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PATCH 1.0.5 消息跟进!21/9 更新
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Patch 1.0.5 sneak peek
We'll have articles in the coming days providing all the details on the upcoming patch, but we wanted to give you a sneak peek at some major features currently in development:
Defensive Skill Changes
In our eternal quest to promote build diversity, we'll be making changes to defensive skills across the board while simultaneously reducing incoming damage from mosters. The net result is a survivability buff for playersand an increase in build options as defensive abilities become less "mandatory."
New Event: Infernal Machine
The Infernal Machine is a device that will allow level-60 players to battle "uber" versions of some of Sanctuary's most nefarious bosses. While the rewards for defeating these bosses will be great, some assembly is required.
New System: Monster Power
Similar to the "Players 8" command in Diablo II, the Monster Power system is designed to give players more control over how challenging enemies are in each difficulty.
This and more is coming in Patch 1.0.5! Stay tuned for all the gory detail
来自韩国媒体对开发团队的 1.05 补丁访谈,其中的信息相对于之前台湾媒体和IGN采访又有了一些实质内容,例如对难度等级的判定。以下是一些主要信息点提炼,全文请点击标题! - 在未来的难度控制中,目前的炼狱难度相当于未来的 2-3 级系数(总范围为 1-10).
- PTR 选项和PVP及 1.10 无关。
- 炼狱装置需要玩家收集物品来激活。
- 物品掉率,特别是传奇物品掉落与一些传言没有任何关系(例如染色论,IP房间论,职业论等等)。
日前韩国媒体也就 1.0.5 的补丁改动对游戏主创人员进行了专访。
1.0.5 的主要改动?
追加了炼狱装置和怪物强度系统。炼狱装置只对到达60级的玩家开放,怪物强度会随不同的等级而获得不同的奖励。
1.0.5 最注重哪方面的内容?
来自社区的大量反馈集中在对炼狱难度的评价上,大部分人认为还是过难,而少部分人认为太容易了。
炼狱装置是不是跟暗黑2隐藏关一样的东西?
炼狱装置就是在游戏内收集一定的物品制作的玩意儿。使用后可以遇到比普通形态更强的怪物。
炼狱装置遇到的怪是不是Boss,都掉啥东西?
能碰见啥怪现在不能透漏,游戏的乐趣要玩家自己去探索发现。
物品有多种奖励,比如说有个传奇戒指是炼狱装置召唤的BOSS掉的。
是不是现在探索不了的地区会在炼狱装置中出现?
现在没有玩家们探索不了地区。
怪物强度带来额外的奖励?
当然,更高的难度带来更好的奖励。
怪物强度如何设置?
在创建游戏时可以选择 0-10 级强度,同时多人游戏也会按比例增加怪物血量。
防御技能削弱的影响?
目前来说,当前的炼狱难度在补丁前后没有太大区别。在 1.0.5 之后,如果你想获得当前相似的炼狱难度,那么你需要把怪物强度设置在2或者3级。
现在启动器里有PTR下载选项了,是不是意味着PvP要来了?
目前只是出于战网服务功能的改进和结构调整的因素而添加了这个按钮。这与 PvP 或者 1.1.0 补丁无关。
有无更详细的 PvP 细节?
目前我们在集中精力开发中,PvP 及地图信息不便透露。
猎魔人的翻滚从1500%砍到300%的伤害,招致很多非议,你们怎么看?
这是一个 Bug 修复而不是平衡性调整,这技能本不应该有如此高的伤害输出。此外我们还对恶魔猎手其他一些技能进行了调整。
有传言说给装备染上特定的颜色会提升掉率?
我们不时会听到传言说在特定的时间段,特定的职业,特定的小队组合,特定的房间或者特定的染料会提升掉落。但是在对这些传言进行调查并尝试重现结果时,绝大部分的结论是“毫不相干”。我个人的经验是这只是一定条件下的巧合而已。
暗黑3发布快4个月了,作为一名开发者你有什么想说的?
Jay Wilson:这是我到暴雪以来第一次接触大型线上游戏,好的地方有很多,复杂的部分也很多。现在一直对很多不满意的地方进行修改,暗黑3将会一直不断更新,修正 Bug 什么的。
Wyatt Cheng:在游戏里看到很多玩家用各种不同的方式进行游戏感到很幸福。看到很多预想不到的东西被玩家发掘出来,作为开发商感到很惊奇很满足。
本帖最后由 ftchoon 于 21-9-2012 03:46 PM 编辑
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发表于 21-9-2012 11:36 AM
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楼主 |
发表于 21-9-2012 02:26 PM
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暗黑破坏神3增加了PTR(公众测试)服务器,本次105补丁将会首先应用于PTR服务器进行测试,根据测试结果进行微调后再正式与所有玩家见面。以下补丁说明将应用于1.0.5 PTR 服务器。正式推出时可能还会略有变化!
本文由凯恩之角整理编译,转载请注明出处!
原文地址
补丁特色
新系统:怪物强度(Monster Power)
类似暗黑2中的“Players 8”指令,怪物强度系统是一个让玩家自己可选的难度挑战机制。在这个系统下,玩家可以根据“强度等级”来选择怪物的伤害和生命值,并根据比例获得额外的经验(给等级 1-59 级的角色)以及 Magic Find 和 Gold Find(给炼狱难度的角色)加成,从而突破最高300%的上限。怪物强度系统对所有玩家的所有角色均有效,从等级 1 开始即可在任务选择窗口中改动,并可以在普通、噩梦、地狱和炼狱难度下分别调整。
新事件:炼狱机器(Infernal Machine)
炼狱机器是允许60级玩家挑战庇护所某些最可怕的BOSS“超级”版的设备。在击败这些BOSS时你将得到丰富的奖励,当然也是有条件的。只有最强的奈非天人才能解锁建造炼狱机器的秘密,一旦造成了这个设备就可以用来开启一个传送门前往同时面对两名强化版BOSS的战斗,无论是难度还是外形。击败每对BOSS将为玩家提供额外的物品和金币,以及找到新的传奇机制的组件。
综合
- 高级宝箱在炼狱难度下机制将类似精英怪物小队:
- 当玩家开启高级宝箱时,会基于奈非天勇气叠加层数来获得奖励。
- 开启高级宝箱将会让玩家获得一层奈非天勇气。
- 炼狱难度下等级60的玩家在完成游戏内的大型事件之后将会获得一层奈非天勇气。
- 如果在多人游戏中完成,队伍里的所有适合角色都将获得加成,无论他们是否参加了事件或者在事件地点附近。
- 炼狱下的大型事件中如果包含特殊宝箱或特别怪物,现在将会在完成时根据玩家激活事件时的奈非天勇气层数来获得外的战利品。
- 经验祭坛现在也会出现在炼狱难度下了。
- 所有难度下都增加了两个新的祭坛:
- 强化祭坛:增加能量源生成速度和减少冷却时间。
- 逃亡祭坛:增加移动速度和拾取范围。
- 如果玩家10码之内没有敌人,追随者、宠物和召唤生物将不会在玩家原地不动时去攻击敌人。
- 为了方便玩家,精英怪物抵抗定身效果的属性被降低了:
- 普通:20% 减少到了 0%
- 噩梦:30% 减少到了 15%
- 地狱:40% 减少到了 25%
- 炼狱:40% 减少到了 25%
- 群体控制效果现在将会受到递减效果影响。更多关于暗黑破坏神3递减的(以及为什么我们整体增强玩家控场技效果)文章,请点击这里!
物品
- 鉴定稀有物品(亮黄色)的时间降低到 1 秒。
- 鉴定传奇物品的时间提升到 4 秒。
- 传奇物品掉落后会在小地图有闪烁提示,并且加入了新的音效。
- 物品词缀在生成时将会基于掉落的怪物等级 (不在基于物品等级)。
- 角色专用物品现在会掉落的更加频繁。
- 炼狱难度下降不会掉落低于 lvl58 级的物品。
- 方正等级宝石(Square-quality)将不会在炼狱难度下掉落了。
- 盾牌上可以出现武僧技能奖励属性了。
工匠
- 打造材料每组堆叠上线提升至 500。
- 珠宝配方现在掉落后将以稀有物品品质显示 (黄色) ,以确保它们可以更加明显。
- 分解现在将基于物品使用等级而不是装备等级(iLvl)来决定所获得的分解材料:
- 例如: 如果一个 iLvl60 的物品拥有降低使用等级属性,例如52级可用,那么分解后得到的将是地狱等级材料而不是炼狱。
- 现在物品词缀将基于怪物等级而不再是物品等级(在装备分类会有更多说明)。
- 铁匠打造材料可以以 10:1 的比例提升为更高一级的材料。
- 珠宝及铁匠训练书现在将可以以 10:1 的比例提升为下一级的训练书。
BUG修复
- 神坛将可以增益所有范围内的玩家或同一层区域的玩家。
- 奈非天勇气(Nephalem Valor)现在可以在玩家重新加入断线前的最后一次多人游戏时恢复。
- 英雄页面的伤害属性现在应该能在切换主副手武器到盾牌时正确显示了。
- 修复了其他玩家的增益效果无法显示在组队界面上的错误。
- 修复了玩家如果切换到未解锁队友所在难度的角色时无法重新加入多人游戏的BUG。
- 修复了鼠标放在锻造材料的提示条上有时候引起崩溃的BUG。
- 移除要塞地下地图中火焰沟渠的初始伤害并且略微减小范围。
头目
- 阿兹莫丹
- BUG 修复
- 阿兹莫丹被击晕后将不能继续释放火焰陨石(Flame Meteors)或射线类技能。
拍卖行
- 在金币拍卖行和现金拍卖行之间进行切换时将会保存已设定的搜索条件参数。
- 在搜索结果窗口增加了一个新的排序选项
- 这一行下拉菜单中记录了玩家曾经搜索过的首选属性(一次只能选择一种)。
- 按字母排序将是现在的首选列表方式。
- 增加了一个新的按钮,玩家可以快速将所有已设置的搜索条件清空 "None"。
- 玩家现在可以搜索到 +伤害 的副手物品。
- 当玩家搜索物品时, 增加了"自动填充"选项来根据玩家属性自动搜索物品。
- 同样在出售物品时,增加了一个“寻找相似”按钮允许玩家快速寻找拍卖行上相似属性的物品。
- BUG修复
- 当从拍卖行获得可叠加物品时,获得的物品将会尝试填充已有的该物品之后才会占用新的物品栏位置。
- 书页和配方在下拉菜单中“品质”的颜色代码调整为和其他类型相同。
- 修复一个无法正确过滤精气恢复的最小值的BUG。
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发表于 21-9-2012 02:32 PM
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发表于 21-9-2012 02:34 PM
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发表于 21-9-2012 03:03 PM
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炼狱难度下降不会掉落低于 lvl58 级的物品。 |
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发表于 21-9-2012 03:05 PM
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物品词缀在生成时将会基于掉落的怪物等级 (不在基于物品等级)。
核心问题有两点:
第一,物品词缀生成一定是“生成率”,高等级怪物有较高的高级词缀生成率。
也就是说你在炼狱A1打出的即使是58,59的装备也可能会小概率生成现在只有62,63物品等级才可能出现的高级词缀(当然,这要看暴雪对于物品词缀生成与怪物等级限定的界限,这只是打个比方,它也许会规定61级怪物掉落物品最多出现相当于现在等级62级物品词缀,60级怪物掉落物品只会最高出现相当于现在61级物品的最高词缀),比如A3A4掉落的58-59金色防装,只在护甲上与现在63级的装备有区别,而属性可以做到完全一个档次,再举例护身符戒指,只要是高级怪物掉落,无论物品多低级,都能出现和现在LV62一样的顶级全极品属性(坑爹,又要辨识大量,1秒也不够啊) ;
第二,怪物等级列表。
综上所述,A1A2金装仍然能出极品,A3A4由于现在怪物掉落等级分布可以与未来怪物掉落词缀分布律寻找到一个平衡点,因此,暴雪可以做到在改变机制的情况下掉落品质不发生多少变化,也就是A3A4掉落品质可能没有多大变化。
由于怪物等级和词缀生成等级范围之间的设置不明,因此此条改动会造成的唯一确定的影响是:
你需要辨识所有金色装备
(回复下面点评疑问,目前从补丁看,高难度是打破MF上限,给你加点坑爹的MF值,而且只会提高1-59级经验提升,不会影响巅峰等级经验值) 本帖最后由 ftchoon 于 21-9-2012 03:55 PM 编辑
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发表于 21-9-2012 06:08 PM
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腾跃
- 现在可以在定身效果下使用,包括囚禁(并能解除定身)。
- 技能符文:焦炎足迹
- 3 秒内伤害由 1500% 减少至 300%。
- 火径可以叠加。
- 技能符文:空翻技巧
恶梦开始 |
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发表于 21-9-2012 07:44 PM
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发表于 22-9-2012 09:01 AM
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楼主这个是在说什么
(回复下面点评疑问,目前从补丁看,高难度是打破MF上限,给你加点坑爹的MF值,而且只会提高1-59级经验提升,不会影响巅峰等级经验值)
怎么 mf 和经验值能相提并论 |
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发表于 26-9-2012 09:20 PM
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发表于 27-9-2012 08:30 AM
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shin6619 发表于 26-9-2012 09:20 PM
完全无脑站桩打精英玩家10,只不过精英的生命太长,需3-4分钟才把它干掉。多谢观赏。
http://www.youtube. ...
我可以加你吗?
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发表于 27-9-2012 09:26 AM
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imHellcatz 发表于 27-9-2012 08:30 AM
我可以加你吗?
可以,ShiN#6679不过要写来自cari,谢谢。
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发表于 27-9-2012 06:32 PM
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这个1.05绝对是好康,能以玩家的自身装备能力来调整怪物的强度,这样就能农的更有效率,600%MF是上限,所以无需挑战MP10,哈哈~ |
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发表于 28-9-2012 02:46 AM
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很多人说105要来了,现在有装备就要快快卖,为什么呢?有哪些装备会受到影响? |
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发表于 28-9-2012 05:04 PM
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发表于 28-9-2012 10:24 PM
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谁有下载V1.05 Public Test Realm Client 吗? 15.61GB.. |
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发表于 30-9-2012 01:32 AM
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感觉上 Monk 好像 Nerf 了
看来不能使用 Seize the initiative 了
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发表于 5-10-2012 06:39 PM
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只能说那些靠技能来pump All Resist的职业很受苦
幸好WD没有,但也是最吃钱的职业 |
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发表于 5-10-2012 07:30 PM
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HA1986 发表于 5-10-2012 06:39 PM
只能说那些靠技能来pump All Resist的职业很受苦
幸好WD没有,但也是最吃钱的职业
最吃钱的职业不是DH咩?
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