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3ds Max 2011很好用~~

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发表于 15-9-2010 09:54 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
真的很好用!!

3ds Max 2011
[size=100%]3ds max 2011问世了,相信很多AUTODESK的FANS们已经迫不及待想看到3DSMAX2011究竟增加了那些性功能。性能上又发生的什么变化。好了不多说了。一起来看看吧!

01.Slate Material Editor(板岩材质编辑器)
[size=100%]基于节点式编辑方式的新Slate Material Editor(板岩材质编辑器),是一套可视化的开发工具组,通过节点的方式让使用者能以图形接口产生材质原型,并更直觉容易地编辑复杂材质进而提升生产力,而这样的材质是可以跨平台的。因此Autodesk[size=100%] 3ds max [size=100%]的材质编辑方式可以说是有了飞跃性的提升,迎头赶上其它市面上流行的节点式三维软件。
[size=100%]此次节点式材质编辑器Slate Material Editor(板岩材质编辑器)的加入也代表了节点化的一个初步尝试。同时之前版本的材质编辑器模式也被保留。以便于老用户的使用。
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[size=100%]FEVTE编注:更多3DSMAX教程讨论交流和三维作品交流请进入飞特论坛三维作业板块,地址:[size=100%]http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html
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[size=100%]02.CAT Character


[size=100%]CAT是一个角色动画的插件,内建了二足、四足与多足骨架,可以轻松的创建与管理角色,以往就因为简单容易操作的制作流程而著称,在之前版本中一直以插件的形式存在,现在完成整合至Autodesk [size=100%]3ds max [size=100%]2011中,其操作的稳定性和兼容性得到了很大的提高,可谓CG用户的一大福音。
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[size=100%]03.Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染)


[size=100%]Quicksilver这套创新的硬件算图器会同时利用CPU  与GPU,使用者可以在极短的时间内得到很高质量并接近于结果的渲染影像,这样在测试渲染时可以节省下大量时间,进而提升整体效率,并同时支持 alpha、z-buffer、景深、动态模糊、动态反射、灯光、Ambient  Occlusion、阴影等。对于可视化、动态脚本、游戏相关的材质有很大的帮助。
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[size=100%]04.Local Edits to Containers


[size=100%]Container的本地编辑可以讓工作流程更有效率地被执行,当一个使用者编辑一个未锁定的container,另一个使用者可以同时继续编辑其它的元素,但同时编辑同一个部分是被禁止的。
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[size=100%]05.Modeling & Texturing Enhancements(建模与贴图的改进)


[size=100%]在Autodesk [size=100%]3ds max [size=100%]2011 and [size=100%]3ds max [size=100%]Design 2011增强了Graphite modeling与Viewport  Canvas工具,让使用者可以加速3D建模与绘制贴图的工作,而这些工作是直接在视口中执行,不需要像以往一样在多软件间进行切换,大大减轻了制作上的 困难点,增加了作品产生的效率,其中包含:
[size=100%]增加了视口3D绘图与编辑贴图的工具,并且提供了绘制笔刷编辑功能以及贴图的图层创建功能,贴图可以保留图层信息直接输出到PS中。
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[size=100%]添加了 Object Paint功能,可以在场景中使用对象笔刷直接绘制分布几何体,使得大量创建重复模型变得简单有效。
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[size=100%]一个编辑UVW coordinates的笔刷界面
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[size=100%]06.Viewport Display of Materials(视口现实材质)


[size=100%]在视口中以高度保真的互动方式展示材质与贴图效果,让使用者能更有效率的执行工作并且无需重新渲染。虽然这在上一个版本中已经有这样的功能,但在2011版本中,相同的场景却只要更少的资源去执行,整体而言在显示上的效能提升了很多。
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[size=100%]07. Autodesk [size=100%]3ds max[size=100%] Composite


[size=100%]Autodesk [size=100%]3ds max[size=100%] Composite工具基于Autodesk Toxik compositing软件技术,包含输入、颜色校正、追踪、摄影机贴图、向量绘图、运动模糊、景深与支持立体产品,很多校正颜色的部分都不需要重新渲染,只要渲染出各种不同的元素,在[size=100%]3ds max[size=100%] Composite中进行合成与调整,包含特效部分也是一样,对于动画而言可谓一个不可或缺的工具。
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[size=100%]08.Autodesk FBX File Link with Autodesk Revit Architecture


[size=100%]藉由新的Autodesk FBX格式,Autodesk [size=100%]3ds max[size=100%]  2011可以接收并管理Autodesk Revit Architecture的档案信息,当设计被更改后,智能化的Autodesk  FBX格式可以选择重新加载并针对模型、日光系统、材质进行设定,不像以往在设计被更改后只能重新导入。这样的工作流程可以让Autodesk  Revit Architecture与Autodesk [size=100%]3ds max [size=100%]间的结合更加紧密,设计师可以选择最适合的工具来完成作品。
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[size=100%]09.In-Context Direct Manipulation UI


[size=100%]新的in-context直接式操作界面可以减少建模中不必要的鼠标操作,让使用者更直觉式地在视端口执行指令,而这样的操作方式有点类似于Autodesk Maya,相信Autodesk Maya使用者可以在更短的时间内熟悉Autodesk [size=100%]3ds max[size=100%]。
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[size=100%]10.User Interface Customization(自订用户界面)


[size=100%]Autodesk Max 2011可以最大化工作区并可自定用户界面,新版本提供了更加灵活的界面控制,连右侧最常使用的工具面版都可以隐藏,而创建与保存的用户界面可以包括经常使用的指令与脚本,并不限定于Autodesk Max内建的指令。
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 楼主| 发表于 15-9-2010 09:54 PM | 显示全部楼层

[size=100%]11.Autodesk Inventor Import Improvements


[size=100%]改善过的Autodesk Inventor导入工作流程,将Autodesk Inventor信息更正确且有效率的导入Autodesk [size=100%]3ds max [size=100%]2011中,并且在导入的同时可以对档案进行相关导入设定。
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[size=100%]12.Native Solids Import/Export


[size=100%]新的SAT格式可以导入及导出表面与实体模型,包括Autodesk Revit Architecture、Autodesk Inventor、Rhino、SolidWorks、form?Z等软件。导入后的模型在[size=100%]3ds max [size=100%]2011中以“bodies”展示,并保留最大化的数学描述。这样的改进让使用者不需安装额外的插件来进行不同软件间的档案格式转换,现在可以将档案直接导入到Autodesk [size=100%]3ds max [size=100%]2011中,而且还能够继续编辑表面与实体模型,而不是将模型转成破破烂烂的网格对象,实在是一个非常便利的功能。
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[size=100%]13.Google SketchUp Importer


[size=100%]Autodesk [size=100%]3ds max [size=100%]2011可以更有效率的导入Google  SketchUp软件6与7版本的档案,支持SketchUp实体、图层、群组、组件、材料、照相机和日光系统,并允许使用者直接由Google 3D  Warehouse导入SketchUp档案,对于一般使用者来说这也算是一个很好的帮助。
[size=100%]

[size=100%]14.Autodesk Material Library(Autodesk材质资源库)


[size=100%]新的Autodesk材质资源库可以在支持Autodesk  applicqtions的软件中无缝的转换,包括Autodesk AutoCAD、Autodesk Inventor、Autodesk  Revit Architecture、Autodesk Revit MEP与Autodesk Revit  Structure,而新的Autodesk材质资源库包含了超过1200种材质样版,几乎涵盖了一般日常生活中所有的材质,这样材质资源库可以让大部分 的使用者不需花太多时间学习材质的设定,就可以非常容易产生出逼真的效果。
[size=100%]
[size=100%]

[size=100%]15.Save to Previous Release


[size=100%]Autodesk [size=100%]3ds max [size=100%]2011与Autodesk [size=100%]3ds max[size=100%] Design 2011可以储存上一个版本(2010)档案格式,这样向下支持的转文件功能,相信大部分的使用者已经等好多年了,Autodesk公司终于添加了。
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[size=100%]16.Updated OpenEXR Plug-in


[size=100%]增强的OpenEXR图像导入与导出外挂支持在同一个EXR档案上创建无限图层,并会自动储存渲染元素与G-Buffer通道成为EXR图层。
[size=100%]

[size=100%]17.最新的mental ray2011


[size=100%]Autodesk [size=100%]3ds max[size=100%] 2011支持mental ray 2011的最新版本,采用的是mental ray 3.8.1.25版本,运算速度更快,效果更好。
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[size=100%]18.Snap Improvements for the Move Tool


[size=100%]新的捕捉点于坐标轴中心,让使用者可以在移动对象时更精确锁点。
[size=100%]

[size=100%]19.Control-key Behavior


[size=100%]在Autodesk[size=100%] 3ds max[size=100%] 2011版本以前,按住Ctrl键可以加入与移除对象选集。在以后的版本中,按住Ctrl键可以加入对象选集,按住Alt键可以移除对象选集。

[size=100%]20.Online Resources


[size=100%]在线帮助文件:[url]http://www.autodesk.com/3dsmax-help-v2011[/url]
[size=100%]在线教学文件: http://www.autodesk.com/3dsmax-tutorials-v2011

[size=100%]21.Windows 7 Support

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发表于 3-10-2011 09:29 PM | 显示全部楼层
这个网站不错我http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html TQ楼主! ^.^
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