙,漫画至1994年才完成,耗时十二年,
所以动画中的剧情是漫画里的三分一。

风之谷的故事背景发生在大战后带来被严重污染的世界,
四处充满烟雾、变种植物和大昆虫之类的异世界
而故事则环绕著女主角娜乌茜卡如何为人类与人类、
昆虫与人类的斗争带来和平与希望。

在我来说,风之谷的世界是极具创意的,
菌类植物组成的腐海森林,滑翔机,王虫,黏菌,巨神兵,飞空艇等等,
这些事物都充满梦幻色彩的。
而故事最吸引我之处,
就是人类放出巨神兵对抗巨甲虫群的那一幕,
那还未完全孵化的肉体兵器,
在大量放射破坏光线后不支而变成一滩血水。。。




觉得宮崎 駿的风之谷强烈带出环保意识,
令人看后有所启发,试想想,
如果人类执意不停地破坏大自然,
难保一天地球会变成风之谷的世界。
再者,就是丑恶的战争带来的负面影响,
残害的,不只是当代的人,什至伸延到下一代。。。
令我百思不得其解的是,
现今的军事当权者有著高等智慧,
却为了霸占别人某些事物而发动战争,
虽然打著漂亮的大旗,在战火洗礼后又不知多了几多副骸骨。。。
战火,亦严重破坏大自然生态。
哈!好像有点离题了,
但。。。我觉得故事里的和平和环保意识是非常重要的一环,
而且更是全人类必需正视的问题,
所以不禁长篇大论一番,
其实,幽灵公主亦强烈地带出这种意识。

=========================================================

其它由宮崎 駿監督的动画

·1978─未来少年科男
·1984─风之谷
·1986─天空之城
·1988─龙猫
·1988─再见萤火虫(萤火虫之墓)
·1989─魔女宅急变
·1991─岁月的童话
·1992─红猪(飞天红猪侠)
·1993─听到涛声
·1994─平成狸合战
·1995─On your mark
·1995─侧耳倾听(梦幻街少女)
·1997─幽灵公主
·1999─邻居家的山田君
·2001─千与千寻的神隐
·2002─猫的报恩
·2004─ハウルの動く城(哈尔的移动之城)


[ 本帖最后由 水镜明月 于 20-7-2007 08:46 AM 编辑 ]
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发表于 20-7-2007 10:26 AM | 显示全部楼层

回复 #161 水镜明月 的帖子

故事里面的主要动力来源是风
风力飞空艇也不错
带出我们必须环保的意识

虽然伐木和海洋污染并不是我们的能力直接能到达的地方
但是如果我们能够做到REDUCE,REUSE,RECYCLE的话
节省,再利用,再循环
环境的恢复的速度就可以赶上耗损的速度了

例子:
REDUCE(节省)一页纸可以省点使用,不空行可以写更多,记得另一面还可以拿来使用
REUSE(再利用)使用过的东西可以再使用,纸可以用来包扎陶瓷或拿来当抹布来用
RECYCLE(再循环)用过的纸可以卖给收旧报纸的人再循环,减慢森林的流失
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 楼主| 发表于 20-7-2007 12:34 PM | 显示全部楼层
原帖由 coffee-ping 于 20-7-2007 10:26 AM 发表
故事里面的主要动力来源是风
风力飞空艇也不错
带出我们必须环保的意识

虽然伐木和海洋污染并不是我们的能力直接能到达的地方
但是如果我们能够做到REDUCE,REUSE,RECYCLE的话
节省,再利用,再循环
环 ...

朋友,我喜欢你,懂得环保和爱惜大自然的人。
私底下问你,大便纸有两面都用吗?
正所谓物尽其用,哈哈!开玩笑的。

补说一下有关风之谷,如果是看广东版的话,
女主角的配声是陈慧娴,男主角是泰迪罗宾,
而开幕时出场的老者则是已故的黄沾。
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发表于 20-7-2007 01:13 PM | 显示全部楼层

回复 #163 水镜明月 的帖子

这个我倒是没有注意到呢
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发表于 20-7-2007 01:35 PM | 显示全部楼层
我喜歡宮崎駿的幽靈公主 Mononoke Hime
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发表于 21-7-2007 04:58 PM | 显示全部楼层
改编自同名的著名电玩—The Legend of  Zelda




以下转载自维基百科:http://en.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda_(TV_series)

Each episode of Zelda followed the adventures of the hero Link and the royal Princess Zelda as they defended the kingdom of Hyrule from an evil wizard named Ganon. Most episodes consisted of Ganon (or his minions) either attempting to capture the Triforce of Wisdom from Zelda, kidnap Zelda herself, or use some other villainous scheme to conquer Hyrule.

A common running joke of the series was Link’s repeated failure to convince Zelda that he deserved a kiss for his heroic deeds; whenever it seemed they were going to kiss, something bad would happen, or Link would say or do something that put Zelda off (though in episode 7 Link does kiss Zelda's dopppelganger). Link’s fairy friend, Spryte, was always willing to give him a kiss for free, but due to her small size he never seemed to take serious notice. This theme was most likely inspired by the final moments of Zelda II: The Adventure of Link, and may itself have influenced the common belief that Link and Zelda are romantically involved in the subsequent games, an idea only rarely hinted at in the games themselves.

Zelda also had more of a protagonist role in the show than in the video games, where she is simply the character the player must rescue. While Link did have to save Zelda in a few episodes, she mostly battled side by side with Link, often preferring the bow and arrow as her weapon of choice.

As it was based on the original "The Legend of Zelda" game the cartoon never mentions the Triforce of Courage - this is because, prior to Zelda 2 the Triforce of Courage was hidden away in the Great Palace. The Triforces of Wisdom and Power, however, were featured in nearly every episode. Both were depicted as shimmering upside-down pyramid-like jewels, that floated by innate levitation and had the ability to speak. The Triforce of Wisdom was emerald-colored and spoke often, with a feminine voice and in rhyme. The Triforce of Power was ruby-colored and chose to speak only once, with a masculine voice and in vernacular. Both Triforces possessed considerable magical abilities-- the Triforce of Power infinitely more so than the Triforce of Wisdom; though the Triforce of Power's capabilities were displayed in only a single episode, whereas the Triforce of Wisdom's more limited abilities were featured rarely.

Link usually met Zelda’s obstinate rejection with his trademark sarcastic catchphrase, “Well! Excuuuuuse me, Princess!” which became popular in gamer culture of the period. This line was possibly adopted from the standup comedy of Steve Martin due to his popularity at the time. It was uttered approximately 24 times, and once in the opening credits.[citation needed] The series was to be continued but was canceled along with The Super Mario Bros. Super Show!. Link's last line in episode 13, the finale episode, was "At least I still have a job!".


小时候我就听过萨尔达传说的大名,当时年纪小,没能力购买主机与游戏,所以小时去到电玩店时,如有看到店家在展示萨尔达传说,我一定待在那里看。

当发现电视台有在播放萨尔达传说,我的心情很兴奋。每周一定守在电视机前,准时收看。
现在回想起来,发现动画中的林克与电玩中的林克差异可真大。
动画中的林克顽皮,轻佻,好动,喜爱作弄萨尔达公主;而电玩中的林克成熟,稳重。
小时候真的是看的好开心呀。真怀念。
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 楼主| 发表于 23-7-2007 01:21 PM | 显示全部楼层
Smurf


一直都只回顾打打杀杀的,今次来个大逆转,
既不回顾铁人动画,亦不介绍打斗动画,
就来个轻松写意的蓝精灵(smurf)。

Smurf,1981登陆美国电视台,
之后在全世界各地播放,引发一片热潮,
而受欢迎的程度可从其集数看出,总共234集。
剧名Smurf的意思是指蘑菇般的小人,
相信动画中最引人注意的莫过这些所谓蓝色小人吧,
老实说,我当时对动画中的小人满混淆的,总是分不出谁打谁的,
最容易认出的就只有戴红帽且又长胡子的老者蓝精灵。
再来,他们的住所(蘑菇屋)也极具趣味性的。


Smurf还出过游戏机
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发表于 23-7-2007 02:18 PM | 显示全部楼层
蓝精灵阿....很古老了哦,好怀念恩
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发表于 23-7-2007 04:27 PM | 显示全部楼层
带点蓝调爵士风味的一部动画—《Cowboy Bebop 星际牛仔》





以下转载自维基百科:

《星际牛仔》是1998年播放的日本电视动画,全26话。本作品通常以英文名 Cowboy Bebop 为名,在日本也不例外。后又于2001年推出一部电影版作品《Cowboy Bebop:Knockin'on Heaven's Door》

剧集特色

整部剧集被认为是日本动画向西方文化学习融合的先驱,从画面、配乐到剧情都浸透着浓郁的爵士乐情结,加上深邃内敛的主题,给人不同以往日式动画的独特风格,在日本本土和欧美市场广受好评。

故事大纲

Spike和Jet是驾驶飞船BEBOP号在宇宙中以捉拿逃犯获取奖金为生的赏金猎人。两人在星际间的旅程中,结识了身负巨债、嗜财如命的美女Faye和电脑神童Ed,并收养了拥有高智商的数据狗Ein。 从此,四人一狗游荡在广阔之宇宙之中,在自己与他人的生活中经历著种种悲欢离合,也寻找著各自的过去......

工作人员

* 原作:矢立肇
* 监督:渡边信一郎
* 系列构成:信本敬子
* 角色设定:川元利浩
* 机体设定:山根公利
* 音乐:菅野洋子
* 企画制作:SUNRISE
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发表于 24-7-2007 03:29 AM | 显示全部楼层
以前看过"DASH四驱郎!
可惜本地播放的时候已经错过了四轮驱动车的热潮了N年(就是X-CHASIS底盘之后和Z-CHASIS底盘出现前)
OP http://www.youtube.com/watch?v=yBvN7gC8bFU

之后的"爆走兄弟LET'S & GO!!(TV)", "WGP" & "MAX"
不比DASH YONKURO
故事的世界观也比较SF(SCIENCE FICTION)点
另外还有炸弹人,DUEL MASTER,斗陀罗,游戏王这类给小朋友看的动画片
故事配合玩具来做宣传的动漫画

给小朋友看的故事,题材当然少不了以下元素:
1-游戏!
游戏卡也好,炸蛋人也好,总之玩具与儿童杂志的连载漫画是相补相成的

2-友情!
为了朋友,主角会不顾一切!就算是需要把爷爷家传的"蓝眼白龙"卡赌上!最后也要打败使尽卑鄙手段的坏人,和朋友说一段肉麻话再一起望向夕阳

3-热血!
" 噢哦哦哦哦哦哦哦哦哦!!我们[?]还不能输!!一起往终点冲刺吧!!加油!!帝王号!!"
*加速!!!*[?]

4-勇气!
我绝不会因为恶势力底头的!!放马过来吧!!黑暗料理界!!!!

5-能力的提升!!

EMPEROR坏了以后就能得到更强的强化版本EMPEROR!!
(旧的不去新的不来)从而宣传新的型号和机体
之后还有无限个强化版给他用

6-超古代文明
游戏牌也好,炸蛋人也好,就连GASING的故事也会扯到超古代文明的!!这是少年儿童玩具漫画的定律!!

[ 本帖最后由 coffee-ping 于 24-7-2007 07:22 AM 编辑 ]
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