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楼主: ocm1984

Mass Effect: Andromeda (质量效应:仙女座)补丁1.10

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 楼主| 发表于 1-2-2017 07:20 PM | 显示全部楼层
素还真 发表于 1-2-2017 06:55 PM
ME2最后我选择摧毁collector的基地。到了ME3才发现人类科技根本无法对抗reaper,所以cerberus影子人理念是对的,就是利用reaper的科技对付reaper。。。
其实cerberus被alliance说到野心很重,可是cerberus却没什 ...

这个,是我们现实社会的写照吗??
其实嘛,ME三部曲的核心人物是Shephard,无论他去哪一派,都是sure win的。。

影子人的legacy,应该会延续到MEA。。。
以他神通广大的人脉和资料来源,肯定知道Pathfinder这个计划。。
期待MEA有影子人(后代)的故事。。。

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发表于 2-2-2017 10:22 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 silversaint 于 2-2-2017 06:48 PM 编辑

迟了买The Arts of MEA和Guide Book,
结果BookDepository起价了。。。
应该是说马毙更毙了!
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 楼主| 发表于 2-2-2017 12:31 PM | 显示全部楼层
silversaint 发表于 2-2-2017 10:22 AM
迟了卖The Arts of MEA和Guide Book,
结果BookDepository起价了。。。
应该是说马毙更毙了!

Book depository的价钱就如cdkeys预购价一样,越迟买越贵。。
马币,也是要争气啊。。
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发表于 3-2-2017 12:46 AM | 显示全部楼层
其实我一直很好奇ME3的结局Mass Relay不是已经被毁了么?那么多外星种族留在太阳系不是回不到家?我真的真的很好奇到底ME3结局后太阳系的后续到底是怎样的。哈哈,因为那么多外星种族在同一个星系,不爆发种族战争才怪
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 楼主| 发表于 3-2-2017 07:39 AM | 显示全部楼层
藍天CJ 发表于 3-2-2017 12:46 AM
其实我一直很好奇ME3的结局Mass Relay不是已经被毁了么?那么多外星种族留在太阳系不是回不到家?我真的真的很好奇到底ME3结局后太阳系的后续到底是怎样的。哈哈,因为那么多外星种族在同一个星系,不爆发种族战争才 ...

这个嘛,要视乎你的结局选择了。。我选择生物和机械人混种,变成hybrid。。

这个选择,你会看到收割者帮忙生物重新建立国家,社群,建筑物。。。。
所以,不难想象收割者也会重新建造Mass Relay。。

混合性的选择,就是让全部有机生物和机械人的基因合体(应该是吧)。。。
所以大家都会了解对方,误解而导致战争的可能性大大减少了。这是我的理解啦。。

三部曲可以说是完美结束了,所以Bioware才会搞个六百年后,另外一个星系的故事。。。
那里的外星人各自为政,人类是入侵者,至少这样故事会容易编排很多因为无需照料到三部曲的结局而编写。。
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发表于 3-2-2017 03:39 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 藍天CJ 于 3-2-2017 03:43 PM 编辑
ocm1984 发表于 3-2-2017 07:39 AM
这个嘛,要视乎你的结局选择了。。我选择生物和机械人混种,变成hybrid。。

这个选择,你会看到收割者帮忙生物重新建立国家,社群,建筑物。。。。
所以,不难想象收割者也会重新建造Mass Relay。。 ...

不过幸好仙女座完全和600年前的故事完全没任何联系的。因为他们根本不知道600年前到底发生了什么事,而且Mass Relay是什么,他们好像也不知道的。
我刚刚才知道原来故事剧情是这样发展的:

 2185年(《质量效应2》的故事期间),对收割者入侵一无所知的几个种族启动了“仙女座计划”,派出了4艘方舟船,分别载着4个不同的种族的数千人开始向仙女座进发。方舟船的船长就是该种族探险队的领导者,被称为“寻路者”,而主角便是人类寻路者Alec Ryder的子女,也就是说玩家可以扮演兄妹二人其一,选择一方之后另一位会以NPC身份在游戏中出现,二人的原名分别是Scott和Sara Ryder,玩家依然可以自由更改名字,捏人时父亲和兄妹二人的外观都可以定制,不过非主角之外的另外两个角色的定制选项要少一些。

  游戏开始时,人类的方舟船休伯利安号降落在了错误的位置,与其他种族的方舟和联合基地“枢纽”失去了联系。玩家扮演的主角将从父亲手中接过“寻路者”的职责,开始自己的故事。


从这段可以看到这部Andromeda里的人事物完全和600年前发生过的事情完全没任何联系。因为他们的数千人团队一直在往仙女座出发,旅行了600年,

所以压根不知道自己的母星球发生什么事。有点儿戏啦不可能完全和星联没联系吧?发生这么大的事收割者在每一个星系进行收割,这个团队为什么在旅行期间没碰到过收割者这个我就有点想不明白了,可能在游戏里会有更详细的交代吧)

Bioware这次的剧情走向有点让我意外。之前ME3刚结束我还以为第四部是关于外星种族全部留在太阳系后会发生的故事。哈哈


其实ME3结局后会发生的事情Bioware根本就没想过要去编故事么?感觉也是个不错的题材。




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 楼主| 发表于 6-2-2017 10:55 PM | 显示全部楼层
藍天CJ 发表于 3-2-2017 03:39 PM
不过幸好仙女座完全和600年前的故事完全没任何联系的。因为他们根本不知道600年前到底发生了什么事,而且Mass Relay是什么,他们好像也不知道的。
我刚刚才知道原来故事剧情是这样发展的:

 2185年(《质量效 ...

摆脱三部曲的故事,让仙女座的宇宙观更容易被设计。。。
毕竟收割者是600年前的故事了。
Shepard无论是生是死,都算是一个系列的结束。。
就让仙女座带领玩家继续往未来出发吧。。

唯一让我觉得好奇的,仙女座几个预告片都没看到以前的机器人族群(Geth,收割者)
不知道仙女座会如何描述600年前的那场大战。。

至于为何这个团队在旅程中没有遇到收割者,希望这个帮到你。。
http://masseffect.answers.wikia. ... o_in_other_Galaxies
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 楼主| 发表于 7-2-2017 10:24 PM | 显示全部楼层



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 楼主| 发表于 7-2-2017 10:52 PM | 显示全部楼层
暂时已知道的人物。。


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发表于 7-2-2017 11:32 PM | 显示全部楼层
藍天CJ 发表于 3-2-2017 03:39 PM
不过幸好仙女座完全和600年前的故事完全没任何联系的。因为他们根本不知道600年前到底发生了什么事,而且Mass Relay是什么,他们好像也不知道的。
我刚刚才知道原来故事剧情是这样发展的:

 2185年(《质量效 ...

有点儿戏啦不可能完全和星联没联系吧?发生这么大的事收割者在每一个星系进行收割,这个团队为什么在旅行期间没碰到过收割者这个我就有点想不明白了,可能在游戏里会有更详细的交代吧)


他们可能在长途旅行中进入冬眠~
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 楼主| 发表于 8-2-2017 08:11 AM | 显示全部楼层











这个图案怪怪的??
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 楼主| 发表于 11-2-2017 06:39 AM | 显示全部楼层

MASS EFFECT™: ANDROMEDA – Become The Pathfinder



https://www.masseffect.com/news/ ... mp;ts=1486766320914
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 楼主| 发表于 11-2-2017 06:44 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 ocm1984 于 11-2-2017 07:13 AM 编辑

《质量效应:仙女座》支线任务向《巫师》学习 行星将有各自历史
BioWare在接受采访时表示,《质量效应:仙女座》中支线任务的设计将借鉴《巫师》系列,会变得更加有趣,同时也更加有意义。

在RPG游戏中,支线任务一直是游戏体验中非常重要的一环,旦在很多设定中,这些任务只是用来强行拉长游戏时间,缺乏深意。此前BioWare的《龙腾世纪:审判》中大量空洞的支线任务受到了不少玩家的诟病,因此他们也决定在《质量效应:仙女座》中改掉这个缺点。


 “我们在制作的过程中采取了完全不同的方法,因为从《龙腾世纪:审判》中我们吸取了太多教训,同时我们也在观察同类型的友商们是怎样做的,例如《巫师》系列,并且我们发现,在提升任务数量的同时保证任务的质量非常重要,这些任务会变得更加有意义。”BioWare的发言人表示。


同时,将游戏做得“更有意义”这样的观念似乎贯穿了整个游戏的制作过程,游戏中所有的行星都将会有自己的背景和历史,其中的一些信息将会使得游戏更加真实:“我们在早期非常在意的一点是,当我们制作这些行星的时候,每一个都得要有自己的故事和历史,要能够解释为什么它会在这里出现。”


事实上,《质量效应》三部曲里的支线任务一直都是游戏的特色之一,尤其是在继承前作的存档后,续作中也会出现此前支线任务的后续,很多一代游戏中的支线任务NPC还会在第二部、第三部里出现,有的甚至还会对剧情产生影响。但大多数的任务还是显得空洞且重复,希望在《质量效应:仙女座》中,BioWare能够为玩家们带来焕然一新的体验。



说真的,《巫师3》已经在游戏界里设定了一套很好的指标。。。。无论是故事,任务设计,装备,任务/物品的缘由,音乐和画风等等。。。
尤其是支线任务,简直可以当成主线任务来玩。。

现在Bioware也承认他们会以《巫师3》的任务设计成为《仙女座》的借鉴,就让我们拭目以待吧。。

番薯软也说过,新的《刺客教条》玩法和任务也会参考《巫师3》。。。
《巫师3》除了带给玩家一种新的气息,也成为游戏开放商的借鉴和一种标准了。
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 楼主| 发表于 14-2-2017 06:34 AM | 显示全部楼层
《质量效应:仙女座》新战友信息 身着重甲的异星女汉子
近日《质量效应:仙女座》官网公布了一位新伙伴的信息,名为“VETRA NYX”。这位外星女汉子是一个身披坚甲的可靠战士。具体信息如下:




姓名:Vetra Nyx
种族:Turian
籍贯:生于Palaven,但在数不胜数的星球居住过
身高:198厘米
体重:95公斤
所属:Andromeda Initiative
绰号:无
战斗角色/专长:穿着可以提供护盾的重型升级特制盔甲。
惯用武器:改装型Cyclone突击步枪
惯用技/其他能力:能量装甲。Vetra强化自己的特制装甲并激活强化护盾,为她提供无可匹敌的保护。
格言:“通过交易获得那些想要的东西,对不想要的东西就开枪射击,这就是我。”




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 楼主| 发表于 14-2-2017 06:40 AM | 显示全部楼层
《质量效应:仙女座》海量情报 5大难度新增播片模式

EA发行,俗称Gayware的Bioware巨制《质量效应:仙女座》日前登陆Xbox官方杂志,PC杂志封面特辑,公布大量情报,比如该作支持五大游戏难度。


游戏情报:
战役主线设计更轻松,不想前作那样的威胁整个星系的角色,本作更像Kett的复仇记



主角父亲Alec Ryder以不知名原因将探路者导航角色交与主角

探索星系的主舰有人类打破联盟组建了新的派系

众多星球都包括反派的基地,其中打赢支线Boss,探索支线地区可获取定制化资源

有些堡垒得通过解谜探索,比如PS4 Pro主机那款宣传演示片



游戏加入冲刺攻击,进入掩体为系统自动设计

战役任务更像竞技场类型游戏,非传统沙盒游戏

游戏地图采用3D打造

障碍物可以让炮弹偏转向敌军

能力均为各自独立的CD

能量刃为定制化近战武器,其他近战武器还包括铁锤

游戏反派为Kett星人,多次交战后,可定制化打造他们种族的武器,比如等离子枪

定制化为可选择项,不影响主线游玩


根据你的对话选择,你的小队战斗态度将受影响,比如小队不和谐

通过暴风号飞船窗户可以看到群星,直观了解运行位置

游戏正篇除Kett种族,还包括媲美资料片级别的支线任务

Kett种族本来设计为全裸型,但过场动画测试显得很奇怪(这不符合Bioware的风格啊)

每个队员都包括忠诚任务,这些任务包括大波目标,并非独立任务

游戏不必为暴风号船充能

游戏主动技能与能力,比如过载技能这种,都包括附加的攻击模式

游戏角色不设等级限制,但是技能包括

游戏包括5大难度,其中新增的超简单模式就像播片一样,随意按键就能观赏好莱坞电影

游牧号车为130千米每小时送达

能量刃可升级


主角团队作为集合银河系人类与外星人的探路者团队探索仙女座星系探寻新家园,不过却遭到全新外星种族Kett的骚扰,游戏反派即为该种族名为Archon的角色,虽然主角团队并非为战斗部队,但不得不操上武器大干反派。







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 楼主| 发表于 14-2-2017 06:48 AM | 显示全部楼层
《质量效应:仙女座》新外星角色令粉丝着迷 纷纷表示想推倒
《质量效应》系类从来不缺乏浪漫元素,尤其攻略并推到自己的队友是玩家们最喜闻乐见的事情,各有所好的玩家们却都对外星人一致好评,随着《质量效应:仙女座》新角色Jaal的公布,就又引起了粉丝们的一阵热潮,大家纷纷表示想要和它羞羞。




有玩家在看到这个角色之后就“一见钟情”,在游戏官方论坛留言“它太美丽了”,还有跟帖的觉得Jaal“是我见过最可爱的东西”,更有的直接表示“我要睡了这个带着单片眼镜的龙虾”


 粉丝们在Twitter上询问BioWare,Jaal在游戏里是否可以被推倒,BioWare则给出了肯定的回答,不过Jaal是个男性角色,不知道当玩家通选择男性主角时,是不是也可以搅基,人们在社交媒体上也毫不掩盖对Jaal好感。












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发表于 14-2-2017 08:45 AM | 显示全部楼层
ocm1984 发表于 14-2-2017 06:48 AM
《质量效应:仙女座》新外星角色令粉丝着迷 纷纷表示想推倒
《质量效应》系类从来不缺乏浪漫元素,尤其攻略并推到自己的队友是玩家们最喜闻乐见的事情,各有所好的玩家们却都对外星人一致好评,随着《质量效应:仙 ...

重口味
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 楼主| 发表于 14-2-2017 12:04 PM | 显示全部楼层

鬼佬对新的外星人很感性趣。。。
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 楼主| 发表于 16-2-2017 07:30 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 ocm1984 于 16-2-2017 10:45 AM 编辑

《仙女座》不是Open world游戏。。

Last year, there was asuggestion that Mass Effect: Andromeda might be an open-world game. In fact, it is not, producer Michael Gamble said in a new interview with Official Xbox Magazine. That being said, it's not completely linear, either.


http://www.gamespot.com/videos/gs-news-update-mass-effect-andromeda-is-not-an-ope/2300-6437142/
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 楼主| 发表于 16-2-2017 09:19 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 ocm1984 于 16-2-2017 09:20 AM 编辑

《质量效应:仙女座》新截图曝光 电影级画面的太空歌剧
Neogaf论坛上的网友曝光了一组《质量效应:仙女座》的新截图,图片都是来自游戏序章部分,主角父亲Alec Ryder遭遇空难受伤,于是将探索仙女座星系的任务托付给了主角。从截图中可以看出,游戏画面表现十分出色,相比于系列前作迎来了质的飞跃。


ioWare在这组截图中展现出了他们出色的建模水准,同时材质和环境贴图的表现也非常优秀,不仅仅是人类的面部看起来非常真实,Asari和Salarian人物的头部的纹理以及和环境光的互动也都符合对于游戏的预期。这样的游戏画面,辅以BioWare堪称拿手绝活的剧本和叙事,相比玩家们可以欣赏到一部更为壮阔的“太空歌剧”。




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