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楼主: ocm1984

Mass Effect: Andromeda (质量效应:仙女座)补丁1.10

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 楼主| 发表于 16-2-2017 09:19 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 ocm1984 于 16-2-2017 09:20 AM 编辑

《质量效应:仙女座》新截图曝光 电影级画面的太空歌剧
Neogaf论坛上的网友曝光了一组《质量效应:仙女座》的新截图,图片都是来自游戏序章部分,主角父亲Alec Ryder遭遇空难受伤,于是将探索仙女座星系的任务托付给了主角。从截图中可以看出,游戏画面表现十分出色,相比于系列前作迎来了质的飞跃。


ioWare在这组截图中展现出了他们出色的建模水准,同时材质和环境贴图的表现也非常优秀,不仅仅是人类的面部看起来非常真实,Asari和Salarian人物的头部的纹理以及和环境光的互动也都符合对于游戏的预期。这样的游戏画面,辅以BioWare堪称拿手绝活的剧本和叙事,相比玩家们可以欣赏到一部更为壮阔的“太空歌剧”。




C4oOI9mVYAQ7RkJ.jpg
C4oOI-rUYAE3IRo.jpg
C4oOI9lVcAAOYIB.jpg
C4oOI-tVcAAq_9w.jpg
C4oOr-CUMAAFtNU.jpg
C4oOr-DUkAAl6_j.jpg
C4oOr-DVMAAGfmk.jpg
C4o1J7zUEAEqvwU.jpg
C4o1KlTUcAU0ErC.jpg
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 楼主| 发表于 18-2-2017 01:11 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 ocm1984 于 18-2-2017 06:12 AM 编辑

~~重复发帖~~
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 楼主| 发表于 18-2-2017 01:13 AM | 显示全部楼层
[youtube]HrWgLMH8yRU[/youtube]

最新的游戏视频显示了无限可能的玩法。。
武器和技能也不限制于职业了,棒棒哒。

画面也很美,游戏玩法变得更快速和有挑战性
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 楼主| 发表于 18-2-2017 11:52 AM | 显示全部楼层
[youtube]Qqh1Gj5g4zo[/youtube]
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 楼主| 发表于 20-2-2017 07:29 PM | 显示全部楼层
《质量效应:仙女座》新成员公布 1400岁的近战狂战士
《质量效应:仙女座》官网今天公布了游戏里的另一位可招募的成员Narmor Drack,他是一位已经1400岁的Krogan战士,来自于Krogan母星Tuchanka,隶属于Nakmor部落,以下是官方公布的详细信息。





姓名:Nakmor Drack
  种族:Krogan
  籍贯:Tuchanka
  身高:196厘米
  体重:340公斤(包含义肢)
  所属:Nakmor部落
  绰号:老头子;Drack the Nak
  战斗角色/专长:经验丰富的老兵,近距离战士
  惯用武器:Ruzad霰弹枪
  惯用技/其他能力:血怒。Drack释放出他愤怒中的力量,用强化近战攻击席卷战场,同时他会受到减伤效果,生命恢复速度加快。
  格言:“你们知道我曾经目睹多少人类在我眼前死去吗?你们就是任人宰割的鱼肉,被惯坏的小屁孩们。

官方描述:每个团队都有一位长者,在这儿就是Drack了。这位年迈的Krogan在银河系中闯荡了超过1400个年头,他当过士兵,当过雇佣兵,甚至有一段时间他还当过海盗。当机会来临,这位忠诚却又固执的老兵选择了和他的部落一起踏上前往仙女座的旅途,而这,又将为他带来一段在另一个星系中的冒险历程。

仙女座的Tanker来了..


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 楼主| 发表于 23-2-2017 10:06 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 ocm1984 于 23-2-2017 11:37 PM 编辑

[youtube]d3q_Nd5arZM[/youtube]

个人很喜欢新的设定,可以有四种不一样的职业,四种不同类型的技能集合一身的profile。根据当时的情况来转换,不会绑死在一种职业而已。。
很期待。。



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参与人数 1人气 +3 收起 理由
apurumakke + 3 谢谢分享

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 楼主| 发表于 23-2-2017 10:58 PM | 显示全部楼层
[youtube]erJhJEewCgM[/youtube]

Asari籍队医的配音员。。
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 楼主| 发表于 24-2-2017 08:51 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 ocm1984 于 24-2-2017 09:40 AM 编辑

有买《仙女座》的朋友,不妨留下Origin ID,可以组队玩多人模式。。
你们的Origin ID我会更新在此贴的二楼。。。


[youtube]InOcq7N_kYw[/youtube]


访问的焦点:
~仙女座用了5年时间来制作
~仙女座和以前的ME系列很不一样。
~玩家无需玩过之前的系列来了解《仙女座》的故事。
~和外星人的对话很有趣。
~行星的地图非常大,很美,有很多任务可以做。
~战斗时可以利用障碍物来躲避敌人攻击(cover based shooting)。。
~JetPack的用途很广泛,不会破环游戏的整体感。
~人类的画风有点瑕疵,外星人的造型很酷。。。
~可以买蓝图制造装备,打造装备是游戏其中一个主要的焦点。。
~装备有等级之分,也可以Farm装备。
~装备可以任意改造,例如把猎枪改造成类似榴弹发射器。。
~分享者暂时还没和外星人啪啪啪。。
~技能升级好像不大完善??
~很多bugs,卡机的情况出现。(Bioware快快搞定这些问题啦)


[youtube]wR_bvOIEcmg[/youtube]

[youtube]pPe0GwHw6ZQ[/youtube]

Bioware证实有Day 1 Patch (补丁)



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 楼主| 发表于 24-2-2017 10:03 PM | 显示全部楼层
《质量效应:仙女座》试玩:薛帕德是见不到了 但连招战斗更火爆
(本文编译自PlayStation.Blog,原文作者Sid Shuman)  
  Bioware的作品总能让玩家们惊叹不已,《质量效应:仙女座》也不例外。这部格局宏大的太空歌剧踏足了一个全新的平台:PS4,紧接着又突破了《质量效应》三部曲的藩篱,将舞台搬到了600年后的另一个星系,为我们呈现了寻找新家园的先驱者们可歌可泣的宇宙史诗。

  尽管世殊时异,《质量效应:仙女座》还是传承了系列作品的全部精髓。在游戏中玩家将作为一支全明星探险家小队的一员,揭示浩瀚宇宙中潜藏的种种奥秘。你的旅途充满异星情调的美景,但也不乏仇视的目光;你的故事情趣满满、描绘细致;你也将与多姿多彩的角色们遭遇,你们之间的谈话同样深奥异常,发人深省。

  所以《质量效应:仙女座》到底有何新意呢?实际试玩时我感受到了不小的惊喜:《仙女座》中的人物动作要更快也要凶猛得多,枪战处理地更加严谨、反馈也更敏锐。在游戏中加入了两个新的机动方式——一个是喷气式背包跳跃(按X键),另一个是闪避冲刺(按O键),这两个新型移动方式带来了很强的动力感,也让我能够在战斗中找到合适的战斗位置,在条件允许的情况下,我还能利用高机动性快速杀入腹地,击毙敌人。根据我试四小时的试玩体验,我打赌这一系列对于战斗系统的重大调整将会大大增加游戏的吸引力。

  超能力系统也在《仙女座》中变得更加丰满。正如系列的粉丝们所熟知的那样,《质量效应》中的超能力都非常强大:这类超人般的力量可以做到把敌人从掩体后拽出来、施放聚爆能量,发挥不可思议的功效。而在《仙女座》中,Bioware对各类力量、能力互相影响的方式进行了改造,也翻新了“组合技”(combo)系统,而这项新内容也正是我的最爱。

  多数用于进攻的超能力可以被分为“引信”和“雷管”两大类,而《仙女座》中的UI图标则会帮助你很好地区分哪一种技能是“引信”,哪一种技能是“雷管”。在战斗中,玩家可以先使用“引信”技能,再施放“雷管”技能打出一套combo,对敌人造成更加致命的伤害。

  举例来说,战斗中你可以先使用超能力抓住敌人将他抛起来(引信)紧跟着接上一发震荡射击(雷管),打出这样一套正确的连招就要比单一施放技能造成的伤害要高的多。除此之外还有更多、更具外星科技风格的连招——例如先打出冻结射击再将其“引爆”,触发霜冻新星效果还能冻结周围的敌人。更妙的是,这一套组合技还可以由玩家和AI队友连携触发,这也给了玩家们更多发挥创意的空间。

  除此之外,一些酷炫的新技能也让我大开眼界。以超能力来说,光枪(Lance)可以射出一束精准的能量束,穿刺敌人的弱点、“引爆”combo造成巨量的伤害;如果运用时机得当,反击(Backlash)就可以直接反射部分敌人的攻击。而新的科技技能中,还有可以烧尽敌人的喷火技术(Flamethrower);另一项生化性技能的分支中,则可以学习使用一群小型机器人削弱敌人。而第三项分支则是战斗技能,玩家可以选择对加强高射加农炮(Flak Cannon)和感应雷(Tripmines)的伤害。

  总得来说,《仙女座》正在逐步摆脱传统的角色分类束缚,取而代之的则是更加灵活的技能“组件”,玩家可以自行组装这些“零件”,灵活地面对眼前的挑战。本作中对动作的设计更加严谨,又加入了全新的“引信&雷管”组合技设定,在我看来这些改动正是明智之举。

  改进的组合技系统带来的影响是显而易见的,不过还有一些细小的变化同样也改进了游戏的体验:进入掩体无需再按单独的按键,整个过程更加平滑连贯;治疗和补给也不需要在菜单栏里翻找Medi-Gel了,只需收集环境中散落的补给物就能进行回复。

  除了热火朝天的战斗之外,游戏的其他环节也令我印象深刻:指挥官薛帕德下落不明,Scott Ryder和Sarah Ryder这一对能力超群的姐弟要扛起大旗,面对野蛮残暴的Kett种族。而双方主要的冲突都将围绕着Remnant族群的遗迹展开。

  在试玩中我也体验了一把驾驶Tempest飞船的感受,还和船员们友好地交流了一番。在这些角色中,Jaal让我感到最为亮眼,这位外星人可谓是游戏的灵魂人物,他曾与Kett族接触,有着谜一样的过去。我敢打赌他很快就会成为粉丝们最爱的人物

《仙女座》中的交流也的确很有《质量效应》范儿,游戏中的对话自由、哲学而且引人入胜。值得注意的是,《仙女座》摒弃了传统的Paragon/Renegade对话选项,采用了全新的交流方式——“声调”,其中包括情感、逻辑以及种种信息,都会对对话的走向产生影响。

  在与船员们攀谈一番之后,我降落在了一颗新星球上,开始捅起了马蜂窝——探索间谍、恶棍扎堆的卡达拉据点(Kadara Market)。我登上载具Nomad,探索Kadara星球的阴暗面。千万小心,这颗星球上密布着酸性的湖泊,还有凶猛的猛禽状生物。

 这一段驾乘Nomad探索的体验非常惬意,我可以感受到类似在《质量效应》三部曲中驾驶Mako的自在感,《仙女座》继承了前作的优良血统,还加上了更多样化的环境与趣味十足的紧急遭遇战。有一次,我发现远处的一座小型前哨战遇袭,于是我立即加速Nomad冲过去拔刀相助,从星际海盗(Outcast Raider)手上救下了几个本土飞行员。尽管这些场景并不是完完全全的开放世界,但是我依然感觉到了这个世界的辽阔与众多的可能性,这也让我非常兴奋。

  在这里我必须要提一下,富有探险精神的玩家们绝对会爱上《仙女座》中的扫描系统(scanning objects),这套新系统可以被用于解谜、解锁典籍(Codex)上的新条目,还能帮助玩家获取用于设备升级的研究点数。

  相信不少《质量效应》系列的粉丝想要知道《仙女座》的剧情会有多少与《质量效应》三部曲的故事有所关联,答案是:不太多。由于《仙女座》是一部独立于三部曲作品的新篇章,因此别再指望能够在这个世界里撞上指挥官薛帕德或者收割者啦。不过Bioware的一位员工也对我透露说,那些眼尖的玩家肯定能在游戏中找到一些与三部曲有关的内容。但是,你绝对不可能再往《质量效应:仙女座》中导入三部曲的存档啦!

  最后,我们也欣赏了《质量效应:仙女座》在PS4 Pro上运行时赏心悦目的画面,PS4 Pro版《仙女座》支持更高的分辨率和HDR功能,美丽的画面令我们印象深刻。相信等到3月21日发售时,玩家们一定也会发出和我们一样的惊叹。


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 楼主| 发表于 24-2-2017 10:07 PM | 显示全部楼层
《质量效应:仙女座》开发者透露 游戏比三代长得多

《质量效应:仙女座》还有不到1个月就要发售了,作品的开发时间已经有5年了,很多玩家非常期待这部新作的发售。


 《质量效应:仙女座》的一个粉丝说他花了整整两天就完成了《质量效应3》,对此设计师Ian Frazier回应:《质量效应:仙女座》要比《质量效应3》的篇幅大得多,绝对不是两天就能玩完的。《质量效应3》通常玩家需要50小时通关,这样看来《质量效应:仙女座》大约能达到100小时的游玩时长。设计师表示自己从《巫师3》的支线任务里汲取了不少灵感,而《巫师3》的支线任务以又臭又长著称,所以这次《质量效应:仙女座》的内容能这么长也不意外了。


  有一个粉丝还问Ian Frazier,《质量效应:仙女座》是否适合系列的新玩家。Ian Frazier指出新作的设计非常体贴,新玩家也不用玩过前作再来玩仙女座。

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 楼主| 发表于 24-2-2017 10:25 PM | 显示全部楼层
如果还没买过Origin Access,不妨试试它的7天试用期。。我打算在3月15号注册Origin Access的7天试用期,16号就可以玩到《仙女座》的体验版,高达10小时。。

体验版10小时的游戏进度,会被记录在正式的游戏(3月21号解锁)。。


Origin 3.png
Origin 1.png
Origin.png
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发表于 25-2-2017 02:47 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 kpsia118 于 25-2-2017 02:48 AM 编辑

ORIGIN已经公布PC配置要求

https://www.origin.com

System Requirements
MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS

OS: 64-bit Windows 7, Windows 8.1 and Windows 10
PROCESSOR: Intel Core i5 3570 or AMD FX-6350
MEMORY: 8 GB RAM
VIDEO CARD: NVIDIA GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB
HARD DRIVE: At least 55 GB of free space
DIRECTX: DirectX 11

RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS

OS: 64-bit Windows 7, Windows 8.1 and Windows 10
PROCESSOR: Intel Core i7-4790 or AMD FX-8350
MEMORY: 16 GB RAM
VIDEO CARD: NVIDIA GTX 1060 3GB, AMD RX 480 4GB
HARD DRIVE: At least 55 GB of free space
DIRECTX: DirectX 11


还有官网新视频,第5视频谈武器。要拿头盔奖励的先登录,再看!!!

https://www.masseffect.com/andromeda-initiative

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发表于 25-2-2017 02:49 AM | 显示全部楼层
我的750 TI,应该正好能用吧。
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发表于 25-2-2017 03:47 AM 来自手机 | 显示全部楼层
中央处理器肥佬了。。。
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 楼主| 发表于 25-2-2017 06:32 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 ocm1984 于 25-2-2017 06:37 AM 编辑
kpsia118 发表于 25-2-2017 02:47 AM
ORIGIN已经公布PC配置要求

https://www.origin.com



还有官网新视频,第5视频谈武器。要拿头盔奖励的先登录,再看!!!

https://www.masseffect.com/andromeda-initiative

哇老。。。。

我的i5 3450刚刚好‘肥佬’。。。
这个游戏很耗处理器和显示卡。。

如果你的显示卡是760,会更好。。
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 楼主| 发表于 25-2-2017 06:38 AM | 显示全部楼层
silversaint 发表于 25-2-2017 03:47 AM
中央处理器肥佬了。。。

银大,这个游戏印证处理器也蛮重要了。。
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发表于 25-2-2017 09:58 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 kpsia118 于 25-2-2017 09:59 AM 编辑

显卡方面可以参考EA的Battlefield 1 :


Battlefield 1能用,MEA应该也能用。
GTX750 TI,在Battlefield 1还能调Ultra。
看来我的750 TI还能用1~2年。




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发表于 25-2-2017 12:09 PM | 显示全部楼层
《质量效应:仙女座》很大 单个星球堪比龙腾3
《质量效应:仙女座》将是BioWare历史上开发最大的一个游戏。

对于游戏地图的大小,制作人Fabrice告诉英国媒体Gamerreactor:“它比《质量效应》三部曲中的任何一个都要大。而在规模上,则是空前的。游戏中一个星球相当于《龙腾世纪:审判》那么大。尽管并不是所有星球都这么大,但这样大的星球还是有一些的。另外,在游戏的升级系统上,也是我们所制作的最深度的一个。锻造系统也要比三部曲中的任何一个更深入。因此,这款游戏真的很大。”

根据国外媒体的前瞻,玩家到访一个星球时,感觉有一种开放世界的感觉,尽管我们知道本作并不是一个真正的开放世界游戏。玩家可以走路或驾驶Nomad。Nomad基地车有点像蝙蝠侠的战车,只不过没有装备武器,不能跳跃,而且是6个轮子,而非4个。基地车有两个装备,其中一个是高速模式,另外一个是全轮驱动,用于爬陡坡。

当玩家驾驶Nomad基地车周游世界时会有支线任务,有时候你会发现你做的支线任务比主线任务还多。

《质量效应:仙女座》将于3月21日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。


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发表于 25-2-2017 05:33 PM | 显示全部楼层
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发表于 26-2-2017 06:00 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 kpsia118 于 26-2-2017 06:52 PM 编辑

这是仙女座360°游戏景色图片,可能需要时间读档 :

1)https://kuula.co/post/7l7Hc

2)https://kuula.co/post/7l7Hx

3)https://kuula.co/post/7l7Hg

这个不能直接上图,会造成读档时画面卡主。

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参与人数 1人气 +3 收起 理由
ocm1984 + 3 谢谢分享

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