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【职业】Barbarian 野蛮人~野蛮一族 ARE YOU READY?!

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发表于 17-11-2011 05:53 PM | 显示全部楼层 |阅读模式



野蛮人簡介:一个性格暴躁头发斑白一生充满战斗的老战士,野蛮人在为他的人民谋求与生俱来的权利,寻求最终史诗般的战斗以及值得出手的敌人。当他看到火雨从天而降时,野蛮人正在为其族人面临的问题而寻求答案。




               
                                        男性                                                                       女性
曾經野蠻人被一度認為是頭腦簡單、嗜血成性的侵略者,可擁有卓越非凡及悠久歷史背景的他們最終還是被世人所正確的接受和認可。這裡埋藏著巨大的悲劇,尤其是對於熟知野蠻人高貴的我們來說。他們稱之為「守護」(Vigil),這就是野蠻人文明的中心所映射的一種存在。也是他們誓死保護亞瑞特山及埋藏其中的謎之寶物的職責。他們深信:如果無法守護住這座神聖的山峰,或者沒有給予適合的葬禮,他們將不會得到真正勇士的稱謂和榮譽,同時靈魂只能在這大地上遊蕩而無法走向來世。

野蠻人兇猛無比,近身戰鬥是他們的拿手絕活。強而有勁的震地踐踏、淩厲的跳躍順劈斬以及雙手揮舞著武器砍殺讓他的敵人紛紛倒斃在腳下,其他人則棄甲而逃。

  仰仗於他們高大的身軀和力量,野蠻人可以使用幾乎各種武器在近戰中佔取上風,儘管他們更傾向於使用重型和碩大的武器。戰鬥時受傷對野蠻人來說根本就是家常便飯,在眾多敵人中擊下單一目標也可絕非難事。

  野蠻人的攻擊方式主要為近戰攻擊,他們快速的揮舞武器可以瞬間消滅那些較弱的敵人。雖然他們行動較為緩慢,但是闢地猛擊和震地踐踏可以讓逼近的敵人感到昏眩並震裂敵人的護甲。

獨特裝備                                                                  野蠻人可以輕鬆揮舞其他職業所力不能及的武器。他們偏愛重型武器 - 其他英雄根本無法舉起,更別提揮舞的超大殺戮工具。孔武有力的野蠻人還可以同時雙持兩件武器,例如劍與斧,瞬間以猛烈的攻擊將敵人擊敗。

重型腰帶

單手重型武器

雙手重型武器


護甲進展                                                               
前期

在前期的征途中,較厚實的皮衣為初試的野蠻人提供了基本的保護...
但敵人絕大多數的攻擊還是會落在他們未受保護的身體上。
中期

可任意挑選各式各樣的裝備,這意味著野蠻人可以裝備遮面的盔帽、
威風凜凜的釘鞋以及鎧甲。
後期

野蠻人裝備上重型護甲後,看起來比人類更加雄壯威武,
還有他們的恢復力也是相當驚人的。

特色                                                               
精通近戰
野蠻人能夠輕鬆揮舞那些普通戰士勉強能夠舉起的武器。他們能單手各持一把劍、鎚、斧進行戰鬥,或是巨型武器(比較笨重的)將敵人剁成肉醬。
殘忍攻擊
力量與憤怒的完美融合。當野蠻人在攻擊中施加了大量怒氣,他們便可以擊飛敵人的軀體,斬斷他們的肢體,或是敲碎他們的骨頭。
怒吼
野蠻人在戰場上是非常威猛的一角,驚人的戰爭怒吼可以大幅度提升盟軍的戰力或是讓不堪一擊的敵人膽顫心驚。就連強悍的敵人在野蠻人的怒吼下也因而動搖,無法出擊。
承受戰傷
沒有一個英雄能像野蠻人那樣一路無視敵人的攻擊而前進。異常強大的力量允許野蠻人裝備重型護甲,他們金屬一般的身體甚至能夠抵擋刀劍所帶來的傷害。

能量:FURY                                                               
  真正的野蠻人只要他們還活著,他們的怒火就不會熄滅。怒氣,代表了憤怒和戰鬥渴望的能量來源,讓野蠻人的每一次攻擊都無比威猛。

  野蠻人在遭受攻擊和抽取敵人血時他們的怒氣會持續增加。隨著野蠻人受到敵人的傷害不斷增加(以更快殺掉他們作為回報),他們的怒氣會達到一個頂點。

  過量的怒氣可以被用來爆發 - 野蠻人可以摧毀戰場,將自身擲躍到空中然後將敵人劈為兩半。

  一旦脫離戰鬥的話,怒氣會消失的很快。所以靈活掌握野蠻人的戰鬥時機,確保他們可以發揮其毀滅性的攻擊力量。


                                                       野蠻人的故事
遊歷列國的過程中,我曾遭遇各種外來物種的襲擊,見證失落的文明和黑暗系邪惡動物盤踞著身處的世界。但初次直立在崩塌堡壘的防禦土牆上,從沒身陷過如此強大的失落感。我來到野蠻人所居住的神聖亞瑞特山上,想親眼見證這群好戰,充滿著傳奇性,巨大且無情,雙手揮舞著復仇女神之刃的戰士們。
  
但是,當我站上這裡,看到遭受邪惡力量所破壞後,只剩四分五裂的土牆。見到此情景,我無法否認,這一切是如此難以理解,然而事實就是如此。
到底神聖亞瑞特山上發生了什麼事?那群崇高的老戰士們,目前身在何處?
                     

雖然他們曾經被誤解成是一群簡單、嗜血成性的侵略者,但從長遠追溯至他們崇高的歷史,這群自負的野蠻人實在是值得被歌頌。這其中就包含更大的悲劇因素存在。野蠻人認為他們的本分,是保護聖山亞瑞特及保護視為聖物的物品。他們相信,如果不能履行偉大的聖職,即便戰死後安葬在聖山上也無法享有戰士的聖名,靈魂將浮存於天際間,難以幻化成戰士的光榮。
   


如果尚有野蠻人碩果僅存,他們必定失去任何希望。或許是初始的謠傳報導,誤傳野蠻人們犯下驚人殘暴的滔天大事,但也比不上這場沒有道理、慘無人道的粗暴行徑。如此破壞的不僅是野蠻人的家園,還包含了他們的中心信仰,貶抑這壯麗種族的戰士精神?

                                            

野蠻人傳                                                              
  Instead, I stand here looking at a mountain that has been torn asunder by some extraordinary force. The sight, I must confess, is incomprehensible. Yet what I see before me cannot be denied.
  我必須承認、站在這裡,看著一座山因為非凡的力量而四分五裂是很不可思議,很難以理解的一件事情。

What truly happened here? Where are those majestic warriors of old?
  在這裡發生過什麼驚天動地的事?那些偉大的老戰士呢?

Though they were once misunderstood as simple, bloodthirsty invaders, the long and noble history of these proud people is now rightly acknowledged. And therein lies the greater tragedy here, for those of us familiar with the nobility of the barbarians remember too what they call their "vigil", the concept that lay at the very heart of their culture.
  雖然他們曾簡單的被誤認為是嗜血成性的好戰份子,而現在,長遠悠久的歷史洗刷了污名,讓人們不可否認,野蠻人也有高貴的情操!莫大的悲劇,這些野蠻人不會忘記一代又一代,傳承下來的勇氣和文化。

The barbarians consider it their sworn duty to protect Mount Arreat and the mysterious object within. They believe that if they fail to uphold their duty to the great mount, or are not given a proper burial upon its slopes, they will be denied a true warrior's death, and their spirits shall roam the land without honor for all eternity.
  野蠻人認為守護亞瑞特山以及那些神秘物品,是他們的本分!他們相信,只要堅持履行職責,犧牲性命也在所不惜!『寧願像個偉大的戰士般死去,也不願意不抵抗就束手就擒。』當野蠻人被承認像個戰士死去,他的精神與榮譽將永存在世!

If there are any barbarians left alive, they must truly be without hope. Perhaps this is the genesis of the rumors of monstrous things reported to resemble the barbarians in size and ferocity, but that are in reality nothing more than unreasoning, inhuman beasts. Could the destruction of not only their home but also their very beliefs have actually brought this magnificent race so low?
  如果有任何野蠻人活著,他們肯定已經沒有希望。也許自創世紀以來野蠻人強悍、好戰的傳言
不僅破壞了他們的家園,及其本身的信仰,使這種優越的種族變的如此卑下...

官方野蠻人網站按這   目前可以看到一些技能演示,有興趣的可以去看看
野蠻人技能按這  下面我也放了一些技能,也可以來這裡找 本帖最后由 poisonsoup 于 10-6-2014 03:51 PM 编辑

评分

参与人数 2人气 +10 收起 理由
jarfd1yang5 + 5 薇Q171392147办理毕業証成績单.学.历认.証
Kanzaki.H.Aria + 5

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 楼主| 发表于 17-11-2011 06:50 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 小魔 于 17-11-2011 08:32 PM 编辑

野蠻高塔樓


這是官方的視頻



這是Beta的視頻-Part 1


Beta的視頻-Part 2


野蠻人全部主動技能展示




4個職業在一起的視頻-  野蠻人,巫師,魔法師,惡魔獵人


野蠻人招牌招式-Whirlwind在不同的Rune下不同的視覺效果
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 楼主| 发表于 17-11-2011 06:51 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 小魔 于 15-5-2012 08:59 PM 编辑

佳禮野蠻人族群

注:暫時名單-確定會使用野蠻人
1. 小魔
2. poisonsoup 毒湯版大
3. sniderkeith

4. 江夏
5. AdventChildren
6. JackJr
7. bad_awi
8. sjbirdnest
9. SiLv3sTeR
10. 因-果
11. tanxinrong
12. sunway_82
13. whistle1984
14.  ---------族群欢迎你,快快加入吧------------



請給小弟一點臉,多點野蠻人來吧



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 楼主| 发表于 17-11-2011 06:55 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 小魔 于 17-11-2011 07:08 PM 编辑

野蠻人之天賦


野蠻人被動技能
被動技能主要是加強角色屬性,在遊戲介面上並不會被併在技能欄中,而是獨立一頁Traits menu。


被動技能的分配點數
被動技能的點數不像一般技能是隨著角色升級而得到,是要在幾個特定等級時才會得到支配被動技能的點數:LV1、3、5、7一直到LV59。

被動技能的選擇
而可以配點的被動技能選擇中,不同職業可能會有一些同樣的選擇,當角色升到9級時就會有5-6項左右的被動技能可以配點,之後每隔LV4角色等級就會有新的選擇。

野蠻人的被動技能 (以下皆為暫譯內容)
圖示
技能名稱
技能暫譯
學習
等級
最高
點數
技能說明

Bad Temper
易怒
LV9
5
提升憤怒值並減緩憤怒值下降的速度。

Toughness
韌性
LV9
5
提升體力20%,每增加一點就多提升20%,最高等級5就提升100%體力。

Legendary Might
傳奇
LV9
5
提升角色力量。

Iron Skin
鐵布杉
LV9
5
提升角色防禦力。

Lucky
運氣
LV9
3
增加怪物倒地後的掉落金幣數量。

Intimidation
恐嚇
LV9
3
提升傷害並減少施展消耗MP。

Pound of Flesh
血肉之軀
LV11
3
提升機率讓血量下降。

Natural Leader
領袖氣質
LV11
3


Frenzied Attacks
狂暴攻擊
LV15
3
手持兩種武器時,提升致命一擊的機率及傷害值。

Shield of Iron
鋼盾
LV15
3
提升成功阻擋攻擊的機率。

Thunderous Blows
雷鳴
LV15
5
手持雙手武器時可以提升傷害值。

Inner Rage
核心風暴
LV19
5
當持續攻擊同一個目標時,能提升憤怒值並減緩憤怒值下降。

Slaughter
屠殺
LV19
5
讓近戰攻擊可以傷害周圍其他目標。需要點開技能裡的「Double Strike連擊」。

Beast Hunter
狩獵
LV23
3
對野獸有攻擊傷害加成的效果。

Demonsbane
惡魔
LV23
3
對惡魔有攻擊傷害加成的效果。

Just.Stay.Dead!
靜止死亡
LV23
3
對不死族有攻擊傷害加成的效果。

Cruelty
殘暴
LV27
5
提升致命一擊的機率。

Battering Ram
衝擊
LV27
3
減少速度變慢的效果。

Shield Slam
盾牌猛擊
LV31
1
有機會使用盾牌攻擊或是打斷你的攻擊目標。

Massive Blow
爆破
LV31
1
簡單一擊就可以攻擊周圍的所有目標,但是需要一個雙手武器。

Pig Sticker
屠夫
LV35
3
當使用長柄武器,矛或其他拋出似武器的時候,可以提升傷害加成效果。

Die by the Sword
劍魂
LV35
3
使用劍類武器時,可以提升傷害加成效果。

Axe Murderer
斧頭殺手
LV39
3
使用斧類武器時,可以提升傷害加成效果。

Brain Basher
怒毆者
LV39
3
使用權杖類武器時,可以提升傷害加成效果。

Superior Skill
高級技能
LV43
5
提升角色的敏捷度。

Second Wind
復甦之風
LV43
3
每分鐘自動回復一些血量。需要點開技能裡的「Bloodthirst嗜血」。

The Wall
阻牆
LV43
3
減少近戰攻擊所受到的傷害。

Disbelief
非信仰
LV47
3
減少魔法攻擊所受到的傷害。

Natural Resistance
自然抵抗
LV47
5
提升角色的所有抗性。

Weak Spot
弱點
LV51
1
提升爆擊所造成的傷害。

Insane Courage
勇氣狂起
LV51
3
當野蠻人的血量低於50%時,就會減少所受到傷害的10%。
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 楼主| 发表于 17-11-2011 07:09 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 小魔 于 18-11-2011 04:05 PM 编辑

官方公佈的最終技能表

Fury Generator(產生Fury技能)

圖示

名稱

技能效果

解鎖等級

Bash

攻擊產生 6 Fury,對敵人造成 145% 武器傷害,並且有 20% 機率擊退敵人

1

Cleave

攻擊產生 4 Fury,揮舞武器在扇型方向造成 120% 武器傷害,並且對靠近的敵人造成 60 %武器傷害。

4

Leap Attack

產生 15 Fury,需要 10 秒冷卻時間。躍上空中對自身 8 碼內敵人造成 40 %武器傷害,只有擊中敵人時才會產生 Fury。

6

Ground Stomp

產生 15 Fury,需要 12 秒冷卻時間。造成地面晃動,對 12 碼內敵人產生 30% 傷害並且在 3 秒內有暈眩效果,只有擊中敵人時才會產生 Fury。

8

Frenzy

攻擊產生 3 Fury,以迴旋造成 80% 武器傷害,每次使用 Frenzy 可增加 15 %攻速 4 秒 ,最多疊加 5 層,也就是上限 75 %的攻速。

11

War Cry

產生 30 Fury,冷卻時間 30 秒。使 30 碼內隊友增加 100 %護甲值,持續 60 秒。

14

Furious Charge

產生 15 Fury,冷卻時間 10 秒。衝上前對襲擊敵人造成 60 %武器傷害,對路徑上敵人同時造成 30 %武器傷害和仇恨,只有擊中敵人才會產生 Fury 。

16

Ancient Spear

產生 15 Fury,冷卻時間 10 秒。投擲長矛拉回 45 碼內的敵人,降低 50% 目標移動和分配 55% 武器傷害。

22


Fury Spender(消耗Fury技能)

圖示

名稱

技能效果

解鎖等級

Hammer of the Ancients

消耗 20 Fury。召喚巨大鐵鎚對面前的敵人造成 180% 武器傷害,有 15 %機率提升致命一擊。

2

Threatening Shout

消耗 20 Fury。以凶猛的怒喊在 15 秒內降低 25 碼內敵人的傷害 50%。

2

Battle Rage

消耗 20 Fury。進入 30 秒狂暴狀態,提升 30 %傷害和致命一擊,有 4% 機率再延長 30 秒。

3

Weapon Throw

消耗 20 Fury。投擲武器對敵人造成 210% 武器傷害,並且在 4 秒內緩速敵人動作 70% 。

7

Rend

消耗 20 Fury。對 9 碼內敵人狠毒一擊,每秒分配 60 %
武器傷害,持續 3 秒。

9

Seismic Slam

消耗 30 Fury。踐踏地面造成衝擊波,造成 215% 武器傷害並擊退 45 碼圓弧內敵人。

19

Sprint

消耗 20 Fury。移動速度增加 40 %,持續 6 秒。

24

Whirlwind

每秒消耗 8 Fury。在路線上造成多重傷害,每隔 0.40 秒造成 44% 武器傷害。

27


Situational

圖示

名稱

技能效果

解鎖等級

Ignore Pain

冷卻時間 60 秒。降低所有傷害 65 %持續 5 秒。

5

Revenge

造成 8 碼內所有敵人 150% 武器傷害,並且在每攻擊到一個敵人時回復 5%生命。在短時間內每次擊中敵人時有 10% 機率成為主動恢復。

12

Overpower

造成 9 碼內所有目標被壓倒性 150% 強大壓倒攻勢,每當你對敵人造成致命一擊攻擊時,成為可用技能。

18

Earthquake

消耗 75 Fury ,冷卻時間 120 秒。撼動地面造成 240% 的武器傷害,以及對 15 碼內敵人持續 8 秒,每秒額外 150 %武器傷害。

21

Call of the Ancients

消耗 75 Fury ,冷卻時間 120 秒。召喚野蠻人祖靈 Talic, Korlic, 和 Madawc 協助戰鬥,每次造成 100 %武器傷害,持續 15 秒。

●Talic 揮動劍和盾和使用 Whirlwind 技能。
●Korlic 揮動巨大的長柄武器,並使用 Cleave 技能。
●Madawc 雙揮動斧頭和使用 Weapon Throw 技能。

25

Wrath of the Berserker

消耗 75 Fury ,冷卻時間 120 秒。進入狂暴之怒狀態持續 15 秒提升屬性。

●致命一擊:10%
●攻擊速度:45%
●躲閃機率:20%
●移動速度:20%

29

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 楼主| 发表于 17-11-2011 07:10 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 小魔 于 18-11-2011 04:03 PM 编辑

Passive(被動技能)

圖示

名稱

技能效果

解鎖等級

Bloodthirst

增加 10% 所有傷害

10

Pound of Flesh

增加 25% 血量球掉落機率,並且獲得額外 100% 血量球效果。

10

Ruthless

致命一擊效果提高 5% ,致命一擊傷害提高 50%。
許多技能和符石依賴致命一擊來觸發技能效果。

12

Weapons Master

根據主手武器來加成效果:
劍 / 匕首:增加 10% 傷害
錘 / 斧:致命一擊 5% 的機會
長棍 / 矛:10%的攻擊速度
Mighty Weapons:擊中敵人增加 1 Fury

13

Inspiring Presence

怒吼的時間增加一倍,每分鐘增加生命 60 %
怒吼技能:
Battle Rage
Threatning Shout
War Cry

15

Berserker Rage

Fury 值最高時,額外造成 20% 傷害。

17

Animosity

增加 Fury 10%和 Fury 值上限 20% 。

19

Superstition

降低所有非物理傷害 20% ,每當你被遠程或元素攻擊時,增加 3 Fury 。

20

Tough as Nails

護甲值提高 100 %,Thorns 造成的傷害增加100%。

22

No Escape

使用 Ancient Spear 和 Weapon Throw 技能,傷害提高 100% ,此外  Ancient Spear 自動重置冷卻時間, Weapon Throw 殺死敵人時回復 20 Fury 。

23

Relentless

生命低於 20% 時,所有技能不消耗  Fury,受到的所有傷害降低 50% 。

25

Brawler

8 碼內只要有 5 個以上敵人,你的所有傷害提高 30% 。

26

Juggernaut

負面狀態持續時間減少 20 %,此外,當你被迷惑、恐懼時,生命回復上限 15 %。

28

Boon of Bul-Kathos

Earthquake、Call of the Ancients、Berserker 技能冷卻時間降低 30 秒。

30

Unforgiving

Fury 值不會再降低,每 2 秒還會增加 1 Fury。

30

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 楼主| 发表于 17-11-2011 07:11 PM | 显示全部楼层


我們在1.0.4改版的主要目標,是要增進角色配法的多樣性。當然,《暗黑破壞神III》的開發團隊從一開始就在朝這個目標努力,不過我們這次改版的方式跟以往有些不同。在1.0.4當中,我們仔細審查了每個角色職業中幾個最不受歡迎的技能,研究他們不受歡迎的原因,並探討我們要如何改進這些技能-看是要重新設計這些技能運作的方式,還是乾脆直接大幅強化它們。
以野蠻人來說,我們主要專注在改進以下地方:
  • 跟狂亂比起來,猛擊與順劈斬比較不吸引玩家
  • 許多怒氣消耗技能造成的傷害過低,讓玩家覺得使用它們不划算
怒氣產生技
狂亂:
狂亂是現在最受歡迎的怒氣產生技,其原因不難理解:狂亂能夠產生的怒氣不少,對單體造成的傷害是怒氣產生技中最高的,同時在擁有擊中回復屬性時對單體攻擊回復的血量也是最高的。此外攻速的提高也加強了戰鬥的機動性,讓玩家能夠依情況選擇是要集中攻擊單一目標還是分散攻擊多個目標。我們將會強化猛擊與順劈斬,讓它們成為在狂亂之外可用的選擇,好讓玩家嘗試不同的玩法。
猛擊:
就遊戲原本的設計來說,猛擊應該是最大化怒氣產生量的不二選擇。然而目前的情況並不是這樣,就遊戲目前的狀況來說,我們要從兩方面來解決這個問題。第一,我們必須要讓怒氣變成一種更值得玩家積累的資源(也就是說要讓消耗怒氣的技能變得更強大,這點我後面會說到)。第二,我們會把猛擊產生的怒氣從6點提高到8點,造成的傷害從150%提高到165%。這是為了讓猛擊成為著重累積怒氣的玩家一個很好的選擇,也能夠替代狂亂成為作為對單體攻擊的極佳選擇(特別是不喜歡費心維持狂亂堆疊次數的玩家)。目前,狂亂對單體造成的傷害在堆疊至第三層的時候便會超越猛擊,我們覺得狂亂應該要在堆疊第四層之後傷害才超越猛擊。相信這樣的改變應該能讓這兩個技能之間的取捨,變得更有意思。
順劈斬:
從三個基礎怒氣產生技(狂亂,猛擊,順劈斬)中來說,順劈斬扮演的角色很簡單:它應該是對多體攻擊時最好的選擇。不過相對的在對單體攻擊的情況下,順劈斬的表現永遠會比猛擊與狂亂差一點。雖然原本的設計是傾向這樣,不過順劈斬目前犧牲對單體傷害所換來的對多體傷害感覺不太划算。然而,如果我們讓順劈斬造成的傷害量提高到跟猛擊與狂亂一樣,然後同時又能攻擊複數目標的話,這樣順劈斬反而就變成三個技能中的絕對贏家了。因此,為了要提高順劈斬對玩家的吸引力,我們希望在順劈斬目前的攻擊力與猛擊/狂亂的攻擊力之間能找到一個好的平衡點。我們將會調整順劈斬的攻擊力與技能觸發的機率來縮短順劈斬在對單體攻擊力上與另外兩個技能之間的距離。
怒氣消耗技
對很多玩家來說,先祖之鎚闢地猛擊撕裂看起來就是不怎麼好用的招。要讓這些技能對玩家更有吸引力,我們打算直接全面提升它們的攻擊力。要提高多少?嗯,我們注意到有許多玩家使用戰鬥暴怒的次數遠超過其他消耗怒氣的技能,可是戰鬥暴怒跟其他技能比起,不只用起來不刺激,殺起來也比較不激烈。所以,我們以戰鬥暴怒與狂亂作為我們的基準點來調整。我們問我們自己:「先祖之鎚的攻擊力到底要提到多高,才能讓狂亂+先祖之鎚這樣的搭配比得上狂亂+戰鬥暴怒?」除此之外,我們也想讓追求傷害極大化的玩家想要把同時這三個技能全部裝備起來,這也是我們考量的一個要點。
先祖之鎚跟戰鬥暴怒之間的比較只是個開端,我們對闢地猛擊與撕裂也進行了類似的比較。基本來說:玩家不重視怒氣的產生,因為他們不喜歡消耗怒氣的技能。所以要怎麼調整參數才能解決這個問題呢?我們繼續用先祖之鎚來舉例:
  • 我們把它的基礎武器傷害從200%提高到325%
  • 我們把轟響雷鳴的武器傷害從155%提高到275%
  • 我們把聚力猛擊的武器傷害從270%提高到406%
此外,我們對撕裂也做了這些修改:
  • 武器傷害從3秒內造成210%傷害提高到5秒內造成700%傷害
  • 割裂的武器傷害從3秒內造成271%傷害提高到5秒內造成903%傷害
  • 血流成河的武器傷害從3秒內造成60%傷害提高到5秒內造成100%傷害
在加入這些修改之後(旋風斬與闢地猛擊也會有類似的修改,提高它們的可用性),我們希望怒氣消耗技能為更多為玩家所用。
那其他的技能呢...
最後我要說的是,我們並沒有修改衝刺戰鬥暴怒的打算,所以你們這些瘋狂雙龍卷野蠻人在1.0.4改版上線後依然可以繼續使用你們現在的角色配法。不過,你們也可以嘗試一下我們的新改變。無論如何,我們希望大家都能玩得開心,並且期待1.0.4的到來!


本帖最后由 小魔 于 18-8-2012 08:17 AM 编辑

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发表于 17-11-2011 07:17 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 Kanzaki.H.Aria 于 17-11-2011 07:24 PM 编辑

我来了 这个class楼是我看到最好的,给小魔加分
而且我打算5个都练
刚刚paiseh,我在第2楼碍事
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发表于 17-11-2011 07:20 PM | 显示全部楼层
BB怎么会少了我
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 楼主| 发表于 17-11-2011 07:23 PM | 显示全部楼层
我来了 这个class楼是我看到最好的,给小魔加分
反正我打算5个都练
Kanzaki.H.Aria 发表于 17/11/2011 07:17 PM


謝謝,小弟我一定鞠躬尽瘁、死而後已
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发表于 17-11-2011 07:26 PM | 显示全部楼层
謝謝,小弟我一定鞠躬尽瘁、死而後已
小魔 发表于 17-11-2011 07:23 PM



    不用这么谦虚,我们不是战友吗   
话说你找到的passive skill 这么多的,之前我看的只有16种
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 楼主| 发表于 17-11-2011 07:26 PM | 显示全部楼层
BB怎么会少了我
poisonsoup 发表于 17/11/2011 07:20 PM


怎麼會忘記毒大你呢,加進名單了
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 楼主| 发表于 17-11-2011 07:29 PM | 显示全部楼层
不用这么谦虚,我们不是战友吗   
话说你找到的passive skill 这么多的,之前我看的只有16种
Kanzaki.H.Aria 发表于 17/11/2011 07:26 PM


只有一起經歷了汗和血的戰爭才能體驗的戰友之情麼

我是偷抓過來的,希望我不會被網警抓進監牢
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发表于 17-11-2011 07:33 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 Kanzaki.H.Aria 于 17-11-2011 07:36 PM 编辑
只有一起經歷了汗和血的戰爭才能體驗的戰友之情麼

我是偷抓過來的,希望我不會被網警抓進監牢{ ...
小魔 发表于 17-11-2011 07:29 PM



    我是在这里看的,据说是最终版的skill tree,passive 只有16招

http://www.diablowiki.net/Barbarian_skills
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 楼主| 发表于 17-11-2011 07:38 PM | 显示全部楼层
我是在这里看的,据说是最终版的skill tree,passive 只有16招
Kanzaki.H.Aria 发表于 17/11/2011 07:33 PM


我是從台灣網站抓來的,先看看,
如果過後發售後我才再改吧
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发表于 17-11-2011 07:48 PM | 显示全部楼层
我忍不住想跟小魔说“你这野蛮人!” 说了说了……
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 楼主| 发表于 17-11-2011 08:06 PM | 显示全部楼层
我忍不住想跟小魔说“你这野蛮人!” 说了说了……
JetJet 发表于 17/11/2011 07:48 PM


你想加入我們野蠻人族群嗎
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发表于 17-11-2011 08:24 PM | 显示全部楼层
你想加入我們野蠻人族群嗎
小魔 发表于 17-11-2011 08:06 PM



    不要挖角 他是术士派的楼主
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 楼主| 发表于 17-11-2011 08:28 PM | 显示全部楼层
不要挖角 他是术士派的楼主
Kanzaki.H.Aria 发表于 17/11/2011 08:24 PM


術士?到時候聯機的時候還不是要靠我們野蠻人站在boss前面頂
記得和你前面那個強壯的背影說一聲“謝謝”
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发表于 17-11-2011 08:33 PM | 显示全部楼层
術士?到時候聯機的時候還不是要靠我們野蠻人站在boss前面頂
記得和你前面那個強壯的背影說一聲 ...
小魔 发表于 17-11-2011 08:28 PM



    其实我也是术士派 到时候麻烦你去挡子弹 敌人,然后我会帮你报仇的
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