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【PS3 & Xbox360】Batman: Arkham Asylum 集中讨论区
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发表于 13-9-2009 10:20 PM
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发表于 14-9-2009 07:28 AM
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回复 161# 享倪迦辛童 的帖子
你懒惰可以借我玩先哦
你买几多钱哦,现在好像有韩国版本得了! |
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发表于 14-9-2009 08:03 AM
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回复 162# pingbin0215 的帖子
韩版多少钱??
少过150我就买...... |
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发表于 14-9-2009 03:56 PM
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发表于 14-9-2009 04:05 PM
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发表于 14-9-2009 04:09 PM
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店家卖韩国版170,很贵!不要买!
150我也要买哦! 那里有那么便宜! |
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发表于 14-9-2009 04:22 PM
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回复 166# pingbin0215 的帖子
R2=韩版吗?
那你所知道的韩版是多少钱? |
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发表于 14-9-2009 05:54 PM
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我最喜欢把所有小兵决绝得省下最后一个时,慢步走向敌人前面一拳,然后再走向前在一拳,然后等他反击给个counter他!慢动作解决敌人!超有蝙蝠侠的潇洒风范的!好过瘾! |
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发表于 14-9-2009 07:03 PM
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发表于 15-9-2009 09:13 AM
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发表于 15-9-2009 11:32 PM
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发表于 17-9-2009 12:56 AM
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请问现在新的多少钱??我要survey下价钱~~~拍买贵 |
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发表于 17-9-2009 01:17 AM
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我买的R3 RM165 |
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发表于 17-9-2009 07:19 AM
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那里买的哦???
那么便宜! |
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发表于 17-9-2009 08:15 AM
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发表于 19-9-2009 11:23 AM
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发表于 19-9-2009 01:45 PM
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没关系 。。从US PSN 下载就玩到了 |
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楼主 |
发表于 20-9-2009 10:07 PM
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发表于 22-9-2009 12:50 AM
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发表于 24-9-2009 09:49 PM
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这游戏已推出了一段时间,相信玩完的朋友也不少,
当然,玩后感的文章已早早就有了,
可是当玩了体验版后,还是忍不住想以文字表达心中那股震撼。
体验版在游戏进行前是一连串的CG(相信是吧!),
欣赏那华丽的片段之际,正当进入正真的游戏时,还竟然蒙然不知,
可想实时演算的画面已超出自己预测的范围之内。
开始遇上的几个杂鱼可谓令人有股在动作游戏中难得体验出的肉搏快感,
只见蝙蝠侠的动作虎虎生威、拳拳到肉,招招都打得实实在在,
最喜欢蝙蝠侠的反击,容易掌握且有多种招式变化,
敌人倒地前镜头会特意拉近,带出更具震撼的冲击。
解决了杂鱼后,发觉接下来的游戏不是单单动作游戏的打斗般简单,
当中包含的元素确实不少,
首先有想法子在不被敌人发现下偷袭挟持人质的敌人,
随后有潜入某个场景逐一解决敌方的守卫,进而突围。
而使用蝙蝠绳索移动到高处隐藏自己的位置时,
除了可观察四周的环境及监视敌人的行动外,
可从中部署下一步应当是无声地偷偷袭击敌人、或者给敌人来个突击,
过程紧张,使人屏息之余亦相当刺激。
画面方面令个人一向对多平台游戏有保留的观念完全改变,
多边形的处理影效已列入个人心中的三大之一(其实接触过的游戏并不多),
体验版中的场景虽然在一处阴暗的环境下,
但却不会因此而阻碍那逼真度极高的画面,
场景的细致度已不容置疑,可惜美中不足的地方是场景中的物件没有“物理处理”的表现,
比如蝙蝠侠经过时身边的物件不受影响、不能破坏背景中的物件、被攻击的场景没有留下痕迹,
这点只是少许不够完美之处。
进入菜单时的黑白特效特别带出另一种怀旧美感,
Game Over时出现的小丑可谓逼真度十足,
无论表情、皮肤及衣物的条纹、头发的精细度、光线的拿捏等等,
种种呈现都可证明这是一款画面水准极高的游戏。
(希望那个小丑不是CG。。。)
题外话:
话说电脑版的蝙蝠侠有“物理处理”的表现,
比如蝙蝠侠经过时,地上的纸张会飘扬、地上的砖块可透过蝙蝠飞镖进行破坏等等,
可惜要发挥这些物理特效的前提下是需要有支援该功能的显卡。。。
这些,有接触电脑游戏的朋友比我更清楚,呵呵~~ |
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