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[Rendering专区] 研讨rendering的技巧/问题
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发表于 11-9-2006 10:32 PM
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原帖由 angelboy 于 2-9-2006 03:51 PM 发表
我想直接用max来上色,可是一点玻璃的效果都没有>.<
max 基本玻璃material setting ... 看你的水罐flip反了, select它然后modified再放normal
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发表于 12-9-2006 10:49 AM
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发表于 21-9-2006 02:16 AM
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水瓶的问题已经解决了,谢谢大家的帮忙.
接下来又有第二个问题了,请问如何用mentalray来制作从外面照进房里的灯光效果呢?因为我没有vray和final render T.T |
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楼主 |
发表于 26-9-2006 06:42 PM
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angelboy -
你可以用direct light,然后打开global illumination & final gather,然后在不够光的地方再加灯光。去googles search一些tutorial,如果找不到我再帮你找找看。 |
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发表于 4-1-2007 12:42 AM
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vray,mental ray, maxwell, final fender, renderman, brazil...........都听過
有人知道 kray 吗??
[ 本帖最后由 doneplay 于 4-1-2007 12:47 AM 编辑 ] |
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发表于 6-1-2007 01:08 PM
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原帖由 doneplay 于 4-1-2007 12:42 AM 发表
vray,mental ray, maxwell, final fender, renderman, brazil...........都听過
有人知道 kray 吗??
好像是blender用的么 |
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楼主 |
发表于 6-1-2007 08:08 PM
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原帖由 superDog 于 6-1-2007 01:08 PM 发表
好像是blender用的么
不是lightwave的吗?他的官网里我找不到是support什么software的,只是看到很大个lightwave的名字。
最近还download了一个叫RTsquare的,不过还没有时间test,是个hardware render的renderer. |
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发表于 6-1-2007 09:53 PM
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RTSquare......
它web的Available images沒其它render software那么美
但不testing 是不知的。。。。。
那里有得free download 。。。。。。。
[ 本帖最后由 doneplay 于 6-1-2007 09:54 PM 编辑 ] |
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楼主 |
发表于 7-1-2007 10:24 PM
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发表于 10-1-2007 05:22 PM
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原帖由 tecsun 于 6-1-2007 08:08 PM 发表
不是lightwave的吗?他的官网里我找不到是support什么software的,只是看到很大个lightwave的名字。
最近还download了一个叫RTsquare的,不过还没有时间test,是个hardware render的renderer.
什么是haradware renderer?? |
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楼主 |
发表于 10-1-2007 07:36 PM
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原帖由 aksin 于 10-1-2007 05:22 PM 发表
什么是haradware renderer??
这是我们之前的讨论:
http://chinese.cari.com.my/myforum/viewthread.php?tid=640057&extra=page%3D4 |
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发表于 5-4-2007 09:58 PM
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发表于 11-4-2007 09:37 AM
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用VRAY要怎样RENDER它的DOF ALFA出来?要在PS加工。 |
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楼主 |
发表于 11-4-2007 01:43 PM
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原帖由 aksin 于 11-4-2007 09:37 AM 发表
用VRAY要怎样RENDER它的DOF ALFA出来?要在PS加工。
用z-depth,然后放到ps里的channel里面,过后用lens blur来调整(记得source那里选你的z-depth channel)。 |
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发表于 23-5-2007 05:17 PM
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无需任何plugin,只要运用lightwave的简单灯光技术,就可以做到类似radiosity的效果。不过render速度真的是天渊之别!这张图只需几秒就好了~ 开心~
[ 本帖最后由 半片叶子 于 23-5-2007 07:42 PM 编辑 ] |
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楼主 |
发表于 2-6-2007 01:47 AM
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share来看看。。。我最近也很喜欢用scanline来模拟GI,很有感觉一下
水壶那个不参加是因为太简单了吗?我发现都没人要参加。。。。 |
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发表于 14-7-2007 09:09 PM
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vray,mental ray, maxwell, final fender, renderman, brazil。。。。。etc
我一样都没有用过。现在我要学用, 请问我应该选哪一个呢?我是用3d max8的。 |
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发表于 14-7-2007 09:10 PM
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发表于 16-7-2007 05:58 PM
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回复 #78 tamamatamatama 的帖子
用16或者32盏spot light来模拟天光,仔细调整参数就可以达到。当然模型poly越高越久,不过时间都在1-2分钟之内。 |
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发表于 16-7-2007 05:59 PM
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最近我用3Ds Max尝试了模拟天光。效果很好,render high poly model时间只要1分钟。 |
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