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楼主: Upgraded

Banished - 放逐之城

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发表于 24-2-2014 10:36 AM | 显示全部楼层
感觉上像 Colonization + Settler 的混合体,挺有兴趣的。。。不过20美元的价格让我爪麻,最终还是Pass了。
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发表于 24-2-2014 06:26 PM | 显示全部楼层
Upgraded 发表于 24-2-2014 09:21 AM
36人吃1萬食物, 快滿了的倉庫瞬間清倉 ? 那就很恐怖下,我们可以不要接纳难民吗 ?

36人吃1萬食物是發生在冬天的時候咯,差點滅村。還好我早就有養好很多羊,直接用第3級的衣服(皮革+羊毛的)換跟商船換食物度日。
不過也挺搞笑的,要開始滅村的時候商船剛剛好開來,我就把衣服全部丟去賣。直接買1萬蘋果refill貨艙,然後也只夠撐到夏天。

現在的羊是OP的的動物!出羊毛又出羊肉。羊肉1年出1400,牛肉1年才出800。

移民和商船一樣,來的時候會有藍色icon提示,都是隨機出現的,然後人數也是隨機的。蓋了市政廳和碼頭就有機率出現。

在市政廳的界面可以拒絕接收移民,放置一段時間的話會跟商船一樣自己走掉。


馬路?只是拿來畫美的咯,村民的ai都不喜歡走【路】的。拿來做城市規劃而已。只要不用建築物堵到沒路走就ok了。
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发表于 24-2-2014 06:38 PM | 显示全部楼层
這遊戲的用來儲存的建築有4種:storage barn, stock pile, trading post, market
storage barn:基本貨艙,除了原木材,材火,煤礦,鐵礦,石頭以外都ok。
stock pile:只存 原木材,材火,煤礦,鐵礦,石頭
trading post:可以主動(手動設定)收集收集任何資源,但存放在trading post的資源不會被村民使用/拿走
market:AI自己主動收集服務範圍圈內村民需要用到的資源,村民的AI會比較喜歡來這裡存放/拿去資源。

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xi40ji3 + 5 应该是指以物易物吧

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发表于 24-2-2014 06:57 PM | 显示全部楼层
YTS_ATS 发表于 23-2-2014 08:26 PM
其實我想問一下幾個問題。

1.是不是建屋子就能增加人數?

像weiloon12345  講的
1)yes,遊戲設計是這樣運作的》當有新房子的時候,如果原有的房子有超過1男1女的“N歲的年輕人/成年人”的話,他們就會移去新房子。電腦會主動盡可能配對成1男1女。
如果他們雙方都不超過40歲的話,就會啪啪啪%%%生小孩了。這就是刺激人口出生率的直接手段。當然前提是幸福值不要太低,沒mood做也是正常的。

2)教堂是有加一點點的幸福啦,但主要還是不要太多扣分的東西基本上就不會跌太嚴重。像是死太多人然後又沒有墳場埋,石坑/鐵礦太靠近住家。要容易buff高幸福值的話還是用酒最快,喝酒就會去啪啪啪了。

3)有蓋Town Hall和 trade port就坐等他們出現吧。記得save game再接收會比較保險。

4)果樹是需要時間來種樹後才會結果的。速度上來講應該是醬:農田<果樹園<牲畜場。不過養雞就可以跟農田比,不過產量少到渣樣。
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 楼主| 发表于 24-2-2014 07:18 PM | 显示全部楼层
eror 发表于 24-2-2014 06:26 PM
36人吃1萬食物是發生在冬天的時候咯,差點滅村。還好我早就有養好很多羊,直接用第3級的衣服(皮革+羊毛的 ...

给你吓到了,看来我还是不要假厉害去接收难民比较好, 我现在的食物才 3000+ 而已。

我最头痛的是石头和铁,永远都不够,把我的建筑拖慢了。。。。

发现到有了学校,小孩变成人的速度变慢了,但出来的成人的效率比较好,我现在的人口还没有到 100 ...  
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发表于 24-2-2014 07:38 PM | 显示全部楼层
IGN Reviews : Banished Review

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发表于 24-2-2014 07:43 PM | 显示全部楼层
最後在來寫些研究出來的東西和發現的bug。

1)狩獵場Hunting Cabin不一定要在森林裡面,產量沒有影響。除非跟同行的範圍圈有接觸到。
2)採集場Gatherer's Hut附近有人砍樹的話(像是Forester Lodge)會影響產量。如果沒有受到太多影響的話,年產量可以到2千4左右。
3)遊戲裡面那些可以上山游泳的鹿跟狩獵場完全沒有關係。
4)伐木場Wood Cutter蓋在Stock Pile的對面可以產生最高工作效率,材料在對面拿來砍好了再丟回原位。年產量可以到700多。
5)學校的老師死後如果沒有人自動接替的話會造成學生被自動解放出來變成成人。
6)石頭做的路無法拆除
7)碼頭Trading Post蓋多的話會增加商船出現的次數。
8)如果牲畜場Pasture的上限是單數的話,就無法分割一半的牲畜去另外一間的。如果另外一件也是單數的話好像也是不可以分割去(沒實驗過)
9)在還沒蓋醫院Hospital時,有些傳染病只需要在家裡吃草藥也能治好。
10)草藥屋Herbalist在太多建築或人走動的地方產量會很低。比採集場Gatherer's Hut還要敏感。
11)釣魚場Fishing Dock範圍內的【水分】越多的話產量就越高,碼頭Trading Post在範圍圈內會影響產量。
12)釣魚場Fishing Dock如果蓋在小河裡面時,如果圖案模組“插進”對岸的話,村民的AI會把它當成橋樑用。
13)在碼頭Trading Post買了牲畜後,如果牲畜場在對岸的話,動物會直接游泳過岸。
14)Forester Lodge種樹比砍樹快很多倍,種樹是魔法性的範圍圈內自動生長,砍樹是1人一顆一顆的慢慢砍。建議叫他們只專業種樹。秋/冬天時叫農民去砍會比較多。
15)像小麥之類的在秋天收成的農作物很容易沒有收割完就被凍壞掉。所以很多人都手動在夏末就收割。果樹類就無視產量,直接在指定的季節就自動收割。
16)石坑Quarry或者鐵坑Mine的產量很奇葩,1人去挖就年產量5~6粒,15人50~60多粒,30人挖就5百多(我沒去看真正的產量,我開雙礦坑60人挖就突然暴1000給我,1千是我設定的上限。所以保守估計算作500)
17)人口老化的其中一個症狀就是酒沒有被消耗或消耗過低




本帖最后由 eror 于 24-2-2014 07:47 PM 编辑

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399288 + 5 我很赞同
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 楼主| 发表于 25-2-2014 09:53 AM | 显示全部楼层
9)在還沒蓋醫院Hospital時,有些傳染病只需要在家裡吃草藥也能治好。

那医院有没有帮助呢 ?
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发表于 25-2-2014 03:34 PM | 显示全部楼层
eror 发表于 24-2-2014 07:43 PM
最後在來寫些研究出來的東西和發現的bug。

1)狩獵場Hunting Cabin不一定要在森林裡面,產量沒有影響。除 ...

加多一些tips,

easy nodisaster 没必要去设定那么难的,因为生存本身就很难了,有一场有龙卷风,死掉一半人口zzz
新游戏目前为止第27个寒冬,200大人,5x学生小孩,收了31个难民,在疯狂建种植中,
4分半health,4分半happiness

6,石头路可以拆啊

A-果树很麻烦,后来有些树长不起来,收割不平均,
B-iron的生产量是很低的,但是用途不大,少许建筑和tools,可以拿来trade
C-TOOLS是超级重要的,没有你很惨的
D-种植可以放13x13,这样的话三个人就够收成(收完),(初期建议)
E-builder是有点脑残的,有时会去最远的地方拿材料,回来都两个季节了,所以别设定远地方的石头或矿采集
F-衣服如手足,定时做可以保持happiness,寒冬在外做工比较久
G-有coal的存在可以减少firewood的用量,当然建石头屋对firewood的用量比较低
H-如果要熬过前期的粮食困境,gatherhut四人最快,1300+/season
I-初期建fishingdock别拿来用,fishingdock是紧急用的,
J-10岁可以做劳工,但是happiness超低,如果去读书,几年后happiness会饱满,
K-农夫冬天会去做劳工,有时春天来了他们也不会回来,在农场附近建fishingdock,冬天把所有农夫转去渔民,earlyspring转农民,目的是不要让他们跑到太远的地方回不来
L-城市规划每分每秒都要进行,把坟场建在最遥远的角落,请设定好你们的 Taman A,B,C等,并以一个market为taman中心点,

今天写到此
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发表于 25-2-2014 07:40 PM | 显示全部楼层
Upgraded 发表于 25-2-2014 09:53 AM
9)在還沒蓋醫院Hospital時,有些傳染病只需要在家裡吃草藥也能治好。

那医院有没有帮助呢 ?

在有傳染病時,村民會自己去看醫生,在醫院住一段時間。這樣就少傳染幾個人,如果太多人感染的話草藥還是沒有用,照樣病死。
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发表于 25-2-2014 07:59 PM | 显示全部楼层
399288 发表于 25-2-2014 03:34 PM
加多一些tips,

easy nodisaster 没必要去设定那么难的,因为生存本身就很难了,有一场有龙卷风 ...

ok,原來馬路可以拆。
Gatherer's Hut和Herbalist的產量是base on森林密度的咯,有人來砍樹的話就會掉產量。Gatherer's Hut其實是可以去到2400的,我最高到2700。建個Forester Lodge放1個人給他去只種樹不砍樹就可以buff到醬高了。當然屋子前面要蓋個倉庫給他採完放食物。然後旁邊給他蓋個屋子,吃飯工作都在一起才容易醬高產量。

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发表于 25-2-2014 08:04 PM | 显示全部楼层
潛水作戰開始!

鉤子下面有一隻



兩棲羊群的登陸


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发表于 25-2-2014 08:17 PM | 显示全部楼层
放上我这里的情况,

正在开发第三个花园,第三批房屋计划
banished 1.png
banished 2a.jpg
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发表于 26-2-2014 02:54 AM | 显示全部楼层
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发表于 26-2-2014 11:40 AM | 显示全部楼层
好像很好玩
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 楼主| 发表于 26-2-2014 11:48 AM | 显示全部楼层
eror 发表于 25-2-2014 08:04 PM
潛水作戰開始!

鉤子下面有一隻

不错哦。。 创了几个纪录了 ?
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 楼主| 发表于 26-2-2014 11:50 AM | 显示全部楼层
399288 发表于 25-2-2014 08:17 PM
放上我这里的情况,

正在开发第三个花园,第三批房屋计划

好提议,我也要玩花园,哈哈。。。是时候开始石头屋计划了,搞个有钱人区。。
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发表于 26-2-2014 02:09 PM | 显示全部楼层
收了好多难民,中间差点闹工具荒,
TOOLS真的超重要,没有tools的builder敲一下屋子就走了,有tools可以敲很多下,
stone是最难采,也最耗费的资源,建过的矿坑是不能被填补的,

到了第60+的春天, 饿死了好多人 ==,悲啊,因为用鱼换了很多种类的种子,以及工具
但是不是粮食的问题, 而是人民的工作分配不完整导致,
因为家和工作地方太远,来不及回家吃东西饿死,

M-作为市长的另一个任务是什么? 是房屋及工作分配计划,有个简单的方法,在房屋群中,如果你一个个去看,你可以看到村民的工作地点和住家,如果村民的工作地点和家距离太远,请他们转移地点,如何?设定removebuilding他们的屋子,同时cancel remove building,这时屋子会空出来,然后电脑会自动设定新居民的入住,工作地点接近的屋子的人会住进来
N-村民是会无端端换职业的,15个builder,setpriority在某些屋子两年了也建不好,中间就有不少builder换掉工作(ai也会跳槽,坑爹啊!)
O-建新的建筑物,labour会帮忙放材料(remove,log,stone,iron),build的部分builder会处理,如果需要的resource没了,builder会“自己”跑去荒野索取资源,所以造成建筑的部分严重拖延竣工日。除非很紧急的建筑物,要不然在没有资源的情况下(stone,iron,log)不要去建东西。
P-为木材烦恼?把forester建在城市中吧,forester的周围会长出树木,填补城市里每一寸土地,收割的效果虽然没有在深林中好,但是成绩是令人满意的,(试试看就知道了,我发现的秘诀
Q-如果拆掉坟地,坟墓会保留在原地。新建了另一个坟地后,坟墓就会消失?(还在研究中,不明因素很多)
R-有机会就把木屋转石屋,目的是省下firewood,firewood很好trade的,一半用,一半拿来trade,
S-trading最好别用食物,(20k的粮存以为可以拿来trade,到头来竟饿死了好多人zzz)
T-trading的时候别忘了跟他们order东西,以后会越来越多的东西(一船竟然能载超过50k food,太op了吧)
U-wool-5,leather-10,hidecoat-15,woolcoat-15,warmcoat-20,羊毛超便宜的,trader来的时候一定要买wool。羊毛衣5块原料买入,15卖出,超划算的!当然重点不是拿来卖,自己够用就好
V-trading,不是每个东西都能用食物买,大多数都是材料或制成品,所以firewood是比较好trade,production也高

今天就到此哈哈

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参与人数 3积分 +10 人气 +10 收起 理由
lifeguan + 5 很有心分享
silversaint + 10 谢谢分享
Upgraded + 5 谢谢分享

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发表于 26-2-2014 06:08 PM | 显示全部楼层
Upgraded 发表于 26-2-2014 11:48 AM
不错哦。。 创了几个纪录了 ?

一共4個,2個小型的地圖拿來學習用滅村了,1個小型地圖蓋到200多人沒地方蓋了。現在在玩另一個大型地圖。
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发表于 27-2-2014 12:28 AM | 显示全部楼层
-建个新花园是有一定的技巧,先在新地点制造就业机会(矿坑,农地或牧场),然后根据那地区的员工人数建房子,
房子不要建超过新地点的员工人数,因为建新房子后,会自动填补那地区的员工。

-其实所有的村民都会自动根据他们住的地方换工作,换工作大概要一两个季节,

-micro-management蛮重要的,定时去查看屋子里的人数,
有些屋子只有一个人住,用remove,然后cancel remove的方法赶人出来,
几秒后,那个人会自动slot in其他也是单身的屋子,
案例,69岁的老人,从house A赶出来后,进去了house B,里面有个72岁老太婆,
根据年龄差不多的方法凑合一对情侣,

-至于有些生孩子死掉的,那屋子只剩爸爸和孩子,赶他们出来后,
如果是放回原来的屋子,会自动加个新的老婆进去,
看似麻烦的管理,但是是每个人会忽略的的小细节,往往就是灭村的因素,
能管一个,则长久一点,这个过程记得用x1的时间,
现在我只玩x1的时间,因为太多东西要注意

说真的,有谁知道游戏的goal是什么?survive多久?还是纯粹玩achievement?

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