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楼主: Kaydez

【PS4】地平线:零之黎明 HORIZON : ZERO DAWN - ( The Frozen Wilds DLC 发售)

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 楼主| 发表于 22-6-2015 12:41 PM | 显示全部楼层
antiguilty 发表于 22-6-2015 04:32 AM
嘻嘻,对不起kaydez兄,mad max真的没什么兴趣。
对我来说,它太像之前的shadow of mordor。
虽然很多 ...

我这人有点强迫症,MGS系列虽说我有兴趣, 但是前作没玩完,我不想跳作完,我喜欢一代一代慢慢玩下去。

这就是为何The Witcher3 我还没开始动工, 因为我第一套还在玩着(The Witcher 3我入手Steam版)

Mad Max 或许有些类似魔多,但是有车战来吸引我,让我先来以身试毒吧
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发表于 22-6-2015 01:12 PM | 显示全部楼层
Kaydez 发表于 22-6-2015 12:41 PM
我这人有点强迫症,MGS系列虽说我有兴趣, 但是前作没玩完,我不想跳作完,我喜欢一代一代慢慢玩下去。 ...

我就觉得奇怪为什么在witcher 3贴里看不到你

mgs系列真的很不错,没记错好像是有一个叫legacy collection,里面收集完全部kojima的mgs。

mad max你试毒后,好玩,我再入手
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发表于 22-6-2015 01:20 PM | 显示全部楼层
楼上的都离题了。。。。。
请大家针对主题回复,谢谢合作~

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参与人数 1人气 +1 收起 理由
Kaydez + 1 哈哈,okok

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发表于 22-6-2015 03:40 PM 来自手机 | 显示全部楼层
Kaydez 发表于 22-6-2015 10:03 AM
嗯,众人口味确实不同,但你和我都是ASSASSIN CREED爱好者

话说你没玩过The Last Of Us 吗? 不 ...

不愧是玩家风范。有机会可以试玩last of us。不要离题了噢。哈哈。
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发表于 24-6-2015 11:06 AM | 显示全部楼层


转载内容:a9vg
PS Access今日上传了两个视频,讨论了E3上地平线Demo的一些未提到的细节,访谈视频上传中:

女主Aloy放倒的那只大机械龙叫Thunderjaw,由55万个多边形组成

Thunderjaw有15种攻击方式,全身有93块金属护甲,玩家可以打坏这些金属护甲

Thunderjaw有两个弱点,一个是心脏部分的能源核心,一个是头部的AI核心

Demo中的Thunderjaw是处于虚弱状态的,大概只有半血,因为在遇到Aloy之前刚刚和别的部落战斗过

游戏的RPG元素和动作元素是游戏两大核心部分,RPG元素不会拉慢动作元素的节奏。Demo中的Aloy为12级

玩家可以快速制造箭头和其它物品,自制物品是游戏中很重要的元素。

游戏中很多村镇部落,以及很多任务。

游戏的战斗部分策略性的,玩家可以选择不同的工具和武器来放倒机械龙

E3上Demo中看到的每一个地点都可以进行探索

Aloy的职业是机械女猎人

Demo中的弓箭能看到三种攻击方式:爆炸箭,电击箭和普通箭

除了弓箭,Demo中Aloy使用的武器叫RopeCaster,有两种模式,演示中的牵制绳索还有一种是未演示的陷阱地雷

在Demo中女主在远处布置了陷阱地雷,然后用爆炸箭将大群Grazer赶到陷阱里

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发表于 26-6-2015 01:30 PM | 显示全部楼层
原来还是open world style,越来越爱了
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 楼主| 发表于 3-7-2015 12:03 PM | 显示全部楼层
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由Guerrilla Games制作的PS4独占大作《地平线:零之黎明》在E3大展中赚足了眼球,而不久前索尼还专门发布了一部配有制作人评述的视频来介绍这款游戏,一起来了解一下吧。

根据高级制作人Mark Norris的说法,Guerrilla Games之所以想打造这么一款风格和此前游戏完全不同的作品也是因为他们为《杀戮地带》花费了无数心血,实在是想换换口味用一用鲜亮的颜色,并让玩家尝试一下开放世界的感觉。而在《杀戮地带》系列所用引擎升级版的支持下,《地平线:零之黎明》的世界将实现无缝连接,玩家想去哪就去哪,丝毫不用担心读取的问题。

想必不少玩家在看到这款游戏后都会觉得世界观很奇怪,毕竟以弓箭这样原始的武器来猎杀各种机器怪兽实在是让人觉得违和。不过根据Mark Norris的说法,其实玩家也是可以利用诸多的科技技术的。你以为我们主角所用的只是一把简单的复合弓吗?大错特错。虽然看起来并没有什么特别之处,但这把弓上的科技部分才是游戏核心,而拥有各种制造技术的Aloy也可以通过对武器的改装来使攻击具有不同的效果。

怪物方面,虽然各种机器怪兽看起来略为凶残,但实际上每只机器兽都拥有一个极为脆弱的核心。玩家所需要做的就是通过攻击击穿核心外的装甲,之后便可以相当轻松地撂倒这些巨兽。当然了,Aloy也并非一个“满脑子就是想杀戮”的机器人猎人,相反,她只在不得不杀的情况下对机器人痛下杀手。不过考虑到这是自由世界,到时候想砍谁还不得看玩家的意思...?




出处3DM

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发表于 3-7-2015 03:07 PM | 显示全部楼层
绝对会使年度游戏
看了女主角放到thunder jaw,画面真的是一流
攻击模式也很给力,还有绳锁系统
狩猎+开放世界!
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 楼主| 发表于 3-7-2015 03:41 PM | 显示全部楼层
Local 发表于 3-7-2015 07:07 AM
绝对会使年度游戏
看了女主角放到thunder jaw,画面真的是一流
攻击模式也很给力,还有绳锁系统

听说预告里的thunder jaw还是受了伤的,没有在最佳状态, 开始很期待这部游戏了
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发表于 4-7-2015 12:15 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 man1010 于 4-7-2015 12:16 AM 编辑

第一次看到 HORIZON : ZERO DAWN 画面时 (看直播),反而是被优美的开场 配乐被吸引住了 。
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发表于 17-7-2015 09:04 AM | 显示全部楼层
有没有LVL系统吗??
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 楼主| 发表于 17-7-2015 09:47 PM | 显示全部楼层
wii 发表于 17-7-2015 09:04 AM
有没有LVL系统吗??

照理上应该会有,因为频视中有技能树, 因为是要加点的。

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 楼主| 发表于 29-7-2015 12:43 PM | 显示全部楼层
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由Guerrilla Games制作的《地平线:零之黎明》在今年的E3大展上出尽了风头,女弓箭手VS机械怪兽的桥段虽然看起来略显违和,但出色的游戏性仍然征服了无数玩家。近日,有关本作的最新情报也随之曝光,据悉,女主角Aloy的设定灵感来源于《终结者》和《权力的游戏》等等多部经典剧集,一起来了解一下吧。

日前在媒体采访中,制作组成员也着重描述了本作女主角“Aloy”的创作历程,并透露制作组受到多部经典剧集的启发,从而创作出了这位骁勇善战的女主角。

该作的游戏总监Mathijs de Jonge说道:“我们在游戏中加入了不少原始构成、机器和自然元素的结合等元素,所以我们认为应该为它配备一个原始、强大的角色。我们参考了不少女主角,比如《终结者》里的Sarah Connor、《异形:隔离》中Ellen Ripley以及最近的《权力的游戏》中的Ygritte(雪诺爱的女野人)。她们独立、冒险、强大。我们正是这么开始的。”

在今年的E3大展上,我们看到了许多女性角色登台亮相,其中包括《镜之边缘》新作以及《耻辱2》等等,设计师也从中汲取了许多灵感来创造出这位有史以来最威猛的女性角色,如果玩家看到《权力的游戏》中的Ygritte的话,相比玩家一定能在《地平线:零之黎明》中的女主角身上找到她的一些影子的。

《地平线:零之黎明》将作为独占游戏登陆PS4,发售时间为2016年。

消息来源:3DM



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 楼主| 发表于 31-7-2015 10:41 AM | 显示全部楼层
开发商Guerrilla Game今天放出了自己最新作品《地平线:黎明时分》的一张全新概念艺术图,看起来非常吸引人。

《地平线:黎明时分》是一部开放世界冒险游戏,玩家可以操控一个名叫Aloy的机器猎人,游戏世界是开放世界,设定在启示录后的1000-2000年间。

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 楼主| 发表于 12-8-2015 10:17 AM | 显示全部楼层
开发商Guerrilla还特别为那些想要COS游戏主角Aloy的玩家公开了一个PDF, 我们借此可以近距离观看到Aloy的3D模型。下面我们来看下高科技混搭土著服装的主角和她的装备吧。

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来源:官网

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 楼主| 发表于 17-8-2015 04:56 PM | 显示全部楼层
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最近开发商Guerrilla Games的资深游戏制作人Mike Norris透露了一些他们正在制作的游戏《地平线:黎明时分》的最新信息。

首先,他反对这样一种说法,说这只是一款关于机器人和机枪的游戏。他说:“游戏将会讲述一个有趣的故事,提出一些具有哲理性的问题,比如主角Aloy是谁。人类在寻找什么,我们究竟是谁,为什么我们在这里。所以它不仅仅是讲讲机器人,用机枪的恐龙这么简单的游戏。它有一个非常有趣的故事线。”

其次,在游戏中有大量的未解之谜。所以,当你看到一个洞穴墙壁,但它没那么简单,那上面可能会刻有一段历史背景在那里。Marl进一步透露,三种设计思路从未改变。一是玩家扮演的将是一名女主角,二是游戏将是辽阔的开放世界,三是游戏充满了机器设备。

Mark还透露了详细的几个角色扮演游戏元素,如角色升级,制造系统,技能点,换装系统和武器切换。他打趣说,还有其他的一些RPG元素,他们计划晚些时候公开。关于射击部分他解释说,射击在很多时候意味着用枪,但对于没有枪的游戏,它就只能使用原始技术。Mark表示游戏是一款很核心的战术战略游戏,玩家需要足够了解多种机器,例如他们的弱点。

探索也将是游戏中很大的一部分,玩家可以探索山顶、山谷深处和古老的城市。此外,游戏中没有加载屏,这是一个完全无缝的世界。从技术上来说,因为没有载入,所以游戏展现了十分广大的场景,涉及了一些不同的环境,包括沙漠,茂密的丛林地区,森林地区以及一个完整的昼夜系统和天气系统。而且最酷的是,为什么会有这些特定区域的存在,这一切都与游戏中的剧情有关联。他还透露,游戏并不一定会设定在地球。

最后,他还分享了他对游戏开发周期的想法。游戏是以《杀戮地带》引擎为基础而为开放式游戏进行了改进,改变了一些机制,比如机械的导航地图,流体逻辑和光照效果等等。《地平线:黎明时分》预定2016登陆PS4。

来源:游侠

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 楼主| 发表于 25-8-2015 03:59 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 Kaydez 于 25-8-2015 04:01 PM 编辑



自索尼在E3 2015公布PS4独新作《地平线:零之黎明(Horizon Zero  Dawn)》预告以来,我们一直没有看到新的视频资料。而在Siggraph 2015上,开发商Guerrilla  Games终于公开展示了《地平线:零之黎明》的体积云动态效果演示。

视频展示的游戏中的实时动态云景变化,在一般游戏中,动态云景一般不会追求过高的质量,为了简化制作过程,制作组会采用低空蓬松搭配半透明效果来处理。

而在《地平线:零之黎明》中,Guerrilla对整个天空中的云层采用了实时动态变化效果,使得整个天空的真实度倍增,它区分了高海拔的卷云以及低空云层,甚至连翻滚的积云也表现了出来。不仅如此,在云层变化过程中还需要和游戏光照效果相吻合。

同时,为了保证显卡表现误差在2毫秒之内,Guerrilla在体积云的建模阶段采用了特殊的着色器处理,在不牺牲质量的情况下确保进一步优化。

《地平线:零之黎明》将于2016年登陆PS4,敬请期待。

Guerrilla Games也在SIGGRAPH  2015大会上放出了几张概念图和截图。

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来源:游侠




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 楼主| 发表于 15-9-2015 01:14 PM | 显示全部楼层


Guerrilla Games正在致力于将《地平线:黎明时分》打造成一款非常成功的游戏,游戏中的主题就是“尽情的探索”。常务董事Herman Hulst表示他们并不是想把游戏做成一个非常大的开放世界,但是游戏中会做到非常优秀的在“后毁灭世界”的探索体验。

“游戏中的世界会很大,但我们不会把它做成从来没有见过的那么大,我们认为探索旅程和战斗的体验质量才是最重要的。不过,游戏中还是会有一个广阔的世界供玩家探索。”

当被问到如何实现未来科幻和远古时代的场景和谐统一时,Herman表示游戏中的每一个场景都是有意义和存在的目的。他表示游戏中有许多不同的部落,而且每个部落都有自己的传统,这些部落对待女主Aloy的态度和方式都会有所不同。

“我认为我们制作的《地平线:黎明时分》中的场景都是连贯的,都是为了剧情需要而设计的。而这个世界中有许多不同的部落,在游戏中Aloy如何与这些部落,机械们还有机器生物交流,他们可能就会怎样对待Aloy,这确实是一个非常大的计划。”

《地平线:黎明时分》将于2016年独占登陆PS4平台。

来源:3DM



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发表于 20-9-2015 09:43 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 man1010 于 20-9-2015 09:51 PM 编辑



现场 live demo gameplay
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 楼主| 发表于 20-9-2015 10:53 PM | 显示全部楼层
man1010 发表于 20-9-2015 09:43 PM
现场 live demo gameplay

虽然是同一个场景, 但是不同人演示后看了还是让人热血沸腾~ 希望2016是年头不是年尾
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