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PATCH 1.0.5 消息跟进!21/9 更新

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发表于 20-9-2012 03:08 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
Patch 1.0.5 sneak peek

We'll have articles in the coming days providing all the details on the upcoming patch, but we wanted to give you a sneak peek at some major features currently in development:

Defensive Skill Changes

In our eternal quest to promote build diversity, we'll be making changes to defensive skills across the board while simultaneously reducing incoming damage from mosters. The net result is a survivability buff for playersand an increase in build options as defensive abilities become less "mandatory."

New Event: Infernal Machine

The Infernal Machine is a device that will allow level-60 players to battle "uber" versions of some of Sanctuary's most nefarious bosses. While the rewards for defeating these bosses will be great, some assembly is required.

New System: Monster Power

Similar to the "Players 8" command in Diablo II, the Monster Power system is designed to give players more control over how challenging enemies are in each difficulty.


This and more is coming in Patch 1.0.5! Stay tuned for all the gory detail


来自韩国媒体对开发团队的 1.05 补丁访谈,其中的信息相对于之前台湾媒体和IGN采访又有了一些实质内容,例如对难度等级的判定。以下是一些主要信息点提炼,全文请点击标题!               
  • 在未来的难度控制中,目前的炼狱难度相当于未来的 2-3 级系数(总范围为 1-10).
  • PTR 选项和PVP及 1.10 无关。
  • 炼狱装置需要玩家收集物品来激活。
  • 物品掉率,特别是传奇物品掉落与一些传言没有任何关系(例如染色论,IP房间论,职业论等等)。

               
日前韩国媒体也就 1.0.5 的补丁改动对游戏主创人员进行了专访。
1.0.5 的主要改动?
追加了炼狱装置和怪物强度系统。炼狱装置只对到达60级的玩家开放,怪物强度会随不同的等级而获得不同的奖励。
1.0.5 最注重哪方面的内容?
来自社区的大量反馈集中在对炼狱难度的评价上,大部分人认为还是过难,而少部分人认为太容易了。

炼狱装置是不是跟暗黑2隐藏关一样的东西?
炼狱装置就是在游戏内收集一定的物品制作的玩意儿。使用后可以遇到比普通形态更强的怪物。

炼狱装置遇到的怪是不是Boss,都掉啥东西?
能碰见啥怪现在不能透漏,游戏的乐趣要玩家自己去探索发现。
物品有多种奖励,比如说有个传奇戒指是炼狱装置召唤的BOSS掉的。

是不是现在探索不了的地区会在炼狱装置中出现?
现在没有玩家们探索不了地区。

怪物强度带来额外的奖励?
当然,更高的难度带来更好的奖励。
怪物强度如何设置?
在创建游戏时可以选择 0-10 级强度,同时多人游戏也会按比例增加怪物血量。
防御技能削弱的影响?
目前来说,当前的炼狱难度在补丁前后没有太大区别。在 1.0.5 之后,如果你想获得当前相似的炼狱难度,那么你需要把怪物强度设置在2或者3级。

现在启动器里有PTR下载选项了,是不是意味着PvP要来了?
目前只是出于战网服务功能的改进和结构调整的因素而添加了这个按钮。这与 PvP 或者 1.1.0 补丁无关。
有无更详细的 PvP 细节?
目前我们在集中精力开发中,PvP 及地图信息不便透露。
猎魔人的翻滚从1500%砍到300%的伤害,招致很多非议,你们怎么看?
这是一个 Bug 修复而不是平衡性调整,这技能本不应该有如此高的伤害输出。此外我们还对恶魔猎手其他一些技能进行了调整。

有传言说给装备染上特定的颜色会提升掉率?
我们不时会听到传言说在特定的时间段,特定的职业,特定的小队组合,特定的房间或者特定的染料会提升掉落。但是在对这些传言进行调查并尝试重现结果时,绝大部分的结论是“毫不相干”。我个人的经验是这只是一定条件下的巧合而已。

暗黑3发布快4个月了,作为一名开发者你有什么想说的?
Jay Wilson:这是我到暴雪以来第一次接触大型线上游戏,好的地方有很多,复杂的部分也很多。现在一直对很多不满意的地方进行修改,暗黑3将会一直不断更新,修正 Bug 什么的。
Wyatt Cheng:在游戏里看到很多玩家用各种不同的方式进行游戏感到很幸福。看到很多预想不到的东西被玩家发掘出来,作为开发商感到很惊奇很满足。


本帖最后由 ftchoon 于 21-9-2012 03:46 PM 编辑

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发表于 21-9-2012 11:36 AM | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 21-9-2012 02:26 PM | 显示全部楼层
暗黑破坏神3增加了PTR(公众测试)服务器,本次105补丁将会首先应用于PTR服务器进行测试,根据测试结果进行微调后再正式与所有玩家见面。以下补丁说明将应用于1.0.5 PTR 服务器。正式推出时可能还会略有变化!

本文由凯恩之角整理编译,转载请注明出处!

原文地址

补丁特色

新系统:怪物强度(Monster Power)

  类似暗黑2中的“Players 8”指令,怪物强度系统是一个让玩家自己可选的难度挑战机制。在这个系统下,玩家可以根据“强度等级”来选择怪物的伤害和生命值,并根据比例获得额外的经验(给等级 1-59 级的角色)以及 Magic Find 和 Gold Find(给炼狱难度的角色)加成,从而突破最高300%的上限。怪物强度系统对所有玩家的所有角色均有效,从等级 1 开始即可在任务选择窗口中改动,并可以在普通、噩梦、地狱和炼狱难度下分别调整。

新事件:炼狱机器(Infernal Machine)

  炼狱机器是允许60级玩家挑战庇护所某些最可怕的BOSS“超级”版的设备。在击败这些BOSS时你将得到丰富的奖励,当然也是有条件的。只有最强的奈非天人才能解锁建造炼狱机器的秘密,一旦造成了这个设备就可以用来开启一个传送门前往同时面对两名强化版BOSS的战斗,无论是难度还是外形。击败每对BOSS将为玩家提供额外的物品和金币,以及找到新的传奇机制的组件。

综合

  • 高级宝箱在炼狱难度下机制将类似精英怪物小队:
    • 当玩家开启高级宝箱时,会基于奈非天勇气叠加层数来获得奖励。
    • 开启高级宝箱将会让玩家获得一层奈非天勇气。
  • 炼狱难度下等级60的玩家在完成游戏内的大型事件之后将会获得一层奈非天勇气。
    • 如果在多人游戏中完成,队伍里的所有适合角色都将获得加成,无论他们是否参加了事件或者在事件地点附近。
  • 炼狱下的大型事件中如果包含特殊宝箱或特别怪物,现在将会在完成时根据玩家激活事件时的奈非天勇气层数来获得外的战利品。
    • 许多事件中增加了特殊怪物。
  • 经验祭坛现在也会出现在炼狱难度下了。
  • 所有难度下都增加了两个新的祭坛:
    • 强化祭坛:增加能量源生成速度和减少冷却时间。
    • 逃亡祭坛:增加移动速度和拾取范围。
  • 如果玩家10码之内没有敌人,追随者、宠物和召唤生物将不会在玩家原地不动时去攻击敌人。
  • 为了方便玩家,精英怪物抵抗定身效果的属性被降低了:
    • 普通:20% 减少到了 0%
    • 噩梦:30% 减少到了 15%
    • 地狱:40% 减少到了 25%
    • 炼狱:40% 减少到了 25%
  • 群体控制效果现在将会受到递减效果影响。更多关于暗黑破坏神3递减的(以及为什么我们整体增强玩家控场技效果)文章,请点击这里
物品

  • 鉴定稀有物品(亮黄色)的时间降低到 1 秒。
  • 鉴定传奇物品的时间提升到 4 秒。
  • 传奇物品掉落后会在小地图有闪烁提示,并且加入了新的音效。
  • 物品词缀在生成时将会基于掉落的怪物等级 (不在基于物品等级)。
  • 角色专用物品现在会掉落的更加频繁。
  • 炼狱难度下降不会掉落低于 lvl58 级的物品。
  • 方正等级宝石(Square-quality)将不会在炼狱难度下掉落了。
  • 盾牌上可以出现武僧技能奖励属性了。
工匠

  • 打造材料每组堆叠上线提升至 500。
  • 珠宝配方现在掉落后将以稀有物品品质显示 (黄色) ,以确保它们可以更加明显。
  • 分解现在将基于物品使用等级而不是装备等级(iLvl)来决定所获得的分解材料:
    • 例如: 如果一个 iLvl60 的物品拥有降低使用等级属性,例如52级可用,那么分解后得到的将是地狱等级材料而不是炼狱。
    • 现在物品词缀将基于怪物等级而不再是物品等级(在装备分类会有更多说明)。
  • 铁匠打造材料可以以 10:1 的比例提升为更高一级的材料。
  • 珠宝及铁匠训练书现在将可以以 10:1 的比例提升为下一级的训练书。
BUG修复

  • 神坛将可以增益所有范围内的玩家或同一层区域的玩家。
  • 奈非天勇气(Nephalem Valor)现在可以在玩家重新加入断线前的最后一次多人游戏时恢复。
  • 英雄页面的伤害属性现在应该能在切换主副手武器到盾牌时正确显示了。
  • 修复了其他玩家的增益效果无法显示在组队界面上的错误。
  • 修复了玩家如果切换到未解锁队友所在难度的角色时无法重新加入多人游戏的BUG。
  • 修复了鼠标放在锻造材料的提示条上有时候引起崩溃的BUG。
  • 移除要塞地下地图中火焰沟渠的初始伤害并且略微减小范围。
头目

  • 阿兹莫丹
    • BUG 修复
      • 阿兹莫丹被击晕后将不能继续释放火焰陨石(Flame Meteors)或射线类技能。
拍卖行

  • 在金币拍卖行和现金拍卖行之间进行切换时将会保存已设定的搜索条件参数。
  • 在搜索结果窗口增加了一个新的排序选项
    • 这一行下拉菜单中记录了玩家曾经搜索过的首选属性(一次只能选择一种)。
  • 按字母排序将是现在的首选列表方式。
  • 增加了一个新的按钮,玩家可以快速将所有已设置的搜索条件清空 "None"。
  • 玩家现在可以搜索到 +伤害 的副手物品。
  • 当玩家搜索物品时, 增加了"自动填充"选项来根据玩家属性自动搜索物品。
  • 同样在出售物品时,增加了一个“寻找相似”按钮允许玩家快速寻找拍卖行上相似属性的物品。
  • BUG修复
    • 当从拍卖行获得可叠加物品时,获得的物品将会尝试填充已有的该物品之后才会占用新的物品栏位置。
    • 书页和配方在下拉菜单中“品质”的颜色代码调整为和其他类型相同。
    • 修复一个无法正确过滤精气恢复的最小值的BUG。

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 楼主| 发表于 21-9-2012 02:32 PM | 显示全部楼层
战网

  • 暗黑破坏神3现在可以通过“朋友的朋友”(Friend of Friend)功能来寻找和添加实名好友。
  • 加入了一个新的物品发送系统,暴雪可以直接给玩家发送物品(PTR 中会看到这个系统的具体情况)。
  • 成就
    • 成就按钮被加入到了游戏内的热键栏。
    • 玩家现在可以在聊天时加入成就链接。
  • 战旗
    • 玩家现在可以在游戏中处于城镇时自定义战旗。
    • 每种战旗奖励现在根据来源类型进行了分类 (专家模式, 工匠, 收集, 等等.)
    • 新解锁的战旗将会高亮显示以方便玩家更快速的找到他们。
  • 聊天
    • 玩家现在可以定义聊天时的字体和颜色(各频道单独定义)。
    • 点击聊天频道中的物品链接现在可以与玩家当前所装备物品进行比较。
    • 进行了一些其他方面的改进以提升游戏内聊天体验。
角色

  • 综合
    • 部分职业的防御技能加成被降低,更多关于防御技能的改动请点击这里
  • 野蛮人
    • 主动技能
      • 战斗暴怒
        • 持续时间由 30 秒增加至 120 秒。
      • 先祖之锤
        • 追加的暴击率现在将基于施放时玩家的怒气值储量:每 5 点怒气,将会增加 1% 的暴击概率。
        • 技能符文:聚力猛击
          • 聚力猛击的范围被少量增加了,以解决先祖之锤偶尔会无法命中紧贴在玩家面前的怪物的问题。
        • 技能符文:恶魔铁毡
          • 减速效果由 60% 增加至 80%。
      • 跃击
        • 技能符文:铁之冲击
          • 现在每命中一个敌人将在 3 秒内获得 100% 的护甲奖励。
      • 霸气无双
        • 冷却时间由 15 秒减少到 12 秒。
      • 撕裂
        • 撕裂现在更容易命中逃跑中的敌人了。
        • 技能符文:肢解
          • 肢解现在重新设计为在撕裂持续时间中减少敌人 60% 的移动速度。
      • 冲刺
        • 技能符文:疾风狂奔
          • 触发系数从 0.2 减少到 0.08。
      • 威慑怒吼
        • 冷却时间从 15 秒减少到 10 秒。
        • 技能符文:掠敌之吼
          • 现在有概率掉落血球。
      • 战吼
        • 冷却时间从 30 秒减少到 20 秒。
        • 怒气生成由 30 减少到 20。
        • 技能符文:迎敌怒喝
          • 怒气生成由 60 减少到 40。
        • 技能符文:顽抗战吼
          • 抗性奖励由 50% 减少到 20%。
      • 旋风斩
        • 怒气消耗由 16 减少至 9。
        • 技能符文:集血斩
          • 每次暴击时治疗量由最大生命值的 1% 提升至 2%。
    • 被动技能
      • 怒意高涨
        • 怒气奖励由 10% 增加至 20%。
      • 激励风采
        • 治疗量由每秒最大生命值的 1% 增加至 2%。
      • 无可饶恕
        • 怒气生成翻了两倍,由每 2 秒 1 点怒气增加至每秒 2 点怒气。
  • 猎魔人
    • 主动技能
      • 缚锤弹
        • 爆炸半径由 7 码增加至 17 码。
        • 技能符文:猛烈爆炸
          • 爆炸半径由 14 码增加至 20 码。
      • 战轮
        • 战轮现在总会发射出一个弹射物,无论距离或是否有目标。
      • 战宠
        • 增加了 30 秒冷却时间。
        • 每个战宠的攻击冷却时间由 1.5/2 秒减少至 1 秒。
        • 武器伤害由 30% 增加至 38%,但不会造成暴击。
        • 战宠的伤害现在会受到攻击速度的影响。
        • 技能符文:恶狼战宠
          • 恶狼战宠重新设计为一个更耐用的宠物:现在其耐力和一只僵尸犬相同;新的攻击:120度顺劈斩,射程 10 码,造成 94% 的武器伤害。
        • 技能符文:蜘蛛战宠
          • 蜘蛛战宠被重新设计为一个更耐用的宠物:比恶狼战宠略微耐用些;新的攻击:120度顺劈斩,射程 10 码,造成 38% 的武器伤害并在 2 秒内减少敌人 60% 的移动速度。
        • 技能符文:野猪战宠
          • 野猪战宠被重新设计为一个更耐用的宠物:比蜘蛛战宠更耐用;新的攻击:对单体目标造成 38% 的武器伤害;
          • 为猎魔人提供(60级时为155)的每秒生命回复,以及15%的全属性抗性。
      • 回避射击
        • 技能符文:破片散射(Shrapnel)被改名为固化射击(Hardened)。
          • 固化射击不再后翻而是在 3 秒内增加 50% 的护甲值。
        • 技能符文:临别之礼
          • 武器伤害由 45% 增加至 55%。
          • 毒气炸弹的延迟时间由 1.2 秒减少到 0.6 秒。
      • 卫哨
        • 技能消耗由 10 戒律改成 30 憎恨。
        • 武器伤害由 55% 增加至 88%。
        • 玩家现在可以同时拥有两个炮台,但增加了 8 秒的冷却时间。
        • 卫哨不再造成暴击。
        • 技能符文:怒炎箭塔
          • 武器伤害由 8% 增加至 15%。
        • 技能符文:戒备状态
          • 戒备状态被重新设计为减少卫哨的冷却时间2秒而不是增加持续时间。
        • 技能符文:酷刑之链
          • 武器伤害由 80% 增加至 100%。
      • 暗影之力
        • 基础效果由 3 秒内 20% 的吸血改为 5 秒内 15% 的吸血。
        • 技能符文:诛夜灭暗
          • 由 3 秒内每秒4的憎恨改为 5 秒内每秒 3 憎恨。
        • 技能符文:血月之力
          • 3 秒内 30% 吸血改为 5 秒内 25% 吸血。
        • 技能符文:潜入暗影
          • 由 3 秒内伤害减免 65% 改为 5 秒内伤害减免 35%。
        • 技能符文:暗影翔步
          • 3 秒内 40% 的移动速度改为 5 秒内 30% 的移动速度。
      • 尖刺陷阱
        • 技能符文:黏着陷阱
          • 爆炸半径由 8 码增加至 16 码。
        • 技能符文:有备无患(Bandolier)改为名爆破回响(Echoing Blast)
          • 爆破回响让你的针刺陷阱每次引发爆炸的最小间隔为 1 秒,并造成毒性伤害。
      • 扫射
        • 移动速度由 65% 增加至 75%。
        • 憎恨消耗由 16 减少至 12。
        • 技能符文:心境平和(Equilibrium)改名为灰烬扫射(Emberstrafe)
          • 灰烬扫射会在身后留下一道火径,在 2 秒内每秒造成 65% 的武器伤害。
        • 所有的符文都能让你在激活扫射时穿过敌人。
      • 腾跃
        • 现在可以在定身效果下使用,包括囚禁(并能解除定身)。
        • 技能符文:焦炎足迹
          • 3 秒内伤害由 1500% 减少至 300%。
          • 火径可以叠加。
        • 技能符文:空翻技巧
          • 冷却时间由 15 秒减少至 10 秒。
    • 被动技能
      • 机械调校
        • 增加让玩家同时拥有 3 个炮塔的能力。
        • 增加玩家可布置尖刺陷阱数量至 6 个。
      • 麻醉陷阱
        • 伤害降低由 25% 减少到 20%,但同时对榴弹和卫哨也生效。
      • 完美主义者
        • 现在增加 10% 生命值,护甲和抗性。
      • 战栗狩猎
        • 战栗狩猎现在被重新设计:每 7 秒,你的下一个憎恨消耗技能会定身所有命中的目标 2 秒,敌人每 7 秒只能被定身一次。这个效果不影响卫哨的攻击。
        • 当效果可用时会生成一个BUFF图标。
  • 武僧
    • 主动技能
      • 回天气诀
        • 技能符文:圣光灌注
          • 5 秒内内力生成奖励由每次攻击 6 内力增加至 8 内力。
      • 瞬影打
        • 冲刺之后的攻击动画现在以攻击速度而改变。
      • 回避真言
        • 技能符文:疾风迅影
          • 移动速度由 5% 增加至 8%。
    • 被动技能
      • 亦塔之光
        • 冷却减少效果由 15% 增加至 20%。
      • 濒死觉悟
        • 冷却时间由 90 秒减少到 60 秒。
      • 不动如山
        • 现在对冻结和定身也会生效(注意:技能说明并没有写冻结,因为冻结被判定为眩晕)。
      • 意志坚决
        • 伤害降低由 25% 减少至 20%。
      • 洞烛先机
        • 敏捷转护甲效果由 100% 减少至 50%。

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 楼主| 发表于 21-9-2012 02:34 PM | 显示全部楼层
  • 巫医
    • 主动技能
      • 灵魂弹幕
        • 技能符文 - 凌空幽魂
          • 幽魂的索敌范围从 25 码提升到 40 码。
      • 王者之壁
        • 冷却时间从 25 秒降低到 20 秒。
        • 技能符文 - 死尸巨塔
          • 武器伤害从 745% 降低到 500%,冷却时间从 25 秒缩短到 10 秒,伤害半径略有增加。
    • 被动技能
      • 阴森盛宴
        • 现在将会有一个BUFF图标显示。
      • 鬼娃巫咒
        • 召唤鬼娃的几率从 3% 提升到 5%。
      • 丛林坚韧
        • 降低伤害效果从 20% 降低为 15%。
  • 魔法师
    • 主动技能
      • 御法者:时间缓流
        • 减慢速度从 30% 提高到 60%。
      • 暴风雪
        • 秘法能量消耗从 45 减少到 40。
        • 技能符文 - 冰封之雪 消耗依然是 20 点。
      • 能量护甲
        • 护甲加成从 65% 减少到 35%。
        • 技能符文 - 稜光护甲
          • 抗性增加从 40% 减少到 25%。
      • 守御之星
        • 技能符文 - 远古守御者
          • 触发条件的生命从 35% 提升至 50%。
        • 技能符文 - 射击之星 改为一个新的符文活力之星(Vigoron)
          • 活力之星增加每秒生命回复。
      • 多头火蛇
        • 现在所有的符文都将正确的享受到秘法充能叠加五层后的增益效果
          * 修正了靠墙施放多头火蛇时,有时会导致火蛇的头分散开来的一个问题。
      • 寒冰护甲
        • 近战减伤提高到 8%。
      • 魔法飞弹
        • 基础伤害从 110% 增加到 125%。
        • 技能符文 - 充能爆弹
          • 伤害增加从 143% 到 162%。
        • 技能符文 - 多重飞弹
          • 伤害从 50% 增加到 56%。
          • 伤害角度从 30 度减少到 20 度。
        • 技能符文 - 追踪飞弹
          • 伤害从 121% 增加到 138%。
        • 技能符文 - 穿透飞弹
          • 穿透几率从 70% 增加到 100%。
      • 陨石术
        • 从施放到撞击的时间间隔从 2 秒减少到 1.25 秒。
        • 秘法能量消耗从 60 减少到 50。
      • 冰霜射线
        • 移动速度减少从 30% 提高到 60%。
        • 迟缓时间从 3 秒增加到 4 秒。
        • 秘法能量每秒消耗从 20 减少到 16。
        • 技能符文 - 冻体麻痹
          • 移动速度减少从 60% 提高到 80%。
        • 技能符文 - 冰冻之血
          • 密能每秒消耗从 12 减少到 10。
        • 技能符文 - 冰风暴
          • 武器伤害从 215% 增加到 333%。
          • 触发系数从 0.25 减少到 0.1875。
        • 技能符文 - 死亡寒冰
          • 武器产生的3秒伤害从 193% 增加到 387%
      • 时间缓滞
        • 冷却时间从 20 秒减少到 15 秒。
        • 移动速度减少从 30% 提高到 60%。
        • 技能符文 - 时间护罩
          • 不再减少时间护罩的范围。
        • 技能符文 - 永存不灭
          • 冷却时间从 16 秒减少到 12 秒。
      • 幽光刃
        • 武器伤害从 135% 提高到 165%。
        • 伤害角度从 60 度提高到 90 度。
        • 范围从 10 码增加到 15 码 (符文 - 凌空之刃的范围依然是 20 码)
        • 技能符文 - 深度创伤
          • 来自于流血所产生的3秒伤害从 35% 增加到 45%。
        • 技能符文 - 疗愈之刃
          • 现在不需要暴击也能获得 8% 的吸血效果。
      • 暴风护甲
        • 重新设计为周期性地对周围怪物造成 100% 武器伤害值的闪电伤害。
        • 技能符文 - 反制电甲
          • 修改为对远程和近战都产生70%的闪电伤害。
        • 技能符文 - 电能反馈(Strike Back)被重新命名为闪电风暴(Thunder Storm)
          • 其他符文不变。
      • 传送术
        • 现在可以破除定身效果。
        • 技能符文 - 逆转传送
          • 现在回到原始位置的时候,忽略障碍物造成的视线影响。
      • 能量震波
        • 冷却时间从 15 秒减少到 12 秒。
        • 技能符文 - 能量亲和
          • 冷却时间从 12 秒减少到 9 秒。
    • 被动技能
      • 异象动荡
        • 触发条件生命从 20% 提高到 30%。
        • 现在可以治疗玩家 45% 的最大生命值,被击退的敌人在 3 秒内减速 60%。
追随者

  • 圣堂骑士
    • 技能
      • 治疗(Heal)
        • 现在当治疗发动时将同时治愈骑士和玩家。
        • 触发条件从玩家血量低于 50% 时提高到 75%。
      • 鼓舞(Inspire)
        • 法力恢复从每秒 2 提高到 4。
      • 干涉(Intervene)
        • 冷却时间从 60 秒缩短到 30 秒。
        • 影响半径从 6 码提高到 10 码。
        • 移除了当施放技能的治疗效果
          • 现在该技能将会在玩家被攻击或者冷却时间结束时发动,而无视玩家当前的生命值百分比。
      • 胁迫(Intimidate)
        • 现在当圣堂骑士击中敌人时,也会降低敌人 60% 的移动速度,持续 3 秒。
  • 盗贼
    • 基本的远程攻击武器伤害从 25% 上升到 40%。
    • 技能
      • 歇斯底里(Hysteria)
        • 冷却时间从 6 秒降低到 5 秒。
      • 剧毒箭(Poison Bolts)
        • 初始的武器伤害值从 40% 上升到 100%。
        • 剧毒现在将在 2 秒(而不是3秒)内造成 40% 武器伤害。
  • 巫女
    • 技能
      • 困惑魅光(Disorient)
        • 影响半径从 4 码增加到 6 码。
        • 冷却时间从 45 秒减少到 25 秒。
      • 群体操控(Mass Control)
        • 冷却时间从 60 秒减少到 30 秒。
      • 强力防御(Powered Armor)
        • 护甲值增加从 15% 降低到 5%。
      • 反射飞弹(Reflect Missiles)
        • Reflect Missiles 被 Missile Ward 代替。
          • 降低 6% 的远程伤害。
  • BUG修复

    • 追随者现在将正确遵守MF/GF值的继承规则,符合 300% 的上限设置。
    • 当玩家使用诸如跳跃、传送等快速移动类技能的时候,追随者将不会再卡在原地或者移动变得缓慢。
怪物

  • 多人模式下怪物生命值增加由 75% 减少到 70%。
  • 等级 50-63 的怪物伤害和生命值因怪物强度系统而减少。
  • 沙兽AI改进
    • 沙兽可以在下潜之后使用“地下突袭”,该技能会冲锋玩家并引发 10 码内的低伤害地震。
    • 沙兽在地面时也会想你走过来,这样玩家可以有更多的时间进行伤害输出。
  • 降低了火焰骷髅法师的火焰池,林木怨灵的孢子云,和压迫者的火焰突袭攻击对宠物和追随者的伤害。
  • 双手武器的骷髅行刑者的逃跑半径被减少。
  • 为沉沦魔自爆狂的自杀式爆炸攻击引发时间由 1-3 秒增加至 2-5 秒,从而玩家可以在它们爆炸前有更多的时间攻击它们。
  • BUG修复
    • 伤害反弹造成的伤害将不再能被躲闪。
    • 火链怪物在潜入地下之后将不再连接(当怪物火焰连接时潜入地下,火链将会消失)。
    • 死亡的熔火怪物爆炸效果和伤害将会同时造成。
    • 奥术守卫光束造成的伤害现在正确地和光束动画同步了。
    • 瘟疫先驱者在玩家使用一些让他们无法被锁定的技能之后将会中止远程攻击的施放。

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 楼主| 发表于 21-9-2012 03:03 PM | 显示全部楼层
炼狱难度下降不会掉落低于 lvl58 级的物品。
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 楼主| 发表于 21-9-2012 03:05 PM | 显示全部楼层
物品词缀在生成时将会基于掉落的怪物等级 (不在基于物品等级)。


核心问题有两点:
   
    第一,物品词缀生成一定是“生成率”,高等级怪物有较高的高级词缀生成率。
    也就是说你在炼狱A1打出的即使是58,59的装备也可能会小概率生成现在只有62,63物品等级才可能出现的高级词缀(当然,这要看暴雪对于物品词缀生成与怪物等级限定的界限,这只是打个比方,它也许会规定61级怪物掉落物品最多出现相当于现在等级62级物品词缀,60级怪物掉落物品只会最高出现相当于现在61级物品的最高词缀),比如A3A4掉落的58-59金色防装,只在护甲上与现在63级的装备有区别,而属性可以做到完全一个档次,再举例护身符戒指,只要是高级怪物掉落,无论物品多低级,都能出现和现在LV62一样的顶级全极品属性(坑爹,又要辨识大量,1秒也不够啊) ;
    第二,怪物等级列表。


    综上所述,A1A2金装仍然能出极品,A3A4由于现在怪物掉落等级分布可以与未来怪物掉落词缀分布律寻找到一个平衡点,因此,暴雪可以做到在改变机制的情况下掉落品质不发生多少变化,也就是A3A4掉落品质可能没有多大变化
    由于怪物等级和词缀生成等级范围之间的设置不明,因此此条改动会造成的唯一确定的影响是:
   
    你需要辨识所有金色装备
   
    (回复下面点评疑问,目前从补丁看,高难度是打破MF上限,给你加点坑爹的MF值,而且只会提高1-59级经验提升,不会影响巅峰等级经验值)
本帖最后由 ftchoon 于 21-9-2012 03:55 PM 编辑

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发表于 21-9-2012 06:08 PM | 显示全部楼层
腾跃
  • 现在可以在定身效果下使用,包括囚禁(并能解除定身)。
  • 技能符文:焦炎足迹
    • 3 秒内伤害由 1500% 减少至 300%。
    • 火径可以叠加。
  • 技能符文:空翻技巧
    • 冷却时间由 15 秒减少至 10 秒。


恶梦开始
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发表于 21-9-2012 07:44 PM | 显示全部楼层
天啊,我得花多少时间来辨识啊。。。。
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发表于 22-9-2012 09:01 AM | 显示全部楼层
楼主这个是在说什么

回复下面点评疑问,目前从补丁看,高难度是打破MF上限,给你加点坑爹的MF值,而且只会提高1-59级经验提升,不会影响巅峰等级经验值

怎么 mf 和经验值能相提并论
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发表于 26-9-2012 09:20 PM | 显示全部楼层
完全无脑站桩打精英玩家10,只不过精英的生命太长,需3-4分钟才把它干掉。多谢观赏。
http://www.youtube.com/watch?v=WydeePUdQLM
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发表于 27-9-2012 08:30 AM | 显示全部楼层
shin6619 发表于 26-9-2012 09:20 PM
完全无脑站桩打精英玩家10,只不过精英的生命太长,需3-4分钟才把它干掉。多谢观赏。
http://www.youtube. ...

我可以加你吗?
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发表于 27-9-2012 09:26 AM | 显示全部楼层
imHellcatz 发表于 27-9-2012 08:30 AM
我可以加你吗?

可以,ShiN#6679不过要写来自cari,谢谢。
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发表于 27-9-2012 06:32 PM | 显示全部楼层
这个1.05绝对是好康,能以玩家的自身装备能力来调整怪物的强度,这样就能农的更有效率,600%MF是上限,所以无需挑战MP10,哈哈~
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发表于 28-9-2012 02:46 AM | 显示全部楼层
很多人说105要来了,现在有装备就要快快卖,为什么呢?有哪些装备会受到影响?
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发表于 28-9-2012 05:04 PM | 显示全部楼层
其實到底幾時patch的?
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发表于 28-9-2012 10:24 PM | 显示全部楼层
谁有下载V1.05 Public Test Realm Client 吗? 15.61GB..
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发表于 30-9-2012 01:32 AM | 显示全部楼层


感觉上 Monk 好像 Nerf 了

看来不能使用 Seize the initiative 了
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发表于 5-10-2012 06:39 PM | 显示全部楼层
只能说那些靠技能来pump All Resist的职业很受苦
幸好WD没有,但也是最吃钱的职业
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发表于 5-10-2012 07:30 PM | 显示全部楼层
HA1986 发表于 5-10-2012 06:39 PM
只能说那些靠技能来pump All Resist的职业很受苦
幸好WD没有,但也是最吃钱的职业

最吃钱的职业不是DH咩?
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