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【讨论】PS2已经满十四岁,让我们回顾下一代霸主的历史
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本帖最后由 LeonRedfield 于 26-3-2015 10:30 AM 编辑
这是我在面书90后专业下载的,有童年2字,70,80后别见怪
https://www.facebook.com/randomtopage
历史回顾:
索尼vs世嘉:
Sony的PlayStation(简称PS2),在1999年发布,2000年3月4日,一开始是为了和DreamCast(世嘉开发的游戏机,简称DC)。PS2采用了较为先进,容量较大(4.7G或8.5G)的DVD-Rom,而DC则使用容量较为逊色的GD-Rom(只有1.2GB),加上SONY给消费者和开发商更多PS2的支援,让PS2很快的打败了DC,间接导致了世嘉完全退出了游戏市场
新对手出现:
虽然打败了DC,但是PS2迎来了两个来头不小的对手,拥有最强配置的Xbox(由微软开发,2005年停产),以及当时市场上最便宜的游戏机,Nintendo GameCube(简称NGC,2007年停产)。两家的优势都在PS2之上,NGC更因为任天堂一改作风的政策,多鼓励第三方游戏开发商为NGC开发游戏而成为一个强劲的对手。但是PS2也有打败DC的好开端,加上SONY对开发商的承诺,以及不少的游戏支援,虽然初步的游戏阵容被认为很平庸,但是之后的GT赛车系列,GTA系列,战神系列等游戏令PS2大卖一时。
网络大战:
随着微软推出Xbox Live网络系统,SONY在2002发布PlayStation网络适配器,也和开发商推出了不少联机游戏。
使命:
PS2同时也背负着推动DVD使用的使命,早期大家都不看好,但是PS2做到了,而且光荣的完成了使命。
再次风靡:
2004年9月,大家耳熟能详的大作侠盗猎车手:圣安德烈斯(GTA:San Andreas)的推出,以及超薄版本的PS2 Slim的发售再次让PS2大卖。
顽强的生命力:
PS2在2005年,面对着Xbox的后续机种,Xbox360,并没有表现出萎缩的现象,反而销售量还是居高不下,尽管是次时代的强大对手,PS2还是很顽强的抵抗。2005年11月,PS2卖出第1亿部。2006,PS3发售,但也丝毫不影响PS2的表现。2009至2010年PS2的销售量还高过了PSP,2011年至2012年PS2的销量比PSV高出了接近50万。2012年PS2依旧强悍,多半是因为PS2能播放DVD,又有很多经典游戏,以及优惠的价格。在马来西亚,到2014年的今天依然可以到处看到PS2的身影。
光荣退役:
在2012年11月28日,SONY宣布停产PS2,PS2的时代正式结束。
PS2现在持有4项纪录:销售时间最长的游戏机(12年)。
sony公司支持最久的游戏机。
游戏最多的游戏机。
最薄的家用游戏机。
销售量排行榜:
资料来自:维基百科
1)侠盗猎车手:圣安德烈斯 (1733万)
2)GT赛车3:A-Spec (1489万)
3)GT赛车4 (1173万)
4)侠盗猎车手:罪恶都市 (961万)
5)侠盗猎车手3 (790万)
6)合金装备2:自由之子 (700万)
7)最终幻想X (660万)
8)最终幻想XII (520万)
9)王国之心 (478万,加上最终混合版本是590万)
10)战神 ( 461万)
11)勇者斗恶龙 (444万)
12)Madden NFL 2005 (435万)
13)战神II (424万)
14)杰克与达斯特:失落的边境 (420万)
15)最终幻想X-2 (406万)
16)EyeToy :Play (400万)
17)Madden NFL 2004 (395万)
18)王国之心2 (389万,加上最终混合版本是400万)
19)Madden NFL 2006 (377万)
20)瑞奇与叮当 (371万)
21)合金装备3:食蛇者 (370万)
22)极品飞车:地下城 (369万)
23)荣誉勋章:前线 (355万)
24)吉他英雄2 (341万)
25)吉他英雄3:摇滚传奇 (323万) 26)瑞奇与叮当3:时空裂痕 (321万)
27)Madden NFL 2003 (318万)
28)龙珠Z:电光火石 (300万)
29)The Getaway (300万)
30)瑞奇与叮当2 (296万)
31)SmackDown vs Raw 2006 (290万)
32)蜘蛛侠 (281万)
33)Madden NFL 2007 (280万)
34)海豹突击队 (278万)
35)古惑狼:wrath of Cortex (276万)
36)PES 3 (274万)
37)龙珠Z:武道会 (258万)
38)辛普森:横冲直撞 (257万)
39)极品飞车:最高通缉 (253万)
40)荣誉勋章:昇阳 (252万)
41)指环王:双塔奇兵 (251万)
42)乐高星球大战 (250万)
43)托尼霍克职业滑板:地下城 (242万)
44)托尼霍克职业滑板3 (240万)
45)铁拳TT (236万)
46)星球大战:前线2 (233万)
47) 皇牌 空战4:破碎的天空 (232万) 48)Madden NFL 2002 ( 230万) 49)辛普森:火爆公路 ( 224万) 50)PES 2 (220万)
十四年的时间说长其实不长,却足以为我们创下一个美好的回忆。PS2我向你致敬。
本帖最后由 水镜明月 于 7-8-2014 09:01 AM 编辑
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发表于 6-8-2014 04:47 PM
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发表于 7-8-2014 02:24 AM
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那时都是玩下载版的游戏, 现在还收着那些DVDR... |
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发表于 7-8-2014 02:15 PM
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kimmun 发表于 7-8-2014 02:24 AM
那时都是玩下载版的游戏, 现在还收着那些DVDR...
怀念啊,我的6万型还能完美运行各种游戏
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发表于 24-3-2015 05:21 PM
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PS2的销售量应该无法被超越了吧,如果我没记错的话PS2的销量应该是超过1亿5千万部 |
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发表于 24-3-2015 08:57 PM
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发表于 24-3-2015 11:33 PM
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哦哦,又上了一堂课了
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发表于 25-3-2015 09:50 AM
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如果不算handheld游戏机,PS2应该是销量最高的 |
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发表于 3-5-2015 11:36 PM
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发表于 4-5-2015 12:11 AM
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发表于 4-5-2015 12:18 AM
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发表于 4-5-2015 12:29 AM
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本帖最后由 kitkatlow 于 4-5-2015 12:42 AM 编辑
当然是比不上啦。
1. 以前开发一个游戏一两年,现在三五年。
以前二三十个人就可以制作大游戏,现在二三十人只能做cut sense 而已。
搞不好现在单单cut sense 的budget 比当年ps2 整个游戏制作费还高(小游戏)。
但游戏价钱没什么变动到。
2. ps2 有一亿主机销量,卖游戏,只要有1% 的用户买,都可以卖一百万套。
现在ps4 才两千万销量,强如bloodborne 也要两个礼拜才卖到一百万套。
你说,你是游戏开发商,你会如何?
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发表于 4-5-2015 01:01 AM
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你也很了解呀,因而想念PS2呀,ps4 還要面對xbox和任天堂,還有日本游戏开发也没落了不如以前了
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发表于 4-5-2015 01:08 AM
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时代不同了。
十年前很流行电玩,ps2,电脑DIY。
现在?手机。玩游戏也只是dota LoL 这类的最红。
去看看lowyat,十年前最红的电脑区,现在冷清到。。。最多人潮的是手机区。
以前是一部pc,或者电视玩游戏。
现在很多人都没有pc,只有notebook。家里很多连电视机都没有,就算有也只是长辈父母公公婆婆看astro 而已。
美国最近更感叹,几十年前父母一直限制孩子别看在客厅看太多电视,叫他们回房间温习功课。
现在,孩子们都躲在房间玩ipad 手机上网,不愿意去客厅看电视陪家人。
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发表于 4-5-2015 01:19 AM
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就是呀,现在因素太多了,游戏开发商都去开发手游了,制作费低有容易,游戏开发都要多平台了独占都沒了
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发表于 4-5-2015 01:26 AM
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还有很多因素,其中一个也是玩家害的。
十多年前,网络还不那么红,很多游戏推出,玩家看到觉得不错就买,好不好玩,玩过才知道。
以前没有AAA 这个名词,玩家不会只选择买超大制作游戏,小制作游戏也支持。
如果销量不佳,亏也不是亏太多,因为成本没有现在那么高。
现在,你如果不是大制作,不是超强游戏的续集,不是超强班底的作品,很多玩家根本不理会。
玩家只买AAA 大制作游戏,超强游戏的第二第三集,广告打得很凶的游戏。
batman 第四集?witcher 第三集?MGS FF 续集? 多多钱都要预购。
新游戏?没听够,看定D 先,不敢买。
结果游戏开发商就集中火力做游戏的续集,做新游戏风险太高,没有实力都不愿意冒险。
所以Square Enix 情愿耗资巨款获得 tomb raider 都版权,都不愿去开发新游戏。
谁害的?
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发表于 4-5-2015 01:43 AM
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一个游戏賣得好不好因素太多了,有的续集也賣得不好,有的叫好不叫座,就算Square Enix 的Final Fantasy也越來越不好玩,
日本游戏开发商都不知搞什麼,連小岛秀夫也离开Konami了
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楼主 |
发表于 4-5-2015 11:49 AM
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本帖最后由 LeonRedfield 于 4-5-2015 04:36 AM 编辑
续作也有让人觉得不好的游戏,战神:升天就是个很好的例子。把PS2和PSP打下来的口碑一次输掉了将近一半。RE6也是类似。
而新游戏的话,个人见解为其实还是有很多工作室开发新游戏的,教团1886,The Last of Us,Titanfall,Destiny,Evolve,The Evil Within都是很好的例子,只是没有90到00年代那么百花齐放。
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发表于 4-5-2015 12:29 PM
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现在的新作只注重游戏畫面,沒有游戏性,大制作游戏都不好,再加上全球經濟不好,小制作還有人敢買嗎 |
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楼主 |
发表于 4-5-2015 12:35 PM
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很好的观点,其实外国人把好玩的小制作称为Hidden Gem(隐藏的宝石),用来表示一些小制作也可以拥有大制作水准。要不要/敢不敢买的这个问题基本上不存在,如果真心要买喜欢的话,自然会存钱努力的,重要的是是否拥有爱这个游戏的心。
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