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【策略模擬】文明帝国VI·Sid Meier's Civilization VI (14/2/19 Gathering Storm)

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发表于 24-9-2016 04:04 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 探险家 于 21-11-2018 07:59 AM 编辑

CivilizationVI_keyart_horizontal.jpg





关于《文明帝国VI》
《文明帝国VI》是金奖《文明帝国》系列的下一套巨作。 《文明帝国》系列游戏在全球已卖出将近3300万套,包括800多万套的《文明帝国V》。
最早由传奇游戏设计大师Side Meier创作出来的《文明帝国》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向资讯时代,并成为世界的统治者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将发动战争、进行外交、促进文化,以及正面对抗历史上的众多伟大领袖。
《文明帝国VI》带给玩家与世界互动的新方式:城市现在可以实际在地图上扩张,积极钻研科技和文化可以解锁新潜能,竞争领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可诉诸五种方式之一取得游戏胜利。

特点
扩张帝国:让您以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,让您可以自行建设城市以充分运用当地的地形。
积极研究:解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展地更快速,派您的单位积极探索、发展您的环境,以及发现新文化。
动态外交:与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。
军力结合:以「每格一单位」的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的「军团」单位。
更上层楼的多人游戏:除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。
适合所有玩家的《文明帝国》游戏:《文明帝国VI》提供了老玩家建立及调整文明的新方式,让他们有最大的机会取得成功。新的教学系统能让新玩家理解游戏的根本概念,帮助他们轻松上手。

系统需求
Minimum
OS: Windows 7 64bit / 8.1 64bit / 10 64bit
PROCESSOR: Intel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Ghz or greater
MEMORY: 4 GB RAM
HARD DRIVE: 12 GB or more
DVD-ROM: Required for disc-based installation
VIDEO CARD: 1 GB DirectX 11 Video Card (AMD 5570 or nVidia 450)

Recommended
OS: Windows 7 64bit / 8.1 64bit / 10 64bit
PROCESSOR: Fourth generation Intel Core i5 2.5 Ghz or AMD FX8350 4.0 Ghz or greater
MEMORY: 8 GB RAM
HARD DRIVE: 12 GB or more
DVD-ROM: Required for disc-based installation
VIDEO CARD: 2 GB DirectX 11 Video Card (AMD 7970 or nVidia 770 or greater)


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 楼主| 发表于 24-9-2016 04:04 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 探险家 于 24-9-2016 04:11 PM 编辑

civ6_screen_02.jpg
「不再挤成一团的城市」是《文明帝国VI》游戏体验的重头戏之一,这项新特色可让我们见到城市在其所控制的区域上伸展开来。现在,各辖区(以及所有「奇观」)会在市中心外占据一整个格子。

为什么「不再挤成一团的城市」如此重要?

「不再挤成一团的城市」会对《文明帝国VI》的游戏体验造成全面性的影响,而这样的改变也替玩家带来了新策略。现在,选择城市的落脚地点比先前更为重要,因为周遭可使用的格子不但会影响辖区的发展潜能,还会限制该特定城市所能建造的奇观。这表示玩家在游戏过程中必须适应环境、考虑让城市更特别化,以及打造出更变化多端的帝国。




在《文明帝国V》里,您只需安排好建造顺序、构筑建筑物,而这些建筑物和周遭环境全都挤在城市画面里。在《文明帝国VI》里,我们让城市不再挤成一团,您不会再看到所有建筑挤在城市画面里的情况。所以,在《文明帝国VI》,您不只需要考量建造顺序,还要考虑辖区毗邻加乘,以及您市中心附近有哪块地适合盖特定的奇观。在《文明帝国VI》里,不再有所谓的成功样版,玩家必须根据周遭的环境去做应变。两场不同的游戏将带给玩家截然不同的体验。

《文明帝国VI》里「不再挤成一团的城市」机制也会影响战斗。现在城市范围扩展至更大的地域,便得更容易受到攻击,内行的好战份子可能会攻击特定的格子先重创城市的基础设施,然后再直取市中心。此外,过去选择替城市建筑防御工事的被动型玩家,在《文明帝国VI》里若想采用相同的战术,现在得把城市的整个周边全都考虑进来。现在,城市不是只有市中心而已。

最后,从视觉效果来讲,「不再挤成一团的城市」替《文明帝国》的游戏体验带来了重大的美学改变。城市现在看起来更变化多端,并会以更独特的方式来反映出城市的发展。我们发现这样的改变有深远的影响,不只能让玩家透过视觉来感受他们的选择与发展带来的变化,还能让玩家陶醉在《文明帝国VI》的美丽世界中。


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 楼主| 发表于 24-9-2016 04:05 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 探险家 于 24-9-2016 04:19 PM 编辑

CivilizationVI_screenshot_city-state_jerusalem.jpg

「城邦」是什么?

在《文明帝国V》里初次登场的「城邦」,是《文明帝国VI》里不受玩家与对手领袖控制的独立城市。这些城邦各自拥有政治关系,可以参与战争。玩家除了与各大主要文明交涉之外,还可与这些城邦发展外交关系。


CivilizationVI_screenshot_city-state_hattusa.jpg

比起《文明帝国V》,《文明帝国VI》里的城邦更合理化,而且会在玩家派遣使者到城邦后提供可见的更新任务。完成城邦提供的任务,可在该处获得更多使者,这些使者能加强您的影响力并让您获得更多的奖励,并让您与该城邦的关系更为紧密。

「使者」是什么?

「使者」是一种特使,玩家可以派他们前往城邦,好在《文明帝国VI》里达到进一步推展他们计画的目的。随着时间经过,使者可以获得资源。您派出愈多的使者前往特定的城邦,您对该城邦的影响力也就愈大。有了足够的影响力时,您可以成为该城邦的「宗主国」,这能带来独特的加乘,并保证和平与战争时期该城邦会站在您这边。宗主国甚至可以支付黄金征用城邦的军事单位一段时间。


CivilizationVI_screenshot_city-state_jerusalem_thm.jpg

玩家甚至可以派使者到交战中的城邦,设法在冲突中改变城邦的拥戴对象。向城邦宣战会撤走所有玩家派驻该处的使者;否则,使者会永远待在该城邦。


CivilizationVI_screenshot_city-state_zanzibar.jpg

在特定条件的情况下,可允许撤离派驻城邦的使者,我们会在《文明帝国VI》上市前说明这些状况。
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 楼主| 发表于 24-9-2016 04:05 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 探险家 于 24-9-2016 04:24 PM 编辑

builders_hero.jpg
我们希望让 《文明帝国VI》, 的玩家与他们身边的世界有更多互动。

首席设计师Ed Beach和他带领的Firaxis Games团队试图让 《文明帝国VI》的玩家更积极主动。透过对核心机制进行一些非常有目的性的改变,例如「不再挤成一团的城市」 」,以及自动化(本篇部落格贴文的主题),开发团很努力地加强玩家们在《文明帝国VI》里与世界的互动。

什么是自动化?

「自动化」这种机制能使《文明帝国》 的玩家让游戏照顾特定单位,因而把与该单位有关的所有选择及互动托付给游戏的人工智慧。在《文明帝国V》里,您可以让侦察兵自动替您探索地图,或让工人完全自动自发地在城市格子上增建设施。尽管这个功能对部分玩家来说很好用,但却有个很大的问题:这个功能会让玩家进入自动导航模式,因而有损 《文明帝国》游戏体验带给玩家的投入感和沈浸感。

不过,这些在 《文明帝国VI》里全都改变了, 《文明帝国VI》拿掉了绝大部分的自动化功能。

「因为玩家每次玩游戏都会看到独一无二的世界,我们希望真正地强化玩家与世界的互动,」《文明帝国VI》的首席设计师Ed Beach这样告诉我们。 「这表示得让玩家做出非常慎重的选择,而不会把他们游戏的重大部分交给人工智慧去自动执行。」


builders_body.jpg

只要看看取代《文明帝国V》的工人单位的建造者,就可以知道《文明帝国VI》如何避免玩家利用自动化机制进入「自动导航」状态。 「在先前的《文明帝国》游戏里有工人这种单位,玩家得花时间让他们在地图上四处移动,并花上几回合的时间建置设施。自动化可让玩家使他们的工人发挥最大效益,而不用每回合手动控制这些工人,但这却往往会造成问题,因为当玩家想让工人前去从事新计画时,往往会忘了自己原先是怎么规划的。」取代工人的建造者能够立即建置好设施,而且只能够使用几次,迫使玩家必须完全参与来做出更立即的抉择。

「现在,当玩家弄出一名建造者后,得自行做出一连串的重大抉择,而在您建置设施后,所有先前做的抉择将会带来迅速直接的后果。这是个简单的变动,但却对玩家与设施互动及进行规划的方式来了戏剧化的影响。有了不挤成一团的城市,掌控所有设施的建置位置变得至关重要。」

然而,在某些情况下,Beach还是认为自动化是个好用的工具,尤其是在探索海洋和海岸线时。 「在上述的情况下,您只想要知道世界上的那些区域有些什么,这时候,一回合接着一回合地控制这些单位会让玩家感到索然无趣。」所以, 《文明帝国VI》会保留让陆地和海上单位自动探索的功能,但确有更多的限制。 「当进行探索中的陆地单位发现了一个古代遗迹,我们会中断该单位的动作,让玩家自己拾取奖励。我们发现《文明帝国V》




毕竟,从未使用过先前自动化系统的新玩家,玩《文明帝国VI》时将不会受到任何影响,然而,开发团队希望能让《文明帝国》的老玩家以更有意义的方式去面对一些熟习的抉择。 「我们根据观察人们是怎么玩前几代的《文明帝国》游戏,替《文明帝国VI》带来改变,」Beach如此说到。 「当游戏里出现最佳选择或一陈不变的策略时,我们会深入检视,并试图找出是否有任何办法可以破除人们的习惯。我们希望玩家了解他们的选择带来的后果,以及这些选择会如何影响他们的游戏,有时候,自动化会让玩家错过一切关键性的抉择。」



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 楼主| 发表于 24-9-2016 04:06 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 探险家 于 24-9-2016 04:30 PM 编辑

Civilization-VI---Active-Progression-hero.jpg

什么是「积极进展」?

「『积极进展』让《文明帝国》的玩家可藉由在游戏世界里完成各种活动来加速他们的游戏进展,」《文明帝国VI》首席设计师Ed Beach如此说到。 「也就是让您的单位和城市经由获致成功来协助您的文明解开科技秘密及建立起壮大的社会。」

当《文明帝国VI》开发团队重新审视此系列游戏多年没有什么演进的科技树时,突然想到了「积极进展」这样的概念。 「旧有模型让人最不满的地方是,科技树与玩家在游戏世界里的行动毫无关连;我们一直希望让这两者间有密切连结。如果您想试着了解『航海术』或『导航学』,是不是应该和您有没有船只有所关连?」

Civilization-VI---Active-Progression-Eureka.jpg

从实际观点来讲,确实有关:如果您在岸边建造一座城市,很自然地,您的人民会有更强烈的航海渴望,因此会比把首座城市建造在内陆的文明更早发现航海科技。

「积极进展」也让玩家需要在整个游戏过程中做出更连贯、需要思考的行动。 「我们昨晚试玩了一下游戏,有位新来的《文明帝国VI》测试员说,『积极进展』系统让他在游戏的每回合里都必须深思熟虑。」Beach很开心地和大家分享这件事。 「由于他的每个动作都有可能触发如此众多的解锁项目,使他绝对不会为了等待某件事情发生而跳过任何一个回合。这位测试员曾经玩过很多先前的《文明帝国》作品,可说是经验丰富的玩家,他很讶异『积极进展』系统让游戏变得更加迷人。」


CivilizationVI_Screenshot_GuardImpVSRedcoat_2.jpg

尽管《文明帝国VI》开发团队认为「积极进展」系统在整个游戏过程中都能发挥一致的作用,但是由于这套系统对玩家规划文明的发展有着重大的影响力,因此在「远古时代」有特别亮眼的表现。在「远古时代」,玩家得找出潜在的优势并且决定自己的文明将发展成什么模样,使得「积极进展」成为迈向成功的必要工具。

最后,我们想要说明的是,「积极进展」不只适用于科技树,也同样适用于公民树。公民树是游戏里的第二套进展系统,专门用来解锁「政府」、「社会政策」、「奇观」和新的外交选项。


CivilizationVI_Screenshot_GreatWall_2.jpg

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 楼主| 发表于 24-9-2016 04:07 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 探险家 于 24-10-2016 07:30 PM 编辑

CARI玩家请来报道, 方便Multiplayer可以一起玩.....

CARI ID                              STEAM ID
1. 探险家                              kenggee
2. dlct87                              danzo_87
3. 信望爱                          basically
4. Kira                             James Hooi
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 楼主| 发表于 24-9-2016 04:07 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 探险家 于 20-10-2016 02:59 PM 编辑

新手指南

如何选择文明


前几回合该做什么


该怎么探索


如何对付蛮族


如何进行外交


如何取得协助



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 楼主| 发表于 24-9-2016 04:26 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 探险家 于 20-10-2016 03:34 PM 编辑

胜利条件:
征服:Domination成为唯一保有原始首都的文明
科学:Science率先完成太空基地中的所有项目(共5个)
文化:Culture本国吸引的国际游客数量超出其余文明的国内游客数量
宗教:Religious创立宗教,并令其成为所有文明的主流宗教(信教城市超过一半)
分数:Score到达游戏限定的回合数,则分数最高的文明获胜(一般情况下,如果回合年份是公元2050年)

科学胜利(Science Victory):
修建航天基地城区,并完成「发射卫星」、「载人登月」和「移民火星」总计三项太空竞赛项目,即可获胜。

文化胜利(Cultural Victory):
以文化积淀和观光体系吸引国内外游客。当本国吸引的国际游客的数量超越其余所有文明的国内游客数量,即可获胜。

宗教胜利(Religious Victory):
创立宗教,并令该宗教成为所有文明的主流宗教(信教城市超过其城市总数的一半),即可获胜。

分数胜利(Score Victory):
若到规定的回合数仍无文明达成以上任意胜利条件,则分数最高者获胜。


难易度等级
0级别      
开拓级Settler      
用以让系列新玩家熟悉游戏的难度。AI对手能力非常低。

1级别
酋长级Chieftain   
牛刀小试的难度。AI对手能力较低。

2级别               
军阀级Warlord      
简单难度。AI对手能力接近玩家。

3级别               
王子级Prince        
标准难度。玩家和AI对手在同一水平线上展开竞争。

4级别               
国王级King           
困难难度。AI对手和野蛮人得到少量优势。

5级别               
皇帝级Emperor     
非常困难的难度。AI对手和野蛮人得到中等的优势。

6级别               
不朽级Immortal   
极高难度。AI对手和野蛮人得到非常明显的优势。

7级别               
天神级Deity         
只有最强大的玩家才可以尝试挑战的难度。


游戏速度
在线游戏Online        
最快的游戏速度,所有的生产研究任务耗时都减少了1/2。适合联机对战。        
250回合

快速Quick               
各类生产研究任务的完成耗时缩短了1/3。适合比较匆忙的玩家。                        
330回合

标准Standard        
默认的游戏速度。                                                                                
500回合

史诗Epic               
生产研究任务需要的时间被延长了1/2。适合喜欢慢慢玩的玩家。                        
750回合

马拉松Marathon        
巨幅延长了各项生产研究任务所需的时间。一个时代的时间长度几乎相当于一局标准游戏。
1500回合



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 楼主| 发表于 24-9-2016 04:37 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 探险家 于 20-10-2016 02:44 PM 编辑

全领袖一览

txh467g_CivilizationVI_France_Catherine_hero.jpg
Catherine de Medici 凯瑟琳德美第奇 - 法国
独特单位:皇帝近卫队
独特改良设施:法国城堡

CivilizationVI_art_leader_Cleopatra_Landscape_1920_po68593fnd.jpg
Cleopatra 克利奥帕特拉 - 埃及
独特单位:MARIYANNU马车弓箭手
独特设施:人面狮身兽

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Frederick Barbarossa 腓特烈巴巴罗萨 - 德国
独特单位:U型潜水艇
独特辖区:商业行会

yyz0o2r5bn76_civVI_firstlook_india_hero.jpg
Gandhi 甘地 - 印度
独特单位:战象
独特改良设施:梯井

CivilizationVI_Sumeria_Gilgamesh_hero.jpg
Gilgamesh吉尔伽美什 - 苏美尔
独特单位:战车
独特改良设施:金字形神塔

CivilizationVI_Norway_Hardrada_Hero.jpg
Harald Hardrada 哈拉尔.哈德拉达 - 挪威
独特单位:狂暴武士
独特单位:维京长船
独特建筑:木条教堂

CivilizationVI_art_leader_Hojo_Landscape_1920_iwl73n3n38jj.jpg
Hojo Tokimune 北条时宗 - 日本
独特单位:日本武士
独特建筑:电子工厂

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Montezuma 蒙特祖玛 - 阿兹特克
独特单位:雄鹰战士
独特建筑:中美洲蹴球场

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Mvemba a Nzinga 姆本巴.恩津加 - 刚果
独特单位:奥姆本巴
独特区域:姆班札

txty7_civilization_vi_brazil_pedro_hero.jpg
Pedro II 佩德罗二世 - 巴西
独特单位:米纳斯吉拉斯
独特区域:街头狂欢节

CivilizationVI_Greece_Pericles_Hero.jpg
Pericles 伯利克里 - 希腊
独特单位:重装步兵
独特区域:卫城

CivilizationVI_Greece_Gorgo_hero_6jfD89j.jpg
Gorgo 歌果 - 希腊

CivilizationVI_Russia_Peter_hero.jpg
Peter 彼得大帝 - 俄罗斯
独特区域:修道院
独特单位:哥萨克骑兵

h851mva150_CivilizationVI_firstlook_spain_hero.jpg
Philip II 腓力二世 - 西班牙
独特单位:征服者
独特改良设施:传教团

qin_hero.jpg
Qin Shi Huang 秦始皇 - 中国
独特单位:虎蹲炮
独特改良设施:长城

CivilizationVI_Arabia_Saladin_hero_t7k3xl0sEr.jpg
Saladin 萨拉丁 - 阿拉伯
独特单位:马穆鲁克
独特建筑:伊斯兰学校

teddy_horizontal.jpg
Teddy Roosevelt 西奥多罗斯福 - 美国
独特单位:P-51野马战机
独特单位:莽骑兵
独特建筑:摄影棚

CivilizationVI_FirstLook_Scythia_Tomyris_HERO.jpg
Tomyris 托米丽司 - 斯基泰
独特单位:萨卡弓骑手
独特改良设施:坟墩

CivilizationVI_Rome_Trajan_hero.jpg
Trajan 图拉真 - 罗马
独特单位:军团
独特区域:浴场

civilization_vi_art_leader_victoria_landscape.jpg
Victoria 维多利亚女王 - 英国
独特单位:红衫军
独特单位:海狗
独特辖区:皇家海军船坞


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 楼主| 发表于 24-9-2016 05:22 PM | 显示全部楼层
保留.....
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 楼主| 发表于 24-9-2016 05:22 PM | 显示全部楼层
保留.....
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发表于 24-9-2016 06:20 PM | 显示全部楼层
小期待中。。。
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 楼主| 发表于 24-9-2016 06:55 PM | 显示全部楼层

我对Civ 6超有信心..... 听说Civ 6好像是由很多Brave New World的Development Team的人参与的.....

Civ 5 2010+Expansion Brave New World 2013, 到现在Steam显示还有5万人在玩, 维持Top 10.....

目前Civ 6公开了20个领袖, 如果4个DLC各有一个新的领袖的话, 最少有24个, 够玩很久了.....

如果把我过去玩翻版和正版的游戏时间加起来, 这是唯一一个让我玩超过1000个小时的游戏.....
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发表于 24-9-2016 07:37 PM | 显示全部楼层
探险家 发表于 24-9-2016 06:55 PM
我对Civ 6超有信心..... 听说Civ 6好像是由很多Brave New World的Development Team的人参与的.....

Civ 5 2010+Expansion Brave New World 2013, 到现在Steam显示还有5万人在玩, 维持Top 10.....

目前Civ  ...

难得遇到知音。

civ5本身的耐玩性还不错,什么一城mission,邪教mission怎样都可以,所以还有人玩倒是没这么奇怪。诟病可能就是多城开局的可能性很低,好可惜。。。
我对civ6暂时还没什么感觉。新的系统看起来很特别,不过就是弄不会civ3那种大帝国向前进的感觉。。。

ps:请把我的成吉思汗,阿提拉,还有ashurbanipal还会来。。。
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 楼主| 发表于 24-9-2016 09:19 PM | 显示全部楼层
lavian 发表于 24-9-2016 07:37 PM
难得遇到知音。

civ5本身的耐玩性还不错,什么一城mission,邪教mission怎样都可以,所以还有人玩倒是没这么奇怪。诟病可能就是多城开局的可能性很低,好可惜。。。
我对civ6暂时还没什么感觉。新 ...

应该DLC就会有了.....
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发表于 25-9-2016 01:11 AM | 显示全部楼层
好怀念的game
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发表于 25-9-2016 05:23 PM | 显示全部楼层
会好玩吗?很想买,可是怕不适合我
有demo吗?

题外话,文明5在win 10 64bits能玩吗?我玩不到
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 楼主| 发表于 25-9-2016 05:58 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 探险家 于 25-9-2016 06:24 PM 编辑
6306324278 发表于 25-9-2016 05:23 PM
会好玩吗?很想买,可是怕不适合我
有demo吗?

题外话,文明5在win 10 64bits能玩吗?我玩不到

暂时没有Civ 6 Demo, Steam有提供Civ 5 Demo, 所以将来可能Civ 6也会有.....

你可以先在 Steam Download Demo Civ 5 + Brave New World + Gods & Kings来玩先.....一定要有Brave New World + Gods & Kings才算完整的游戏.....

文明5在Win 10 64bits能玩, 为什么你玩不到?

文明5和文明6的改变很大, 所以暂时还不知道好不好玩, 不过文明6是解决了一些文明5的缺陷.....

这游戏如果适合你玩而又迷上去的话, 无法自拔.....






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发表于 25-9-2016 11:36 PM | 显示全部楼层
探险家 发表于 25-9-2016 05:58 PM
暂时没有Civ 6 Demo, Steam有提供Civ 5 Demo, 所以将来可能Civ 6也会有.....

你可以先在 Steam Download Demo Civ 5 + Brave New World + Gods & Kings来玩先.....一定要有Brave New World + Gods & Kings才算 ...

malaysia steam有什么版本的,然后各多少钱?
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 楼主| 发表于 26-9-2016 04:56 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 探险家 于 26-9-2016 04:59 AM 编辑
6306324278 发表于 25-9-2016 11:36 PM
malaysia steam有什么版本的,然后各多少钱?

Malaysia Steam Civ 6 RM179, Deluxe Edition RM239.....

如果你是说Civ 5的话, Complete Edition (包括Civ 5, Gods & Kings, Brave New World, All DLC)通常在Steam Promotion是少过RM25就可买到.....

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