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楼主: tecsun

[Texturing专区] 研讨texturing的技巧/问题

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 楼主| 发表于 20-5-2006 02:43 AM | 显示全部楼层
试试这个,可能会有帮助。
http://www.3dkingdom.org/modules ... order=0&thold=0
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发表于 23-5-2006 08:58 PM | 显示全部楼层
想问一下有谁知道用 Ink'n Paint 的 mapping 的技巧...? (效果向2d的mapping)
在 in'n paint 的 mapping 里如何放 reflection ...?
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 楼主| 发表于 28-5-2006 01:01 AM | 显示全部楼层
ink 'n paint有得放reflection的吗?等我研究看看先~
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发表于 31-5-2006 06:27 PM | 显示全部楼层
谢谢....我是看到有个动画好像是用soft image 做的,然后弄成2d这样又有reflection...
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发表于 1-6-2006 03:32 AM | 显示全部楼层
我有问题!
如果我要弄一种texture, 不过是可以看穿的是那一种
比如网,上面有一个一个洞那种?
弄成黑色放去哪一个?
3DS MAX的,谢谢各位指教
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发表于 2-6-2006 12:55 AM | 显示全部楼层
mapping 的 opacity那边map 下去...黑色的地方就会透明...

如图:


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发表于 8-6-2006 01:59 AM | 显示全部楼层
原帖由 yeah_86 于 2-6-2006 12:55 AM 发表
mapping 的 opacity那边map 下去...黑色的地方就会透明...

如图:


http://img378.ima ...


谢谢, 我知道了
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发表于 28-6-2006 07:12 PM | 显示全部楼层
请问如何制作冰块/水晶效果?
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 楼主| 发表于 1-7-2006 05:19 AM | 显示全部楼层
原帖由 ic3fish 于 28-6-2006 07:12 PM 发表
请问如何制作冰块/水晶效果?

请问你用什么software?什么renderer?version多少?
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发表于 1-7-2006 10:05 AM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 1-7-2006 05:19 AM 发表

请问你用什么software?什么renderer?version多少?

不小心沾到巧克力,然后又沾到一点沙,之后再被盐滴到,融化了50%的冰块怎么做?
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 楼主| 发表于 4-7-2006 03:20 PM | 显示全部楼层
你等一下,我弄弄看。。。
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 楼主| 发表于 20-7-2006 05:44 PM | 显示全部楼层
回复 闲人阿E 在modeling区的问题:

shader和texture的区别其实很模糊,刚才去阅读了一些文章,这里有一些想法。如果以下的内容有错误的地方,请告知。

shader里面是包括texture mapping,但是texture map却不包括shader。简单来说shader是一个set,里面包括light absorption, diffusion, texture mapping, reflection, refraction, shadowing, surface displacement and post-processing effects,而texture是他的元素之一。

而据我本身的诠释,shader是平滑的、有glosiness,但没有bump、texture。比如chrome、镜子或是运用了falloff、vertex color等等。而texture就是包括了bump、displacement、bitmap等等的运用。

希望对此有研究的人也发表一下,共同讨论。谢谢!
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发表于 27-8-2006 02:47 AM | 显示全部楼层
版主,请问...

在 Maya 里,我应该怎样做出 Chrome 的效果?
我喜欢这个“生日蛋糕”的底盘那种模式(见下图),其他如 Chromed 球、镜子什么的我也做不到!


我只会在用 HDRI 时才做得出 Chromed Effect,其他一切都失败!
相信大家都会选用 Blinn 来做 Chrome 或镜子这类的东西,所以,以下为它的默认参数。
请指点指点。谢谢!


还有,怎么你的“环境”好像在一间房子里面,光源都和自然,这有什么妙方呢?
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 楼主| 发表于 27-8-2006 02:58 AM | 显示全部楼层
要做chrome很简单:
base color = pure black (以营造chrome的high contrast)
reflection = 80 - 90% (以保留黑色底色,如果100%就变镜子了)
glosiness = .9

当你没有很好的空间反射时,就得靠mapping/hdri咯,如果有很好的空间就不必了。
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发表于 27-8-2006 08:00 AM | 显示全部楼层
Dgs_material 也可以用。
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发表于 16-9-2006 09:10 PM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 27-8-2006 02:58 AM 发表
要做chrome很简单:
base color = pure black (以营造chrome的high contrast)
reflection = 80 - 90% (以保留黑色底色,如果100%就变镜子了)
glosiness = .9
当你没有很好的空间反射时,就得靠mapping/ ...

谢谢!试过了,原来 Maya 还有那个 Specular Rolloff 也要增加的喔!

原帖由 joanofarc 于 27-8-2006 08:00 AM 发表
Dgs_material 也可以用。

谢谢!但这只是 mental ray 适用而已吧?
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发表于 16-9-2006 09:10 PM | 显示全部楼层
不久前看到外国有人做个古典传统相机的模型,太逼真了!
所以有了个念头自己也拿自己的镜头来做一个。
现在形状是有的了,但对于 Texturing 方面,希望有人可以帮帮忙...

下面两张,这样一个标致,应该是把所有细节都模型出来还是用 Displacement Map 比较方便?
若是 Displacement Map,那么 Map 的中间怎样做个透明的窗口出来?






至于下面这个,请注意镜头表面的 Texture ,我可以把照片做成 Bump Map 吧?不过,有谁有妙方能够把这样的照片表面弄成黑白供 Bump Map 使用?还有,右边那个 Switch 看来我试会把它模型出来,但那些白色的字呢?应该怎样弄?因为按照照片拍出来的凹凸表面并不是 Bump Map 所要的黑白,而是有影子类型的。照片上小小凸出的花纹周围有黑影子等等怎样解决?



先谢谢了!
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 楼主| 发表于 26-9-2006 06:37 PM | 显示全部楼层
gklai -
第一个的我想玻璃那部分我会分开来做。其他用displacement应该没问题。

至于第二个,如果时我做我会model出来,bump map 应该效果没那么好吧?如果要很清楚的bump map啊,那么我会在photoshop里面自己重新画过。不过通常我都很懒的,就直接desaturate他,然后调整contrast。字符就用unwrap咯。

你开始这个model了吗?进度如何了?
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发表于 29-9-2006 10:54 PM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 26-9-2006 06:37 PM 发表
gklai -
第一个的我想玻璃那部分我会分开来做。其他用displacement应该没问题。

其实,我们做模型到底应该是尽量避免使用 Displacement 还是尽量使用 Displacement 才对?
可能我不应该用“才对”二字,是不是比较方便和比较逼真?因为看到别人的细节很美但我知道是模型出来还是 Displacement 的?



至于第二个,如果时我做我会model出来,bump map 应该效果没那么好吧?如果要很清楚的bump map啊,那么我会在photoshop里面自己重新画过。不过通常我都很懒的,就直接desaturate他,然后调整contrast。字符就用 unwrap咯。

糟糕!Maya 里面有 Unwarp 这功能的吗?我搜索了 Maya 的 Help 并没有关于 Unwarp 字眼的东西。
普通用 Noise 做出来的粗糙表面我就会做,但像这样的却难倒我了。
是的,我也常用调整图片的 Contrast 等等来调整 Displacement 或 Bump Map 的,嘻嘻!这算偷懒吗?



你开始这个model了吗?进度如何了?
我在发问这问题时就已经做到以下这样了,但卡住不能前进了。到了今天还是一样,真可悲!

上面那个让手转动的“橡胶”材质上那些小方块是用 Displacement 的。效果还算满意,蛮接近实物的。
只是那些“金色”文字标签;表面的质感以及最头痛的开关制部份我最不知如何下手的了。

抱歉!我搞不清楚到底这算 Modeling 还是 Texturing 的问题。
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发表于 4-1-2007 01:17 AM | 显示全部楼层
给给意见
如何map耳朵的maping.........
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