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楼主: Kaydez

【PS4/XBOX 1/PC】辐射4 Fallout 4 (新作发布 - Fallout 76)

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发表于 3-7-2015 06:13 PM | 显示全部楼层
Xbox One 卖场开始预购《辐射 4 | Fallout 4》,限时赠送 Xbox 360《辐射 3》

《辐射 4 | Fallout 4》开始在 Xbox One 美服卖场预订。Xbox 的预订优惠是赠送 Xbox 360《辐射 3》数字版,将在 7-10 天内通过 Xbox 短信发送兑换码,实体版和数字版的预订均可获得。Fallout 3 之后会列入兼容名单,玩家就可以在 Xbox One 玩到这两款游戏。

Bundle Description: Bethesda Game Studios, the award-winning creators of Fallout 3 and The Elder Scrolls V: Skyrim, welcome you to the world of Fallout 4 - their most ambitious game ever, and the next generation of open-world gaming. For a limited time, pre-order Fallout 4 and receive Fallout 3 on Xbox 360. The code for Fallout 3 will be delivered to your Xbox message center in 7-10 days. Redeem your code on Xbox.com and Fallout 3 will be included in backwards compatibility access when made available. For more information on pre-orders, including how to cancel, please visit http://www.xbox.com/pre-order-faq.

新闻来源:Xbox Store
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发表于 8-7-2015 02:31 PM | 显示全部楼层
     辐射4于E3夺得Best of Show   
001.jpg
原文:gamespot.com

  Best of Show  
  • Fallout 4|辐射4(Bethesda Game Studios/Bethesda)
  • Horizon: Zero Dawn|地平线:未知黎明(Guerrilla Games/SCE)
  • Oculus Touch(Oculus VR)
  • Star Wars Battlefront|星球大战:战争前线(DICE/EA)
  • Uncharted 4: A Thief's End|神秘海域:盗贼末路(Naughty Dog/SCE)

  Best PC Game|最佳PC游戏  

  • Doom|毁灭战士(id Software/Bethesda)
  • Fallout 4|辐射4(Bethesda Game Studios/Bethesda)
  • Just Cause 3|正当防卫3(Avalanche Studios/Square Enix)
  • Star Wars Battlefront|星球大战:战争前线(DICE/EA)
  • Tom Clancy's Rainbow Six Siege|彩虹六号:围攻(Ubisoft Montreal/Ubisoft)

  Best RPG|最佳RPG  

  • Dark Souls 3|黑暗之魂3(FromSoftware/Namco Bandai Games)
  • Fallout 4|辐射4(Bethesda Game Studios/Bethesda)
  • Fire Emblem: Fates|火焰纹章:命运(Intelligent Systems/Nintendo)
  • Mario & Luigi: Paper Jam|马里奥与路易的纸片RPG(Nintendo)
  • Sword Coast Legends|剑湾传奇(N-Space Digital Extremes)

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 楼主| 发表于 9-7-2015 11:21 AM | 显示全部楼层
近日有关《辐射4》的情报越来越多,Bethesda制作组的成员Todd Howard为了安抚玩家,提前“剧透”了《辐射4》的剧情信息,据悉,《辐射4》的故事主要发生在《辐射3》之后,E3所演示的片段为《辐射4》的序章,而这部分的确是发生在核战爆发之前。

Todd Howard说:“《辐射》的世界需要一个序章,序章的作用就是让你回想起这个世界曾经多么美好,然而核战爆发之后所有美好的景象转瞬而逝,我希望玩家能够从中体会到这种失去家园感觉,因此序章的存在是十分重要的。”

Todd Howard同时也谈及了《辐射》系列经典的VATS系统在本作中得到了大幅进化,在《辐射3》中,使用VATS之后游戏会暂时暂停,仿佛变成了回合制游戏,玩家有时间做出选择,在《辐射4》中这种暂停变成了“慢动作”模式,也就是说整个游戏都是即时战斗,没有回合制的元素了。

Todd Howard说到这种改变可以让游戏节奏变得更为流畅,在运动战过程中,玩家瞄准敌人的命中率会随着敌人的移动而发生改变,发动致命一击也多少取决于玩家的枪法。

另外,《辐射4》也是该系列首次主角张口说话的作品,以往在Bethesda的作品中,主角基本上算是一个“路人甲”的角色,而这次制作组也作出了与时俱进的改变。

出处3DM
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 楼主| 发表于 19-7-2015 11:52 AM | 显示全部楼层
官方更新了E3的战斗频视, 爽快战斗~


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 楼主| 发表于 20-7-2015 04:19 PM | 显示全部楼层
《辐射4》的规模到底有多大?这可能是很多开放世界RPG游戏爱好者很关心的问题,这不仅指的是游戏的地图大小,还有很多其他方面的元素,比如游戏对话的多样性。而从最近一次对Bethesda总监的采访中我们可以略知一二。

近日,Bethesda创意总监Todd Howard在采访中透露,在游戏开发周期中,他们花了两年的时间总共录制了13000行对白,玩家在游戏中听到的对话会因为角色的性别而发生改变。他们花了大量的时间和精力来制作不同性别的角色对相同状况所做出的不同反应。游戏的情景也会因为语境的不同而发生改变。

作为对比,和《辐射4》对白数量最为接近的一款游戏是Wii U独占游戏《异度之刃X》,拥有11000行对白,而这两款游戏可能是游戏史上对白数量最多的游戏。

至于游戏时长,官方还没有透露过,不过Bethesda的一位开发人员此前曾表示过该作将轻松突破400小时的游戏时间,并且还能看到新的游戏元素。

如果是完美主义者的话,那是不是能超过500个小时呢,这样的话,《辐射4》将成为历史上最耐玩的游戏之一。

153_150720113356_1.jpg

消息来源3DM


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发表于 20-7-2015 05:34 PM | 显示全部楼层
有意思,13000 个对白。
我就以平均每句对白长达五秒来计算,表示说你单单要听完所有对白,要28 个小时。
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 楼主| 发表于 21-7-2015 12:32 AM | 显示全部楼层
kitkatlow 发表于 20-7-2015 05:34 PM
有意思,13000 个对白。
我就以平均每句对白长达五秒来计算,表示说你单单要听完所有对白,要28 个小时。

嗯, 这游戏的规模可以确定很大, 就是那400小时游戏时间不懂会准确吗, 加上全部支线和收集任务, 规模可以说恐怖

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发表于 21-7-2015 12:34 AM | 显示全部楼层
Kaydez 发表于 21-7-2015 12:32 AM
嗯, 这游戏的规模可以确定很大, 就是那400小时游戏时间不懂会准确吗, 加上全部支线和收集任务, 规模可以 ...

肯定包括支线。
400 小时只有主线的话,我看这有戏会有1000 小时的game play


也或许跟fallout 3 一样,如果你一出山洞就往西走,一路走到小木屋,就可以找到老爸。整个游戏可以在一两个小时内结束。
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 楼主| 发表于 21-7-2015 02:08 PM | 显示全部楼层
  《辐射4(Fallout 4)》在E3 2015上的惊艳亮相打动了不少玩家,但是随后部分玩家吐槽该作的画面有点“渣”,看起来好像08年的游戏。按照开发商Bethesda工作室负责人Pete Hines的说法,他们是将重点放在打造一个大规模的互动世界上,一个可以实时解构、重构的世界。

Fallout-4-Workshop.jpg


  Hines说道:“我们会尽可能保持游戏的视觉性,但是我们做游戏并不只为追求最好的视觉效果。这并不意味着《辐射4》将成为最迷人的RPG,这不是我们的目标。我们想要的是一个大规模的互动世界,在那里,玩家可以与人交谈,选择自己的道路,世界中的一切都有意义,都是真实的对象。”

  “《辐射4》世界里的一切有形事物都是货真价实的东西,你无需走进房间,你会看到许多里面陈列的东西。当你在一个房间里引爆手榴弹,里面的东西都将会被击飞、破碎。你不得不花点心思来躲避这些爆炸物。”

  “就像《上古卷轴5:天际》中,允许玩家做他们一切想做的,还记得成千上万的奶酪往山下滚吗?这很有趣。玩家就是拥有这样的自由度,拥有更好的空间感,因为接触到、捡到的东西都是真实的。这有本真实的书,那有个真实的苹果。它们可不是简简单单、会消失的图像,当你从这边拣起一本书、一个苹果,可以把它们放在另个地方。”

  “如果你们打算把我们与其他游戏进行比较,那最好是挑个一模一样的游戏。如果那个游戏能在实时动态中解构和重建世界,如果你能在那个游戏中拣起每件物品,而不只是纹理,那我们再来谈谈、比较下。否则,苹果和桔子有可比性吗?”

消息来源:游侠网



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发表于 21-7-2015 04:33 PM | 显示全部楼层
kitkatlow 发表于 21-7-2015 12:34 AM
肯定包括支线。
400 小时只有主线的话,我看这有戏会有1000 小时的game play


你是在說《一路向西》電影嗎?一路向西嫖 ,就可以找到老爸。整部戲可以在一两个小时内结束
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发表于 25-7-2015 09:53 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜明月 于 25-7-2015 09:57 AM 编辑

Fallout 4 未来前先来个甜品

   Fallout 大合集     
fallout 02.jpg
发售日:
9月29日北美
10月1日澳洲
10月2日欧洲

全合集 + 迷你核弹一枚

只限PC版。。。


    机器人版的2D Fallot Shelter   
fallout android.jpg
八月13日全面解放~

相关内容:http://www.bethblog.com/


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发表于 25-7-2015 06:03 PM | 显示全部楼层
等Xbox One中文版…可以买来收下。
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 楼主| 发表于 26-7-2015 05:48 PM | 显示全部楼层
Bethesda在今日的雷神大会上展示了一个新的《辐射4》Demo,解释了游戏中大量的新特性。

Dog Meat
游戏中主角的跟班小狗-Dog  Meat基本上是根据游戏首席设计师的狗(叫River)为原型制作的。为了在游戏中呈现最逼真的效果,B社在现实中拍摄录制了狗狗的多种不同动作。


在《辐射4》游戏初期,当玩家离开避难所你就会找到Dog Meat,你可以派它去建筑物里面探索搜索东西,而自己去干其他的。

跟班
在游戏中其中一个你将遇到的角色叫Preston Garvey,他是麻省特殊民兵组织(Commonwealth  Minutemen)的首脑,你可以加入这个势力。你会在钻石之城Fenway公园的废墟中发现一个女同伴,叫Piper。这个女的很有魅力,说话天花乱坠,你不得不带她走。

其实在游戏中,共有12个同伴,包括机器人助手Mr.Handy,Piper,Dog  Meat,Garvey等等。你可以和你所有的人类同伴谈恋爱,甚至可以同性恋。在游戏中玩家可以选择不同的跟班。

机器人Mr.Handy还可以叫出你的名字。你在游戏中起什么名字,它都能喊出来(前提是英文)。即便你叫Fuckface,它也难读出来。

属性和技能点
《辐射4》的统计数据由SPECIAL系统提供,共有7个属性,它们是:Strength(力量),Perception(感知),Endurance(耐力),Charisma(领袖气质),Intelligence(智力),Agility(敏捷性),和Luck(幸运)。

玩家的技能点可以加强SPECIAL的属性值,玩家每升一级就会有一个新的技能点数。游戏中有70个技能点,每个技能点都有不同的等级。游戏中共有275个不同的等级技能点。

298_150725102243_1.JPG

动画
游戏中很多动画效果都是根据真人捕捉制作的,不过脸部是程序化生成,也就是说人物的口形动作是根据字母和音节预先设定好的。

新的地点
在发布会上B社曝光的新地点包括有Raiders入驻的发电厂Corvega,和美国独立战争发源地——波士顿郊区莱克星顿。

武器
在Quakecon 2015展示的Demo中,一个叫“胖子(Fat  Man)”武器亮相,把一个巨型Behemoth变异体炸得粉碎,而且你还能看到蘑菇云。另外一个武器,暂时没有名字,看起来似乎是一个碎头刀片管子。另外Laser  Musket也得以亮相。这是一个单发武器,每次攻击需要手动填充弹药。

298_150725102352_1.jpg

敌人
Quakecon 2015 Demo中出场的敌人包括巨型Behemoth变异体,食尸鬼和人类敌人Raiders。

乱战
在游戏中一个势力可以和另外一个发生战争。IGN曾描述了一个场景,玩家看到食尸鬼攻击了Raiders,而且玩家可以纵容不加以干涉。另外IGN还说有些时候钢铁兄弟会会出现,加入到玩家对抗Raiders的战斗中。

《辐射4》将于2015年11月10日发售,登录PC,PS4和Xbox One。

消息:3DM

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发表于 29-7-2015 02:51 PM | 显示全部楼层
mod工具不会随游戏一同发售
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尽管Bethesda已经许诺会为PC玩家和主机玩家提供官方的Mod工具,但是他们可没说这个工具会跟随游戏一起发售。Bethesda的市场部副总裁Pete Hines透露,Bethesda目前的心思都在开发和完成《辐射4》游戏本身,并且会在游戏正式完成之后才会转移到mod工具的开发。“如果游戏本身已经糟透了,那根本不会有人在意有没有mod工具。”Pete Hines解释的时候说。
所以他们必须要先确保游戏本身的素质,这样一来mod工具就不会和游戏一起推出了。而之前提到的PC和主机之间mod互通的问题,也就是mod全平台通用,这系统基本上还处于开发的早期,所以期待这一个功能的玩家,请一定保持耐心……
不过好消息是《辐射4》的攻略本确认会同游戏一同推出,考虑到之前有消息称本作的建造自由度堪比《上古卷轴:天际》,一本官方攻略书还是很有用的。

点评

荣少,转载请注明~  发表于 29-7-2015 04:28 PM
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发表于 7-8-2015 11:08 AM | 显示全部楼层
《辐射 4》将没有等级限制
捕获plo.JPG

Bethesda 在推特上公布了在《辐射 4》中将没有等级限制,玩家在主线完成有仍然可以继续探索升级。这也是该系列游戏第一次取消了等级限制,游戏的难度也会根据玩家的等级进行调整。

新闻来源:Polygon
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发表于 7-8-2015 01:59 PM | 显示全部楼层
哎呀!!!!!!!
居然取消了!!!!!!

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发表于 8-8-2015 01:19 PM | 显示全部楼层
weng0102 发表于 7-8-2015 11:08 AM
《辐射 4》将没有等级限制
Bethesda 在推特上公布了在《辐射 4》中将没有等级限制,玩家在主线完成有仍然 ...

等级太高也不一定好,變沒難度 一直秒怪!!
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 楼主| 发表于 10-8-2015 10:19 AM | 显示全部楼层
在《辐射4》正式揭晓前,很多人认为这款游戏将会在2016年公布。大多数开发商几乎都会在游戏公布后的1到2年后发售游戏。不过Bethesda把《辐射4》的发售日期定在了2015年(准确日期是11月10日)。

Bethesda市场部副总裁Pete Hines在科隆展会的一次谈话期间告诉大家,游戏公布时间与发售时间为什么如此接近的哲理。

据Hines透露,晚点公布对于《辐射4》来说很好的。一般而言,他更想用最少的时间谈论这款游戏,因为宣传活动越久,开发团队压力就越大,还有制作各种demo用于各种展会,像科隆展会。

把这些内容做出来要花费很多时间,付出更多的努力。这也是为什么Bethesda的员工督促自己尽可能地参与更少的市场工作。

《辐射4》Hines继续说,可能是Bethesda市场宣传活动最快的一款游戏,目前为止一切顺利,不过每一款游戏都是独一无二的,每个游戏的境况也是唯一的,所以他也不知道他们的下一款作品是不是要走同样的道路。

那就是说,不要认为为期时间较短的推广活动就意味着是小游戏。Hines解释他们不想讨论《辐射4》与前作大小的对比,《辐射4》拥有一个“真正巨大”的世界,“成百上千”小时的游戏时间。

出处:3dm


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 楼主| 发表于 14-8-2015 11:20 AM | 显示全部楼层
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

“这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。”

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月10日上市。

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发表于 14-8-2015 06:28 PM | 显示全部楼层
Kaydez 发表于 14-8-2015 11:20 AM
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是 ...

打造系统是RPG很重要的一項阿, fallout 作出要的東西都很有趣和搞笑
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