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【角色扮演】F2P Defense of the Ancients 2- Preparing for The International!

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发表于 18-8-2011 03:10 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 鼬 于 8-1-2015 12:41 PM 编辑



DOTA2 LOGO含义 - IceFrog透露DOTA2 LOGO含义:横线表示河流,两个黑点表示双方基地,因此DOTA2的地图布局极可能和DOTA类似。
官方网站: http://www.dota2.com/
官方论坛 : http://www.playdota.com/forums/
Beta is Over: http://www.dota2.com/thebetaisover
Steam : http://store.steampowered.com/app/570/
Blogger : http://blog.dota2.com/
Facebook : http://www.facebook.com/pages/Dota-2/106876872711112
Twitter : http://twitter.com/DOTA2
沉睡之龙醒了(漫画) : http://www.dota2.com/comics/are_we_heroes_yet/

申请加入Dota 2beta测试
申请需要拥有steam帐号
steam玩家讨论区)



Dota2会是免费模式嘛?

随着DOTA2表演赛的进行和众多信息的公布,全球玩家的眼球都吸引了过来。正当大家好奇,Valve耗费如此的人力财力打造的游戏,将会采取什么运营方式的时候。Valve的Erik Johnson表态了:“说实话,我们没打算靠《DotA2》挣钱,在打造这款游戏的时候我们并没将‘挣钱’这项考虑进去。我们主要是考虑让更多的玩家爱上《DotA2》。”

他补充道:“我们尚未考虑好将会以什么方式运营《DotA2》,先把游戏性做到最好,我们才会考虑别的。”虽然他没有明说将会采取何种方式运营DOTA2,但通过这番表态我们也能发现DOTA2免费也不是没有可能。


Dota2今年不退出
Valve总裁Newell在接受欧洲知名网站Eurogamer采访时透露,他们并不打算在今年发布DOTA2这款游戏。
Newell表示他和他的团队仍在寻找适合DOTA2的商业模式,也会对游戏内容进行一些调整以增强其可玩性,同时还会在未来的一段时间内继续加大DOTA2的宣传力度。
至于玩家们何时能玩上DOTA2,Newell没有给出明确答复,但是他表示他们计划在科隆的比赛结束后邀请一些玩家进行测试,然后推出一个公测版本。
原文:sgamer.com


Dota2 Trailer



DotA是什么?

      如果你从来没玩过DotA,或者说是Defense of the Ancients,那么去研究它的运作时一定会很迷惑。这种游戏模式是由魔兽争霸3转化而来,现在已经广受欢迎,当然也激励了其他研发者衍生出自己的版本,比如说Riot Games的英雄联盟。现在Valve也在制作DotA2,而我敢保证它将成为明星。

      为了防止大写所造成的疑惑,我将在剩下的文章中写成DotA。Valve的高级项目经理Erik Johnson说:“当人们提到DotA的时候通常说的是Dota。这在某种程度上说是一个词。对我们而言,他就是一个词,一个品牌。”这款游戏运作有点像黑暗破坏神掺杂一款即时战略游戏以及拔河比赛的感觉。开始选手要分成两拨,最终的目的是要毁掉另一支队伍的基地。为了达到这个目的,你要控制一支队伍,一个拥有特殊攻击和技能的英雄,因此了解你所使用的英雄并有效配合你的队友是取得胜利的关键。

      你还需要管理几支自动化的生物,我们通常称之为小兵。这些部队以一定的时间间隔从两拨基地出发并战斗,通过熟练的打法扭转战局,最终帮你把大刀插进敌人的基地的心脏地带赢得胜利。你还能一直获得金币、经验并升级,让你有机会增加英雄技能、购买新装备来进一步增强你的技能。短时间内就要处理很多问题。

DOTA2将是DotA的延续

      说到DotA的续集也就是DotA2,Valve邀请了DotA地图更新者IceFrog来指导设计。“显然在DotA幕后完成这一切工作的人真的是一位聪明的游戏设计师,”Johnson说。“我写信给IceFrog问他是否能来这里,我们希望能见到他并借用一下他聪明的头脑,我们希望能与他合作,显然他非常清楚如何制作一款游戏。”



Valve的目标是避免在现有的环境下避免浪费更多的时间。“他是游戏的核心,”Johnson说,“这是你打Dota时真正的游戏规则。我们正处在如何提高的困境中。我觉得IceFrog很擅长这方面的工作,他的经验非常丰富,没有他我们也没有能力来维护和修改,所以DotA与DotA2两款游戏的核心是一样的。”

      那这意味着什么呢?这意味着游戏的整体机制不会真正改变,装备是差不多的,小路的结构是一样的,包括英雄在内的很多东西都会回归DotA。”DotA2中的英雄很多都是来自DotA,都是你们所熟悉的。随着时间的推移或许还会出现新的英雄,就像是IceFrog一直在为DotA增加新英雄那样。

      DotA是大家所习惯了的游戏,2000万玩家都习惯了它的玩法,他们对DotA技巧的投资也是巨大的,我们不想抛弃这些。我们希望他们能感受到跟从前一样的乐趣,重新开始对我们毫无意义。”当进入游戏,极致

的快乐”Johnson说,“就是5v5游戏,尽管也有要打3v3的玩家,如果他们这样选择”,“我想最有趣的玩家会明白地图的布局,所有都是根据5v5建造的。”

      Valve没有尝试对游戏方式进行重大的修改,而是更加集中于游戏中的基础设备、美术和新手教程,有了教程,新手就会知道该如何操作了。其中包含了详细的数据追踪、录像系统,这样你就能回放比赛了,配对系统还能使水平相近的玩家在一起对战,并为社区提供了更加便利的方式来互相交流。

全新的附加系统


      Valve还计划实施教学系统,这样老玩家就能帮助新手了。“我们希望有这样一个系统,经验丰富的玩家可以对一个经验较低的玩家进行指导,这种指导会计入经验,教学也会通过一定的方式获得奖励。我想我们对此已经有了一个相当不错的计划。但是我们希望新玩家能进来说”你好,我需要一个教练“,很有可能就会有很多教练以及他们的教授资料出现,于是新手说,”我希望这个人来教我。“如果他们接受了,他们就是你的“监护人”。

不过Valve也意识到了潜在的有教练的玩家对没有教练的玩家存在着潜在的不平衡。“我们不愿教练成为一种竞争优势。我们不打算使每个玩家在每场比赛中都想有教练,因为这是比赛中的另一种窥视。”

      如果你正在阅读而且对上面所说的不太理解,似乎Valve正在建造自己的特色来使你习惯没有教学工具或者在游戏中被其他玩家攻击的机制。“一场完全成熟的单人战役是不会发生的,至少在这款游戏中不会。我们希望能以娱乐的方式让你学会游戏中的核心概念,一定会的。”

     听上去此刻这款游戏还有很多工作要做。现有的玩家都非常热爱DotA,而且在各个方面都很热爱。所以我们需要作出他们同样喜欢的艺术作品出来。我们还发现很多人向我们提供如何完成这个作品的意见。



DOTA2的创造性

      同时这是Valve第一款基于幻想的游戏,对艺术家来说相当的欢乐。我们在尝试建造一个世界……有一个职能部门在监督进展,这是DotA很大的一部分。这是一款有可能10个人在5秒内在你屏幕上造出20件东西的游戏,能够迅速解析是最大的挑战之一。当我们进行内测时,不断重复看上去很是疯狂。”

      “当我们坐下来思考英雄的技能、他应该长什么样,这个英雄能造成大量物理伤害吗?这个英雄能造成大量法伤吗?他们的标志性技能是什么?他们该如何登场、如何建造如何上色?还有玩家要如何认识这个特殊的英雄?他们有着相当详细的简介,他们也为所有英雄建造了相关资料库,所以我们也要满足他们的要求。鉴于之前游戏中的艺术形象,这一点不是问题。”

      Valve同样也在为游戏世界编写更加紧凑的剧情,Johnson说剧情会贯穿整个游戏,它们会穿插在玩家对话中,就像是他们的声音演员,在游戏中英雄彼此在剧情中都会有一定的关系,所以他们会一次又一次对某些人说一些一次性内容。我们会在游戏中以这种形式建造。我们会看看社会对此的反应。目前来说反响是积极的。”

      Valve很快提到CS,并把它和DotA2做了比较。“当初CS是一款非常不被看好的游戏,然而事实证明我们错了。我还记得刚上市的时候很多人都在玩这种模式,CS,而不是历史上的其他模式比方说半条命,我也是说“我们来玩这个游戏。”然后你进入了游戏,并友好的开火,而且你不能把情况透露给你的队友。每个人都相互射击,但是大家都很开心。我们看到CS很强大,我们在后面很激动,但是我们有一年没有玩了。显然它被大家接受了,不停的有新人在玩这款游戏。”

      “我认为DotA和它有很多类似之处,很多游戏设计师看到后都会说“这是我所见过的最不靠谱的游戏。”但是全球现在有2000万玩家。为什么会这样呢?我们尽量使游戏不太生硬,更简单或者减少复杂度的努力是一个巨大的错误,因为游戏设计本身就要依赖这些来回报玩家的技术。”

      Valve现在还没有决定游戏价格,我们也不知道发布后是否免费。尽管Valve因项目拖延而声名狼藉,但DotA2仍计划于2011年末发布!

原文: http://dota2.sgamer.com/201101/news-detail-79508.html

本帖最后由 鼬 于 26-8-2014 11:07 AM 编辑

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 楼主| 发表于 18-8-2011 03:10 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 鼬 于 24-6-2016 05:08 PM 编辑




The International 6 Dota 2 Championship的冠军:
EG
The International 4 Dota 2 Championship的冠军:
NewBee
The International 3 Dota 2 Championship的冠军:
Alliance
The International 2 Dota 2 Championship的冠军:
IG(China)
The International 1 Dota 2 Championship的冠军:
Na' Vi





本帖最后由 鼬 于 26-8-2014 11:08 AM 编辑

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 楼主| 发表于 18-8-2011 03:11 PM | 显示全部楼层
今日Valve宣布了手上正在制作的游戏之一, Defense of the Ancients 2, 也就是耳熟能详的DOTA的后续版本
DOTA2由已被纳入V社旗下的ICEFROG亲自操刀,采用SOURCE引擎, steamwork成就以及存档

游戏会将于2011年在PC和MAC版上同时发布,目前已知的游戏特色有
全面移植1代的DOTA,并加以焕然一新的重制视觉效果
离线模式具有强大AI的机器人
允许玩家自定义语音
教练模式,该模式可以允许经验丰富的玩家作为教练,辅助其他玩家已以获得奖励,换句话说,颇有点幕后军师的味道
更多的新游戏系统..
原文 http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx

Dota 2 Q&A November 1, 2010 - IceFrog                        
                                                               
译 aegis
问:DotA2会有断线重连功能吗?(由Vanes-UT提问)
答:实际上,早在游戏测试的初期,为了方便测试,我们就已经加入了断线重连功能。如果你碰巧有事要离开,还可以让一个水平跟你差不多的朋友接手,继续进行战斗。如果你想在玩家群体获得更好的声誉,你还可以加入那些有玩家离开但仍在进行的游戏,尽情展示你的技艺。
问:如果我在欧洲,那么我还能跟美国的朋友一起游戏吗?(由Adam Mosley提问)
答:当然了,很多人都有身处世界各地的朋友,我们很希望能让他们轻松地一起进行游戏。DotA之所以如此特别的原因之一,就是它拥有庞大的玩家群体,我们会竭尽全力使玩家们可以很方便地沟通和游戏。
问:你们准备如何解决玩家之间的延迟问题?(由Alex提问)
答:我们正在花费大量时间和资源来确保这个问题得以解决。尽可能降低与服务器的通讯延迟,并尽可能优化网络代码,无论是休闲还是激烈的竞赛,做到这两点对于玩家体验DotA的乐趣都是非常重要的。
我们正在将Steam系统的覆盖范围扩展到全世界,这样一来,无论你身在何处,DotA2的匹配游戏服务都可以让你以最低的延迟进行游戏。另外,我们还会架设若干专用的区域服务器,使连线距离过远的玩家获得更好的游戏体验。
问:DotA2的系统配置要求是怎样的?(由S.Hong提问)
答:我们目前还没有正式公布最低系统配置要求。我们的目标是让那些使用旧电脑的用户和网吧用户都可以进行游戏,同时在高配置电脑上表现出更好的画面。
问:我听说,当玩家离开时,会由AI(人工智能)接管他的英雄继续游戏。有没有办法直接控制这种由AI接管的英雄呢?(由Stephen提问
答:仍在游戏的玩家可以选择是否使用AI接管功能。你可以让队友控制他,也可以把他送回基地躲起来,或者给他指定AI行为模式,由AI来控制。
问:有没有类似DotA中的AI地图的设定,或者可以自己调节难度的“训练模式”?(由L.Pham提问)
答:有的。如果你只想自己玩的话,可以与AI合作对抗,你也可以和朋友们一起组队对抗AI。有许多不同的AI设置选项,从难度级别到AI的行为模式,都可以自己定义。举例来说,如果你想要锻炼自己的控线能力,就可以将AI设置为擅长正补、反补、骚扰。另外,我们还有一些特别制作的挑战地图,类似“肥钩大战”那样的模式,以后我会详细解释的。
问:我在观看Replay录像时可以随意选择时间点观看吗?还是必须从头到尾地看完? (由Luciando提问)
答:你可以随意跳到Replay录像中的某个时间点观看,添加标签以便参考,直观地浏览数据图表,以某个特定玩家的视角进行观察(并跟随他们的镜头移动)。你还可以和朋友一起观看Replay录像,以便回顾一场比赛或从你们的失误中学习经验教训。对于视频制作者来说,Replay录像系统提供了灵活的镜头视角和速度控制选项。另外还有各种评论和编辑功能,可以让你加入Replay录像之中。

问:你是否认为应该对DotA的游戏方式做大幅度的改动?
(由Robert提问)
答:巨大的改变并不意味着游戏就会变得更好。我们围绕DotA2设计了数不清的特色功能,可以使游戏体验变得更好。但是游戏方式本身总是逐渐改进和发展的,这一点不会变。我们将DotA2看作是一款需要长期雕琢的作品,就像DotA的历程那样。我们要的是高品质的游戏体验,不是为了改变而改变。当然了,随着时间推移,你会看到新增的内容和功能的改进,但这些东西的出发点都是为了让玩家的游戏体验变得更好,而不是出于拍脑门的判断。Valve和我坚信,一直以来DotA所奉行的“以玩家为本”的开发模式,将使得我们能够做出最好的开发决定。
问:你能加入一场正在进行的DotA2游戏进行观看吗?(由Valo提问)
答:玩家可以在DotA2中进行观看和点评。你可以加入并观看大部分正在进行的游戏(除非玩家将其设置为私有模式)。你也可以加入朋友的比赛,观看你最喜欢的战队的比赛,或者仅仅是选择一个你想观看的水平级别和你想观看的英雄,系统就会自动帮你找到一场比赛供你观看。我们还开发了专门的系统,它可以在多个服务器之间进行自动负载均衡,这样一来,游戏本身就不会因为过多的观众而变慢。通过动态分配服务器资源,我们可以支持任意数量的用户观看比赛。游戏中还有特殊的标签和搜索选项,帮助你找到正在直播的比赛,或是回放已经完成直播的比赛。直播者可以以“导播”的身份进行操作,这样所有观众都能以直播者的视角来观看比赛。游戏中还有一种反作弊机制,可以让你将游戏进程延迟一段时间后播放给观众,以避免玩家利用观看功能作弊。
问:请问你们会保留那些需要施法时间的技能(比如“洪流”)吗?另外,玩家是否仍然可以运用一些高级技巧,比如取消施法后摇、视野阴影运用等等?(由Lycan提问)
答:当然,这些内容都被原样保留了。它们是DotA中非常重要的组成部分,如果没有了它们,这个游戏的感觉就完全不对了。

问:玩家如何管理Replay录像文件?(由Nikos提问)

答:录像文件会自动保存在Steam Cloud的在线存储系统中,玩家不用担心会遗失自己的录像。你可以使用Replay录像浏览工具来搜索、分类、标记、评分或收藏录像。
问:在DotA2发售之后,你还会继续更新DotA吗?(由Jack Lee提问)
答:只要玩家们还希望DotA继续更新,我就会持续更新下去。但是未来的DotA2将会是对DotA的一个更好的发展出路。
问:你在开发中所扮演的角色、Beta测试者、玩家反馈等因素会对开发造成什么影响?(由Basel提问)
答:基本与跟之前的模式差不多,区别仅仅是我现在是与Valve的开发人员一起工作。测试玩家和Kunkka这样的作者都在帮助我们把DotA做得更好。对我来说,最重要的事情之一,就是听取玩家群体的声音。以后你们会有许多机会向我们的作品提出自己的意见,从游戏玩法到视觉效果,来者不拒,多多益善。
问:DotA2的画面会华丽到令人眼花缭乱的地步吗?画面变得更精美是好事,但如果太华丽的话,玩家很容易搞不清局面。(由Lycan提问)
答:我们的开发团队非常清楚,游戏本身才是最关键的部分。我们的首要目标是让玩家可以迅速、方便地看清屏幕上所发生的事情。对于每一个技能、效果、英雄等画面元素的调整将是一个持续的过程,我们会不断根据玩家的反馈意见进行调整。,无论对于老手、观众还是新人,整洁直观的画面都是非常重要的。
问:我有机会帮忙测试DotA2吗?(由Sing Liu提问
答:玩家们都有机会参加DotA2的Beta测试,并向我们提出宝贵的反馈意见。我们会在将来公布这方面的详细信息。
问:你们打算怎样让新玩家更容易上手和融入游戏呢?(由Arvin提问
答:对于目前的DotA来说,这一点非常困难,因为它缺乏游戏周边的服务,玩家之间不易建立友好的关系,同等水平的玩家也很难组队比赛。DotA2中加入的诸多新系统,比如新手教程、等级匹配系统、AI系统、身份辨识、教练系统等系统,都可以帮助新玩家更快的融入游戏。
问:DotA2中的快捷键定义系统是怎样的?(由Stany Kaff提问)
答:我们预设了几种默认的快捷键模板,可以照顾到大部分主流的键位设置。你也可以完全按照自己的喜好定义快捷键,而且可以整体定义,或者为每个英雄单独定义。快捷键设置功能不仅包括定义英雄和物品的快捷键,还包括调整视角、自动施法、编队等等。你的设置会保存在服务器上,这样你就不用在换网吧登录之后重新设置一遍快捷键了。 本帖最后由 鼬 于 26-4-2013 11:08 AM 编辑

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 楼主| 发表于 18-8-2011 03:11 PM | 显示全部楼层
想看之前的dota2比赛reply(17/08)可以到http://www.youtube.com/user/dota2里去找


我list下谁有玩dota2了
这个List提供给玩家方便找到玩dota2的朋友~那么就可以一起玩了~

现在有Cari Channel了: CARI.DotA2
大家可以加入cari channel找cari网友一起玩~
怎样进入cari.dota2 channel-请看
http://cforum2.cari.com.my/forum.php?mod=viewthread&tid=2468350&page=53#pid98696838
或者
加Cari.DotA2 Group
http://steamcommunity.com/groups/caridota2

kjying网友开的,如果不想和路人聊天,可以用这个~
已经开了RAIDCALL GROUP了...
要加入的先下载RAIDCALL:
http://www.raidcall.com/v7/download-raidcall.html

然后申请会员, 登入.

找这个GROUP ID: 5139786

进入CHANNEL就行了...
MICROPHONE SETTING那些自己研究..

Dota2玩家:
论坛名 - Steam名
HiBiKi1314 - hibiki1133
poisonsoup -  poisonsoup2
{-忘情水-} - Shui017
鼬 - Kelefei
Snovice - ?(不知道名字)
csang2000 - csang2000
nice@e - ziheng1314
kjying - kjying200011
1st_blood - wilsonkd6545
dlct87 - danzo_87
gtboy - LoricZai
lolroyal - loroyal123
twmmin - twmmin
wii - dx1168
shanver - shanver
kermit - FeatherOfFate
XiiaO_Yew - piggy_noob
chenizace - chenizace
leowjc - leowjc
白炎 - Leroi2x
wirefreak - wirefreak
lawrenceleong88 - lawrenceleong888
b8b8b8b8 - chyi1101
我顶你个肺 - guanyimma
h@RT3r - haRT3r
不死的ProG - pr0t01989 / UndeadHikari
felixwlchuan - felixwlchuan
ybanmey - imbanoobman
wenjin03 - wenjin03
gerbercage - diehardsam
kenneth_lwc  - kennethlwc  or kennesu
badb0yzs - gameshark99
clonevirux - clonevirus
NeverKillx - Khoon96
小泡泡~ - imchin123
wulinxiaozi - Mistery
SiLveR_WinG  - PedoKuma
ocp1988 - ocp1988
razerdark - razerdark~~~~
JetJet - jetlim86
soulplayer - kangwei13
wEi5wEi - juAnwEiT
Part|坏人|timE - Dcisnoob 本帖最后由 鼬 于 9-10-2012 11:31 PM 编辑

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参与人数 1人气 +5 收起 理由
badb0yzs + 5 谢谢分享

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发表于 18-8-2011 03:20 PM | 显示全部楼层
先来报名。
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发表于 18-8-2011 03:35 PM | 显示全部楼层
你有玩的咩
HiBiKi1314 发表于 18-8-2011 03:30 PM


我知道你有玩就可以了。
弄一个出来给你追杀。
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发表于 18-8-2011 03:45 PM | 显示全部楼层
来支持了,话说比赛又要开始了。
各位大大觉得这款游戏在steam上玩,你满意吗?
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发表于 18-8-2011 03:55 PM | 显示全部楼层
今天3场重头戏
MYM vs Scythe.SG = 不知道maelk会不会又和hyhy舌战
Na'vi vs M5 =看了昨天的比赛,发现这两队对游戏理解很深刻,这两队的实力很惊人啊!都是胜战绩
ok.nirvana vs iG = 强强对碰!
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发表于 18-8-2011 04:03 PM | 显示全部楼层
哈哈可以考慮把W3版改去DotA 2版了...
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发表于 18-8-2011 04:10 PM | 显示全部楼层
避免steam是最好的,网吧才是让游戏火爆的最佳管道。
我从不在家里玩,只在cc玩
如果是忠实的fans就会花钱玩。
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 楼主| 发表于 18-8-2011 04:14 PM | 显示全部楼层
大家好,楼还在建立当中=P
请大家多多请教


今天3场重头戏
MYM vs Scythe.SG = 不知道maelk会不会又和hyhy舌战
Na'vi vs M5 =看了昨天的比赛,发 ...
wenjin03 发表于 18-8-2011 03:55 PM



   希望看时不要lag就好


哈哈可以考慮把W3版改去DotA 2版了...
megablue 发表于 18-8-2011 04:03 PM



也要看反应好不好,才能开吧?=P
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发表于 18-8-2011 04:15 PM | 显示全部楼层
最好还是别在steam上玩dota2,我身边太多人不玩steam平台
包挂我自己,家里的steam都没游戏,快生锈了。
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发表于 18-8-2011 04:16 PM | 显示全部楼层
megablue、mic81、kira。。。etc 竟然不组队。

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发表于 18-8-2011 04:16 PM | 显示全部楼层
最好还是别在steam上玩dota2,我身边太多人不玩steam平台
包挂我自己,家里的steam都没游戏,快生锈了。
wenjin03 发表于 18-8-2011 04:15 PM


太難賺你們的錢了...我想Valve不會有興趣滴
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发表于 18-8-2011 04:18 PM | 显示全部楼层
megablue、mic81、kira。。。etc 竟然不组队。
江夏 发表于 18-8-2011 04:16 PM


太久沒玩了....技術已經生鏽了。
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发表于 18-8-2011 04:20 PM | 显示全部楼层
回复 18# megablue


   哈哈,没办法,一款sc2就能把steam比下去了(个人观点)
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发表于 18-8-2011 04:21 PM | 显示全部楼层
回复 17# 江夏


   没有YMT和Mushi的大马队我不喜欢
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发表于 18-8-2011 04:24 PM | 显示全部楼层
看到马来西亚队 3loses, 0 win
他们还有普级的机会?
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发表于 18-8-2011 04:26 PM | 显示全部楼层
回复 22# 平底糕


   可能今天这场败者组有得打,因为对手nevo不是很强
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发表于 18-8-2011 04:26 PM | 显示全部楼层
看到马来西亚队 3loses, 0 win
他们还有普级的机会?
平底糕 发表于 18-8-2011 04:24 PM


馬隊他們有在賽事前拿到內測版的DotA2嗎?
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