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楼主: poisonsoup

【动作】Dark Souls 黑暗靈魂 I & II

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发表于 1-4-2013 02:53 AM | 显示全部楼层
poisonsoup 发表于 31-3-2013 04:08 PM
终于买到了

159买收藏版太值得了

159哪里买的?= =
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 楼主| 发表于 1-4-2013 03:17 AM | 显示全部楼层
振峰 发表于 1-4-2013 02:53 AM
159哪里买的?= =

金河買的,可能是唯一的一套
前個禮拜就看到了,放了很久都沒人買

pc版果然移植的很差
需要裝fps mod和mouse mod才能玩


新手開始

一天後

一直死

本帖最后由 poisonsoup 于 1-4-2013 03:24 AM 编辑

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发表于 1-4-2013 09:16 AM | 显示全部楼层
这游戏我已玩到后期了。只剩最后的一个首领还没K掉
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 楼主| 发表于 1-4-2013 01:16 PM | 显示全部楼层
这个游戏神奇的地方就是地上会出现用其他玩家的忠告或攻略
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 楼主| 发表于 14-4-2013 10:42 PM | 显示全部楼层
Dark soul2 Trailer1


Dark soul2 Trailer2


12分钟试玩影片



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 楼主| 发表于 21-4-2013 11:44 PM | 显示全部楼层
我终于暴机了
用了70多个小时

过程也是非常的艰难,要一直看攻略,看video怎样过
有时候同一个地方可以死十几次,还是要冷静慢慢过
darksouls的死亡惩罚非常的可怕重,怪物会重生
如果带着有大量的灵魂 还要去捡自己尸体 把灵魂捡回来

每个boss战都好可怕,特别是anor londo的双boss vs 我
我卡了两天
有时候在想制作组是不是不想让人过关。

隐藏的东西太多了,如果不看资料可能会永远找不到
游戏过程很长 可是没什么拍照,因为都没有什么心情

这个游戏不是offline的,如果是正版的话
有时,还有其他玩家入侵我这里,打着怪突然跑到后面给我来一刀
有一种人是喜欢backstab的那种最讨厌。
也是可以招唤玩家帮助,只是我都自己来。

整个游戏只有在火堆范围是绝对安全的,也不能暂停游戏



这把斧头击退好几个invader玩家

我个人是近战主义者,没去加魔法
而且弓在本作弱爆,很多情况根本没有什么用途


本帖最后由 poisonsoup 于 21-4-2013 11:47 PM 编辑

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发表于 22-4-2013 10:25 AM | 显示全部楼层
玩game都是要舒缓心情吧了,何必玩到那么认真啊???
一直死的游戏,浪费时间又浪费精神,去打飞机好过。
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 楼主| 发表于 22-4-2013 02:51 PM | 显示全部楼层
权少帅 发表于 22-4-2013 10:25 AM
玩game都是要舒缓心情吧了,何必玩到那么认真啊???
一直死的游戏,浪费时间又浪费精神,去打飞机好过。 ...

冷兵器+黑暗+压抑+地牢 = 我的最爱
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 楼主| 发表于 11-6-2013 01:21 PM | 显示全部楼层
面對新的威脅,超越苦難與痛苦的磨練將形影不離的在玩家身旁。準備再度面臨死亡。
準備好再次體驗黑暗靈魂了嗎?黑暗靈魂2將帶來全新的打擊感、聲光效果、人物設計。
這次黑暗靈魂2將引領玩家超越死亡。-2014年3月預定發售。

從這次預告不僅看到全新的戰鬥方法以及流暢動作,敵人的造型及攻擊模式也更加多樣化,

BOSS的攻擊模式也更加凌厲,各位玩家們準備好面對超越死亡的遊戲黑暗靈魂2了嗎?





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 楼主| 发表于 29-6-2013 03:59 PM | 显示全部楼层
(本新聞經 4Gamer.net 同意授權轉載) 2013-06-28 15:53:50 原文出處


 From Software 預定在 2014 年 3 月發售的動作角色扮演遊戲《黑暗靈魂 2》(PC / PlayStation 3 / Xbox 360),於 2013 年 6 月 25 日在東京惠比壽的「THE FACTORY」舉行了一場媒體先行體驗會
  前作《黑暗靈魂》(PC / PlayStation 3 / Xbox 360)以令人絕望心碎的極惡難度和使人無法自拔的成癮性備受全球玩家推崇。本作也繼承了系列起源《惡魔靈魂》的遊戲概念,為提高破關時所能獲得的成就感,以「真心地殺死玩家」(宣傳標語原文:誠実に殺す)做為目標進行製作。

  那麼,接下來就讓筆者為大家獻上會場中的親身經歷,所謂「被真心地獵殺」的遊戲體驗吧。


  • 會場以精美的裝潢迎接參加者的到來。在《黑暗靈魂》遊戲中「不死者們的休息區」裡所熟悉的“篝火”也在這裡被點燃了。不禁對其祈禱的人應該不只筆者一個才是。

  • 和橫濱中華街的元祖魚刺包子店「公生和」聯名推出的商品,「黑色夢幻肉包」也在現場提供試吃。雖然有著和遊戲風格相近的不祥外觀,飽滿的紅色辣味內餡卻意外地十分美味。千萬別拿來和《黑暗靈魂》中的 “糞團子” 相提並論。

單純一直被殺的輕鬆工作。“鏡之戰士” 太強是個問題

  • From Software 的谷村唯監督在試玩開始前登場,為本次所提供的遊戲版本進行說明。


  這回所提供的遊戲版本和在 E3 2013 會場上展出的試玩機台相同。可供選擇的職業分為「戰士(Warrior)」「術士(Sorcerer)「神殿騎士(Temple Knight)「雙刀劍士(Dual Swordsman)」4 種。在跨越像是《黑暗靈魂》中 城砦 關卡之後,等待著的就是那富含鑽研要素的頭目戰。

  4 種職業各有其特色,雖說光看名字就能猜出個大概,還是先讓我們透過下面的遊玩影片來掌握一下基本的遊戲氛圍吧。
















 如下圖所示,基本的操作方法與前作並無太大差異。不同點在於,玩家在本作中可藉由長按 △ 鈕進入雙手持武和 “二刀流” 狀態。搭配裝備的組合順序,戰略的深度也將隨之大幅提升。
  • ※ 點擊放大


  這項追加操作功能影響最大的職業果然還是雙刀劍士,使用兩把武器同時攻擊,犧牲防禦與格檔能力所換來的巨大傷害值是其最大魅力。若想將其運用自如,就必須先掌握且戰且退(Hit & Away)的戰鬥技巧,可說是專為進階玩家所設計的操作方式。


  敵人和陷阱總是配置在玩家意想不到的絕妙位置,瞬間判斷失誤就絕對免不了一死的 初玩必殺(初見殺し) 傳統也被保留下來了。偽裝成屍體的亡者突然襲擊過來,差一點就能掙扎到篝火的時候卻又碰上一整群的黑色幽靈,這種「死過才學得會」的遊戲性在本作中變得更加成熟洗鍊。

  越是感到挫折,便越是無法在嘗到突破困難時的成就感之前停手,對著螢幕發火,一面咒罵卻又一面不斷地重複挑戰,完全深陷其中。

  • 到場者遊玩時的模樣。


  透過點燃燈火來增加可見視野是本作新增的遊戲機關,其重要性令人出乎意料。筆者在首次遊玩時不慎錯過燈火,在伸手不見五指的狀況下摸黑探路,結果便在連亡者從哪裡跑出來都不知道的狀況下慘遭圍毆致死。當場體會到一個事實:「船到橋頭自然直」這種天真的想法在這個遊戲裡是完全不適用的。






  歷經亡者們無情的猛攻之後,在前方等待著玩家的便是敵人的頭目「鏡之戰士(鏡の戦士)」。像是鏡子一樣的巨大盾牌能夠抵擋所有的物理和魔法攻擊,手中的長劍更是距離和威力兼備的強力武器,同時還擁有能從鏡中世界召喚重裝亡者的特殊能力,絕非泛泛之輩。





  結果我還是死了。在試玩的兩個小時裡,筆者一再地死在這個傢伙手上。不斷地在死的過程中推敲「下次一定行」的策略,使用過所有的職業、嘗試過所有看似可行的戰法 …… 沒想到最後還是一籌莫展,一次也沒能打倒鏡之戰士。

  姑且聲明一下,筆者可是破過《惡魔靈魂》的玩家,當然也玩過《黑暗靈魂》,還曾抱著熱情寫過遊戲的簡評。對於自身的操作技術有著一定的自信...至少我是這麼想的...只是沒想到,那份自信會在這次的試玩過程中被完全摧毀。

  雖然還不至於會這裡直接判定敵人實在 強得太不合理,但是心裡還是覺得很受傷。做為系列粉絲,筆者在瞭解遊戲的平衡度設計下,始終抱著「努力的話還是能贏」的希望來進行挑戰,一再嘗試之後所得到的也只是不堪的懊悔。親身體會到了製作組所謂「真心獵殺」究竟所指何物。...筆者的心就像是忘在屁股口袋裡的餅乾一樣,啪茲啪茲地化成了碎屑,我想那個標語改成「存心殺人」可能還比較貼切一點。






  結果,即便集合了這麼多的媒體和相關人士,最後還是沒有任何人能夠成功破關。當宣傳部的小倉康敬心有不甘地提出「究竟有沒有什麼訣竅 !?」的質問時,得到了也只是「鏡之戰士是以 公平對決 為前提所設計的頭目,仔細觀察對方的動作來進行移動就是唯一的訣竅」。...就是因為做不到才發問的不是嗎!

  可能是看見了筆者因為失去自信而憔悴不已的樣子,工作人員還特別拿 E3 的試玩狀況來安慰我們。據說在 E3 2013 持續三天的試玩期間中,也僅僅只有 1 名玩家能夠挑戰成功。

  不過,在體驗會中敗得體無完膚的我反倒得到了一種 “安心” 的感覺。要是簡簡單單就能夠破關的話,身為《黑暗靈魂》粉絲的我想必也絕對沒有辦法接受吧。雖然這個試玩版還只是初期的版本,現在要下定論可能還嫌太早,但本作確實給人一種「會成為傑作」的預感。From Software 這些真心的虐待狂究竟還會用什麼樣的方式來粉碎我們的心靈,就讓我們一同期待遊戲的發售吧。
(c) 2012 NAMCO BANDAI Games Inc. (c)2011-2012 FromSoftware, Inc.






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发表于 28-10-2013 11:21 PM | 显示全部楼层
浮上來吧!

現在日本那邊給了個確定的發售日期
2014/3/13

官網:http://www.darksouls.jp/
facebook那邊也update了,不過現在早就已經被人訂完了。
https://www.facebook.com/DarkSoulsOfficial?ref=stream&hc_location=stream

PC版是有說要出,但沒講幾時。
期望PC版快點出來。
這次的名稱叫
dark souls II   GO BEYOND DEATH     
所以翻譯要叫做 《大顆壽司2 超越死亡》?

如果你們有查看ds2的beta的視頻/評論話會發現,難度加高很多了。
beta裡的特大劍很猛,又快又有型還有不錯的輸出。

本帖最后由 eror 于 29-10-2013 02:05 PM 编辑

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发表于 29-10-2013 08:46 AM | 显示全部楼层
玩不下去,畫面難看and 30fps
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 楼主| 发表于 29-10-2013 09:02 AM | 显示全部楼层
eror 发表于 28-10-2013 11:21 PM
浮上來吧!

現在日本那邊給了個確定的發售日期

是2014
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 楼主| 发表于 29-10-2013 09:45 AM | 显示全部楼层
khai82 发表于 29-10-2013 08:46 AM
玩不下去,畫面難看and 30fps

你需要兩個mod

fps解鎖
http://darksouls.nexusmods.com/mods/26//?

滑鼠修正
http://darksouls.nexusmods.com/mods/28//?

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发表于 29-10-2013 03:10 PM | 显示全部楼层
poisonsoup 发表于 29-10-2013 09:02 AM
是2014

打錯字,已經改正。
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发表于 29-10-2013 03:15 PM | 显示全部楼层
khai82 发表于 29-10-2013 08:46 AM
玩不下去,畫面難看and 30fps

這個遊戲原本是屬於PS2的game。
PC版的是可以調高畫質的,只不過他們沒有把選項放進option裡面。所以必須靠mod調。
有mod和沒mod是差很多的。
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发表于 29-10-2013 04:06 PM | 显示全部楼层
還有mod和fps解鎖 ? 那下次可在try下  謝謝兩位
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发表于 4-12-2013 07:06 AM 来自手机 | 显示全部楼层
年头买了这游戏打第一个王都打不赢,死到很显就丢一边了
一直到最近知道DS2要出了又重新搬出来玩, 发现其实没有想像中那么难玩,用打monster hunter的打法来打王感觉不错下
目前刚打完画中世界
Anor londo的双王如果单p确实是超难, 召唤太阳骑士的话就非常轻松, 双王先后打败的顺序会出现不同难度, 先杀枪骑士的话大胖子比较容易打败, 先杀大胖子的话枪骑士巨大化后的攻击很恐怖
弓箭的攻击力很可怜, 可是发现弓箭很多时候可以很臭的简简单单杀掉一些王
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 楼主| 发表于 5-12-2013 05:17 PM | 显示全部楼层
eric0228 发表于 4-12-2013 07:06 AM
年头买了这游戏打第一个王都打不赢,死到很显就丢一边了
一直到最近知道DS2要出了又重新搬出来玩, 发现其实 ...

召唤太阳骑士要有50 faith
我不加faith的

那兩隻簡直是新人殺手
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发表于 6-12-2013 12:44 PM | 显示全部楼层
poisonsoup 发表于 5-12-2013 05:17 PM
召唤太阳骑士要有50 faith
我不加faith的

不用faith50啊
进去之前如果reverse hollow恢复人形的话在楼梯那边会看到地上有太阳骑士的召唤符纹
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