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[新人] 初出茅庐 作品集 疑问集

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发表于 9-1-2005 03:26 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
下载了良久,终于下完了 Maya Personal Learning Edition。
卸了许多系统程式,终于可以蛮“顺畅”的执行 MAYA 了。

记得第一接触 3D 绘图是 8 年前的 Corel Dream3D,那时候只会画方块,呵呵。

8 年后的今天终于重新整理心情来学习梦寐已久的 MAYA。
花了近 8 小时来熟悉 MAYA 的操作环境,
绘了这一个未完成的蛇脸部。

有请各位大哥指教


顺带些问题::

1.) NURBS 与 Polygons 的差别是,一个由 三角 组成,一个由 方块 组成,那么 NURBS 的好处在那?什么情况下用?
2.) MESH 是什么?


[ Last edited by sson on 9-1-2005 at 04:35 AM ]
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发表于 9-1-2005 11:18 AM | 显示全部楼层
谢谢分享哦哈哈。。。3D 。。对我来说是很难的
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发表于 9-1-2005 05:22 PM | 显示全部楼层
max5007 于 9-1-2005 11:18 AM  说 :
谢谢分享哦哈哈。。。3D 。。对我来说是很难的



36D 会更难。。
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 楼主| 发表于 10-1-2005 05:57 PM | 显示全部楼层
tensaix2j 于 9-1-2005 05:22 PM  说 :
36D 会更难。。

什么是 36 D??

1.) NURBS 与 Polygons 的差别是,一个由 三角 组成,一个由 方块 组成,那么 NURBS 的好处在那?什么情况下用?
2.) MESH 是什么?

那位大哥愿意回在下的问题???
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发表于 10-1-2005 07:28 PM | 显示全部楼层
36D 是每个女人的梦想吗?
哈哈
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发表于 10-1-2005 07:42 PM | 显示全部楼层
其实NURB和poly差别并不是你所了解的三个角和四个角。。其实所有的poly都是有三个角组成的。。。只是一些technic display出来的是三个角一些display出来的是四个角。。一般上为了方便起见都会display成四个角。。。这是我对这两个technic的见解。。

NURB是一套被开发出是一套被开发出来专门做一些有准确幅度的modeling tools..他在制作一些工业机械零件是最常被采用(CAD)。。后来更被简化成制作类似的modeling德tools被运用在3dvisual effect。。再modeling是你会发现他比较注重model的幅度。。curving.当制作一些小细节是(尤其是车的门缝时你就会发现他的长处了。。。rhino就是用这套modeling起家的

ps/用它来modeling感觉像在制作灯笼。



poly其实是一套很方便得modeling tools。近年来开始很流行。。因为界面变得越来越成熟了。用来制作一些organic form的东西是最方便了。。当你习惯了你会发觉用它来modeling感觉像在做粘土模型。。制作一些东西。。比如说,脸,你会发觉得心应手。。但当之制作一些细节或者很solid的东西时你会发觉越来越麻烦。。因为制作细节或一些坚硬的curving时你必须增加poly来固定形状。。因此你必须对一些形状的形成要有一定的认识,要懂得什么位子因该增加poly。。免得制造多余的poly。。silo和wing3D就是这方面的专门软件。。

ps/用它来制作model感觉像在做粘土。。做一些organic 是很快。。

其实两种modeling tools 都能制作出绝大部model只是用哪一个会比较方便,比较快,由或者比较优化。。。如果要讲解的话还有很多重点但我不是这方面的专家。。只是说出我运用的感觉。。希望能帮到你。。

至于mash。。在不同的软件有不同的解说。。再max内早期是没有polymodeling tools的只有mash...是后来才参考别的软件而演变成现在的poly modeling..在其他的平台我就不晓得。。又或者mash只是一个名词。。用来形容"SURFACE"

[ Last edited by ad-max on 10-1-2005 at 07:57 PM ]
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发表于 10-1-2005 09:56 PM | 显示全部楼层
好详细。。。。赞!......
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 楼主| 发表于 10-1-2005 10:01 PM | 显示全部楼层
原来如此,
谢谢,感激不尽。
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发表于 19-1-2005 03:01 AM | 显示全部楼层
ad-max 于 10-1-2005 19:42  说 :
其实NURB和poly差别并不是你所了解的三个角和四个角。。其实所有的poly都是有三个角组成的。。。只是一些technic display出来的是三个角一些display出来的是四个角。。一般上为了方便起见都会display成四个角。。 ...



wha, so hardworking to explain....
xing ku ni le...thanx....
i also learn this thing...hehe
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发表于 19-1-2005 09:00 AM | 显示全部楼层
tsushienu 于 19-1-2005 03:01 AM  说 :



wha, so hardworking to explain....
xing ku ni le...thanx....
i also learn this thing...hehe



。。大家一起加油咯。。 有没有作品要分享?
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 楼主| 发表于 20-1-2005 11:28 PM | 显示全部楼层
Maya 中如何设置“尺寸比例”?
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发表于 23-1-2005 06:02 AM | 显示全部楼层
tensaix2j 于 19-1-2005 09:00  说 :



。。大家一起加油咯。。 有没有作品要分享?




有,很想和大家分享可是不知道怎么贴在佳礼
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发表于 24-1-2005 05:12 PM | 显示全部楼层
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发表于 10-9-2008 12:25 AM | 显示全部楼层

回复 3# tensaix2j 的帖子

2005年,练习4D到现在都没中。。。。

3D难。。。。
再难也不如 4D难。。。6D? MEGA更 《同一个世界 同一个梦想》
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发表于 11-9-2008 12:05 AM | 显示全部楼层
NURBS渲染的时间比Polygons快.
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发表于 7-9-2010 02:37 PM | 显示全部楼层
NURBS渲染的时间比Polygons快如果没贴图的话
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