查看: 2116|回复: 15
|
读精华贴中有关外挂问题有感(原创)
[复制链接]
|
|
刚才读完了那篇被列为精华的有关外挂问题的帖子,有点感想,手指蠢蠢欲动,于是便打算写下来....
我接触网络的时间并不是很长,大概有9年了,其中接触网络游戏的时间占了7年.
虽然不能说我玩过所有的网络游戏,但至少一些比较出名的,我都有玩过,而且我玩的每个游戏都是装备第一,等级第二.....
现在我们先来谈谈网络游戏的发展吧.网络游戏的前身其实只是聊天室,因为人们不满足于聊天室里单纯的语言和图片表情交流,便出现了"江湖",类似于虚拟社区,玩家可以在里面聊天,做一些简单的任务,并买一些衣服之类的,就好象现在的纸娃娃和QQ秀一样.我记得我最早玩的一个"江湖",在里面做了一些简单任务后,可以买一些武器和衣服,穿上后进聊天室和别的玩家"K",这里所谓的"K"实际上就是一些语言的表达而已,比如你使用了某个招数后,聊天室的系统则会显示"你使用如来神掌打向***,***失去了2000的生命"之类的语句.
但是伴随着IT业的发展,网络的不断进步,人类欲望的不断膨胀.简单的网络互动"江湖"已经满足不了人们的需求了,于是网络游戏的雏形"MUD"应运而生.纯文字的版面,类似于DOS版的操作,虽然需要玩家记住各种游戏命令,但其强大的互动性能深深的吸引了玩家,玩家们不会再像过去那样只是在WEB PAGE上买了装备就进聊天室"K",因为MUD呈现在玩家面前的是一个真正的虚拟世界,玩家们可以通过输入"N,S,E,W"之类的指令在MUD的世界里移动,领略到MUD中各个虚拟场景的变化.说到这里,我想一些朋友应该很难想象如何在一个纯文字没有图形的游戏里领略到风景吧,我就来举个例子吧:
================================
玩家输入:S
系统显示:您朝南进入了一个竹林,四周毛竹茂密,竹叶伴随着一阵阵微风摆动着,左边有一块石碑,上书:紫竹林.右边是一个池塘,漂浮着一些飘落的竹叶,时不时地传来一声声青蛙的叫声.
当前场景存在怪物:青蛙(qingwa),野兔(yetu),强盗(qiangdao).
当前场景存在玩家:紫风铃(zifengling)
道路:N,S,W
================================
从以上的例子我们可以看出一些端倪来,只要我们在这个场景中输入:kill yetu,就可以杀野兔了,从而获得经验和钱,还有装备什么的.....
而输入:chat zifengling 就可以和该玩家进行聊天.
当年MUD的出现可谓轰动了整个网络,很多玩家都钟情于此,但大多是成年人,因为很多未成年人都不愿意为了玩一个游戏而去背那么多的游戏命令.我记得国外MUD最出名的应该是"创世纪",后来被改为图形MUD了,中国比较出名的MUD有"侠客行","西游记","书剑"等...
这个时候人们根本没有外挂这个概念,最多只是利用一些系统漏洞来修改数据库从而获得高等级.
伴随着windows的发展和PC机的普及,越来越多的玩家开始进入网络这个虚拟的世界.有需求才会有市场,有市场才会有发展.这句话绝对是一句经典,伴随着网络用户的增多,人们不再满足于单单的网络通讯和文件传输,互动游戏的需求量越来越大,同时以微软为主的软件巨头倡导"多媒体化"的概念,使没有图形的MUD获得了进一步的发展,人们在MUD的基础上增加了图形和音乐,如人物图象,场景地图,背景音乐之类的.这个时候的网络游戏开始慢慢成型.
在中国(国外我的不清楚,因为我是中国人),网络游戏商业化大概是在1997,1998年之后的事情,当时推出的有"图形版的创世纪","网络三国","万王之王"等为数不多的网络游戏,纯2D的画面加上生动的背景音乐和简单的鼠标操作,以及强大的网络互动游戏性,吸引了广大的玩家,其中也包括了过去懒的记游戏命令而不玩网络游戏的未成年人.
伴随着网络的普及化,越来越多的人开始进入网络世界,而其中大半都是因为接触了网络游戏而开始他们的网络生涯.很多商家看中了这块市场,纷纷开发并代理各种网络游戏,于是网络游戏开始涌入中国,我记得最早进入中国市场的一批商业化网络游戏中以"石器时代"和"传奇"最为著名,"石器时代"开放的时间比"传奇"早,而且Q版的人物形象深深地吸引了各类玩家,包括很多从来不碰游戏的MM们,这同时也是这个游戏的吸引点之一.
我记得我是从"石器时代"刚开公测就开始玩了,当时网络游戏中根本没有外挂,人们只是循规蹈矩的进行游戏.突然有一天,网络上开始传播一个软件,名为"加速齿轮",这个软件的出现,开始改变了网络游戏的历史,因为"加速齿轮"可以随意改变WINDOWS中时间轴的变化,从而调整程序的运行速度,因此人们开始把"加速齿轮"应用于网络游戏上面,从而提高游戏人物在游戏中的移动速度,人们开始利用"加速齿轮"来进行任务,从而在最短的时间内获得更多的任务奖励.
最初的网络游戏的设计是客户端中人物每移动到一个位置,便向服务器端发送一个数据包以确认人物的位置,所以人物的移动速度变化是可以被服务器所接受的,但因为游戏人物的高速移动,使的客户端不断地发送数据包到服务器端,人数一多,就大大增加了服务器的负载量,从而导致了服务器的不稳定因素.
外来程序对网络游戏程序的干扰和对游戏平衡性的影响开始慢慢呈现出来...
但这个时候并没有真正意义上的"外挂",后来在中国"传奇"推出了,其游戏系统和内容的丰富是当时网络游戏最好的,玩家也越来越多,当然我也因此而放弃了"石器时代"而转战"传奇"了.
伴随着"传奇"玩家的越来越多,玩家们开始慢慢厌恶代理商对游戏做出的种种限制,比如:地图上有阴影,玩家看不到怪物的HP显示量等问题,于是这个时候出现了外挂,名字叫"免蜡显血封包",我记得那个时候,我们对外挂程序都不叫"外挂",我们都称之为"封包",据说这个"封包"是中国某大学的大学生所做的.
有了开端,就会有延续,各种各样的"封包"陆续出现在INTERNET上,于是在某个有心人的整理之下,集合了各种"封包"功能于一身的"外挂"程序终于出现了.
外挂程序严重地影响到服务器的稳定和游戏的平衡性上,这让各个游戏代理商真正认识到了外挂的危害性,其主要表现在某些网络游戏因为外挂的大量出现而导致服务器的lag现象,更因为服务器的lag现象加上游戏失去了平衡性,使得一部分玩家离开,这严重影响到了游戏代理商的利益,终于,游戏制作商,代理商和外挂之间的战斗打响了.....
网络游戏事业的不断发展,用户群体的不断扩大,越来越多的网络游戏诞生并进入这个市场.众网络游戏在残酷的竞争中,难免有若干网络游戏因为不够吸引人而招受玩家的冷落,于是这个网络游戏的代理商却想出了一招破釜沉舟的妙计,就是由官方开发出可以在他们所代理的游戏中挂机的外挂,并由非官方的形式对外发布,从而吸引了一大批上班族和学生.我想玩网络游戏的朋友都有这种经历,就是如果自己在玩某个网络游戏,往往会介绍给自己的朋友,希望他们能够和自己一起玩这个网络游戏.因此一传十,十传百,玩家就越来越多,本已恹恹一息的网络游戏代理商开始咸鱼大翻身.当然,做为代理商并不能公开表示对外挂使用者的支持,于是便象征性地封掉一部分被人举报的游戏帐号,此举为杀鸡给猴看,以息众怒.
此计之妙,众代理商纷纷模仿,但大都是心知肚明,只可意会不可言传.在玩家面前还是摆出那副对外挂出现的无奈和坚决打击外挂的决心.
说到这里,我想外挂的整个发展历史,应该差不多该明白了.当然,游戏"私服"的出现也是类似于外挂的妙计,因为私服中游戏数据往往都设置的很变态,而且升级很快,能够满足玩家对等级和装备的欲望,但私服都有一些特点,就是不稳定,不长期,版本更新永远比官方慢一拍,游戏人物的安全不能够得到保证等等.所以,往往很多私服的玩家,最后还是会投到官方代理的"怀抱"当中去的,因此世面上的那些私服只是官方偷偷放出来给玩家的"游戏体验"而已,实际上就是借别人的服务器来宣传自己的代理的游戏而已,从而达到一石二鸟的目的.
这篇写的好象蛮长了,先结束,我在下面一篇再写一下我对外挂的看法...
[ 本帖最后由 行空 于 10-8-2005 03:20 AM 编辑 ] |
|
|
|
|
|
|
|
楼主 |
发表于 10-8-2005 02:55 AM
|
显示全部楼层
对于外挂,我并不排斥,因为我自己也会使用,有些玩家在想为什么代理商为什么不彻底地把外挂封掉呢?话虽然说起来很简单,但要知道一山还有一山高,连微软都为WINDOWS大把的漏洞问题无法弥补而大伤脑筋,所以这个世界只要有程序在,就有漏洞在,网络游戏也如此,外挂是绝不掉的,当然,某些代理商也不希望外挂能绝掉.....
其实任何事物都有两面,很多人只是看到外挂危害的一面,却没有看到它的另外一面.
外挂为什么会被一些人唾骂?
理由一:大批量地使用外挂,导致服务器的不稳定,产生LAG现象,从而影响到所有玩家的游戏环境.
理由二:普通玩家辛辛苦苦练的要死要活的才练出来的等级和打出来的装备,而对于使用外挂的人来说,只需要一开外挂,开着电脑,上班,上学,睡觉都可以.
理由三:吃不到葡萄说葡萄酸,每个人都有潜在的嫉妒心理,一看自己辛苦练出来的还不如别人轻松用外挂练出来的,难免心理不平衡.但自己又不想用外挂,怕自己辛苦练出来的号被封,因此会极其唾骂外挂使用者....
那为什么那么多人唾骂外挂使用者,官方也在封使用外挂的号,而仍然有那么多人使用外挂呢?
理由一:在网络游戏中,等级和装备代表了一切,谁等级高,谁就有发言权,这是网络游戏中普遍的现象.而对于一些上班族和学生来说,他们没有充足的时间去玩游戏,因此无法达到高等级,但他们心里对高等级的追求是很强烈的,所以外挂对于他们来说是一种福音.
理由二:现在的网络游戏中,大多都是以杀NPC也就是怪物来获得经验,从而获得等级的提高,而整个杀怪练级的过程极其枯燥乏味,因此外挂往往能够为玩家代劳,减轻玩家对练级的无奈和长时间坐在电脑前对身体健康的影响.
试问一些在游戏中有高等级的玩家们(不使用外挂的前提下),你们一天坐在电脑前的时间是多少?
我记得我看过一篇报道,是说关于中国的"剑侠情缘"所有服务器等级排行第一的玩家的采访报道,令人难以想象的是,该玩家是一位60多岁的老者,因为退休闲暇无事才开始玩网络游戏,他说他玩游戏很节制,每天只玩5个小时,而其余的时间都是交个另外两个游戏代练来练级,因此他的号从开服务器一直到他受采访的时候都没下过线超过10分钟.
以上是个特例,我想不会有很多玩家为了高等级而专门去聘请游戏代练吧....因此选择外挂成了他们的主要手段.....
话又说回来,其实游戏代练很不好做,我认识一对姐妹,都是职业玩家,帮人做代练的,妹妹白天睡觉,晚上练,姐姐晚上睡觉,白天练,天天吃的都是外面叫的外卖,基本上都是足不出户的....
我曾经问过她们什么时候结束这种自闭的生活方式,她们对我说暂时还不会,因为她们很喜欢玩游戏,同时玩游戏又可以赚钱,何乐而不为呢?(某有钱玩家怕使用外挂被封号,就雇佣她们,而且她们还可以靠出售游戏装备来赚钱)
当我问到她们为什么不出去看看外面的世界的时候(她们两个才20多岁),她们回答道:网络世界更能满足我的欲望......
外挂的定义并不只能从单方面来解释,一切的一切需要靠你自己来衡量......
适当的游戏可以放松你紧张的生活,如果你为了追求游戏中的高等级和好装备,
我的建议是请适量的使用外挂和聘请游戏代练(你有能力的话),
为了你的身体,为了你的家人,为了你的生活,请不要沉迷于网络的世界当中.
《健康游戏忠告》
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。
注意自我保护,谨防受骗上当。
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
合理安排时间,享受健康生活。
终......
行空
于2005年8月10日凌晨
[ 本帖最后由 行空 于 10-8-2005 09:52 AM 编辑 ] |
|
|
|
|
|
|
|
楼主 |
发表于 10-8-2005 03:28 AM
|
显示全部楼层
这个整篇文章我花了2个小时一口气写完的,希望能够让大家对外挂有一个新的认识... |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 10-8-2005 10:42 AM
|
显示全部楼层
原帖由 行空 于 10-8-2005 03:28 AM 发表
这个整篇文章我花了2个小时一口气写完的,希望能够让大家对外挂有一个新的认识...
你寫了2小時,看也要好好的回敬你了
不推也不能了..
你知道的網游歷史正確無誤,
外卦的出現是因為想升級又沒時間升級,
一天才有那几個小時那能跟其他人比,所以就依靠了那偉大的外卦
起初網游的封包等其他程序容易讓人盜取而製造外卦
就有某人開始了製造外卦計畫..
在蠻多遊戲里,往往玩家都會說一句話"外卦是該網游公司製作的"
我不排除這點,可是我相信第一個外卦肯定不是該網游公司製作的..
就這樣他們就會利用外卦跟網游來賺錢了
遊戲修改程序在多年前的單機遊戲已經開始了
什麼GM,FPE...的把遊戲改了又改
到了網游時代,修改已經是不能行的一條路了
唯有做什麼內卦,外卦,加速,按鍵精靈的....
外卦適當的用是沒壞處,當外卦氾濫就有問題了
看看現在的RO,這就是其中一個例子,現在誰還要玩呢?
你不用,其他人用,你一人打點,他們搶怪..那玩來幹嘛?
回想起外卦的出現是因為代人打點的因素,現在呢?
造成人懶惰打點,不管有沒有時間有的卦就卦
誰現在不是這樣呢?就好像炸藥的發明一樣
每種發明都會被人濫用,只是不能避免的,外卦也一樣
難道你要讓外卦讓一個你喜歡玩的網游消失嗎?
我本身很喜歡玩RO,從台灣版一出,就想玩了
找了很久,終於叫到一個台灣的朋友幫我買到了..
那時的版本還是"寵物情人",那哪有外卦..
到現在..外卦開始有了,到氾濫..
我開始對我喜歡的遊戲失望了
如果RO的外卦消失,我一定會回去玩的..
到現在還是很喜歡RO這遊戲..
外卦害到一個好網游的消失,害到大家的好朋友一個個的離開
我又不能討厭外卦,因為我也用..難道大家都用了,你還不用,未免太笨了拉
所以現在只能抱怨而已
謝謝,大家聽我抱怨... |
|
|
|
|
|
|
|
楼主 |
发表于 10-8-2005 04:01 PM
|
显示全部楼层
原帖由 chyn1005 于 10-8-2005 10:42 AM 发表
你寫了2小時,看也要好好的回敬你了
不推也不能了..
你知道的網游歷史正確無誤,
外卦的出現是因為想升級又沒時間升級,
一天才有那几個小時那能跟其他人比,所以就依靠了那偉大的外卦
起初網游的封包等其他 ...
人类的惰性是外挂成风的根本原因,网络游戏本来就是用于消遣的,但一部分人过于执着网络游戏中的等级,装备,再加上天生的惰性,导致了外挂的滥用...... |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 10-8-2005 05:51 PM
|
显示全部楼层
这是道德教育的一课啊,不知道以后严重得出社会问题后,
学校要把"真确地玩线上游戏"列为课题? |
|
|
|
|
|
|
|
楼主 |
发表于 10-8-2005 06:06 PM
|
显示全部楼层
原帖由 出家小和尚 于 10-8-2005 05:51 PM 发表
这是道德教育的一课啊,不知道以后严重得出社会问题后,
学校要把"真确地玩线上游戏"列为课题?
其实现在网络游戏已经逐步变成重要的经济产业之一,因为网络游戏而产生的恶性事件不算少数,比如什么<游戏中砍别人,现实中被人砍>之类的文章不绝于耳,如何正确看待网络游戏和因网络游戏而产生的外挂,我觉得需要人们的深思...... |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 10-8-2005 09:13 PM
|
显示全部楼层
所以说...我不在意的等级,只在意游戏乐趣.很讨厌那些只有数字观念的玩家(嗯...不是完全原创的一句 ^^|||,有点抄袭自一本漫画)
也因为如此,我官方RO里的角色才35 ^^||| 但几乎已经走完RO世界.
我也是一个不甘愿输给人的一个人.但是我又不想用外挂,就知道和那些人比RO常识算了.
有些人挂到游戏的常识,资料也不懂,干脆不用玩网络游戏了.
也许是这个原因,我会去玩私服.不是说我不支持官方那边,是官方那边很多都不是人来的(这句有点难听 ^^|||).
在私服我至少可以遇上真的坐在电脑前面玩的人.我问的问题也不会像在官方那边一样,没有人会答复.
人们不认输的精神,造成一堆人不遵守游戏规则,破坏游戏平衡,使用外挂,甚至Hack(大多数人家叫内挂)!
用内挂的人最卑鄙,既要比外挂节省时间,又要比外挂强.
甚至有些用内挂的玩家还说:"看,我从来不用外挂的!"其实内幕是更卑鄙的东西.
总结:外挂真是一个令人又爱又恨的东西呀.内挂是更令人恨和爱的东西.
P/S:我回复似乎太短了 ^^|||
不过,我绝对是诚心诚意回答你的.
还有哦...你好像忘了放标签耶...标签放:[原创]吧!
[ 本帖最后由 Keele 于 10-8-2005 09:24 PM 编辑 ] |
|
|
|
|
|
|
|
楼主 |
发表于 10-8-2005 10:24 PM
|
显示全部楼层
原帖由 Keele 于 10-8-2005 09:13 PM 发表
所以说...我不在意的等级,只在意游戏乐趣.很讨厌那些只有数字观念的玩家(嗯...不是完全原创的一句 ^^|||,有点抄袭自一本漫画)
也因为如此,我官方RO里的角色才35 ^^||| 但几乎已经走完RO世界.
我也是一个不甘愿输 ...
首先感谢你的回复,其实每个人对游戏乐趣的理解都是不同的,并不是等级高,装备好就存在乐趣,不是吗? |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 11-8-2005 01:52 AM
|
显示全部楼层
由于RO,我认识了什么是外内挂.真应该感谢它才对.使我的知识增加.
外挂,说真的,真的对他又爱有恨.我本身可是个外挂玩家.要是没有外挂,我想我也不会玩下去了.
我说说一些这里的历史
我在一开始玩电脑游戏,就开始改游戏里的东西.等级,经验,金钱等等.那是我第一次接触GM.这是一个修改游戏的程试.由于它的出现,让我完成很多好玩的游戏.就这样,我开始没有玩电视游戏.原因就是没有金手指.不过有时还是会玩.
电脑游戏真的给我改到不象样,改到后来,就开始改游戏的程试,也不是什么拉,只是修改一些不可能出现的东西,让他出现.就好象天使帝国2,第二关卡,我就有飞龙骑士.我不是改经验,而是改人物.还有其他的等等.
到了网络游戏时代,第一个接触的是ARCHMAGE,是个文字游戏,不过玩了2年多.那时没有说要改游戏.因为还不认识外内挂等.
就在接触RO,真的很不可思议,好好玩,每天放完工就立刻回家玩,一天也有3-4个小时在那儿拼!找朋友一起,真的过的不错.之后有一天,来到网络游戏论坛,就是这里,那时还没有分,这里的网友,几乎都是在说要外挂,要IP.我就慢慢的爬文,希望知道什么是外挂,真的给我爬到了.也下载来试用.惨!这样一用,真的不得了,本来一天都不知有没有1K ZENNY入手的我,忽然变了10多K,1个星期后就1M入手.着就不得了了.我就把这消息传给我的好友,3个里面,2个用,一个不用(他到现在也是没有用). 那时真的好喜欢外挂. 可是不久之后也领悟到,如果外挂泛滥,那么这游戏还玩什么?可是自己还是在挂.怎么办? 从那时开始,我就很不喜欢外挂,可是自己又在用.
那时为了满足个人的需要.就决定用下去了.一个帐号不够,再来第二个,第三个...可是也发现到这里很多网友不喜欢外挂,就短消息给坛主,建议了很多.也因为这样,就被提拔加入,我立刻封锁所有的外挂讨论,觉得不可以再这样下去,因为很多贴已经在相骂了. 也有很多网友建议开外挂讨论区,可是为了不让这里继续乌云密布,还是不赞成. 以上就是我封外挂的原因.因为坛主应该使论坛和睦. 比较早期的人都知道,我捉外挂贴可是很严的,一有就砍!绝没有第二条路走.
先在本身没有玩RO了,原因很多人都知道,我对他已经没有这么热诚了,因为少动,都是电脑在动,加上想到每个月还要还钱给电脑BOT,自己一天都没有玩到一小时.不过这也让我赚到一些钱.
我个人认为,我因为没有时间,所以需要外挂来帮忙, 结果变成是玩外挂,而不是游戏! 所以很多时间都在设定外挂!哈哈!现在变成外挂高手!-.-
好累,我明天再写,要睡了! |
|
|
|
|
|
|
|
楼主 |
发表于 11-8-2005 02:10 AM
|
显示全部楼层
=.= 坛主外挂仇闻大暴光....可以上八卦新闻头条了.....
开玩笑啦.....
不过我想很多人都有这样的经历的,包括我在内......
其实有时候我还是蛮要感谢外挂的,是因为外挂而让我脱离的网络游戏的世界,不然我可能永远沉迷在里面而无法自拔..... |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 11-8-2005 02:55 AM
|
显示全部楼层
不然有可能不能自拔,然后长大后像你头像那样疯癫. |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 11-8-2005 11:29 AM
|
显示全部楼层
先说说我本人对外挂分为几种类的看法?
正式类
-大家应该很清楚,金庸,RO,TS等外挂都是正式类了,就是所谓为该公司赚取利润的东西。如果没有它,该游戏我想也是没什么玩家了。这类外挂都是属于完整型,游戏里头的资料已经存在在该外挂,也为玩家设定好了程式。这样完美的东西,我想应该不是出自于普通人手上,而是公司设计后放流出去的。
非正式类
-就是我们所谓的"按键精灵"等之类的软件,能用于各类游戏。以文字编程较多,它就像一个机器人,帮你控制键盘和滑鼠,然后辨认颜色为攻击目标,设定捡取,路线等功能编程。这类软件通常出现于3D游戏,如命运,天堂等游戏。就连现在热门的游戏,乱Online也难逃此劫。
而本人对用外挂的看法如下
玩网络游戏的玩家为4种,
疯狂型
-这类玩家就是一天几乎24小时在电脑前面玩,吃,喝,睡都在那里解决。就为了要把自己练到最强,出风头。而这类玩家我很不赞同,危害健康,精神,金钱。大家也知道中国那里暴毙了2名这类的玩家吧。48小时在电脑前,不眠不休,就这样暴毙死了.....天啊,当时我看到这个新闻,真的很惊讶....
忙碌型
-就是上班,上课族,也被我称为外挂族,这类玩家通常都是没什么时间玩游戏,但却会想办法找软件来代替他们不能玩的时间,让自己变强。当然,这类玩家是很普遍的,到处都是。
计划型
-这类玩家很强,中国常见,一个帐号为4~6人分,一天简直用尽,分早,午,晚,凌来分配。等级狂飙,宝多,人物强,技术强,这就是所谓的"团结力量"。但是需要很好的信任,还有不介意这帐号不是属于你一个人的,才能维持下去。
开朗型
-这就是所谓的"我玩游戏只是享受它的过程"的玩家,不在乎自己强不强,自己开心就好,这类玩家的榜样很好,但是却在游戏里头常被人欺负,需要靠别人来保护自己。这样的玩家少之又少。
以上我提的种类,疯狂,忙碌,计划型,里头都有一个"强",外挂的出现,就是因为我们的"要强,出风头"的意念。不管你是什么人,你的心理一定有"要强,出风头"的意念,只是看重,还是轻。就如我以前玩JY2,练功时被人K死,火都大,结果通宵到明天,等级高,又有宝,等那人出现,就把那个人给K死了。这就是一时的"要强,出风头"的意念,让我通宵的。但是很累,感觉上自己很颓废,所以就没玩了,如果当时有外挂,我当然马上就挂了,这就是外挂的威力。计划型我很久没用了,以前和中国玩家合作过"使命"游戏,效果很好。当然,付费时我就退出了。当时我们的角色简直是万多人中的前10大,人家才20多级时,我们已经52级了,有PK是肯定少不了我们的。
外挂,让你等级高,强,宝多,有谁能抗拒呢?你在这里喊"用外挂的是孬种",但是在游戏里我一刀你就KO了,你最多只是骂"你用外挂",但是躺的人是你,大完的人是我,有什么用呢?外挂是破坏平衡,但是你们阻止得了吗? |
|
|
|
|
|
|
|
楼主 |
发表于 11-8-2005 02:59 PM
|
显示全部楼层
其实我觉得外挂的分类应该分为三种:
一,BOT型,以通过"按键精灵"等模拟键盘鼠标动作的软件来实现,按已编好的固定行动步骤来运行.其所使用的对象相当广泛,基本上大多数的MMRPG游戏都可以使用.
二,封包型,通过修改客户端传输到服务器端的数据包来获得人物在游戏中本不该具有的能力,比较典型的是"MU奇迹",在"奇迹"中,通过使用封包型外挂,战士可以使用出法师的大规模杀伤技能,并通过瞬间移动,卡位在石头里,让怪打不到.
三,脱机型,这类外挂往往包含了整个游戏的所有数据,完全可以在不进入游戏的情况下通过脱机型外挂来进行游戏,并按指定的程序进行挂机,这种外挂完全可以称之为MUD,因为除了没图象外,别的功能和游戏一模一样,比较典型的就是RO的"仙境幽灵".这类外挂的制作者正如坛主在上面所说的,不简单,常人是不可能掌握到那么详细的游戏资料的.... |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 11-8-2005 06:21 PM
|
显示全部楼层
原帖由 行空 于 11-8-2005 02:59 PM 发表
其实我觉得外挂的分类应该分为三种:
一,BOT型,以通过"按键精灵"等模拟键盘鼠标动作的软件来实现,按已编好的固定行动步骤来运行.其所使用的对象相当广泛,基本上大多数的MMRPG游戏都可以使用.
二,封包 ...
封包不算外挂吧,它是偏向骇客工具类型...... |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 17-12-2005 02:44 PM
|
显示全部楼层
我在臺灣吞食里也玩外掛....以前就接觸了,那時是用手打...練了幾個不同帳號
過后我們一群朋友和一些臺灣朋友發現外掛,各各開始掛機了 =_=
外掛收費.還是花錢去買...一年RM60....
然后我就開了個新的角色,從1級掛到120級,然后2轉人物變回1級,再掛到188級.....188級我就沒玩了...就這樣...sien了..... |
|
|
|
|
|
|
| |
本周最热论坛帖子
|