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[教程]用来练习poly modeling的一个简单model制作过程。
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发表于 14-5-2005 05:15 PM
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这个“东东”怎样用?
我选了他后,乱乱画也画不到什么东西来。 |
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发表于 15-5-2005 12:20 AM
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aksin 于 14-5-2005 05:15 PM 说 :
这个“东东”怎样用?
我选了他后,乱乱画也画不到什么东西来。
就是用了那'东东'才把我subtract后的洞给补回的 |
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发表于 15-5-2005 09:13 AM
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cmjohncheng 于 15-5-2005 12:20 AM 说 :
就是用了那'东东'才把我subtract后的洞给补回的
怎样用?怎样补? |
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发表于 17-5-2005 09:00 PM
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楼主 |
发表于 17-5-2005 10:29 PM
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基本上是同样的..只是polymash时3dstudio开发出来的一套模拟polymodeling的tools...但因为是模仿的关系所以再tools方面是不完整的。。一直到max6的时候就开始把polymodeling完整的带进来。。我以前也是
用polymash 的 但max已经停止开发polymash的tools(NURB也是)。。。。还有就是他在deformation和sub-d的反因有所不同。。自己试试看。。。如果你习惯用 Max polymodeling的话就很容易适应别的软件的polymodeling.... |
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发表于 18-5-2005 10:32 AM
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楼主 |
发表于 18-5-2005 01:21 PM
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Sub-D = sub divide(细分)其实就是poly modeling的做法。。在一个简单的poly上一直增加poly来得到新的细节和形状。。其中box modeling就是标准的Sub-D,我之前教你们的就是属于sub-D。
deformation+ 其实是我用来形容当他们在被apply不同的modifier时的反应和变化。。可以用别的词汇啦。。 |
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发表于 8-9-2008 01:03 AM
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发表于 21-9-2008 02:09 AM
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发表于 27-9-2008 11:30 PM
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发表于 28-9-2008 12:01 AM
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paiseh
忘记讲明是LZ
中间的线也是用一样的方法弄的
ring 了然后connect |
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