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发表于 6-11-2005 06:38 PM
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在精神上绝对支持你们。 |
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发表于 6-11-2005 09:59 PM
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原帖由 exiang 于 8-10-2005 05:30 PM 发表
须知游戏编写比任何软件开发更需要软件工程管理,因为就如flashang 讲得: 遊戲編程比較注重綜合技術, 技巧.一个人或许可以‘写好’游戏,但是写‘好游戏’却不是一个人可以作出的。因此,拒绝团队合作的人是无法成功写游戏的。
...
一個人的時間, 能力有限, 不可能全部精通, 幾個人一起做,
一人精一兩樣, 再合起來就容易多了. |
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发表于 8-11-2005 01:45 PM
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发表于 8-11-2005 03:03 PM
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楼主 |
发表于 26-12-2005 11:30 PM
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发表于 28-12-2005 03:25 PM
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发表于 5-1-2008 03:55 PM
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请问下 进大学修这个课 需要什么 pmr - spm recuirment? |
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发表于 15-7-2010 08:51 PM
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回复 11# exiang
版主。。MMU的入学条件有什么。。。。。它没有分院在槟城了吗? |
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发表于 16-7-2010 02:50 PM
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回复 exiang
版主。。MMU的入学条件有什么。。。。。它没有分院在槟城了吗?
b8b8b8b8 发表于 15-7-2010 08:51 PM
版主最后出没编程区是去年(2009)的事了. |
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发表于 4-7-2013 10:36 PM
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发表于 26-8-2014 05:25 PM
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Voyager 发表于 21-9-2004 07:19 PM
game大记事(2)
回到过去 - 从Windows(VB)到Dos(C)...
你的mega ping pong 的画面是用directX 还是 openGL 写的?很精致。
用 C 写的应该很长吧?会不会难啊?
佩服~~
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发表于 26-8-2014 07:02 PM
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杨老 发表于 26-8-2014 05:25 PM
你的mega ping pong 的画面是用directX 还是 openGL 写的?很精致。
用 C 写的应该很长吧?会不会难啊? ...
神奇,那么久的贴被回复了
turbo c 时代啊。。。哪有openGL / directX 呢。。哈哈
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发表于 26-8-2014 10:00 PM
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voyager 发表于 26-8-2014 07:02 PM
神奇,那么久的贴被回复了
turbo c 时代啊。。。哪有openGL / directX 呢。。哈哈
[size=11.818181991577148px]turbo c? BGI写的?
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发表于 26-8-2014 10:59 PM
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voyager 发表于 26-8-2014 07:02 PM
神奇,那么久的贴被回复了
turbo c 时代啊。。。哪有openGL / directX 呢。。哈哈
哈哈哈。。。都已经10年了。。。现在才知道这里卧虎藏龙
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